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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 762 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

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2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
; R$ A; |: i% v  L* U' D6 t) U% b! u0 H: d0 t2 @, C/ [2 c3 n) E. P" g
在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
4 J# c( t" `3 S! Y! v2 z9 K& D3 W$ u3 ?: Q

. N6 f1 N  Y& D5 A(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示8 L2 V9 \! C3 d/ W' M: V% ~3 U4 s; q

9 E2 @5 S) t+ R; p( F9 i. k
: N6 R+ |8 u0 S* l6 z# ?! h" B
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准/ k; h$ b: G9 ^1 |6 n( I4 s/ J4 o5 l
6 }  ^% i  |5 g6 T
) s3 s. g* H9 q
QQ20241117-101221.png
) u! q7 C3 J8 A3 h6 Z* w- N0 D
  q( {  p/ `5 Z" h4 e

. [  x, b( w4 U4 \(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:" L2 v) I0 R# |/ j6 I7 r7 g6 L" e+ t
4 t$ |+ g" K7 u, E5 s$ J

- u' S. z4 H! w+ }- d在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 5 J* r  k& |3 ~( X2 ~
* @- w% `/ c, x& O4 H

5 T  s( J  T$ H QQ20241115-215508.png QQ20241117-101329.png
8 ?) R% ?+ c. b" n) u8 b+ _1 Q6 ?( q# z! _

* t8 X( t' o' A! F. H% d(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。; M" A. p& o" G% t4 y
5 L: r* i9 I/ _; X% b

  h$ l4 a& V- X* K" [二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
/ H, J. W1 B" W+ c, W8 `' c1 S3 n5 z6 N  [1 c+ v: W
7 k; K3 e8 I5 M) W/ y
QQ20241117-101436.png ! Q0 M- r  z9 L# `

/ H3 i& ?/ E' ~% K& w6 y' I
3 S  b6 P# T* i, n% T$ |  K
当然别忘记更新库目录环境的地址7 E& L6 G2 R. m: n/ L) ?

. A3 m4 w5 l0 F& S+ O: x* R
4 Q3 m0 p; N, X' B
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
3 [9 A  Y, S, W, h# R- j7 w) R0 Y3 e- N% q) ^0 P1 W1 _# Q6 l
. C# G! t4 L: o- t) G) R% R
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