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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
3 M0 E& ]1 L: x, Q1 f: E0 I. S
# Q; M! {( f& Q; e9 ?! L' W
% K1 V5 S& {) V3 @6 ]2 APLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名# Z2 m3 U' @. |- v3 M w6 b
' O a' G0 t0 V
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
9 ^+ m2 f6 Y8 h& J* ?% x; a报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
% R( w/ h$ f# u4 v. H+ c. L培训方式: 网络培训2 U/ Z8 h* |* S+ _9 s0 a c+ M+ m
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)6 s2 d+ d3 `6 n1 H
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
- u* J5 [0 N! ~, ~- {3 d# T z报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
- @' P9 N) G3 _! `截止日期: 2014年12月25日7 ^$ d% l9 A' }
培训课时:48 课时, V# d7 @* E, W
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)- p: r% V6 r" \; i, l% ?
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
* x* {) p5 b: B# m8 \http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
8 C1 ?' e5 w- u/ M: K P(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)3 v2 v4 ~+ J1 Z
6 y1 \) p, n5 K# R8 I1 a/ Q9 R
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!8 a% v; r& J$ C+ D* g
# r* J% f8 R! L& h: A! w
# X5 z4 e: L) b, }使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:% X9 B# b) d* I' ]
1 x; ~- x! p) _% s) Q8 V6 }6 c; C. Z& {0 g' ]! U4 C/ Q, e* H
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
; P1 M& U1 @9 \: x) G; a C- Y! J) p% h+ J- K
+ s8 a! U/ R( [' \2 M. ?
; {6 K0 T% i: s2 H
9 k% ?; K0 i& B9 E ~$ [8 mPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲$ r' W" c3 m, D* w7 e0 B
+ F+ s! |+ _; a" K! h' V1 y1 NX二次开发简介$ B) s6 o8 K. A6 b T/ D
1.1 NX API简介及架构9 Z2 W, i+ @. _8 _5 U$ j
1.2 NX API开发语言比较
) _) M& b( l }. g3 s 1.3 NX二次开发工具
$ w2 c. B9 h1 P: X a2 NX二次开发模式及环境变量0 [ c* S' b+ ^, Q6 B" x
2.1 NX开发环境变量设置
( X5 b7 ^! i) C& H2 u2 o7 h; v. E 2.2 NX开发运行目录设置+ x6 E* _4 |9 y0 `$ ^/ I' W" K3 L
2.3 NX开发运行模式
8 Q9 {! n# p( ]+ F 2.4 用户入口User Exit- V6 ?2 `( S$ i# e$ `
2.4 NX开发卸载方式
% _2 ]3 k* _6 b. G+ O3 NX二次开发环境配置+ g7 Y. F9 k- p0 Z0 V; X
3.1 手动创建工程开发环境
0 f$ ^4 Y d( Q6 k$ p 3.2 向导创建过程4 R+ n/ G, N8 a$ Z. g5 F
3.3 实例:使用ufcre入口函数
1 }3 I$ P: T6 U f5 }/ {9 r: g. d4 Ufun函数入门技巧3 a+ t9 e, e) s2 }- H8 ^! w; A1 D
4.1 UF参考手册
4 U2 `( r$ I7 y, z2 c% {" I 4.2 UF函数命名规则* d& u- e g2 [
4.3 UF License
! n3 y3 a+ M9 R/ q% L. ^ 4.4 UF Memory9 h1 I% g2 i* t0 f0 k3 i4 c- C1 F
4.5 UF数据结构
( V! n* G- b& U& F 4.6 UF中结构和指针的使用5 p, q7 m1 r' n6 a+ O& b
4.7 UF实体类型及转换; ?* f2 J H( m, p C! i
4.8 UF坐标转换# j. v0 A& p9 {
4.9 实例:创建点并输出信息; }. Y$ L9 I0 `' ~9 I
5 Ufun操作NX对象类型
7 n) L' L* Z' |9 t( j: L; h 5.1 UF操作部件对象
- [7 R) s/ e1 W0 p* D 5.2 UF对象基本操作函数! J* g& U$ R% ], ^. j8 }
5.3 UF表达式函数
' J# [) V( N1 G5 s8 h. I 5.4 UF链表对象
) f2 n2 s* [4 ~* H7 V 5.5 UF属性对象% M; D1 U9 B! v0 y0 @# x
5.6 实例:部件创建及表达式操作2 m" [) I) d6 j$ ?) e* [6 ~
6 Ufun常用函数归类; O0 r2 _ t$ h2 p. V1 u/ }4 w
6.1 UF矢量函数UF Vector
0 U$ I7 Q; L- i* \ 6.2 UF矩阵函数UF Matrix( L% r: d! ]6 h7 Q3 } J
6.3 UF坐标系函数UF CSYS
& z8 ^. h$ L# r: c 6.4 UF对话框函数UF Dialog
# _+ x$ o T9 n 6.5 UF选择函数UF Selection
; O' E2 j4 m/ c& m& ]9 V 6.6 UF系统函数UF SYSTEM) m' V9 P9 T! n' L5 f+ s
