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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 23564 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情


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- V1 m7 B. S: o: n# x7 n* L; rPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名

, B8 F. S: ^1 c4 T( A8 `( ~% e  |: A1 D& A, `  v. g, _
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!$ E+ g( O8 d  s; S: ]0 n3 X; D& {8 @8 R: D
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 9398010260 i. u( ]7 N9 S" t6 l
培训方式: 网络培训2 [/ d  S( i# J, s
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)3 \+ K% i# Y% p7 Y* F
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)" Q/ b2 R$ J5 Z* X# {
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
( \. Y' J1 |$ w截止日期: 2014年12月25日% R- X! L- ]4 p3 C' R
培训课时:48 课时
, j3 _1 w- k" z, Z/ Z培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)2 w8 U  L( Y/ |! m0 g
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
2 X* q4 [6 p4 M1 }4 Phttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=16 n; G  T; I" B5 i+ [
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
( f3 c) y3 w: c/ @9 R0 H
$ e+ u/ Z- O/ ?7 m* @
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!: c0 Y( ~' _1 b( h- J! P9 c5 p
; w; o9 j; N1 f2 b) ?0 S  b: }7 {
                               
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8 }. M( W$ ^/ y, p2 M, K
( C0 y) K3 L3 x& O$ C: K' q
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:- C/ s' _- M# A; ^, M

