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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
* Y- f7 e: h+ b7 }5 L' H& v+ S8 L' |
/ g! {0 B2 k1 V3 x; `5 E, U
' \. u9 ~+ V# T7 p! b) r! E1 ^$ xPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名( p& j9 g# x1 B" P& a2 u
8 K3 l8 G0 P# Z& B; g8 U; U
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!! a5 Y8 J1 L* x7 a
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
* S% ?7 I0 l5 c- q5 y3 A7 u培训方式: 网络培训8 Q$ Z: U% w- E+ S$ `, Y# ~
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
( j# U: Y8 G# p/ ^8 T0 t培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定): Q* l, ]! A1 |2 L
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
# y, U" i/ g2 n6 a6 o$ _截止日期: 2014年12月25日
O6 Z: a- W. E% A培训课时:48 课时( n5 z- J, l4 v5 ?1 b2 ]7 d. j2 L
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
% V, `# O+ ]' K& @" \/ [/ FPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布. @: F% Y& p& R, V% w- q
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1) b. N0 H q9 K# n* K
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
4 x7 j9 K6 _0 \$ \5 {* l8 U. n1 D0 t6 J! D! z% O
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
( I# P3 |; y& C6 a% f" W$ W4 Z1 l" p+ T7 q# q$ `; Z7 i( t' X
* U8 c4 P3 K2 T, {
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
7 R Q% S- ^; l# X$ e, G" l
6 [3 b& R0 N$ c8 D C
$ n& Z, B, u. u6 D: IPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲2 E/ F2 D1 H2 q
! H+ Q3 v l2 j* [0 G' W
' m9 r+ y$ P( g5 w$ E; D+ w" B% x, V" C" k u
+ R- ?1 h0 L% s" }: P: h. c3 x m! h& M
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
$ r. J# F% O2 ^ \ ! m9 i$ a- m7 A9 N# _$ S) |
1 NX二次开发简介
3 b7 E$ t, V5 x. M, U; [ 1.1 NX API简介及架构
2 l5 b2 g( M _% [" L+ Y 1.2 NX API开发语言比较7 V3 v, y7 c# i* u* ]# ]- j+ T8 ~ u
1.3 NX二次开发工具- @$ ?9 @. Q: _: }
2 NX二次开发模式及环境变量' E5 A' a+ K& N* ?
2.1 NX开发环境变量设置
9 N* [! w0 N- A0 Q3 Q 2.2 NX开发运行目录设置
- M0 b% d0 x3 `1 v 2.3 NX开发运行模式& p1 L: P- B R
2.4 用户入口User Exit
/ X4 c' U7 S8 H' ]& T: Z2 H 2.4 NX开发卸载方式) G- |5 N0 \$ J2 Y; l
3 NX二次开发环境配置
2 h3 R7 J7 L7 V, h; P 3.1 手动创建工程开发环境
/ X* j% F% a: z/ k$ ] Z 3.2 向导创建过程6 ], |8 j( q8 K# C( a& ~+ ]
3.3 实例:使用ufcre入口函数- c& d: z8 I8 V2 [
4 Ufun函数入门技巧
: M2 @/ k# x# z$ r6 p) N, U 4.1 UF参考手册5 ], W l$ J6 u9 E# b6 a$ r/ S- z
4.2 UF函数命名规则7 N; L( G7 g4 K9 g' V9 r
4.3 UF License7 l/ y+ v7 D2 {4 }' M8 ^& a6 g
4.4 UF Memory9 J6 u- n" b& M" u( ]
4.5 UF数据结构1 p1 R# f3 x8 @8 U& t
4.6 UF中结构和指针的使用
+ ^" j: i/ c- T$ f- h 4.7 UF实体类型及转换
3 d0 }- _4 W, v3 i1 R 4.8 UF坐标转换
, a# v" O0 `8 S/ S4 a 4.9 实例:创建点并输出信息
' |+ V. [( o5 B7 q5 Ufun操作NX对象类型
8 k) M! v$ e2 K) R5 q4 D 5.1 UF操作部件对象
* @0 l' } h7 }( m; ? C6 x% d% q 5.2 UF对象基本操作函数3 G% d4 L# [9 Z9 G+ B/ v' h+ U: |
5.3 UF表达式函数7 Z0 s, V5 [0 V7 m
5.4 UF链表对象3 q! w* p/ b* |
5.5 UF属性对象8 H" m% L! c/ m- X
5.6 实例:部件创建及表达式操作
1 ?! \$ r$ G' K, N; P- |, P( i6 Ufun常用函数归类( u4 @5 e9 {( d0 c; `) \3 Y
6.1 UF矢量函数UF Vector; \4 e: E2 T* g6 {8 F
6.2 UF矩阵函数UF Matrix# s8 G9 d, A0 i
6.3 UF坐标系函数UF CSYS
$ [' w5 _$ x; h' S1 U C* k* K 6.4 UF对话框函数UF Dialog
5 q' B/ c8 P! a& k/ z, E8 Y 6.5 UF选择函数UF Selection; [% h0 S! d7 ]$ d8 s
6.6 UF系统函数UF SYSTEM
+ h- Q1 S T' R3 y6 J1 k D* | 6.7 UF特征函数UF Feature }6 {, I$ `$ r3 [* V
6.8 UF面函数UF Face
