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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

  X- ^9 P9 H9 v1 R7 M( E/ S

! o% D1 Q$ V0 Y. A! Q
% R0 J. L. v0 A' {
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名

- ?2 X) x+ Y& _  U6 h% Q" `! \0 F# n1 f4 b
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!: R7 v: p5 ^) \6 R: n( c5 p
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026# `' `/ m0 s( }9 B3 \
培训方式: 网络培训% b  b( }. l7 H
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)1 V9 x7 b0 P- r3 ?% f
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
# r( ?+ [: U3 a8 O报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com * C$ a! s7 ]2 r' E
截止日期: 2014年12月25日
9 W% c. h; N+ N2 ?4 ]9 m培训课时:48 课时
4 n4 {- o" @/ h8 H2 `4 G' A培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)6 X* _& ^! N& u1 O" k/ U: D
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布, e! w, p6 K+ @( e6 B/ Z
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=12 S+ q. D1 O$ O( w: R1 [
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)" f( A8 T5 X) i$ e& v
8 b& |# f7 r0 e, d# T+ x) u9 H
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!6 q# g7 W: y* [& B1 s; k
8 n" d8 @. m5 i
                               
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! l5 M2 ~  a6 E( `2 k7 ~1 v& u+ j
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
6 k- {: d' w; Q. I: \+ g
6 K8 @+ J% i0 v5 G0 W+ Q8 [

5 ~9 {/ U, ?; \% ePLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲# Q+ [" E/ U& d: ~1 N2 x3 I9 v
1 T  N1 [  ]. r" k& N7 o. M! Q, e* {
4 b' x! e- {4 d0 P6 [/ p) t

