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- 活动类型:
- 网络培训
- 开始时间:
-
2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
- 活动地点:
- 网络培训
- 性别:
-
不限
- 每人花销:
- 3500 元
- 已报名人数:
-
11 人
- 报名截止:
- 2014-12-26 04:46
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+ z+ p8 l* |4 P1 o" ]
0 K! a; H6 Y' b4 k2 U7 ?' w# Z+ G4 O: K$ v: s
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
/ o/ e# X( W! D% O3 ]# d; j r0 X8 d; E- D) s: V& w7 |# f
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
5 S/ f! d# `9 Q$ J- x0 T9 q报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
- L+ }7 Y* G' j- Q培训方式: 网络培训
9 x, y2 X5 I5 Q# l, ^/ _& N- s: ?9 I培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)) Z9 W7 ]% T% k' C# x: E
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
$ R8 m1 A7 W% d报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
6 {) ?5 a( w( o( R* L% P- E$ A截止日期: 2014年12月25日9 j r# T3 u \# K, g
培训课时:48 课时. A9 y) P' t( O: {0 W* u9 r
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
* m% [) w ]8 P2 E* n; W V1 x3 ?PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布2 W8 F9 O5 D$ D( P# t( P3 B
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
8 u+ |8 |2 a. e' k, `$ N. [# L(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)) }- F5 f9 W2 m' m9 D K
. [, z+ ?% l0 p9 V& o注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!, l \' u1 z$ Z6 z' l
0 h4 R- s7 `! Y; R) G4 _# E
5 B: B# \6 m+ [+ W! U' H使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解: Q& q* ]/ W3 [+ r& n
! g' e% K' t! ~# s( I: W! c
- C4 o! K8 l( \3 a& k+ z+ KPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲& Q# G: M- A( r- ~1 K$ g8 u
