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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 505 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

admin 楼主

2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
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  R, l2 m+ X6 s( E& \# Q( t在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
8 W; L" I' N5 i+ b( }  G* f& Q+ ^7 L( d

" t& T0 m% o! g9 ?(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
3 ]0 i2 `4 ]0 K# q% `( n8 ~7 }7 S2 {2 W5 ^3 H) T- h
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(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准$ G' F9 S; @$ G9 q8 |
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(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:' e5 q3 K  w" s. c$ H# x+ ]1 X* P% v
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  o7 G% `+ I, Y(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。% R- ~+ [9 ]( d6 }" ~

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* l( u6 X7 h: y5 a8 N二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
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当然别忘记更新库目录环境的地址
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* d; _3 H' Q7 y8 l6 ^1 l在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
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