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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 784 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

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2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题# z1 O% w; n" P- g$ p
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在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
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- ^. {* Z8 H0 M7 I; i9 c  z(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
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* B4 g# W% U2 S1 ^$ l& I* S(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准/ m* U9 l! T, j6 X+ y
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! x( `$ }+ q! }; T# k& g(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
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) S7 a, W, |/ X$ I( F5 ^, N在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。- G5 u4 e* W# m; s* }) f$ o
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二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
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% n: J# ~4 \" C0 j+ j- |6 s+ W% }当然别忘记更新库目录环境的地址6 E* A* X+ K; ~/ K  p' d
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在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
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