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[资料] 船舶入水运动仿真

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发表于 2017-12-14 13:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
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500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。6 o9 B' y0 u# u6 Z
重力是通过实体密度设定的) i+ ~  ~8 R7 c: C- z- g' ^' W8 K
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
! f; z8 D2 q  J6 y0 c, c( u5 IIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
: R% N: i. M! h2 Q$ w8 G& _% D* q如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
( h8 e6 H% i- R  u* x) T3 t* j. p5 [. M; Y; ]' l" F6 V
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
, {; i! Q# m; X% F" gIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/2000 K. [: _$ c( ]6 K1 l" O
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如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力! r) m2 M4 ^$ p  p3 c  T' G
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
, Q4 W% k5 H/ X3 \' D+ x. l6 V3 a# x1 t( T5 u7 x

( T5 Z% O: K3 t                               
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