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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 22464 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情


. ]- z' W& G" [! I2 q8 r$ W: c0 ~; Z4 u2 w8 d$ t
, U7 \4 l4 Q, M2 Z" Z
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名

* L- N' k- ^' v# [0 x4 t# h6 n$ k: R1 n  T1 w( _
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!) Y; S! P/ H, q; p
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026% i, o! m8 G2 N$ q  l
培训方式: 网络培训
: w5 S# p6 T4 M) o* N培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
& t" p6 L( y8 p% ^; p0 I培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
6 ?* f  B7 H/ w2 T1 n报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
* t) @: Q7 N4 C( v: L. F截止日期: 2014年12月25日" ~; U. F, c7 x, o, m2 g( b0 M
培训课时:48 课时
; q5 W. k& W0 R$ q% B  F培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
! x2 A7 B4 z  ~8 H+ h; [& NPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布' _% J/ X( ^% Y6 y5 L* k) G* Z
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=16 c! S( Q  I0 F. D- F& j; B" \6 M
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网); x1 Y+ k- F( R: ~; A* C

8 ^* F& f5 J4 w. D
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!5 {# e9 \+ B2 V% i$ X# {

. o0 U2 `$ b# {: p* K3 w& O+ N. U                               
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7 t& N$ X0 e, G# O6 y4 g1 [" s- `5 G) S) Z: l/ c' k
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
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: V. X% H9 ?0 Y2 ^- G8 H

: }5 Z" {* A' o: O1 x: yPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲, W& z' b; p, j

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PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲8 s, n4 h* n) ]7 V) ?4 a
  