0 o$ p3 x2 D1 Q9 y5 G
& v& T. y7 j! F+ r" ^, _
3 [: O" G8 U, J4 y1 G* o$ I# H7 z V6 E. i5 J8 L# d
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
$ _0 t. t$ `4 c m
3 t+ T. \1 y" w7 ?+ e9 w4 L1 ~1 NX二次开发简介
" P- D! t3 O2 M0 V6 { d% J( S6 f' G 1.1 NX API简介及架构7 K' \3 d- C* o5 K
1.2 NX API开发语言比较
& Z$ Y" K2 }. a! X' l 1.3 NX二次开发工具
5 y) s4 L" t8 j& b4 m2 NX二次开发模式及环境变量
+ ^+ [, {2 _6 ?) w% B& y 2.1 NX开发环境变量设置* b$ d# I: ]7 u
2.2 NX开发运行目录设置8 _) X" V8 }, n6 b/ M
2.3 NX开发运行模式8 ^; | c8 G, f' ^/ B6 Q
2.4 用户入口User Exit
0 l5 V, M0 f& m' ]# ^1 Q- o 2.4 NX开发卸载方式
! n2 Y0 |+ e8 b3 NX二次开发环境配置
+ j+ Y! m/ a* n% i* P- U5 S 3.1 手动创建工程开发环境. f7 a- h: \6 Z5 W* z9 f/ U
3.2 向导创建过程& H2 m2 e! |6 b9 i4 W, P) D9 N, { \& N
3.3 实例:使用ufcre入口函数
2 s* w1 u% C' h5 T1 R5 ~+ t4 Ufun函数入门技巧. b3 c, f* t( H) b: ^, w
4.1 UF参考手册6 _- s# r: B9 `7 ^/ @
4.2 UF函数命名规则
" ~0 L+ f6 Z$ i' [2 q/ ^ 4.3 UF License
5 y8 B I- s! I1 l 4.4 UF Memory
/ w2 x( h: S$ i# V8 X3 y4 T 4.5 UF数据结构6 X. H2 z2 `9 h+ Q3 Y a
4.6 UF中结构和指针的使用$ N" E1 s* w9 w8 [
4.7 UF实体类型及转换
' Z. b t' l" n+ R$ ?8 S! }8 g- L# y 4.8 UF坐标转换' P8 E! i# a- u/ D- L( u
4.9 实例:创建点并输出信息
. f4 X, }% b: O+ G5 `% h! X1 _5 Ufun操作NX对象类型
* o2 Y& D6 `& J) G. C, m 5.1 UF操作部件对象 }( h* C, @! z9 O
5.2 UF对象基本操作函数( Z+ d" P& {" K4 k0 w t
5.3 UF表达式函数
6 x, }, }. _) b# W 5.4 UF链表对象
* v0 {9 S/ i( s6 Z( X; D! \3 d 5.5 UF属性对象, [* y. g8 I4 Z1 r& C& h- ]( e& Z
5.6 实例:部件创建及表达式操作8 D7 t, K, B u- [$ a! X! o5 G
6 Ufun常用函数归类
0 {3 D3 b) |5 w# M5 R7 H 6.1 UF矢量函数UF Vector# V- W# r& I( [% w
6.2 UF矩阵函数UF Matrix
5 p$ |7 D3 y7 Z% J1 K 6.3 UF坐标系函数UF CSYS/ j' n. `, \6 \9 s3 g. Y
6.4 UF对话框函数UF Dialog% M9 D1 `) e+ b
6.5 UF选择函数UF Selection- B( |8 \+ b/ O/ o5 V$ M& _
6.6 UF系统函数UF SYSTEM j6 g. O# w9 j4 w9 l$ ]/ N1 K0 w# q
6.7 UF特征函数UF Feature
/ ?2 g1 ^% M8 s& G, N0 W/ r4 f 6.8 UF面函数UF Face2 Z. {* m9 Q) w( @( t/ a4 r* _
6.9 UF边函数UF Edge& p: u6 h) m; ?
6.10 UF模型函数UF Model6 y( x4 S' L5 D f9 x
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
% b6 ` N" r! W2 W. ? 6.12 实例:选择体绘制包裸体
( b6 \7 ]2 n- V+ V0 R7 菜单脚本Menuscript
T, z, M1 U& c( e8 A 7.1 基本menuscript书写
c/ Q) d! I I) L, ^* n- K 7.2 menuscript的高级用法8 ^! }' O/ H5 N* d9 R% s3 s2 S
7.3 实例:创建自己的开发工具栏
* U) |! U+ a, d5 I; A. Z5 r8 Block UI界面开发* S( L7 j/ z( }, V: z0 g
8.1 Block UI基本使用入门 y7 _# o3 e; N) x! s8 p
8.2 Block UI生成代码模板解析
. Z3 X9 K. ?& q. N( P$ O 8.3 Block UI控件的使用技巧- e0 W; Q9 n3 A0 U
8.4 实例:控制Block UI的显示
0 P: B$ f @: }' S; q) \- l9 Journal日志录制及DeBug技巧5 o; c1 ^+ b: U2 e c1 ?! l
9.1 Journal 用户界面 6 W0 x9 J3 H' }7 a8 I8 l
9.2 Journal 创建及运行
+ l, w5 I9 p) y, @ 9.3 Journal 到 NXOpen 程序 ( a3 [% {# [, F- p
9.4 内部开发DEBUG工具条使用
- I1 A3 I/ h; A( X# z' U1 Y6 j/ l `' n% d 9.5 基于VS的DeBug技巧
& W5 F. b1 \: K 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 + C z8 c4 g1 p5 k- H# j
10 NXOpen对象模型
: q$ }+ K' Z, m8 X; [! J 10.1 NXOpen通用对象模型图解
4 L6 @" H/ ?& C0 E# b 10.2 NXOpen通用对象类说明
! O0 }7 k, U1 {8 K& P0 x5 S& H9 m 10.3 永久和临时NX对象区别
5 N. j5 B( v$ }, {2 ]# ^ 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 8 A D7 ]* h+ `4 I( D6 _9 C3 i
10.5 NX Session 对象基本操作
7 h5 [" `3 J# Z3 Q 10.6 NX 对象遍历与查找
7 q6 G, a" [( I0 [ 10.7 NX 对象创建|编辑|查询
) X ^& F& ]( a" G7 V 10.8 实例:选择球特征并编辑
0 G) F5 S, ?; R$ G11 NXOpen操作NX对象1 K6 s. x1 X: i3 C: o& g
11.1 NX对象模型更新
& | Z* ~" z; x4 R5 f 11.2 NX对象删除操作 : Z- p9 }+ m7 z
11.3 NX对象属性操作8 K: T+ N; T- G2 f6 k
11.4 NX对象部件操作
& x) T/ l: s$ N; U 11.5 NX对象部件文件其他操作 - o7 ~8 m1 z" ~- p4 C8 {$ K5 e* l- l& @
11.6 NX对象装配操作
, [$ F( Z$ ]/ U1 p5 S$ {3 b 11.7 实例:遍历装配( L, q( `7 U3 t! f
12 NXOpen结合UFun开发实例
9 i3 N3 ]& c: `9 O7 x/ h% c: h 12.1 标准件创建实例, W5 f8 @* |" h) j
12.2 自定义符号创建实例
1 S- B* p% k5 l/ R$ W 12.3 自动装配创建实例
+ m# @% o2 C1 @: p& m 12.4 自动加工创建实例
8 v+ x7 ?3 C' [9 N2 h' ~ 12.5 学习方法推荐1 e; R' b* H8 a/ m3 s% z
. d6 ~2 U3 ?$ }" N: w9 e/ Y+ ~' \* Y
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!3 K- O7 V- V& G% O& ?. ]
" ] a" M5 A5 g' t0 K2 }6 M
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?+ ^* T% y. S& ]0 J5 k
0 \ Q5 _) J2 Y: ` q
+ |# E) _1 j+ @为什么选择这个培训?( j# m& w: l9 M& q0 J
" Z6 T$ v" y: X+ a- R为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
& [ o4 C! S' f) V5 l然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
- c( F% ~, ]. S因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++4 o% e3 e+ S7 E+ L' O& P6 h4 P
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
0 {6 n) T. \; _! z8 B7 A(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。; n9 [7 P/ E; R; z+ N0 e& f
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。 w F& \- U! u7 v
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
1 d4 \ P0 W5 m N(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
0 K: \, q C2 o% } y: F- h' O) u5 o, _, h/ h2 |& T4 o/ r
6 n4 i+ n8 N* c2 A% _1 f
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。, H r. I& u1 C+ B: B
3 u4 s" g. E5 S$ x- f
9 x0 k2 o: S3 F8 e6 m7 A5 s如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!. A( m: a& M: X, x" m
# a( W0 @5 R$ P0 X1 q, f! K& F" X, o
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