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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
( @5 ^) f: l/ `7 K
: f, n. B* \* t# U1 D2 @/ s( d0 F0 y
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
% b/ {# T2 y. e) B. p$ X- z
6 e5 @0 U$ U5 e) G1 H# m报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
/ r1 z# g& O& |* \# i/ t* A8 C0 q报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 9398010266 ~* s3 B7 ~' g6 x6 [; o
培训方式: 网络培训
" j9 P/ {! l- p) H& K% L培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
6 m+ p* t9 [. @ U" v4 z3 L- O) Z1 v+ V培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)* ?2 O$ f6 h" `8 C: L
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
$ ~ d. R9 H7 w( W截止日期: 2014年12月25日
' N7 i1 k, N* F# t培训课时:48 课时
8 e) I! D8 z" G/ M8 w培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)3 K) w' U: H, {, u2 Z- u/ _
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布8 z( L. \9 O- a( _
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
5 G x- ]7 T, i) u. y(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)/ ~6 K& w4 j. G! X+ G6 U9 |
/ Z6 ?! h" W+ m$ u; p% V
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!7 p3 [5 Y; ], ~/ g6 J
$ ~0 W+ E; g$ ~
9 I% B; x1 }9 z! B9 I# J使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:. k8 o( t1 x* F! z
* M; D5 ^5 a+ G* U1 N# m5 V
+ K+ k) t8 D9 C
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲% y4 m+ \1 e1 l
& R8 f2 x2 s+ P
' Z% E1 t, a; U5 ?1 ?
( o5 w- q# L# d2 S: U. a: N" y. U1 @
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲8 E3 H, c- ^0 o
: x: W( l: \4 d" Q' w
1 NX二次开发简介: |) |; ~8 g- t& J' q
1.1 NX API简介及架构' Z1 X# N( x7 O
1.2 NX API开发语言比较
& Y. o% |4 {) l) c% `* P# O2 [ 1.3 NX二次开发工具
, x* U) w" x) Z' O/ D8 k2 _5 G" @2 v2 NX二次开发模式及环境变量) l9 E$ A% e% B5 e% y! j9 T
2.1 NX开发环境变量设置
$ b Y- B# m p4 z6 h/ m 2.2 NX开发运行目录设置- _& Q) @( q9 n1 w+ q
2.3 NX开发运行模式/ _+ M. J, @% e9 _8 Z9 V# z
2.4 用户入口User Exit
$ }3 o1 D1 f" x: k% o [# k W) P 2.4 NX开发卸载方式8 t9 g% V) O" ^4 u t0 j6 f
3 NX二次开发环境配置
7 N& U( p: G) c R" S8 ~ n, ` 3.1 手动创建工程开发环境
/ U; a- k3 [% \$ \1 C2 I 3.2 向导创建过程7 p/ i. t. c! l9 l+ r3 p3 q5 o3 @
3.3 实例:使用ufcre入口函数$ ~8 u x6 L x, j2 e: K, {: U$ d
4 Ufun函数入门技巧
* g9 G- `: h/ v+ C: Z 4.1 UF参考手册6 ~/ M% t+ Q% x7 a+ ~8 w5 ?- n T
4.2 UF函数命名规则
/ F* T" A, l: w! ` 4.3 UF License7 @. e( u7 a5 W5 w Y
4.4 UF Memory8 M8 v0 z. T* _6 k, _1 N
4.5 UF数据结构" |: a, m4 i& j, z) s0 G Q4 T
4.6 UF中结构和指针的使用
& b' r4 e" n& O6 {% K" ^2 l: j 4.7 UF实体类型及转换 v5 q+ w; C0 e( ~
4.8 UF坐标转换
: p9 j" }' U$ }' x2 X+ A 4.9 实例:创建点并输出信息
1 R, p" j8 C: @! r3 \5 Ufun操作NX对象类型
0 J& `+ q7 t: i+ s0 ^* ~- b5 k! I 5.1 UF操作部件对象& b( n# b9 D6 C& ^. | \- r+ _ c
5.2 UF对象基本操作函数
" b0 w" E' |# I 5.3 UF表达式函数6 F( l- P6 U c7 [. ?* Q
5.4 UF链表对象
: n5 _5 W5 l. S+ \# G0 L8 e) U! x 5.5 UF属性对象% h5 g! ^' }8 E; R
5.6 实例:部件创建及表达式操作
+ H% D3 Q6 P0 o+ d; K$ R- g& Z6 Ufun常用函数归类
5 T( u1 `, x5 u7 c! A3 n/ Q 6.1 UF矢量函数UF Vector: w6 s; N, V0 W
6.2 UF矩阵函数UF Matrix
4 p0 @: U' S* _5 H$ C# w 6.3 UF坐标系函数UF CSYS
- `- U4 G5 a% {3 ?7 D8 ]: W: g/ w) ~ 6.4 UF对话框函数UF Dialog
$ B, u# T6 ~: ?! J2 ]9 Z 6.5 UF选择函数UF Selection
X" k6 c# E0 E! m5 T+ n& ] 6.6 UF系统函数UF SYSTEM% P8 |) X! D+ S7 M$ ]6 g4 R
6.7 UF特征函数UF Feature7 ~4 I( A: q: s; r
6.8 UF面函数UF Face
