随便 发表于 2015-4-13 10:49:13

我觉得你们做的这个插件有些地方不是太合理,custom_dirs.dat文件里面加了路径不就好了吗,为何又要在环境变量里加路径,这样不是重复了吗,环境变量里不加路径,功能又不能用,在custom_dirs.dat文件里设好路径,环境变量plmhomeToolKits_Dir=0功能也可以用,我是不懂二次开发的,我只是无聊的时候改改玩的,我希望这个插件能不能做到不往环境变量里设东西,能直接在custom_dirs.dat文件里面加路径就完美了,谢谢

随便 发表于 2015-4-14 06:31:02

功能名称:批量后处理
功能要求:程序编好后一个一个的点程序再点后处理,然后再指定文件名一个个出很不方便,希望能一次选中多个程序,在一个对话框里全部设置好,一次性出好所有程序。一次性选中多个程序后,点插件,对话框里每个程序后面留个小方格让我们输入程序文件名,最上面或最下面有个选后处理功能和程序输出的位置,谢谢你们

wqs88625 发表于 2015-5-3 02:14:49

功能名称:清理指定图层
功能要求:用户输入某个图层号,插件自动清理该图层内所有的对象,让对象数为零,打开图层设置框后不会显示该图层
其他:能用在32位和64位UG上

大永 发表于 2015-6-9 12:53:03

功能名称:生成bom
功能要求:给零件附加属性后生成bom(excel)
其他:要在现有的excel的模板下生成,能否实现在装备图下选择一个或多个零件生成bom,并且第二次选择时生      成的bom在同一个excel中写入(例如选择零件后会生成一个bom,再选择一个零件会在刚才生成的bom          中继续往下写)

376552530 发表于 2015-11-26 22:10:13

拆分成零件要支持中文

admin 发表于 2016-12-26 20:09:18

wangpansiwer 发表于 2014-6-28 08:07
名称更改,就是用GC工具箱更改装配体中零件名称时,把工程图中的零件名称也修改掉,我的是3D数据和工程图非 ...

多选一次不久行了不过你这种特殊的 开发是可以做的

admin 发表于 2016-12-26 20:10:14

hai.... 发表于 2014-12-25 13:50
功能名称:焊接件工具 功能要求:1、有结构件功能,就是先画一个草图或曲线框架通过该功能直接能生成型材框 ...

你这些需求可以做一套功能了不错

admin 发表于 2016-12-26 20:11:19

风起太平洋 发表于 2014-11-26 08:34
比如直接在对话框输入榫头的各种尺寸便可以生成所要的榫头,(先生成草图,再拉伸生成实体模型)
谢谢您高 ...

这个很简单只是这东西不是通用的不能放在我这个插件里

se11me 发表于 2017-5-28 06:42:30

功能名称:自动填写形位公差值
功能要求:目前UG的形位公差值须自行查标准输入公差值,建议开发插件能选取主参数及公差等级自动填写公差值。
其他:

admin 发表于 2017-11-26 10:45:52

风起太平洋 发表于 2014-11-26 08:34
比如直接在对话框输入榫头的各种尺寸便可以生成所要的榫头,(先生成草图,再拉伸生成实体模型)
谢谢您高 ...

你这种不难处理,不过要特殊定制,如果要做,可以联系我 qq 939801026
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