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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 733 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

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2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题7 t( ]; ~7 c& w- D  P1 E: u9 Q

0 k; p- v* e+ v在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。/ x( r- E. D/ R
% X+ E6 ~- j: ]  C7 e
7 T; m: _# f; e* V8 p
(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
" u, D* C- ]9 c  K# E3 @9 s, B2 x* P. ?

! J4 a0 g7 a1 _+ t1 ?- {6 N(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
# ?. M) B5 m! }7 M+ r5 m) q6 b* S( d4 K6 r$ g- t, Y) R
( R& m3 b! W1 G
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, L9 d' b3 _/ p4 e
/ c1 |) b3 K4 X8 E7 h
; }. t, V+ o" n. z, n) u  h3 j
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
2 ^* v, o, k1 s6 H, a8 W* R( g
: @6 j- g/ v) ^

* M% Y, w6 a. X) C; r% ~在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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/ g9 O+ \9 g! a: h
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。# d! c+ o; T# U8 v6 `2 }5 O

+ q( x0 ~. S9 L8 `' n: p

5 i3 ^) J5 ^. T3 @- x二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
4 M) q8 A0 t: L
9 O8 @6 z' k: |0 ~

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+ u% t+ D- @$ A; E
当然别忘记更新库目录环境的地址' B( O. Q& X' G: c9 H+ E1 ~5 Y
6 d5 ~! F) x3 W" J- e
+ I" ~" y4 ~9 A' u+ |
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。( A. `, D" E, z8 |
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