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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题' l' G) C: m9 o. T- U
& ?- D4 b1 m0 V+ S1 h- h& ^, r
在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。5 V0 t- Y, W% {! i! T' O2 a% m

8 g, ?7 k5 a& M/ r5 x' F) g# b2 J. r

4 w, N4 X2 A8 z- }! L- c1 v(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
" y) H- v9 x$ ]% D1 E" }/ G3 a" c" e' G) B6 i" v" W; v0 G
9 n% ~" G6 |0 b
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准1 @% ]' X* _1 x5 e& q; j- V1 S$ K
* _  Y5 M7 L( E- k- h% E9 I
( p& V, x7 @& V! |0 a/ [' |5 N7 O& m
QQ20241117-101221.png ' q) K1 e% b, S8 E% h

7 i' J7 }) d* E& Y# ]6 J

7 q/ y4 |0 d4 t! C7 p& E(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
7 ]! x' E' g( \& D1 i; X8 S
9 |& g6 ]1 S# y" N* \

) N$ r8 Z. n* }$ b0 D1 p在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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. ~" b" h( ?7 O# E' n1 @& A
1 S" v% W8 o/ S. L) E

% E) B3 u; ]' G! w(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
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二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案- _# z9 T% r" @$ m( A
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0 y5 `5 d0 h' S7 t. V9 O  |! d
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当然别忘记更新库目录环境的地址
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: D4 r' S# @0 G; t# d& f
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
1 D# F  n/ o# X6 l' G3 l( L. s7 Q$ ?$ R% M! o

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