|
|
11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
-
活动详情
* D# ?9 p/ i- f* |
7 [7 v: ?. U' Y# t& I" k/ S8 \5 c0 k
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
4 u" B9 k! N, `& n
5 h X6 B3 g% `4 z4 q报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
/ P+ M% K1 e* a报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026* J5 [; |5 J: g! s3 S: D# l
培训方式: 网络培训
6 G& K* t+ C3 s/ z: \& d3 W& u( Z培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)6 b7 f/ `/ L$ @% S3 _0 g) W
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
% M5 U1 R' R& a. Y. T; D5 h报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com # ^" O C( y4 [( j: Y
截止日期: 2014年12月25日2 Y r1 d4 k _7 |0 g
培训课时:48 课时& p8 a2 b- ^4 M$ A
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
& c5 |/ w0 { A: R2 zPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布0 J. E) I0 V+ Q! f' C) n9 y. I0 E: {5 F
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1# W3 t. j1 M" f% \# P1 [
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网); N) t6 I( L) y S* Y$ E
! N. Q* G7 Q8 d9 r8 Y, _6 f注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!& {- ?& c* R3 p' F) k* K- S# n
9 C) y% k2 `0 s5 W4 k7 V/ m- {
y2 G' t2 b( D9 G( Z. W使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
, t" O3 y) Z7 x( X9 y, J. U& F( A, e1 e+ O
5 [, l7 e: K; q% @
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
9 r6 u- ?& q" C* T" n6 Y
- R) {" a% y6 F* L& H( c o# n4 z; p. H& c8 X: y
# [6 u. \/ G" ^# M- {. s, {! e7 M" V5 x+ m3 a0 P1 W J; X
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲* i: I% J2 K/ l: L; R
; Q) j+ R: @1 g: e4 l( U) ~
1 NX二次开发简介
9 V D1 y4 ?. ^0 o& P2 s, w% F 1.1 NX API简介及架构
7 d" y+ o+ S& E( z4 o 1.2 NX API开发语言比较
: d3 W% j. E1 W/ u 1.3 NX二次开发工具
7 Z4 `# j: O& {' O: U2 NX二次开发模式及环境变量6 [' W! }! E- ?- [
2.1 NX开发环境变量设置
e2 F6 U9 [+ D- f4 b$ h/ U 2.2 NX开发运行目录设置6 a( y6 w- Q4 t" o% M0 K4 |
2.3 NX开发运行模式
+ z; B2 p9 b! G) i 2.4 用户入口User Exit: ], f" n: s" J- O
2.4 NX开发卸载方式
" ~# K a) |1 v+ U! A3 NX二次开发环境配置
( q; Z) r6 B D. t 3.1 手动创建工程开发环境
% X' r* @7 l3 l0 M2 s: n. { 3.2 向导创建过程0 P, h* C: R6 ?9 C' }/ M
3.3 实例:使用ufcre入口函数$ K2 B ^2 i4 l2 P2 b
4 Ufun函数入门技巧
: P$ g# L" |7 m+ j' Y9 U 4.1 UF参考手册
" Q8 T9 C- V9 e D- L 4.2 UF函数命名规则
5 H8 V& U! c- X" T7 B) i 4.3 UF License# F/ l* D4 V% m3 C
4.4 UF Memory% E5 G0 ]- G+ p
4.5 UF数据结构
9 d8 `3 ^6 L+ P/ e 4.6 UF中结构和指针的使用
5 Z4 M5 h# z; T* i# j. I 4.7 UF实体类型及转换0 L7 V" G- @* o' h5 x5 O d
4.8 UF坐标转换
7 M" R: Z) h: V! D# P- J0 v8 _! D 4.9 实例:创建点并输出信息9 e: T8 L% n' A
5 Ufun操作NX对象类型* S1 K" m" m; E- c4 w" }
5.1 UF操作部件对象
" J" P& H, Y' H3 W5 S% s 5.2 UF对象基本操作函数
( w! W* w: ]) d$ \ 5.3 UF表达式函数
$ ~7 ?+ ^- E# I4 T 5.4 UF链表对象
5 S1 B+ Y4 z0 g4 o 5.5 UF属性对象7 g* C$ n: G( W5 C0 x
5.6 实例:部件创建及表达式操作
' M0 M; `; N1 E- w7 d% E6 Ufun常用函数归类
8 }6 K* ], j6 M! c: G 6.1 UF矢量函数UF Vector9 H( u8 H( c4 q' X' V
6.2 UF矩阵函数UF Matrix' v# r2 B& Q5 g$ ^
6.3 UF坐标系函数UF CSYS
2 Y! ^; Z+ O0 P P) { [ 6.4 UF对话框函数UF Dialog
! p; q6 ?7 M2 G; o. I 6.5 UF选择函数UF Selection
6 [% n* o* r: U% K0 l 6.6 UF系统函数UF SYSTEM/ g- u" k1 C. `7 S
6.7 UF特征函数UF Feature
7 x% R* ]" J6 |) D4 m3 C* j9 r7 e 6.8 UF面函数UF Face" r% d6 e' q0 `
6.9 UF边函数UF Edge
