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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

1 c2 K: _; {) S, w; e: ?1 v2 I, F
& d% Y/ L  B7 ^$ a. A$ d

: l8 O% o! v! [& J5 c6 @PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名

6 D8 g& h8 L# s6 Z, ~
$ \# ^; n4 Z6 r! x, p( k报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!: i( \8 L# ?4 Y3 p. p
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 9398010262 I9 c4 D$ c+ M/ \
培训方式: 网络培训( _) K  [( r. V! d7 i2 N* e
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)+ \% E/ \8 `' K* ]& M- }& U
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)7 y' ~1 L1 g! S' D5 R9 }# f% v
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com . i. ~* @) d/ Q  m8 R, Z
截止日期: 2014年12月25日
6 l2 {6 o& y* ]) {+ w; c培训课时:48 课时
8 N" O' _8 p/ D1 ^3 V培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)2 w& {" ~3 {" l" Z9 Q
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布2 g# Q, ~/ _# d; z8 r5 \  R
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1; J3 j9 Z) S, {7 |
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)9 J( r1 c0 `7 e) g/ E  t# E% ^7 j5 b
' B) k  I) D" z+ ?$ j0 D) X' Q/ n
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
5 X4 P. r5 M% v
% K1 }; V7 {. ?, n2 F/ _
                               
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  P" c5 d2 }" H, b. p) a/ f! v
: Y6 i5 F; n$ s
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
# Q" d' N- x' B/ Y+ w7 Q
0 T% r+ ^" L& u0 Z6 ]( s/ E

+ o, d7 |, T( ?1 i! r1 ?1 l& wPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
5 y1 ?) J& s: @) K9 K: f) w- C0 x- g  D& e$ k