5 v! W) k' O0 f) Z 6.9 UF边函数UF Edge9 H- x! q* @9 O7 z8 S7 M) ~/ d' z8 G
6.10 UF模型函数UF Model
/ ?5 B5 m. T- O4 K0 P 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明( E0 K: q0 |4 x9 C4 }, W2 n [
6.12 实例:选择体绘制包裸体 U. [8 W- F& g% D( C( U, k
7 菜单脚本Menuscript
, t& ?! D7 Y n U9 r 7.1 基本menuscript书写
( w5 G% u+ c: u5 m' q) k 7.2 menuscript的高级用法' g4 N5 c8 J1 h
7.3 实例:创建自己的开发工具栏( r; Y: g/ n8 H, L; a
8 Block UI界面开发
' y O( ]8 l" [& v 8.1 Block UI基本使用入门
% J; J {) R9 b. R1 G& Z/ ^# G4 i 8.2 Block UI生成代码模板解析% `5 _6 \2 Q; r
8.3 Block UI控件的使用技巧
) k! q7 a. [$ d& N6 y- ?. E 8.4 实例:控制Block UI的显示
! @' G& X) x! R, x9 Journal日志录制及DeBug技巧4 H$ g0 Q9 ^0 k, j
9.1 Journal 用户界面 3 Q; [% a: d; a
9.2 Journal 创建及运行 8 K( d6 T d$ d) L- N3 p: A
9.3 Journal 到 NXOpen 程序 * b; ~0 ?; j' i" [
9.4 内部开发DEBUG工具条使用
3 O) K9 V8 j" v6 u9 w 9.5 基于VS的DeBug技巧" p ~+ h( H4 I8 t2 i
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 2 J8 D3 \) u L! ~
10 NXOpen对象模型* x! H- L# |; Y5 r i
10.1 NXOpen通用对象模型图解 , Y' e ^1 q4 b3 E/ N3 ?: K+ H0 k
10.2 NXOpen通用对象类说明
: w6 `2 ^0 [+ |/ L' ? 10.3 永久和临时NX对象区别0 b$ d* H; t( W/ M x5 Y
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
+ n# F2 _7 b' S" Z3 R; A. k* j 10.5 NX Session 对象基本操作
0 ?1 L' d+ ]( B 10.6 NX 对象遍历与查找, v' Z0 T7 l& Y; Z0 j1 W
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
, N x O v9 \1 S* e& G+ s1 x 10.8 实例:选择球特征并编辑
$ A( q$ }: r( S& q7 m2 F. s11 NXOpen操作NX对象
8 a6 T/ O. d' q" F 11.1 NX对象模型更新
" _) A. z* \! ` 11.2 NX对象删除操作 ) p% f: I! l1 i0 _% ^" i6 Q
11.3 NX对象属性操作
2 ~" j c0 `9 t+ b 11.4 NX对象部件操作
: }- y, c4 d$ G9 c- g' I( [ 11.5 NX对象部件文件其他操作 8 G, ^5 H/ u8 H$ ` E4 m
11.6 NX对象装配操作
$ A1 T j$ A3 e- Y+ U 11.7 实例:遍历装配7 t7 ^+ I, J5 _: P
12 NXOpen结合UFun开发实例, @5 \; H$ L" X: b' d. X
12.1 标准件创建实例: M2 f! {" O( b9 i! U" f$ ]+ s% h
12.2 自定义符号创建实例8 ?+ | R7 p2 g3 k& ~0 r a. T1 x+ r
12.3 自动装配创建实例
2 b1 T; }6 o% V- A4 y7 E9 D 12.4 自动加工创建实例
* R3 H% N( [7 A" @5 w) b0 t* X 12.5 学习方法推荐
+ t8 d$ M) x" V! {7 `' y% _. A; c0 _
' {- q$ N2 n+ x9 ^
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
5 m" O" e' j! B! Q; M, |0 p
, G# X2 e1 ^ p请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
0 A- G* k- P0 U
3 N& J2 e& f" o" i. Z
0 L4 u! s2 s- B* R; U3 r: b( D为什么选择这个培训?
+ \, x5 O3 X K$ A9 Z2 v
4 _& G5 S8 p" V# a/ D }" V0 r为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
( B" j' G/ n% w u0 r# M然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
! c( O* T. `/ }# s' u因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
5 b1 n/ m, Z$ Z0 K0 u: ^: ~(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
( J9 K0 |) x" y" i3 Q( y& f(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。5 b3 j. Y% u- M. ]* S# t" f0 M
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
& S' p" @! M) |8 }" y1 ](4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。4 X& S7 ?% ^/ v$ ]# x9 e- e
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面' Y. d5 M! r8 [# a4 ?1 ?
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$ l) l5 `' a# O因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。6 z% J+ k# {% |" J9 o8 K6 N2 I
/ e( E* u8 o* M! u; f/ [" K" F F2 O' z) t9 ]2 i3 L: S& r
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!: P; M+ x) W2 R4 N: Z
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