0 d* ~4 P% b3 {0 t/ j1 NX二次开发简介. h) f: {! H  N& L- u
        1.1  NX API简介及架构
+ \- F4 E- x8 m5 T* X$ f% d- x8 c3 n        1.2  NX API开发语言比较
2 M5 ^  I. w8 P+ Z$ S        1.3  NX二次开发工具
1 P6 Q; I. _3 k! D2 NX二次开发模式及环境变量
! ~3 o: ?- {8 M+ l' p5 t/ C/ f        2.1  NX开发环境变量设置, X) x8 k" \2 X. k
        2.2  NX开发运行目录设置
) \4 s: Z0 o# Q& n( n/ F6 M        2.3  NX开发运行模式7 Y- Q+ Q  I+ H0 g* C
        2.4  用户入口User Exit
& X: x" o, O1 i5 \$ @1 u" b        2.4  NX开发卸载方式
0 q/ K+ \: P4 |/ K6 T3 NX二次开发环境配置# P5 F7 T( Y& I5 l% J# L
        3.1  手动创建工程开发环境
3 C; j! H3 A: {9 ], E( s3 B4 ]* L        3.2  向导创建过程
9 ~0 X5 i$ V1 d" a2 L- v        3.3  实例:使用ufcre入口函数4 ^' f: u. w8 C; U; I, z: D% f
4 Ufun函数入门技巧5 {; f7 ]: y& h5 |9 P; N
        4.1 UF参考手册( L8 y4 f  D+ Y. O  q) y' k) L
        4.2 UF函数命名规则
1 @/ j. N% O. a8 u; H) M        4.3 UF License' r1 A  }* D8 K/ I- [8 F7 M* w
        4.4 UF Memory" x6 M% M4 ~  P: T, Y4 A6 E. i4 s
        4.5 UF数据结构4 T2 N) E. B8 e" B6 r
        4.6 UF中结构和指针的使用7 r9 |8 N" x7 @% j2 v+ H
        4.7 UF实体类型及转换6 `& x3 }5 u: ?. S
        4.8 UF坐标转换. t7 s8 u; M1 r5 Z& z* T* I+ H
        4.9 实例:创建点并输出信息
5 k0 B/ `; `- H- ~; N+ A$ L  t5 Ufun操作NX对象类型7 K: M( W& R; m0 O* u" V+ x. L
        5.1  UF操作部件对象% i% r+ e3 B$ x. {) E* b7 |- X
        5.2  UF对象基本操作函数
6 J% S0 t+ v# M* Z0 V) J7 P        5.3  UF表达式函数7 Z. Q$ ~& ]/ {7 m
        5.4  UF链表对象3 s! O* k0 \/ m; c: i
        5.5  UF属性对象
; m" N! i8 F$ v4 F        5.6  实例:部件创建及表达式操作
$ k) ]- s1 J  d9 v% ~& a2 }6 Ufun常用函数归类  H' d5 S/ \7 H6 N7 X
        6.1  UF矢量函数UF Vector3 d! r2 {2 Z2 _8 p) f
        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
9 n; S. |) J0 [' @6 x$ x        6.3  UF坐标系函数UF CSYS' O! u8 g* x- x" C
        6.4  UF对话框函数UF Dialog5 f; D. v% T% B- P  i# ^9 q
        6.5  UF选择函数UF Selection+ a( v" E  u# x6 y. s1 {9 t
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM) J) D$ [$ F- J. Q. P. q4 j9 u4 i5 E
        6.7  UF特征函数UF Feature0 N- q1 O/ j1 t. C1 z" L  n4 A
        6.8  UF面函数UF Face
# M$ @( }% J+ b( S9 I        6.9  UF边函数UF Edge
4 \0 f: U; H! u4 e& j        6.10  UF模型函数UF Model: a, u4 m5 h* A) Z2 s0 L8 Z4 [
        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明$ j9 B  h6 ]0 J
        6.12  实例:选择体绘制包裸体( N. m4 t5 X" E/ K$ O
7 菜单脚本Menuscript# k+ V$ R: h6 M4 ]5 ?
        7.1 基本menuscript书写5 k9 Y1 ?% T& U3 E8 B( Q
        7.2 menuscript的高级用法
0 L; @% J* ?/ m2 I: H: Q        7.3        实例:创建自己的开发工具栏: y4 J2 v  M' \, _; Q* C  i
8 Block UI界面开发
2 ]4 _7 l6 B# m. P' Y        8.1 Block UI基本使用入门( [' `6 B& [& l8 T: X2 D* r
        8.2        Block UI生成代码模板解析
7 i" Z" A$ y8 ]1 S        8.3        Block UI控件的使用技巧1 A- z7 Z/ V' Z7 d9 i
        8.4 实例:控制Block UI的显示
& ^' ?# T( c2 c3 ]7 w- T9 Journal日志录制及DeBug技巧
/ M+ c! m  |1 Y: |7 M        9.1   Journal 用户界面 ! p6 L* u4 I' i
        9.2   Journal 创建及运行 & s  ]3 W' z0 v# [) I, k
        9.3   Journal 到 NXOpen 程序
8 ^5 W5 ~. {, e- f( H# p$ n  v        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
3 y; A2 A" w) W' u2 J        9.5   基于VS的DeBug技巧
4 x6 ?: e+ b9 z% S2 V0 m        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 ' e. @2 S8 p8 }+ j9 @9 ~
10 NXOpen对象模型3 z& ~" w  D6 L% i: Q/ @7 {
        10.1        NXOpen通用对象模型图解 $ r; Y3 Q! ~+ `+ }) }
        10.2        NXOpen通用对象类说明
. v) z7 u9 `7 B4 `* S        10.3        永久和临时NX对象区别2 |% M2 s9 H8 _" v& g3 J
        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 , a( @5 @" o% k& t, N3 x. k
        10.5        NX Session 对象基本操作 , V, h8 X( g9 t: G  P* c3 y& O' v
        10.6        NX 对象遍历与查找1 C5 H2 i; j( o& s) X9 G/ J
        10.7        NX 对象创建|编辑|查询
* H; z* h* V+ `' \4 p        10.8        实例:选择球特征并编辑; b1 [& v0 v; t8 ^- y3 Z
11 NXOpen操作NX对象
" Q4 _/ C2 G. z* l' F        11.1 NX对象模型更新
/ w9 Q* @* W+ {9 ?: O- |1 b# T        11.2 NX对象删除操作 / e5 A' l1 [$ O( C" c# q% Y4 b
        11.3 NX对象属性操作
7 n9 f2 r' ^( q        11.4 NX对象部件操作
  S5 A! @% A3 q0 ~5 ?2 }        11.5 NX对象部件文件其他操作
# Z1 A, B) }) Z- `1 |) O2 u        11.6 NX对象装配操作
0 Q; t0 o( ?% Z2 L        11.7 实例:遍历装配# C( G$ M- _" o6 p
12 NXOpen结合UFun开发实例# I4 z  w4 i4 B/ \6 p" B
        12.1 标准件创建实例; _% ~) r0 ^2 R2 l# u, g
        12.2 自定义符号创建实例
2 Q& j0 a9 q# u7 X" }# M        12.3 自动装配创建实例
  ]: _4 r% d: E9 i        12.4 自动加工创建实例
+ r0 G0 `% U7 f9 s6 u( A        12.5 学习方法推荐& i9 i7 {# P$ v4 q& n
6 m8 T  L1 K' q) |* ]6 `, E$ ^
) |( A; b8 C& o+ c  c6 R
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!1 p4 D- f6 N+ U3 X; ]

1 h; F( h5 ~6 Y4 n, l( ?0 a# z请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
. T8 Y$ l7 E/ T% Z: b- J4 O
3 z5 F% M9 x1 E- m0 {
                               
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+ J. \8 e! [9 u" X3 ]9 ]
                               
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( F. M/ C/ u  Z/ n4 X8 R- _( r
4 X  N  W9 s" P- }* }2 q( s
为什么选择这个培训?
0 p- U3 Y# ^9 k$ I3 ]5 z5 h( j, \- E" Y
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
5 a3 q7 z8 ]$ L) Q8 t然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!2 ]* I2 T; ?1 E" T' d# i
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++% I7 X1 P( o2 `, S
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
. ~3 G5 K. G# h& A(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
- D5 e+ J$ g% L7 ^$ J8 Q(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。- j' Y2 i5 b/ H/ X1 d+ b
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
% l3 T- g6 m4 G(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
3 m% x- H6 k( h8 n! J( }  q9 w8 C) p3 P4 Z: k; w: s8 m, C: D

3 s7 z  C6 ?5 v* L  u9 C9 E5 x因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
. I# q% W4 b( b* l6 f* r; k
/ n& T; U) d4 ?8 t
$ [& i) ~2 P7 q' Q
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
/ [) k* W8 f+ I/ [' S1 w( s( I, ~1 }* |% G7 z

- D4 `0 g" ]4 K1 ]1 G7 v' F
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

2014-6-22 21:55:23

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

2014-10-24 20:17:26

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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