5 z  A6 [4 Q- f4 }/ s
- G4 n) V3 y  @3 ?6 H9 Z3 o# K
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
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$ S; m. {8 x0 H% }- `
# }2 R$ J6 e. ~3 }
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
+ {) q4 C) A$ e+ F0 r1 P8 W+ V! }  , n. i& J2 O2 k0 Y
1 NX二次开发简介2 I' z7 N0 f/ W4 ~7 F, O
        1.1  NX API简介及架构& C' A8 j0 l5 M
        1.2  NX API开发语言比较
; j4 e! U# X4 c        1.3  NX二次开发工具
9 p" w  K# e5 X8 W& L; m( w0 B2 NX二次开发模式及环境变量/ A6 x, U* e2 Q( U, s( ~( A- K; g
        2.1  NX开发环境变量设置: [; }( ~, @9 F7 h  }
        2.2  NX开发运行目录设置
* e% R/ T: Y7 H  \' g  c% g        2.3  NX开发运行模式% I8 p9 w: K1 N
        2.4  用户入口User Exit
, e1 e9 c. H$ O( N$ h& r5 ^        2.4  NX开发卸载方式
# N( u8 M: f$ ~$ k: b, t1 E3 NX二次开发环境配置% ^: \9 R: Q% t
        3.1  手动创建工程开发环境1 v4 g" g& M% D" K+ ?
        3.2  向导创建过程
5 ?5 J7 f4 b* Q/ z: z        3.3  实例:使用ufcre入口函数
1 X8 B: H/ e  B4 Ufun函数入门技巧( v2 G* B9 l6 F7 M! ^% A& n  M* f
        4.1 UF参考手册
$ e2 x! p( T, f. b        4.2 UF函数命名规则
$ z: U0 p, u5 T+ O        4.3 UF License% S; r( U% \* e; q7 s, y! M
        4.4 UF Memory: n' Q6 \' C! B
        4.5 UF数据结构8 T3 q. Q% z1 f% i
        4.6 UF中结构和指针的使用8 M3 ]1 Z) @! M+ K% C( d
        4.7 UF实体类型及转换0 R- ~& J$ F) |2 @  @5 V7 a9 M
        4.8 UF坐标转换" H: d7 ?" n# X1 H
        4.9 实例:创建点并输出信息
+ l% k' A4 R" d! E: o! z% E5 Ufun操作NX对象类型
- p- K3 C4 M: R7 e% N. l        5.1  UF操作部件对象
8 m5 _) a+ [' V% o( e        5.2  UF对象基本操作函数' i. r5 ^: w0 E0 D9 C% F1 M. ^+ L
        5.3  UF表达式函数  T% b( s7 Y8 i) [$ U
        5.4  UF链表对象+ |! U+ t; [$ C2 d% ^. Z6 d
        5.5  UF属性对象5 B- |6 f4 @1 y* t
        5.6  实例:部件创建及表达式操作5 F) b, R0 }* m5 Z3 o9 p
6 Ufun常用函数归类
& u# }' A2 Y9 [' y! ~; i6 V2 X* ^  j        6.1  UF矢量函数UF Vector
+ y. A  d( `, ]3 n1 p! u# _        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
8 ]/ }  n' m, ~5 ~  L        6.3  UF坐标系函数UF CSYS
4 G9 e3 y& @3 B. U$ S* m; y0 p        6.4  UF对话框函数UF Dialog1 Q3 Z" s  X5 Y* _( \+ g9 H' W+ V/ D
        6.5  UF选择函数UF Selection
, ~" [/ x! g" v5 _- B        6.6  UF系统函数UF SYSTEM+ T/ x9 ~0 C! g5 ~- b/ j; J/ Q2 x
        6.7  UF特征函数UF Feature# A) v3 R# B2 r5 Z; l7 {% W
        6.8  UF面函数UF Face2 M& ]- t' H( B  p
        6.9  UF边函数UF Edge
; [5 t# k! l1 N" F7 a$ ~        6.10  UF模型函数UF Model
( w$ ^1 c9 h! ~+ W/ P0 C* j        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明: u: U% Q; f4 c9 u! F" D
        6.12  实例:选择体绘制包裸体
+ ?& G+ U4 r' W: s2 Y  }1 r7 菜单脚本Menuscript
2 N/ X7 C2 l$ \7 r5 E2 h$ _6 Y- i6 u& m        7.1 基本menuscript书写: ?( c) ]) k2 Z  U# A; W
        7.2 menuscript的高级用法( ]  o  I7 Y3 k
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏5 M2 ]2 X, w; Y. `5 ~
8 Block UI界面开发
7 n2 c) v& G# U        8.1 Block UI基本使用入门, @- y4 u- N5 s7 k
        8.2        Block UI生成代码模板解析
( U5 {) l. _8 I        8.3        Block UI控件的使用技巧
9 C/ o7 w; {- \' \" M        8.4 实例:控制Block UI的显示
" o2 T$ j+ J9 V( v7 l9 Journal日志录制及DeBug技巧
1 T* p; E. }( C" Z5 O5 ~1 `& R  `9 A        9.1   Journal 用户界面 6 ?% n  N9 b' c4 S, H9 z
        9.2   Journal 创建及运行 5 ?  S: p  M( x1 R6 V. ?  w( S' b
        9.3   Journal 到 NXOpen 程序 1 W5 B0 `( \3 H5 ^, }2 p7 u
        9.4   内部开发DEBUG工具条使用3 `3 h( X; C# M3 _7 q0 }. n0 D
        9.5   基于VS的DeBug技巧
! h. g3 G& B4 Y        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
* E4 o( e4 D4 R* [7 P' U. }10 NXOpen对象模型
" i' n- O1 V+ V4 ~' z4 T4 b( W        10.1        NXOpen通用对象模型图解
( t, T' _) j/ [* k+ u# \        10.2        NXOpen通用对象类说明
1 k% m* o2 n' S# V3 N        10.3        永久和临时NX对象区别
/ l/ |# z, j. p* ?; h        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
7 w) K0 U, V6 X& s; S  s) d        10.5        NX Session 对象基本操作 " H6 ?  M& ~" W2 [2 a
        10.6        NX 对象遍历与查找
4 \# a9 q! `( l/ m! \, S4 e, [) @8 M        10.7        NX 对象创建|编辑|查询
$ L( T, k7 l3 m; h  r        10.8        实例:选择球特征并编辑
! Z/ K/ c: B, a2 d- i1 I) l8 f5 @11 NXOpen操作NX对象$ m( P+ v6 ^* o( m: O/ |
        11.1 NX对象模型更新
" m3 {9 S/ l9 s7 `% ?% k% B        11.2 NX对象删除操作
8 x+ z3 ]2 ?9 b" g3 Z) U5 T        11.3 NX对象属性操作
# N, K& X. O- {3 Y; y6 Y! c3 g        11.4 NX对象部件操作 : S) t& a% r* K2 [# i  g
        11.5 NX对象部件文件其他操作
% _# |* D0 z' F; J$ X        11.6 NX对象装配操作
  G, B/ A& j  ?; _2 l  ~& B# u+ W* d        11.7 实例:遍历装配( ]( M5 |8 s& t! W+ e5 f
12 NXOpen结合UFun开发实例
  @' F6 O, f( y& X8 F* e5 h        12.1 标准件创建实例& v* q; R( o% e$ D' Q. Z
        12.2 自定义符号创建实例
, N. q. b2 f3 o! a( Q0 i% Z9 d        12.3 自动装配创建实例
$ P% c; P% I2 w        12.4 自动加工创建实例
  }0 i  Z$ B+ k# M4 D$ ?. L        12.5 学习方法推荐3 x4 F7 R/ _8 V7 _6 q" z$ q& M9 M
8 p, G5 Q1 n9 D$ w
3 S# Y! z7 x% }
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
5 L) Z& R/ J, C( I* w* H3 @! X* G/ a* _% N& o5 O5 {
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
+ C: C8 N# B, S; j+ t

5 f. d1 T1 m. K; R3 M2 u                               
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4 z5 X9 R  F6 N9 e+ u+ B$ ?0 h, s$ a                               
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# ~. r0 o$ L1 v
: i1 X4 `* }% A
为什么选择这个培训?1 d1 }3 ^# [9 a, V# p- ~! r
1 ]1 g7 f! V0 G  P6 b4 J2 c
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
2 K5 j  H" A1 m' V6 B然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!- d8 ]' o) f: r  Q- j3 V
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
: V) C3 a" ^# U) _& {4 J5 K(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?) s, k) K8 U' a: E/ K9 W1 N
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
& r# O/ @) _( V& n. H8 o(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
% v$ ~. |) m5 o( b* V(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。- ?: Z4 m' B( r$ W  H5 J
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
/ F0 m: P  C. ?( }  s+ z2 \! [7 }  k# e: W4 j/ @/ D/ Y
2 S1 l9 v8 c& X7 d0 {8 Q
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
: r( z$ W3 I- o! S9 q; P7 \9 F" T! I( }9 Q

- J- c! M3 Y$ I如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!/ q( T0 h) E( s9 h
+ e( L) H' g& g8 |6 F3 k
$ J- n) D( |8 @% Q) |# e& p4 T
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

2014-6-17 18:26:56

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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