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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
. ]- z' W& G" [! I2 q8 r$ W: c0 ~; Z4 u2 w8 d$ t
, U7 \4 l4 Q, M2 Z" Z
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
* L- N' k- ^' v# [0 x4 t# h6 n$ k: R1 n T1 w( _
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!) Y; S! P/ H, q; p
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026% i, o! m8 G2 N$ q l
培训方式: 网络培训
: w5 S# p6 T4 M) o* N培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
& t" p6 L( y8 p% ^; p0 I培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
6 ?* f B7 H/ w2 T1 n报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
* t) @: Q7 N4 C( v: L. F截止日期: 2014年12月25日" ~; U. F, c7 x, o, m2 g( b0 M
培训课时:48 课时
; q5 W. k& W0 R$ q% B F培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
! x2 A7 B4 z ~8 H+ h; [& NPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布' _% J/ X( ^% Y6 y5 L* k) G* Z
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=16 c! S( Q I0 F. D- F& j; B" \6 M
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网); x1 Y+ k- F( R: ~; A* C
8 ^* F& f5 J4 w. D注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!5 {# e9 \+ B2 V% i$ X# {
7 t& N$ X0 e, G# O6 y4 g1 [" s- `5 G) S) Z: l/ c' k
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
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: V. X% H9 ?0 Y2 ^- G8 H
: }5 Z" {* A' o: O1 x: yPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲, W& z' b; p, j
. b' ^8 K9 Z1 @- d$ r0 T; Y6 w! M q& V% W& `) z: M. F9 G9 f
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- O( P3 |( X3 I) n6 V/ `
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲8 s, n4 h* n) ]7 V) ?4 a
0 d* ~4 P% b3 {0 t/ j1 NX二次开发简介. h) f: {! H N& L- u
1.1 NX API简介及架构
+ \- F4 E- x8 m5 T* X$ f% d- x8 c3 n 1.2 NX API开发语言比较
2 M5 ^ I. w8 P+ Z$ S 1.3 NX二次开发工具
1 P6 Q; I. _3 k! D2 NX二次开发模式及环境变量
! ~3 o: ?- {8 M+ l' p5 t/ C/ f 2.1 NX开发环境变量设置, X) x8 k" \2 X. k
2.2 NX开发运行目录设置
) \4 s: Z0 o# Q& n( n/ F6 M 2.3 NX开发运行模式7 Y- Q+ Q I+ H0 g* C
2.4 用户入口User Exit
& X: x" o, O1 i5 \$ @1 u" b 2.4 NX开发卸载方式
0 q/ K+ \: P4 |/ K6 T3 NX二次开发环境配置# P5 F7 T( Y& I5 l% J# L
3.1 手动创建工程开发环境
3 C; j! H3 A: {9 ], E( s3 B4 ]* L 3.2 向导创建过程
9 ~0 X5 i$ V1 d" a2 L- v 3.3 实例:使用ufcre入口函数4 ^' f: u. w8 C; U; I, z: D% f
4 Ufun函数入门技巧5 {; f7 ]: y& h5 |9 P; N
4.1 UF参考手册( L8 y4 f D+ Y. O q) y' k) L
4.2 UF函数命名规则
1 @/ j. N% O. a8 u; H) M 4.3 UF License' r1 A }* D8 K/ I- [8 F7 M* w
4.4 UF Memory" x6 M% M4 ~ P: T, Y4 A6 E. i4 s
4.5 UF数据结构4 T2 N) E. B8 e" B6 r
4.6 UF中结构和指针的使用7 r9 |8 N" x7 @% j2 v+ H
4.7 UF实体类型及转换6 `& x3 }5 u: ?. S
4.8 UF坐标转换. t7 s8 u; M1 r5 Z& z* T* I+ H
4.9 实例:创建点并输出信息
5 k0 B/ `; `- H- ~; N+ A$ L t5 Ufun操作NX对象类型7 K: M( W& R; m0 O* u" V+ x. L
5.1 UF操作部件对象% i% r+ e3 B$ x. {) E* b7 |- X
5.2 UF对象基本操作函数
6 J% S0 t+ v# M* Z0 V) J7 P 5.3 UF表达式函数7 Z. Q$ ~& ]/ {7 m
5.4 UF链表对象3 s! O* k0 \/ m; c: i
5.5 UF属性对象
; m" N! i8 F$ v4 F 5.6 实例:部件创建及表达式操作
$ k) ]- s1 J d9 v% ~& a2 }6 Ufun常用函数归类 H' d5 S/ \7 H6 N7 X
6.1 UF矢量函数UF Vector3 d! r2 {2 Z2 _8 p) f
6.2 UF矩阵函数UF Matrix
9 n; S. |) J0 [' @6 x$ x 6.3 UF坐标系函数UF CSYS' O! u8 g* x- x" C
6.4 UF对话框函数UF Dialog5 f; D. v% T% B- P i# ^9 q
6.5 UF选择函数UF Selection+ a( v" E u# x6 y. s1 {9 t
6.6 UF系统函数UF SYSTEM) J) D$ [$ F- J. Q. P. q4 j9 u4 i5 E
6.7 UF特征函数UF Feature0 N- q1 O/ j1 t. C1 z" L n4 A
6.8 UF面函数UF Face
# M$ @( }% J+ b( S9 I 6.9 UF边函数UF Edge
4 \0 f: U; H! u4 e& j 6.10 UF模型函数UF Model: a, u4 m5 h* A) Z2 s0 L8 Z4 [
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明$ j9 B h6 ]0 J
6.12 实例:选择体绘制包裸体( N. m4 t5 X" E/ K$ O
7 菜单脚本Menuscript# k+ V$ R: h6 M4 ]5 ?
