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- 活动类型:
- 网络培训
- 开始时间:
-
2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
- 活动地点:
- 网络培训
- 性别:
-
不限
- 每人花销:
- 3500 元
- 已报名人数:
-
11 人
- 报名截止:
- 2014-12-26 04:46
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+ v! {9 f! O/ ?' E! {4 j4 @* P4 L6 I* o% `0 X: n
/ j& e3 P& y2 n6 i, u
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名6 `6 u) C3 s t9 G
3 |+ \. A- t# Z. G报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
) V$ n9 Z8 q, q报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
5 s9 y' B( x9 p6 C6 \% `% t培训方式: 网络培训
% ?9 N2 a+ M& d; q5 H+ w) y0 A培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
4 \ D' F- \2 e5 ?9 _6 a7 |& a6 r培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)& `* N0 j0 X( ^3 w+ w% a8 F
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com & C- w9 h+ u6 }: d
截止日期: 2014年12月25日
! t# D9 Z1 E2 c, J培训课时:48 课时
2 m7 k1 @# K0 S! w1 @+ m. t& O培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
5 h# T# J/ [3 Q. r6 j" NPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
8 H' @( S4 C' q9 N$ O7 w. b% l+ @http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
% B9 L, n! h/ F(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网), [7 D8 [, L! R" H3 D; }+ j
" Z2 A( j% q- m$ E- S2 w注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
4 ^( C/ s6 V4 [8 m; ?
) J1 [) H( F3 ]: z5 Z0 l- F, \4 K" t: V& r$ D' `# y
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
+ I! P3 {' @- i2 L+ o! V0 H& z7 f! P( G
( ^+ r' o# O$ O5 ePLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲: O8 H7 W% Q# Y# L- ~, C" q% Y
$ p1 W2 f, P+ }
: c* Y3 Y8 {6 D- O, }6 B
) ^2 c9 s1 o% `/ ?/ j% h2 k0 r( m- ?% g. E
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲# q' E# L$ f7 W" J9 N2 U
$ `. C/ s' Z8 V f8 w w( G; P
1 NX二次开发简介
& U: z: |9 p8 i( r 1.1 NX API简介及架构
/ b) _& \* N! u2 O4 o' z 1.2 NX API开发语言比较
' g1 F2 v3 r0 M% e2 _( E( L5 n/ E 1.3 NX二次开发工具
7 M1 b! q9 D) _! d8 C+ c: r# M2 NX二次开发模式及环境变量
7 `6 T8 }/ a; d" I7 r8 }& g 2.1 NX开发环境变量设置8 h1 G! M( x/ r
2.2 NX开发运行目录设置
/ [" j, Z: V6 S! J 2.3 NX开发运行模式$ u; ]: g# P$ i
2.4 用户入口User Exit2 h) \" t. E- x0 d9 ~. s
2.4 NX开发卸载方式
2 p3 k1 K( R/ D7 W5 E, d3 NX二次开发环境配置$ o( f. R9 l/ R9 ~
3.1 手动创建工程开发环境$ _% ~; L$ t, N; q0 d* L6 X) x
3.2 向导创建过程
7 `# E8 e7 J' [ 3.3 实例:使用ufcre入口函数
/ R0 n' M$ s! h, @0 l4 Ufun函数入门技巧$ b9 }9 O8 H4 A% Z$ h
4.1 UF参考手册
' d7 | F3 j" S( `( r; X5 S' y 4.2 UF函数命名规则
) K1 Q. Q9 j, z! D& c4 _/ p 4.3 UF License1 m- g! K' b. k6 k1 Y, G1 f9 r
4.4 UF Memory. Q9 }# B! c# Z3 H: T' x' g4 ^
4.5 UF数据结构) W% a, N; E' O0 a/ ~/ L1 Q* V4 v
4.6 UF中结构和指针的使用4 h% v3 H Z f/ N5 X' A }: Q
4.7 UF实体类型及转换' @" [2 L: i: G" g: R
4.8 UF坐标转换2 _2 v- U# X6 ~; \9 a$ G$ Y+ l) B4 ^' s( ^
4.9 实例:创建点并输出信息, a7 D, a; c! S" }! r
5 Ufun操作NX对象类型" C4 q. l& M0 \1 d0 H! z4 D# I4 {2 G1 \
5.1 UF操作部件对象4 o. C5 p! s: k0 |
5.2 UF对象基本操作函数! Y$ F4 {/ C5 p% X7 J4 t( D& t5 Q
5.3 UF表达式函数
} I7 K% w l2 Z$ N! a* H 5.4 UF链表对象- b! U* |" Z9 h F* F
5.5 UF属性对象' q, ~' L: S ]1 U7 d0 W
5.6 实例:部件创建及表达式操作
( t5 N9 E* _5 B8 ]3 Z6 Ufun常用函数归类% B) v: |0 m: t! U/ U1 w" Q
6.1 UF矢量函数UF Vector
+ ]' f3 J3 {4 ~: Y7 [' }6 I 6.2 UF矩阵函数UF Matrix
7 a @* s6 R/ v) s 6.3 UF坐标系函数UF CSYS9 n$ u; _+ W8 a) {/ U/ l. x
6.4 UF对话框函数UF Dialog2 \' r1 I( @" S; {% C: C
6.5 UF选择函数UF Selection) q2 d, J/ W$ _: L, H: c1 u
