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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 832 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

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2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题9 W7 @% s) ^4 ~! s* ?6 {$ Y4 E5 d  C, L! s

! e% f) i+ g# G' U0 g3 A4 C4 B, F在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。4 d$ R, m* n' v2 f9 ~
: T; ?5 a- `4 f6 k' B( R; s
( g! [) y( J' ~5 }
(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示' D$ O6 t: |  J# {" S

/ q! @6 D$ F6 `) c; @9 q# @

$ y* {# e9 m' s: P. S2 x; ~(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
1 S) M6 [1 z- c  w8 @; i1 P* M' R- z6 ]! y" `  B# {& ~+ |- {
, b, @. p  _$ Z! m: V0 H/ \
QQ20241117-101221.png
8 C4 v, W: Z& ^( O' T5 R9 u4 a% v$ o+ u/ B: X2 @

- C" j" s: R( ~(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
3 z& v1 A4 l# L+ b7 n
! I8 G7 P) Y6 @- K1 @

- N- [3 J) d& I% u在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 ) ~: ]* p' h! I1 ^3 _
& o2 t- O2 P* i/ O9 R
1 p9 s: c. Z4 P: b3 d- I
QQ20241115-215508.png QQ20241117-101329.png ) o6 O' k: W; ]& e% N
5 a# j) n0 E9 N1 f. E& h

4 [! X0 X% _0 a# y: I1 r) k(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
: J, |0 F) \7 g( m) l5 a( K3 A! v- e/ m' W. f' W# U  X

$ G, [# p% u5 `- ^二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
7 ?$ m/ V. U% ^9 w4 r# X  R/ F( J! q: f' z5 W" z" K# t
+ v( Y1 ^% y; J; y0 n
QQ20241117-101436.png % o2 g# N1 j1 x, Q" i2 P
5 i8 b! p6 _. c7 M& v0 K) t2 {2 ^: l1 K
( z% y" K# _7 }
当然别忘记更新库目录环境的地址/ G6 \6 [! F( R0 s" K  T
. `6 w& n$ N5 [. P0 k* h" t2 ]
( Z, i( P4 J/ @- ?: q9 {
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。9 m3 O, C2 e+ `: d' y

0 Y( `* |5 a+ k6 J1 R( h! i* @
$ ~' C2 b, |* o' T9 ^
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