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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题9 W7 @% s) ^4 ~! s* ?6 {$ Y4 E5 d C, L! s
! e% f) i+ g# G' U0 g3 A4 C4 B, F在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。4 d$ R, m* n' v2 f9 ~
: T; ?5 a- `4 f6 k' B( R; s
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(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示' D$ O6 t: | J# {" S
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$ y* {# e9 m' s: P. S2 x; ~(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
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- C" j" s: R( ~(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
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- N- [3 J) d& I% u在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 ) ~: ]* p' h! I1 ^3 _
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4 [! X0 X% _0 a# y: I1 r) k(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
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$ G, [# p% u5 `- ^二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
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当然别忘记更新库目录环境的地址/ G6 \6 [! F( R0 s" K T
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在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。9 m3 O, C2 e+ `: d' y
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