6.6 UF系统函数UF SYSTEM
2 H5 k* Q( E; w4 e/ S* c' S7 R2 v( D 6.7 UF特征函数UF Feature- }7 K9 T2 e/ j8 j2 o" s) I
6.8 UF面函数UF Face, o! G9 k+ D4 G# U( @8 C# {
6.9 UF边函数UF Edge
7 I& X! D. v& {8 w 6.10 UF模型函数UF Model& K% y6 K( F# b- o2 N
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明/ |. R3 a' ]) i. g; [
6.12 实例:选择体绘制包裸体7 w5 X) \+ z3 n6 W
7 菜单脚本Menuscript! w4 b6 m. K8 [) b4 U, u" x
7.1 基本menuscript书写# b: N" D+ A9 N. ~
7.2 menuscript的高级用法7 q) w" G m5 A5 S1 C" l; @
7.3 实例:创建自己的开发工具栏6 T, I& s& E# D+ f+ N9 f& G7 B
8 Block UI界面开发
9 N% @8 N, b# C5 _ 8.1 Block UI基本使用入门7 b/ J4 q/ F( u% M0 t& Y
8.2 Block UI生成代码模板解析 ^. N3 O% \" f- T
8.3 Block UI控件的使用技巧
# A' ] v3 e) k. X8 d' J8 J9 E 8.4 实例:控制Block UI的显示
+ O/ f+ l/ s% X# T6 ^9 Journal日志录制及DeBug技巧 ?1 P+ l- W# `) A- T! [/ A9 L
9.1 Journal 用户界面 3 k) J( }& o2 z- q6 C/ e
9.2 Journal 创建及运行 & M! \+ d" s7 ^! R
9.3 Journal 到 NXOpen 程序
- G( \$ q' u1 `; l) ?' ` 9.4 内部开发DEBUG工具条使用
: {8 E* }( z; `6 E 9.5 基于VS的DeBug技巧
# A: J7 s& B" M, q+ J) G9 T6 Y 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 ( y s( a# i. v8 g2 ]; H2 ~
10 NXOpen对象模型# k7 i4 k9 C$ M. K/ K$ r
10.1 NXOpen通用对象模型图解 # Z& ~* K9 p( v( s# Q, ~
10.2 NXOpen通用对象类说明
j3 i9 w& W8 w- h 10.3 永久和临时NX对象区别
1 s2 I8 @* p. H p7 u, ~$ B, D 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
/ a! x# W4 p5 B0 s% J; Q 10.5 NX Session 对象基本操作
% d/ F) d, H& l 10.6 NX 对象遍历与查找
, e+ c$ w v, P4 F 10.7 NX 对象创建|编辑|查询
# h) ]; s% f: z7 g4 S7 Q 10.8 实例:选择球特征并编辑
3 I5 e0 i/ @. a6 N% g5 M2 Q$ J0 F/ y11 NXOpen操作NX对象
& T8 u# J( [- k( L7 s 11.1 NX对象模型更新
% C. Y1 L z; Z, x 11.2 NX对象删除操作
0 F+ c. Y2 }* m Y$ M/ G 11.3 NX对象属性操作
1 l1 p% d) ~& u% K- a" V 11.4 NX对象部件操作
' l: l6 w( H7 h7 |/ _ 11.5 NX对象部件文件其他操作 2 ~. c! R: Z9 O
11.6 NX对象装配操作
3 i$ I3 A0 m, J# [: D7 } 11.7 实例:遍历装配
U- a" I3 t; E6 W12 NXOpen结合UFun开发实例
# A% }4 Q: v0 I7 N0 h: d0 W7 y4 | 12.1 标准件创建实例- K$ Y9 E0 ^1 j2 h/ n/ \
12.2 自定义符号创建实例
/ i# M) r {. ^( n+ [8 [# b 12.3 自动装配创建实例/ ~# c! `( Y( Z0 ^
12.4 自动加工创建实例
- X) A7 [! H5 Q6 F9 M* O 12.5 学习方法推荐
1 l, o" }2 y, ]/ q1 g
6 p- ^* Z. @7 k
5 ?2 o% Q- a G) y) p1 Y R满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
; M% k @+ \2 A$ Z+ K W1 I
. [" V! g" h% V: O: T请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?) S) g8 F- a! d. \# @1 L% \4 }0 P+ X
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4 R! N/ W( O4 _# J- Y; D) g
为什么选择这个培训?; d* z7 J- Q( @5 z
' D2 G3 e. H4 E5 {9 g: S. T0 P1 U
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
+ O+ ?) D5 A U3 y然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
5 L+ a* \0 {) }3 Z% |+ X& P) M因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
" o( F# g- `, ^+ l% M" k(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?0 n! {( M, N( }" q: Y7 m8 K
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。) v2 G# {. ~5 h1 B: i4 l
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
! O) j* E/ ^6 D! P8 |(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。+ _7 X* r( c+ ~: |
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
' V9 C* S2 Q4 y( w! G6 W. {' w2 _9 F5 O* j" l7 T* E, v# k8 [- h
' e$ R* X9 R7 X/ o* z) U因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。, l g6 a! o% f- c: _' Q8 i
; ]* o9 B% S) x/ z! t
0 B$ i D) q& \( T
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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