4 Z4 }+ }* }- f X 6.10 UF模型函数UF Model
. _# h t3 _" f( j5 o- p 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
3 P, B p- {8 v U; e1 p 6.12 实例:选择体绘制包裸体$ O. b, g/ Y6 Q9 t: w; h: ]: s
7 菜单脚本Menuscript
; f8 M" E7 s0 n! F8 K. G 7.1 基本menuscript书写/ ?4 I2 Y: {& s; @# R' I
7.2 menuscript的高级用法
4 G5 C; @8 q1 P$ c& G7 N+ s 7.3 实例:创建自己的开发工具栏! M. h, D6 E; W$ \' H f8 \& S
8 Block UI界面开发
6 p& G5 c! @% S# A/ A Z 8.1 Block UI基本使用入门
1 R4 z2 S6 u# R* _% C W7 Z, |4 E 8.2 Block UI生成代码模板解析
9 x r4 t) J) A$ Y# N4 Q" J c0 g 8.3 Block UI控件的使用技巧: d" D% g3 P8 f+ S7 X
8.4 实例:控制Block UI的显示6 C( ]. ]. i+ r
9 Journal日志录制及DeBug技巧+ @' d( C8 j: j
9.1 Journal 用户界面
, v9 f+ ~$ z+ ]" [ 9.2 Journal 创建及运行
' F# G/ l9 R8 N" B$ A' k. O 9.3 Journal 到 NXOpen 程序
. V+ a% w8 i9 C) n2 {4 L6 s 9.4 内部开发DEBUG工具条使用7 a# o; s# O) s& f. F) r
9.5 基于VS的DeBug技巧
2 Q/ s" w1 X7 P1 P 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 ) [- j: j4 Y8 ~) f; c: ]5 ]
10 NXOpen对象模型+ p& U! Y9 G6 ^4 S; m9 k' T9 w) K
10.1 NXOpen通用对象模型图解
& T9 m+ G8 {( S& @9 k5 K( W! o 10.2 NXOpen通用对象类说明
# I' W$ s% E( E( O" K- v 10.3 永久和临时NX对象区别5 Z% Q* x E. D! z5 j, e3 ^3 ^, d
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 * {1 R8 Y, Y7 i! [
10.5 NX Session 对象基本操作 2 R8 `, B8 p$ t8 L1 q4 r
10.6 NX 对象遍历与查找% w |* B) ^( M
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
" e6 e: z4 z4 I- B 10.8 实例:选择球特征并编辑/ B2 _% x1 S) A' F6 `9 g
11 NXOpen操作NX对象7 O( i0 `( x/ G- `6 Q" |* J
11.1 NX对象模型更新
/ X, F; X1 C/ T# r8 M: w4 D( ?7 U+ \) } 11.2 NX对象删除操作
! l# i8 ^! N) v+ X8 } ]/ O 11.3 NX对象属性操作
8 e2 E5 ^$ u8 A) d) R/ r7 C% w 11.4 NX对象部件操作
2 ~, c% f% t! u9 @) K8 w7 K 11.5 NX对象部件文件其他操作 " x, |( [1 Z+ S) S
11.6 NX对象装配操作0 }8 n5 p# V! | e
11.7 实例:遍历装配
3 F+ X& K. ?( b12 NXOpen结合UFun开发实例
7 G8 ?% Q& t# }5 h0 X2 g0 r1 ` 12.1 标准件创建实例( }8 z- _( H& A. w* R
12.2 自定义符号创建实例4 f+ m; E" O1 e; L
12.3 自动装配创建实例
( c! u7 W! V! M 12.4 自动加工创建实例
4 i W& L' B- h) v4 k. n 12.5 学习方法推荐
/ `' P b1 w- C& _5 @6 L) }' x
9 s$ p% H) j6 y; ^ w
3 M( ]' |+ g2 c; U# z满10人即可开课,欢迎大家支持参加!5 J' t) w5 H/ }$ }1 e x
5 L3 f) R3 ^/ {$ f
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
3 J) _2 l( _& W, @: }& s/ k% J, ^8 i5 J; U. M! R' K
. K! s! C3 s% |为什么选择这个培训?
8 ]( s7 `5 H! {+ T5 z/ |$ j D* ]7 k9 x/ o/ B
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
1 a# s6 W3 V' x" B: y% m: x) C3 x然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!: e1 Y9 m0 m" ?# c
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++/ G2 }; ?$ @/ P( O, g) s G
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?- d! W' \' f# h
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
1 A" k% \, n! F2 G1 z; W(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
! i3 A. i, B5 Y(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。; z9 P1 {7 B4 O$ E4 @" d0 S
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面4 L" d/ g5 j0 s. B8 ]
5 h7 \2 Y, K, ~+ p
/ R& r# S! s- L, e/ S: ~. Y
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。$ v" s3 n. P* {1 d" W! |
, _; ?( A2 u4 g3 x- \2 L. w
; P& B% o7 ]; J& r; x如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
9 E* z+ K0 S4 H; [3 U6 ]. L6 W8 u2 @: U+ o
* J1 V) ?& B/ y' r, T
|
|