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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
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在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
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. N6 f1 N Y& D5 A(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示8 L2 V9 \! C3 d/ W' M: V% ~3 U4 s; q
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(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准/ k; h$ b: G9 ^1 |6 n( I4 s/ J4 o5 l
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. [ x, b( w4 U4 \(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:" L2 v) I0 R# |/ j6 I7 r7 g6 L" e+ t
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- u' S. z4 H! w+ }- d在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 5 J* r k& |3 ~( X2 ~
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* t8 X( t' o' A! F. H% d(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。; M" A. p& o" G% t4 y
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h$ l4 a& V- X* K" [二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
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当然别忘记更新库目录环境的地址7 E& L6 G2 R. m: n/ L) ?
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在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
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