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发表于 2024-11-17 10:31:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题1 w6 C7 E/ @( m. S. B& h; N

6 O% d" j# o9 h5 [8 `+ M  Q# `; H- I- r在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
# [, ^0 s$ l) I3 |4 |# R5 Y& N; v" T- h- \5 X

) o' z: q' o0 [9 k2 U6 Z1 x: h(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示- @; u+ N! ^$ R

+ |+ w+ V( q; m% `( P
& J# Q$ K& f8 @- m
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准4 @& C5 ]4 @: B. n* r- ^

+ W: I6 N: ]' }- t" k/ x. o

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0 H: }3 p/ g) k2 A

% Y) y( T# A& h" H(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
1 D" i+ n4 W2 B  x$ k; @4 z* R: R" _0 w: l8 l

2 g$ h1 m8 q( w% D1 f在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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0 D, p1 [- I+ G9 j1 ^

8 T( ?6 x7 o5 m: U0 y: U QQ20241115-215508.png QQ20241117-101329.png / j) q* O  T$ c9 ]
, Y7 U% Y7 i2 n, r+ U, A8 _

2 Z& \1 b5 X3 v" U(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。' C- \" w2 \0 j" \

' |; e! s$ u* R1 i) Y) X
; [# Q1 C% J9 g) _
二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案2 p1 V) H. i5 {3 ~+ I: o) w' k

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当然别忘记更新库目录环境的地址
1 j' P( X8 E5 _, o' k
% |  g! i' L5 X: z5 r
' @' ]; e) t6 [( W9 P  u* J
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。% j4 g% W$ O& c3 M6 n$ F
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6 F" f' y) D, Y6 Y/ ^8 [  {扫码关注微信公众号,获取更多内容
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