|
请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
# H) t7 I8 J+ E7 i- _
$ }0 Q% O0 `# |+ x5 |. w在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
6 D. s% k4 B' y
6 ?, k/ \$ p( \8 }: i5 t4 Z4 c$ H0 I* B
(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
7 w( l H7 C2 G: A% F/ `$ m
% l( O. w" ^- a$ D3 g8 |3 j# x
3 J4 _% L8 [6 i' |1 \. _5 ] m v(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准5 Y9 Z i- e8 r; @% s7 R
9 ~! y8 C( ]1 | h) ]* i" W( L& ` t/ f8 r& S b
. s0 ]% q" n5 r) @' r- Q3 a1 _4 J- h( i) k
~9 h4 A" P9 G- U( `9 s6 m# ] G2 Y
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:; ]7 D) @7 q2 ~- s
, B7 o+ ?+ ?2 C/ c4 H" N! O4 E( Z
' L9 P! G: |) I2 V! c. i在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
" p0 ]( i* ]2 m% x O8 R0 w# B6 S" Y @8 t) p5 ] u
/ @4 R3 J1 e1 \' W- R# l
3 l- Y5 e% J2 c5 J8 c# B) c& A/ |( t
3 j' J4 z5 i* w% }2 Y
/ W* i" q: y, W' m- W( S(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
. H9 U$ |. F7 D* Q3 l
! |$ T6 \+ L. Z% l3 j8 ]( |* D, Y- y
二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
2 Z3 N+ U6 F1 B& N7 [
/ j* ^! _. K& z: j G5 b' E U% W" r: f; H$ m
8 ~$ e/ p5 X% Q- O
. k4 N6 u: [' e! k, t- @/ P% t# ~7 K3 d) ~) F3 ?+ _0 B
当然别忘记更新库目录环境的地址! Y, p0 Y% U- P, ^" g6 |3 R# x; f
( Z t; J# Q* }" H. }* C) y
- y; ]. f* }) ^8 A
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
$ Q8 I" h# p$ C; I/ I6 g: O6 R, I! V; h9 {' N
& E( x& j, a" [扫码关注微信公众号,获取更多内容
" V+ p, v; ]2 p- x3 d; [1 x6 o4 t2 k4 Q/ s$ U( B% ~+ q; L
1 K" I9 h- p. [
3 K( Y V5 ?9 j+ y3 r+ K6 B |
|