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[二次开发源码] NX二次开发源码分享:判断选择的面是否相切

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2019-12-24 19:06:37 2623 1

admin 发表于 2019-9-15 08:38:30 |阅读模式

admin 楼主

2019-9-15 08:38:30

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NX二次开发源码分享:判断选择的面是否相切( D% u2 F. ]9 _  K, F1 ]
1 m& x$ |2 G% y+ K' X8 w
1 ^+ I2 L  R- n" h# E/ Z& r& I! H

, J0 j6 O3 ]7 ?
通常情况下,我们需要通过输入的面获取相关几何关系,如果两个面是否相切,目前并没有直接的方法去处理,如果通过自己去构造一套相切算法或者标准去处理,显然太浪费时间,而且结果是否适合,性能是否ok,都值得考量。5 B) w& J* J2 ^
' {7 C( C5 z) s7 P3 ?2 s$ R* k: v9 b
接下来我们来给大家借用目前强大的选择意图功能,来利用这个特性处理下,其实大部分几何关系都可以捕捉,掌握了这种技巧,其他的选择方式都可以以此类推的进行相关处理。
(1)先看看选择意图 Select Intention中的Selection Filter
7 k  N* Q* D  }) c3 X. @" H0 e
选择意图主要是帮助用户在界面上进行相关对象的选取,比如选择范围,包含有整个装配范围,装配和工作部件范围,仅仅工作部件范围。选择过滤主要是针对当前选择器的选项进行相关类型的过滤,目的是帮助用户快速完成相关内容的选择。, b4 |$ _- X3 w$ D) U
譬如:
  • 当您选择曲线类型时候,NX会提供曲线相关选择
    4 p6 }* D; u3 ~& ]6 g, Q

) E7 c; b4 T) N9 q) i* F# |                               
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  • 当您选择边对象时候,NX会提供边的相关选择方式
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    4 M0 \6 `: F# w- H+ v  |; h( z
                                   
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  • 当您选择曲面时候,NX会提供曲面的相关选择方式

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    1 [& K8 m, P; B: r                               
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. j# {2 j2 [7 k! u! d8 s0 d
(2)选择相切面的效果,如果我们选中图示高亮部分的面,通过Tangent Faces,系统会自动获取所有和这个面相切的面,并进行高亮
0 M2 q' m  `# k: u2 s
, V% H3 W7 K7 f, z
                               
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5 R  H& @) \+ L3 S                               
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(3)代码中思路就简单了,输入的面获取很多相切面,只要要检查的面在获取的面中就够了吗? 显然还需要一个条件,就是两个面之间要有公共边,也就是说是相邻的。以下的集中测试结果,高亮的面是我们要判断之间是否相切的面。
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% B, T8 i0 L  L* L                               
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0 D2 c" a5 ~6 X                               
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(4)这种方式是非常高可用的,如何通过选择的面快速获取Slot faces,获取Boss Faces等等都值得使用。传统的做法,可能去遍历所有的面,通过面的法相方向,边的关系等进行处理,如果合理使用现有的NX提供的方式,可见更加快捷方便。
0 k6 G1 e3 o/ O2 _% g: t" [
2 u1 v4 P5 ?8 v: ?, V% z2 ^! F
最后把这段代码提供上来,仅供参考!
PLM之家NX二次开发板块,提供了很多源码分享,感兴趣可以常去看看哦!也欢迎大家发帖,提供好的案例分享。送人玫瑰,手有余香!