6.7 UF特征函数UF Feature& ~5 v) E+ m5 I" Z! v
6.8 UF面函数UF Face1 o; {; `% ~5 a, o C$ e& O
6.9 UF边函数UF Edge
. Q1 B! S( t3 B 6.10 UF模型函数UF Model2 ?1 d5 g V$ a
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
* J; k2 l9 `4 i$ T 6.12 实例:选择体绘制包裸体
2 N: i8 |9 H! d' [. A5 |8 X/ `7 菜单脚本Menuscript/ U/ ?5 G e0 Y/ D
7.1 基本menuscript书写2 o2 ^! W5 }9 r- N' t. [
7.2 menuscript的高级用法5 {+ ]* P7 D# K7 i$ p0 e4 K
7.3 实例:创建自己的开发工具栏* V8 g4 n: H; x) y& q5 {. m9 U
8 Block UI界面开发5 N% n& c8 ]% e5 e
8.1 Block UI基本使用入门
% @3 t% E+ Y# g7 R# F3 H 8.2 Block UI生成代码模板解析% H5 t) B6 X) p# h
8.3 Block UI控件的使用技巧
% T" ~7 \4 c! f& n) p 8.4 实例:控制Block UI的显示
( a) o9 a, S" U7 i/ |$ |- y$ P9 Journal日志录制及DeBug技巧
5 i+ g5 b( @& w) d 9.1 Journal 用户界面
" k& p' C O& P! R6 \ 9.2 Journal 创建及运行 6 G, T( }0 y. Y t
9.3 Journal 到 NXOpen 程序 " ~. z$ F8 M( m& R! h9 V. C
9.4 内部开发DEBUG工具条使用* I4 V+ B1 O; a" i
9.5 基于VS的DeBug技巧& y8 g0 L" h3 L" T4 ~' e6 F' M5 \
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 1 ~7 j. P; e, ]
10 NXOpen对象模型6 p( q' O* p+ q7 f
10.1 NXOpen通用对象模型图解 6 }3 J, C- H9 w( |: C
10.2 NXOpen通用对象类说明# s2 S$ O( P4 F( J7 D
10.3 永久和临时NX对象区别( q- G% |4 J# @/ ]5 B. L- A
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
. F3 _8 D5 M# t 10.5 NX Session 对象基本操作 - e# i8 N2 u+ \5 }
10.6 NX 对象遍历与查找! v, B* N: X/ z4 B! o9 o- \% |/ e
10.7 NX 对象创建|编辑|查询 8 h8 N/ ]9 J* V$ M; C
10.8 实例:选择球特征并编辑& f& H( ?1 a, g$ {
11 NXOpen操作NX对象
. L! G& n, ^5 A; [; L 11.1 NX对象模型更新 ; s8 F) v2 q3 Y2 N
11.2 NX对象删除操作
1 X" c! _" {0 G6 K 11.3 NX对象属性操作
/ Z8 n @' J& ^ 11.4 NX对象部件操作 5 T4 l: l/ {, s- d8 }% _0 ^! Q
11.5 NX对象部件文件其他操作 7 A1 x, N7 p/ _
11.6 NX对象装配操作6 W7 ^+ T( B/ _& e/ _( S0 \
11.7 实例:遍历装配
" U7 z$ _# Q6 h* T+ Q9 _12 NXOpen结合UFun开发实例1 n$ |& F U' B2 w3 u
12.1 标准件创建实例/ s8 I- g1 M6 Y
12.2 自定义符号创建实例" Z" M: j: Q. U' o( A3 f
12.3 自动装配创建实例
' m9 z7 E5 B2 e: C 12.4 自动加工创建实例6 Z1 S% k2 R9 a1 K% g
12.5 学习方法推荐
! c& T& W: p3 R. z5 Q: |* J
# s3 [4 p/ w4 k F4 [
Y& e. E2 \1 e满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
- x2 J4 M& e6 q0 z$ ^
- L, E/ C7 ~& q$ `; ?请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
; m: S; E( r$ V/ @6 t/ C! ~ k5 m/ I' F6 h+ A" n1 a& Z5 l, I
+ V5 e7 X* ]. z% @. J
为什么选择这个培训?& k' r* u2 C% `* s9 a
0 Z! u) J, V% E+ d h5 t+ o1 @
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
. h: O- {" E: `6 n$ H- Z6 T$ B* Z然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!1 E! y& y! ?8 A
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++0 Y2 E5 {3 s! e3 X
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
, c5 S3 r u1 m. c(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。( y E% V: A0 A; P" g
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。3 z4 y- J" c$ j" v! g
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。& v. G1 J, n9 e
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
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# w$ f. \0 o4 E2 W2 p+ P因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
% M7 @- V8 c! j. p" c& \' n
+ Q+ @, h( ~" A3 k0 Y4 k! n) Z6 [: t3 o; a$ j% I- l6 N9 w; `
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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