% _* R. ?6 w3 Y+ [7 e 6.9 UF边函数UF Edge
& x2 Y. d% p2 z! T 6.10 UF模型函数UF Model
3 b$ h+ }! h) ]& x 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
7 a( }# e2 ]4 I 6.12 实例:选择体绘制包裸体/ C7 I- k, e W. R' ^+ k
7 菜单脚本Menuscript
1 F K7 ]+ _" S' D" A, U' P$ I 7.1 基本menuscript书写# D/ |7 x, M1 @; T* q$ f' V7 G
7.2 menuscript的高级用法
7 B9 }6 C$ X% c/ |3 ?: r" V 7.3 实例:创建自己的开发工具栏- A( U( ]! n+ E
8 Block UI界面开发
4 G; Z3 l- T1 A: h5 i 8.1 Block UI基本使用入门
+ S- W. f2 t8 ^! Z 8.2 Block UI生成代码模板解析
" p& p1 h! J) {( p 8.3 Block UI控件的使用技巧
; i; L+ `) M c7 @$ u/ N5 |8 V) r 8.4 实例:控制Block UI的显示. i# F6 L+ _3 @- ]- v3 j6 W
9 Journal日志录制及DeBug技巧
z6 W' Q6 C- [1 j. V 9.1 Journal 用户界面
% Z$ P# B9 K7 [% _+ v9 s& M 9.2 Journal 创建及运行
* k @) o: Z" \; M8 h 9.3 Journal 到 NXOpen 程序
4 T( Q: U' F2 k: {' N; p7 n 9.4 内部开发DEBUG工具条使用
6 h3 Y/ q; F( f( H0 o" p7 \ 9.5 基于VS的DeBug技巧
3 N/ m3 i5 s) H! C 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
( g' o5 K; n7 ~9 F10 NXOpen对象模型- G# y5 S3 Q5 A9 K% `% D9 P! E
10.1 NXOpen通用对象模型图解 . L% H$ f s+ o. w a( G3 G
10.2 NXOpen通用对象类说明2 w! C; i1 g( k: @5 k
10.3 永久和临时NX对象区别) T) c: ~, `& V
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 - G" d( F( i: d& m
10.5 NX Session 对象基本操作
/ g h G9 s) U2 A! F. ^1 X 10.6 NX 对象遍历与查找) o7 Y1 o" ]4 B
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
" T2 \+ ?& A- o) a$ D, A2 q 10.8 实例:选择球特征并编辑
( T: `( P: A5 n( e1 J0 w11 NXOpen操作NX对象
5 j8 G& J/ g2 E1 y 11.1 NX对象模型更新 7 [& ~8 \1 P0 k" z# |4 o8 c; l( ?
11.2 NX对象删除操作
2 {7 O8 u8 x' `% v% q0 F, @ 11.3 NX对象属性操作 B" Q, R# U0 g! c+ b1 O. k8 m. A
11.4 NX对象部件操作
$ I5 Q/ L( N$ ]: T* ~ 11.5 NX对象部件文件其他操作 : X- d" ~8 }0 s" U
11.6 NX对象装配操作7 ?$ v2 b; t/ Q, J b' H' G1 r" G! k
11.7 实例:遍历装配! r; j# c+ K' d3 a/ n' X; r' P
12 NXOpen结合UFun开发实例
/ ?3 i% Q, ?# ~/ m- z 12.1 标准件创建实例% K) Y' F7 k; s6 j: |# _
12.2 自定义符号创建实例# n" V, ^ V, i: S `; ]& Z
12.3 自动装配创建实例
$ T0 w {! J& j( N 12.4 自动加工创建实例
# e j l p4 `) A$ e 12.5 学习方法推荐
; T! e2 _6 |: [3 i" |
& H( b9 X3 y% v9 `; Y
( p. r3 F! i" }+ f5 _满10人即可开课,欢迎大家支持参加!6 U5 I5 Z9 x% o* s* C2 `- {
) k$ z' k1 K% p0 G: Y- {7 I1 v; M请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
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: V2 ` M5 T6 s' G! L N; B) [; P* H, C
) r/ f+ c& q) y* @9 ]2 _; J K为什么选择这个培训?6 O# `2 w- o. ^2 [
4 T3 v T$ w6 | B3 V7 z2 y为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。5 B6 @/ |6 j+ Y3 z# I X6 k" z
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!6 i8 q5 |2 Q l. [) y" M1 _$ d" t" E
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
- F8 E9 {4 P# k, V" G1 H' Z- `(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
- q/ w; ~: H4 \% n' q( d( ?(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
4 v. d0 o; d9 R6 ]: l(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。+ t/ a+ r* ]3 R$ N! Y- S. R, C
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。& ~9 E: I/ h# W* N& `8 F
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
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因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
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如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!1 w k0 q) a. [% w9 n
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