- q/ ?, y0 h8 Z. R) O" [
bool isTangentFaces(Face *face1 , Face *face2)
{
        UF_initialize();
        bool isTangent = false;
        int count = 0;
        int edgeCount = 0 ;
        std::vector<Face *> boundaryFaces1(0);
        FaceTangentRule *faceTangentRule1;
        ScCollector *scCollector1;
        std::vector<SelectionIntentRule *> rules1(1);
        uf_list_p_t sharedEdges = NULL;
        faceTangentRule1=workPart->ScRuleFactory()->CreateRuleFaceTangent(face1, boundaryFaces1);
        scCollector1 = workPart->ScCollectors()->CreateCollector();
        rules1[0] = faceTangentRule1;
        scCollector1->ReplaceRules(rules1, false);
        std::vector<TaggedObject *> theFaces = scCollector1->GetObjects();
        delete faceTangentRule1;
        if (theFaces.empty())
        {
                isTangent = false;
        }
        else
        {
                for (int i  =0 ; i < theFaces.size();i++)
                {
                        if (face2 == theFaces.at(i)) //checked face in the tangent faces list
                        {
                                UF_MODL_ask_shared_edges(face1->Tag(),face2->Tag(),&sharedEdges);
                                if (sharedEdges != NULL)  //confirm has shared edges
                                {
                                        UF_MODL_delete_list(&sharedEdges); //free the memory
                                        isTangent = true;
                                        break;
                                }
                        }
                }
& {' b% \2 O& Q' T
        }
        UF_terminate();       
        return isTangent;
}
& r' a7 J4 }- ?* V. M+ o5 d! A

( Z! v4 K; K) ^# I$ [+ S' h- u0 V- q( v. B7 P: G7 x3 e0 F6 @

& u$ p6 }; ~+ p7 ^1 H5 X) Y

+ T& A, Y* [5 l0 f0 B                               
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2 s8 M; h8 @4 u  P( b9 e                               
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7 F+ u. ]/ S# `7 t$ W' `' }% Q' L! }0 l  ^" F) c+ ^! |# F
bool CheckDTS::isTangentFaces(Face *face1 , Face *face2)+ L1 M* n3 @4 \0 N* X8 p7 f) X3 [
{
9 |9 N$ ~9 D4 r0 [  ~0 B5 G  k. t' j" t
        bool isTangent = false;
" W4 d* ]$ ]" s2 ^        int count = 0;2 I4 z* {2 ?" C7 M. p6 X! u
        std::vector<Face *> boundaryFaces1(0);* P& t7 d9 X; J! \" S( o& C$ w9 h: o
        FaceTangentRule *faceTangentRule1;* I$ S" C2 [/ Q  i( i. m
        faceTangentRule1 = workPart->ScRuleFactory()->CreateRuleFaceTangent(face1, boundaryFaces1);+ ]/ J( f1 K6 S; L
        ScCollector *scCollector1;
' q# e0 Z. j0 v* y# x        scCollector1 = workPart->ScCollectors()->CreateCollector();1 t( X# j1 z) }) M3 f+ s
        std::vector<SelectionIntentRule *> rules1(1);
/ S" Z$ z6 G6 j8 @2 r% f/ ^! z        rules1[0] = faceTangentRule1;' ~8 W$ U2 o1 k$ I1 p( M
        scCollector1->ReplaceRules(rules1, false);+ D; Q6 n& P, ]6 k
        std::vector<TaggedObject *> theFaces = scCollector1->GetObjects();4 Q3 y4 u- i2 k; `: w  u
        delete faceTangentRule1;
# ~. @% ?+ ]0 H4 z. N7 d        
, `- L! N* k# b4 {, n% y  k* v" |$ @5 a        if (theFaces.empty())
! A8 F; L% F; W$ p4 J- I        {
# b; m$ Y: @$ h- X) @& d7 Q0 K                isTangent = false;2 g  W$ m& @2 E6 \' d2 Z
        }  r. c7 ^* H6 J  j
        else
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5 o+ |5 m3 g: O* T4 I0 H                for (int i  =0 ; i < theFaces.size();i++)
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                        if (face2 == theFaces.at(i))
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# k1 W' {2 H- n  `5 a7 I. A                                isTangent = true;0 u& ]3 M9 I! m
                                break;
( {- q/ e6 P! T                        }" l  {0 X; F. C3 t
                }) h) ?% S5 u6 v2 S  e- S3 |
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        }, u3 S( h3 o1 @7 |: E9 y
        3 S  O: l3 [) z3 `! `
        return isTangent;1 k, a# @3 p$ b$ R
+ D; y$ R4 b3 r# J% G3 N& l
}[/mw_shl_code]  t; d! x* v% F- k$ ^5 W

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licxsw 发表于 2019-12-24 19:06:37

licxsw 沙发

2019-12-24 19:06:37

学习了  谢谢 分享
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