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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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发表于 2014-6-17 11:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
活动类型:
网络培训
开始时间:
2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
活动地点:
网络培训
性别:
不限
每人花销:
3500 元
已报名人数:
11 人
报名截止:
2014-12-26 04:46
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* ]% F! e7 j6 B' T9 q

3 ?! G9 l1 k. t5 [. BPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
$ n  F) ]! p; B3 ~! f. Y& z9 O+ A! R
, q, |  I' A: T/ }
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!8 R1 x1 W/ p; h5 @3 J8 i" {- j
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026& q  n6 _. g4 {+ _# i
培训方式: 网络培训
# w4 E4 N* h. L3 b! B$ D培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
. G9 W$ s# L2 F" A! `培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)3 \4 y5 m3 O# Z1 d2 j" j2 o$ F2 u; N
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
  h* J: S) |# J- u1 f截止日期: 2014年12月25日
  f* r* V  o6 ^培训课时:48 课时
) Q. t0 b5 f  J' B9 [培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)  V1 Y3 a; F7 c, H
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
$ |1 N  L  R* g1 v7 }1 chttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1" ^5 s$ R. n+ _
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
6 Z* y& Y& j4 q! |6 j- M; @0 f3 ^
0 Q) S3 N8 A, k" _4 [/ H
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
4 Z4 @/ `8 C# K: `! _4 b& M( S
$ o3 E1 t) D$ q1 U& ?" W
                               
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6 K9 u+ a& @( H+ h: M# n6 B/ I. ]# p
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:" ^1 ]# m$ X( V4 Y/ V" w1 ^

* z  i3 d6 i4 N# M2 F, T

9 ]" H7 v7 P" R0 O7 UPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲, F( _  J8 p; Y/ E+ J/ l$ X3 g
* d, g& l: ]3 l

: O" L" k1 P! b/ t1 y( h3 W
% l% l( ~/ s& R  K
, j- L" L  Y- N$ x( M3 O
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲9 ]/ q, {5 r3 H+ g  N$ W+ Q
  & ^3 t' v" u- a! D
1 NX二次开发简介* @4 }9 C6 ?# B% ~3 n
        1.1  NX API简介及架构' k+ R( a* u2 w& w2 b: B1 }5 y
        1.2  NX API开发语言比较
! _* g- E; _# E        1.3  NX二次开发工具% V1 e! M# ]) F7 |
2 NX二次开发模式及环境变量9 o0 d( _! a  F$ j$ C
        2.1  NX开发环境变量设置
$ X: S$ n8 N) A5 v$ w9 a( d        2.2  NX开发运行目录设置
1 O7 o5 K+ i+ P7 z( J        2.3  NX开发运行模式' @4 N: L, ~' ~) m# j
        2.4  用户入口User Exit7 U9 D9 j2 T" d
        2.4  NX开发卸载方式/ [# U+ T0 d4 N& Z7 C0 {
3 NX二次开发环境配置
7 o& S7 [3 U1 t# x$ \* q9 q/ i5 Z0 X        3.1  手动创建工程开发环境" N: t2 Q4 p% g$ L+ v  |
        3.2  向导创建过程
# q1 U% C8 c9 d& ]" P        3.3  实例:使用ufcre入口函数) F6 f' r- B/ x7 A; D$ @
4 Ufun函数入门技巧
/ p. u* Q5 |! E1 R        4.1 UF参考手册5 D+ F& ?# ~! |6 D4 |( l6 b" g* W
        4.2 UF函数命名规则
3 {4 l- T& V6 Q  v0 O! v        4.3 UF License
* @5 X+ C' Z0 o+ v- ]  N" B        4.4 UF Memory9 @2 }4 R! _# m8 C& o; h4 ]3 Q* ^
        4.5 UF数据结构7 J" A! n4 v5 S, Z
        4.6 UF中结构和指针的使用9 G2 B2 ^1 Q9 a9 {# y( ~
        4.7 UF实体类型及转换% j5 r# _2 \5 `/ V
        4.8 UF坐标转换
$ u! r; W7 q+ Y9 y7 `8 U: \        4.9 实例:创建点并输出信息
1 G( F. l- s; h# _. b* e& O5 Ufun操作NX对象类型* J3 \7 e: u  D. L0 Y
        5.1  UF操作部件对象# [' j: }) }! X' }6 Z9 ]9 R
        5.2  UF对象基本操作函数
8 W8 A% K, ~8 _- N# [7 ]        5.3  UF表达式函数4 M2 z6 Y1 g7 A2 A% ]% O, q
        5.4  UF链表对象
  ~% D! w# m' n        5.5  UF属性对象8 V% A/ O* j7 _; h3 c
        5.6  实例:部件创建及表达式操作
. l* u2 o8 X+ M, A6 Ufun常用函数归类
% j. F8 t; r9 `- M3 P        6.1  UF矢量函数UF Vector, i. ]: ^9 A- t; ~# W, o! j
        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
! \/ t' ?) n2 y  }6 o        6.3  UF坐标系函数UF CSYS/ e3 _; G0 v; {) G" Q0 w
        6.4  UF对话框函数UF Dialog
* _$ ^& }0 d( E        6.5  UF选择函数UF Selection7 A; q$ d: x# x. a2 _9 d8 d
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM
$ [5 {  s, \# K1 |) g        6.7  UF特征函数UF Feature/ m8 m$ r# b0 j2 y$ c% V7 P
        6.8  UF面函数UF Face' M4 G& [& M$ ]" Q/ O
        6.9  UF边函数UF Edge4 v/ P8 W. b- g( q+ I
        6.10  UF模型函数UF Model
" P* y. Z4 `; G        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明- k0 j" t) p: P$ K
        6.12  实例:选择体绘制包裸体) G/ k) e8 Y) D6 d2 V# r
7 菜单脚本Menuscript
* P  C9 _5 e" G: {: a# r        7.1 基本menuscript书写
8 F+ D0 ~% K2 H/ R8 o* o5 E# {        7.2 menuscript的高级用法
4 j8 e) i" _3 b9 Z1 E. Q        7.3        实例:创建自己的开发工具栏0 `8 x1 K: E* ^1 I! }
8 Block UI界面开发
( E/ N* w7 }/ D( G        8.1 Block UI基本使用入门# D5 L8 V0 a) P. V7 k; s
        8.2        Block UI生成代码模板解析7 A" ^. v- z: A/ x
        8.3        Block UI控件的使用技巧7 m9 k0 y, z5 q
        8.4 实例:控制Block UI的显示
0 q8 x+ }' H5 q2 O- I3 F, A! M9 Journal日志录制及DeBug技巧8 e% S* S. C+ Z7 s/ B
        9.1   Journal 用户界面
3 T8 R% m0 W0 V4 X" m# P' r+ ^' G        9.2   Journal 创建及运行 ' C! T! T0 ^* ^5 Z# k$ W- U, z7 l
        9.3   Journal 到 NXOpen 程序
$ Y, `+ [- e/ j3 B4 k        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
& T6 U( b0 k: s( C: G: C2 `4 N  P        9.5   基于VS的DeBug技巧
: w' y# f4 m3 a* \/ u7 A0 {( X        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
* V% w/ |( C4 }8 J4 R# _3 c10 NXOpen对象模型: s; o8 ?* F% c6 O
        10.1        NXOpen通用对象模型图解 8 ~: y$ x9 L' a) q5 v2 a
        10.2        NXOpen通用对象类说明
' ]/ Q( c+ F8 |7 \) b        10.3        永久和临时NX对象区别# |/ V4 b6 R2 n) A2 w9 F, N
        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 . k5 a' h. r; r8 g
        10.5        NX Session 对象基本操作 ! M: C8 v& `" ^7 h
        10.6        NX 对象遍历与查找7 i; f1 X, |7 Y+ u7 U8 s
        10.7        NX 对象创建|编辑|查询
( Z3 J) a& B, [1 G        10.8        实例:选择球特征并编辑- t* z6 F( n9 {) k& D
11 NXOpen操作NX对象' W& N" a5 {3 R6 h) n0 W
        11.1 NX对象模型更新 ; z2 d) H$ V) G' t
        11.2 NX对象删除操作
4 u. A$ [. b0 w) C; a5 n* T        11.3 NX对象属性操作3 b& C9 ]' u6 H* u& t/ i
        11.4 NX对象部件操作
2 ^+ E5 i, V1 j9 D6 ^/ y        11.5 NX对象部件文件其他操作
% Y' |/ H& g" B" I1 v2 R4 h# e        11.6 NX对象装配操作
, |  @2 C2 p1 ~2 Z* d. l        11.7 实例:遍历装配# h+ T( }: b% f; r! s( P
12 NXOpen结合UFun开发实例2 n! ?$ Q, f7 h4 N6 ~  n% {
        12.1 标准件创建实例; P  p9 k) {# P; v4 W8 h
        12.2 自定义符号创建实例4 s9 D8 y! w5 O, _+ m8 G6 O
        12.3 自动装配创建实例: ^9 r5 V7 k: H  O
        12.4 自动加工创建实例
  Q; W4 o8 r1 B& w! B        12.5 学习方法推荐6 W2 q& E( x! `% ^
, ^+ O# P8 n' Z  L; P( o$ q