/ z1 G" Y3 ?9 _( g
+ ^, A! x9 V$ X  C( R
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲# [; M! z5 W( u+ p
  0 {/ I. k# ^' V
1 NX二次开发简介7 V  ]+ p* L. ?% R8 b1 Q* w
        1.1  NX API简介及架构
4 ^+ d5 c& J3 z, f8 p5 ?) j9 D        1.2  NX API开发语言比较
$ K- Y- z! b5 }  p        1.3  NX二次开发工具
5 \% s: m8 `/ W1 I9 X' M2 NX二次开发模式及环境变量
7 k1 h+ c8 C" ]$ a+ Z( |        2.1  NX开发环境变量设置# ?' o3 s' g4 v5 b/ S( N: g% `  ^5 z
        2.2  NX开发运行目录设置
5 l. N$ y* @) @  g" [        2.3  NX开发运行模式8 j/ k: \7 Y7 C
        2.4  用户入口User Exit) S, W, K6 \  k  [4 M
        2.4  NX开发卸载方式
2 }/ l  N3 c) N/ M3 NX二次开发环境配置! S! s+ Q. y( w  m& p
        3.1  手动创建工程开发环境
- b9 t1 v. _+ W        3.2  向导创建过程4 ]- n4 e- K3 G
        3.3  实例:使用ufcre入口函数5 n+ W3 y3 s/ I* b3 W
4 Ufun函数入门技巧
$ d' C9 i2 C) C        4.1 UF参考手册1 c! [1 J) ~+ P+ z7 s
        4.2 UF函数命名规则
4 V4 D) r5 n: C8 d  }        4.3 UF License
+ X7 M( h: L! Y; A        4.4 UF Memory( O, T& B8 c/ l' T
        4.5 UF数据结构# Y+ K' ]4 n" \% {
        4.6 UF中结构和指针的使用
7 o2 w! Z, F, g4 [  U% l        4.7 UF实体类型及转换
% b) W1 \# d. D; o        4.8 UF坐标转换
# R+ H% f/ T) u6 \4 ~9 v8 l2 [        4.9 实例:创建点并输出信息
5 I: I: K9 ~- \- [8 U" m5 Ufun操作NX对象类型
1 C) B) ?$ W2 W3 B        5.1  UF操作部件对象- O; ]/ J. d2 u6 w
        5.2  UF对象基本操作函数
$ w3 r3 h7 ?9 |5 n  Q, ~% B5 m5 h6 i        5.3  UF表达式函数$ C  p  B+ ^, [, U9 m
        5.4  UF链表对象
. l, ?/ S  O& H# W2 ^        5.5  UF属性对象! r! w9 u2 f" j# R) Z. W7 A
        5.6  实例:部件创建及表达式操作
- ]8 p6 T, G5 \( @7 I! \6 Ufun常用函数归类6 g" V; B' d2 @$ Y
        6.1  UF矢量函数UF Vector/ Y5 s0 F; j/ Q2 r
        6.2  UF矩阵函数UF Matrix7 n8 V" x0 D. K3 r$ m
        6.3  UF坐标系函数UF CSYS
3 r3 C3 }' t% @- X        6.4  UF对话框函数UF Dialog; m* K. [6 u( D( D
        6.5  UF选择函数UF Selection3 Z& N2 S: U9 ?8 f, b
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM9 B+ K& B3 ?  i! o
        6.7  UF特征函数UF Feature
$ d- N6 t4 ?! N+ G        6.8  UF面函数UF Face
! P- x! L4 I  u, {        6.9  UF边函数UF Edge
' X) v  H0 D9 e# Y' C7 c0 A        6.10  UF模型函数UF Model! J+ P  G5 K' \5 K- c2 S
        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明
, a: Y8 U% ^) h( r        6.12  实例:选择体绘制包裸体% I; t1 Q2 V" C
7 菜单脚本Menuscript3 e, e0 _1 a+ q- f" Y1 x
        7.1 基本menuscript书写- z. o2 z* k+ K9 P
        7.2 menuscript的高级用法$ n0 ], [0 e5 \+ A: N
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏
" ^* X. \, D3 r7 X( Q8 Block UI界面开发4 I; a0 X4 ]4 g0 q" M
        8.1 Block UI基本使用入门
& O/ M, y9 y: r9 o- u. l: v        8.2        Block UI生成代码模板解析
. T" u1 h9 r% ?0 N! x- P        8.3        Block UI控件的使用技巧
! L) U% n6 z* ^        8.4 实例:控制Block UI的显示' l! R3 P. y3 g& Q$ [3 k
9 Journal日志录制及DeBug技巧
$ I: S. e* ~8 j6 h/ A  F5 f        9.1   Journal 用户界面
0 P- k1 N4 `* [        9.2   Journal 创建及运行
9 C% i6 ]) r9 w3 N" V/ F* ^        9.3   Journal 到 NXOpen 程序
; {2 k- r* w% [/ q- m( o        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
6 ]" {# N# Y( M6 X2 q& u        9.5   基于VS的DeBug技巧. o4 a9 x) h- M) o; Z
        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 ! i/ `* c7 y& Q3 m3 ~( R$ o
10 NXOpen对象模型
" L& P5 U) z0 ?; Y' ?0 T! z        10.1        NXOpen通用对象模型图解
! @5 t6 G3 p. O# n+ s' j: V        10.2        NXOpen通用对象类说明& m% x& w0 l9 \$ `& ?
        10.3        永久和临时NX对象区别
. K$ h) U' U5 ^: F$ T        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 ! g7 j! ?+ X/ u
        10.5        NX Session 对象基本操作 + K7 N/ t$ R, d8 @& j1 r+ D$ L
        10.6        NX 对象遍历与查找
4 W. F& H9 s% s. b! k        10.7        NX 对象创建|编辑|查询 4 w( u; H8 r) Y0 a
        10.8        实例:选择球特征并编辑2 [# C6 ^3 u5 ~# a2 }" S# e) X
11 NXOpen操作NX对象- m( c1 j$ t' w
        11.1 NX对象模型更新
: Q* B/ ?7 n, ~  a2 t3 @        11.2 NX对象删除操作 9 j( L( `! Y1 A, Q8 t* @! F
        11.3 NX对象属性操作
( H  G( N- i4 ?6 ^0 @0 r        11.4 NX对象部件操作
7 h9 n# A( V2 @3 x3 Y        11.5 NX对象部件文件其他操作
) i1 s% `& d9 b: C' l        11.6 NX对象装配操作7 X4 |" F& U2 w& ]. T
        11.7 实例:遍历装配+ T: N" ]4 @+ }5 K) @
12 NXOpen结合UFun开发实例
9 n$ a. b9 _& L        12.1 标准件创建实例
' Z1 s: q' N6 J6 g2 u4 o        12.2 自定义符号创建实例
4 F2 h0 c, v' f' t        12.3 自动装配创建实例
; C- B& V  e5 N* z, b/ _, I$ M        12.4 自动加工创建实例
: P6 d6 F2 f  {        12.5 学习方法推荐5 A+ y  o. }$ F& M
* D$ N! h/ F6 J! g! r4 Q1 V! i

, G0 D# s# N. ~2 ^: J7 c; A6 `
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
* E  O5 Q& x0 n! A; a3 A& [# T- O1 z5 I2 f( [+ K
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?0 a- o4 K* @4 B: P, |

. [, I$ Y; O! `$ O                               
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9 J9 ?. f2 o; R& e4 q3 @                               
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, S% B, l3 i/ |$ r# G+ l# i& |
* O8 t$ w8 d0 z+ M/ N2 i& M为什么选择这个培训?
3 X- d. `/ a' ]+ }" L0 `" U5 a$ V; P% E: ~1 _+ F
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
0 q0 \- \, d1 B( }然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
) `4 |1 E2 s* q& |' _1 ?$ G0 U因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
* P% I/ @& A2 s: Q( a(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?' ]0 ]/ F0 \$ ?6 {2 n: G* w
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。& C% b0 O8 H- V: q% F' H
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
9 G: u" O1 l) I/ B9 W(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。! G' E/ V$ K: A( C
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面% w" ^8 L& g7 ?! m% `% r

6 S9 }! F; z9 k" _/ c
- ]7 y8 r& h  ^; h! s
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
* G" V+ G$ J+ _4 c$ q1 y% z# _  X6 P: ~/ @; I* m% ?% G

) ~, P6 U7 K" v4 f6 z9 P如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
/ W( h- E3 w' {% K- d9 o  T" u8 G: Q! n. }. D& X

& |' V- M2 R; ]! V. y
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