7.1 基本menuscript书写5 k9 Y1 ?% T& U3 E8 B( Q
7.2 menuscript的高级用法
0 L; @% J* ?/ m2 I: H: Q 7.3 实例:创建自己的开发工具栏: y4 J2 v M' \, _; Q* C i
8 Block UI界面开发
2 ]4 _7 l6 B# m. P' Y 8.1 Block UI基本使用入门( [' `6 B& [& l8 T: X2 D* r
8.2 Block UI生成代码模板解析
7 i" Z" A$ y8 ]1 S 8.3 Block UI控件的使用技巧1 A- z7 Z/ V' Z7 d9 i
8.4 实例:控制Block UI的显示
& ^' ?# T( c2 c3 ]7 w- T9 Journal日志录制及DeBug技巧
/ M+ c! m |1 Y: |7 M 9.1 Journal 用户界面 ! p6 L* u4 I' i
9.2 Journal 创建及运行 & s ]3 W' z0 v# [) I, k
9.3 Journal 到 NXOpen 程序
8 ^5 W5 ~. {, e- f( H# p$ n v 9.4 内部开发DEBUG工具条使用
3 y; A2 A" w) W' u2 J 9.5 基于VS的DeBug技巧
4 x6 ?: e+ b9 z% S2 V0 m 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 ' e. @2 S8 p8 }+ j9 @9 ~
10 NXOpen对象模型3 z& ~" w D6 L% i: Q/ @7 {
10.1 NXOpen通用对象模型图解 $ r; Y3 Q! ~+ `+ }) }
10.2 NXOpen通用对象类说明
. v) z7 u9 `7 B4 `* S 10.3 永久和临时NX对象区别2 |% M2 s9 H8 _" v& g3 J
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 , a( @5 @" o% k& t, N3 x. k
10.5 NX Session 对象基本操作 , V, h8 X( g9 t: G P* c3 y& O' v
10.6 NX 对象遍历与查找1 C5 H2 i; j( o& s) X9 G/ J
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
* H; z* h* V+ `' \4 p 10.8 实例:选择球特征并编辑; b1 [& v0 v; t8 ^- y3 Z
11 NXOpen操作NX对象
" Q4 _/ C2 G. z* l' F 11.1 NX对象模型更新
/ w9 Q* @* W+ {9 ?: O- |1 b# T 11.2 NX对象删除操作 / e5 A' l1 [$ O( C" c# q% Y4 b
11.3 NX对象属性操作
7 n9 f2 r' ^( q 11.4 NX对象部件操作
S5 A! @% A3 q0 ~5 ?2 } 11.5 NX对象部件文件其他操作
# Z1 A, B) }) Z- `1 |) O2 u 11.6 NX对象装配操作
0 Q; t0 o( ?% Z2 L 11.7 实例:遍历装配# C( G$ M- _" o6 p
12 NXOpen结合UFun开发实例# I4 z w4 i4 B/ \6 p" B
12.1 标准件创建实例; _% ~) r0 ^2 R2 l# u, g
12.2 自定义符号创建实例
2 Q& j0 a9 q# u7 X" }# M 12.3 自动装配创建实例
]: _4 r% d: E9 i 12.4 自动加工创建实例
+ r0 G0 `% U7 f9 s6 u( A 12.5 学习方法推荐& i9 i7 {# P$ v4 q& n
6 m8 T L1 K' q) |* ]6 `, E$ ^
) |( A; b8 C& o+ c c6 R
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!1 p4 D- f6 N+ U3 X; ]
1 h; F( h5 ~6 Y4 n, l( ?0 a# z请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
. T8 Y$ l7 E/ T% Z: b- J4 O( F. M/ C/ u Z/ n4 X8 R- _( r
4 X N W9 s" P- }* }2 q( s
为什么选择这个培训?
0 p- U3 Y# ^9 k$ I3 ]5 z5 h( j, \- E" Y
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
5 a3 q7 z8 ]$ L) Q8 t然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!2 ]* I2 T; ?1 E" T' d# i
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++% I7 X1 P( o2 `, S
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
. ~3 G5 K. G# h& A(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
- D5 e+ J$ g% L7 ^$ J8 Q(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。- j' Y2 i5 b/ H/ X1 d+ b
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
% l3 T- g6 m4 G(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
3 m% x- H6 k( h8 n! J( } q9 w8 C) p3 P4 Z: k; w: s8 m, C: D
3 s7 z C6 ?5 v* L u9 C9 E5 x因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
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/ n& T; U) d4 ?8 t$ [& i) ~2 P7 q' Q
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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