8 M0 W% E% s/ H
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!6 B4 m" a/ z& Q* t

  |; h) y7 W; ?, J, s/ `' s请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
; h; L( [3 }7 U
- U$ ]7 m9 w, s/ k3 h5 z' Y; q' Z+ s
                               
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% W3 M  e8 e$ w3 W6 Z# `' G
                               
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2 n) Q4 |% k" l: M* P6 z' |
# [1 S/ g0 H7 x6 _! V
为什么选择这个培训?* u  W, r8 \# x

0 j, T7 F4 y/ m8 Q# ~为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。$ s9 a) k# ^1 v
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!! Z: o1 M- ^% m" `  t
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++  h' l; f, ^& w6 D9 q$ f0 J  y
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
& d' Q/ {. c' }(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
5 m- l2 r0 L: ](3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
2 }+ G$ |! k% j/ U) ^5 D, v(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
* v/ t# z, j, g(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面7 x3 b! `0 h1 v0 i) \+ V! J7 R" x

, R" |% e! w0 u# r) I$ b

: p( x3 \6 d3 l  i因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。$ X) w/ H1 l+ L' y- Z
  O9 y( x+ N, S; |/ \
5 c/ z  H% e/ v$ X. l% [$ {( ~' B
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!; }( I2 |0 a6 I3 {
# z( j1 W4 B! F4 [& Y
5 B2 [( Z+ J1 Z2 q8 {- k

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zjllrbh 自付 2014-11-29 17:18
13238360513 自付 2014-11-18 21:06
admin 自付 2014-11-6 16:31
九点 自付 2014-11-3 19:43
PLM之家NX 0 元 2014-10-26 19:10
☆sky★@】 自付 2014-10-24 09:26
eda

台灣地區

自付 2014-10-23 11:31
425131361 自付 2014-10-20 09:41

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