* ~5 I/ e+ b; E$ Q
) k# M. L+ n$ ?* T% o

# K0 @& q4 V  ^9 |$ [PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
( M% V2 L# F4 I* i+ i# P$ |  # K$ z/ {6 w& n6 j1 @" Y
1 NX二次开发简介9 {9 u* Z9 e% z; H
        1.1  NX API简介及架构' q1 U7 G* @3 N. V, y6 \- t
        1.2  NX API开发语言比较3 f" q& q0 |+ S
        1.3  NX二次开发工具
) J8 f4 \4 O1 `8 `3 f% E' a* E8 g2 NX二次开发模式及环境变量8 B. P5 Z/ V) A) d, q  X) h2 W; L- B+ S
        2.1  NX开发环境变量设置2 }+ ^5 y8 b7 e8 V& _, K7 V
        2.2  NX开发运行目录设置% A. ^+ N: e3 C$ l% P
        2.3  NX开发运行模式
  Z9 C: i5 v! F/ ^4 ^, Y        2.4  用户入口User Exit
0 T, b: j( T; W2 `6 k+ [        2.4  NX开发卸载方式
. R  S0 o3 j9 c3 NX二次开发环境配置3 z4 O7 U( ^! i  x
        3.1  手动创建工程开发环境. S0 O: c  U7 w4 |  J8 k3 N3 @, b/ S
        3.2  向导创建过程
4 R6 p: O0 W; b4 |! a        3.3  实例:使用ufcre入口函数6 O* E: P( ]7 Y' Z
4 Ufun函数入门技巧8 ]6 s& y8 v4 H
        4.1 UF参考手册9 d3 l" v3 H) h
        4.2 UF函数命名规则
3 {! u  c/ k& A! u, H        4.3 UF License
- p% h( W2 ~& f9 b) y        4.4 UF Memory4 Q$ t8 I3 a; |" S2 q! a
        4.5 UF数据结构
& N$ e7 l* Q! ^1 Z  u        4.6 UF中结构和指针的使用: k$ b1 m& j6 V) ?
        4.7 UF实体类型及转换
' b  _) t* e9 U3 m        4.8 UF坐标转换* W3 ^% o# T$ X. P3 I- S
        4.9 实例:创建点并输出信息4 D* S- G3 O4 ]! l! N$ Q7 C# d
5 Ufun操作NX对象类型
* d! \% l8 c2 a0 \8 X        5.1  UF操作部件对象
6 d( E) ~) r5 x1 V. \7 {/ q4 p        5.2  UF对象基本操作函数
* J; {+ a9 x5 v, J        5.3  UF表达式函数2 w6 k' f7 \/ W% h* K, e, w
        5.4  UF链表对象* S: j$ }8 H7 j6 S4 l. H" q
        5.5  UF属性对象
/ e6 Y7 o; d! V0 n+ w        5.6  实例:部件创建及表达式操作$ O& H- X) P' ?
6 Ufun常用函数归类/ d/ z  }  b$ B1 S' t9 k
        6.1  UF矢量函数UF Vector
  r- l# O. L$ F5 a% D5 e4 i. f        6.2  UF矩阵函数UF Matrix1 _4 ^- J2 W7 \; M3 [- Q: @
        6.3  UF坐标系函数UF CSYS
8 Z) ?0 x8 E: ]/ S* [" E. f        6.4  UF对话框函数UF Dialog
+ H! e  P1 Q" S# _) x        6.5  UF选择函数UF Selection; k% ?% m* p/ W" c
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM0 C& h4 L( ]1 B0 f
        6.7  UF特征函数UF Feature
. }  o6 D9 ^5 j        6.8  UF面函数UF Face
! g9 U0 b3 c, y2 t  p  }8 o        6.9  UF边函数UF Edge
; T  y+ D( f8 X, w9 S, {( k5 R3 l        6.10  UF模型函数UF Model- O9 U# j9 q8 e+ n& x
        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明" {' z" U1 x9 e/ s; K9 n" m& `# s! X+ e
        6.12  实例:选择体绘制包裸体
5 A3 d# N% y6 s) j8 j4 h7 菜单脚本Menuscript# ~# p, q4 b- L; U0 P! ^
        7.1 基本menuscript书写
; r! J! }$ r" Z: ?, l7 |8 E        7.2 menuscript的高级用法0 n0 H; {' ~2 w# W
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏
; X2 F7 c7 k, D9 b8 Block UI界面开发
, W& k3 s! t9 W; a3 g        8.1 Block UI基本使用入门
, C' S8 R7 @9 Q" [' i        8.2        Block UI生成代码模板解析
2 }! \/ O5 X3 I# s1 W4 u* \4 z        8.3        Block UI控件的使用技巧$ ?  p. A5 C6 k" k; g3 `
        8.4 实例:控制Block UI的显示
: a) g1 N$ j. g* J( c) @" c4 `9 Journal日志录制及DeBug技巧  Z- A8 f6 I& J5 N, E2 x
        9.1   Journal 用户界面
- N8 C" |! @& s4 L& t        9.2   Journal 创建及运行
* e% y; m7 K4 C/ G        9.3   Journal 到 NXOpen 程序 0 j2 b( g% \. N/ k8 F
        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
) ^7 U) c& Z: g( W1 P' J        9.5   基于VS的DeBug技巧$ e2 a3 t$ Q% p& Q9 C
        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
8 @  U# \4 [3 D  ]1 v9 y10 NXOpen对象模型
8 s3 L( x% a; N) U- Q( x        10.1        NXOpen通用对象模型图解
. Z% {' _1 D! d" L* j        10.2        NXOpen通用对象类说明7 U4 E0 M, R) a9 f, b: n6 L
        10.3        永久和临时NX对象区别
8 J. ]1 x+ {8 {/ b0 ~4 p$ r2 r        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 7 _7 T- c; n$ K) I8 g3 |0 R& Y
        10.5        NX Session 对象基本操作 $ H* L; H, G+ _8 }) W& _
        10.6        NX 对象遍历与查找
6 v& T3 m& H. a' K4 m5 n  f2 M        10.7        NX 对象创建|编辑|查询
( |# S+ ]( Y1 k( I8 N& w9 }        10.8        实例:选择球特征并编辑9 @6 Z+ [4 t! r, t0 W2 h  M+ g5 U2 b
11 NXOpen操作NX对象) D2 U- _4 r" M
        11.1 NX对象模型更新
& q+ @4 p$ l9 e; I        11.2 NX对象删除操作
) m3 ^8 O& @$ u# ^# G3 n) b        11.3 NX对象属性操作
4 _# p3 q- N- D/ Y        11.4 NX对象部件操作
; Z( z. I7 C" r/ d* R$ A. g" {        11.5 NX对象部件文件其他操作
* }6 a/ R# S: T0 R' g" N1 K        11.6 NX对象装配操作  q* Q' V( I% u
        11.7 实例:遍历装配
2 C  [: w+ \4 N2 H- e12 NXOpen结合UFun开发实例, y; O/ K7 q( W" I) u+ E
        12.1 标准件创建实例
% W0 c) v* \7 M% `        12.2 自定义符号创建实例* S' k& x: `" H3 o, \. g
        12.3 自动装配创建实例
' [' ]2 X/ p+ s        12.4 自动加工创建实例
, m! {+ \! V2 J- i0 S9 W        12.5 学习方法推荐
" E9 N$ O( H5 E" L# A+ `2 Q: w6 i
5 Z! K0 N5 \- k! s  y8 V  |

- z; L' l2 X% o& }9 ~# E5 I
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!) ^& B7 j* ]1 n# }
, L( |1 B% E& Z' }' a$ g
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
- G6 ^* d, j1 {$ A" H1 c
, U  _7 |7 O6 s' q7 L) v& Z
                               
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5 x+ t- m8 X/ O' ]' B8 R
                               
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5 y! l  c# l# E0 R. W, z' e+ j0 y2 G! X0 o* Q# q
为什么选择这个培训?
( E. F2 n' Q- _% j! T; ?. {, _: `8 t4 p- r% c
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
8 f' Y* _0 l( J2 k6 p- M, a然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!# n, c# V, y. t& w6 Z) I- d% v+ O. V
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++6 u! N3 m7 A( Q! o2 y
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
  a1 R8 U" n7 V% B1 s8 `2 ~(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
9 h: K, Z5 c5 M5 H* [9 \: k(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。. g) ~( E/ u) t1 I1 ^
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。0 Y8 K/ S4 L- y* }: N- X; j
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面* F6 D3 m" D3 B! ~- b. {. [0 V

3 j: j& r3 L. n# r

# h% x0 S4 n) @  s! b因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。+ J1 m7 [) B* n; ^
$ h9 D6 p3 I: U4 R0 ^

, \7 l, M! x, R. {! q如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!4 K3 E9 ]( W, G
; r8 b0 V. Q2 i2 a2 m

; G( T8 Y% X4 h; w
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