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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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发表于 2020-3-16 08:24:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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( T, t; o( \3 ~4 c【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体& o7 h$ N q! j2 b" a! ^" }7 I + m" k; s9 A0 d+ x0 s( q' iThreejs的创建过程很简单:$ @2 J" o$ @# N / {! W+ q) y; e) _; v$ v5 n(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render ( h- b, W* e+ C' g+ ~4 ?2 L( [ " h6 B$ h, |: ~(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 4 P; [ E+ D( q1 J# Y, o m1 U- _) ^5 q (3)添加到场景中渲染 - {* V p% Z0 f5 [* G ! W0 s2 k, W8 `9 u(4)通过renderer动画进行更新 1 P, [0 C) a1 j) ?2 g* f7 T9 R L, r# [7 T 5 D Q4 U5 [, p) }# ~9 T ' Z6 F7 Z1 s5 F$ D( n & o7 ?: ^/ V: S6 G8 j3 ?5 H 3 S- i8 q2 [0 j+ M4 u + m* J4 a$ u8 X9 X1 ][mw_shl_code=html,true]# ~1 t* M' f- v5 I7 M# |7 \ test for the first threejs( l6 g2 x) {" V9 j: i k/ k# G/ p; R% F4 o ) P. ]7 L( W- p. N" r, ]: {" c3 h# t2 P& d 7 i, b$ K7 a7 B4 i: F2 J/ K # d# F5 d% x; E Q- H x/ Z " e, r1 \/ u3 o- n+ `[/mw_shl_code]
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