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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
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9 Z0 b4 j2 b+ x& G
; a* ^& J, f/ c3 QPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
0 G: H! d+ z }+ `8 Y4 P' H9 l. v9 N n
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
0 M! l, X8 Q q# w' `2 o- S+ v6 I报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
# w. A# g8 d$ n" k/ L( N1 g培训方式: 网络培训6 t T$ S% c& l& t7 g
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)/ _+ O/ H b( S6 k; r" ^* c( G
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)& k& d/ [9 s- L3 H- R
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com u3 y: {! O# i- b! M) H
截止日期: 2014年12月25日9 t7 G6 o4 m- {$ c
培训课时:48 课时( _8 |, D/ T" x" D, f3 y3 ^5 x! R
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
6 j/ [& T* @3 B( b0 V; c) \PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
7 A7 w& v9 d8 Shttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1, @" {; L5 j9 H
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
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注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!# ?3 _# g! O0 q2 F$ y! q- T
6 n! B& A6 }% t0 R/ y" O
2 l. `9 d8 ~$ I' T
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
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7 G3 n1 @" i9 S0 |; N
( F3 Y6 W0 B# C" m% E* Z9 X G6 ~PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
Q: e n4 A( u) p% c! A% n3 @$ F% A( V& G& }
$ v5 }. Y" p0 `5 ]
# g0 d7 A; Z& v Z% k. u1 f
, ?( A4 o: J' t; EPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲 d- U# C( {0 _. `& s
. q. g8 M8 e0 s! t# h1 m: d
1 NX二次开发简介4 W! r# s; A6 E& B
1.1 NX API简介及架构( F6 u8 t, z' N6 V
1.2 NX API开发语言比较; K! b% F+ o- N7 u# } F
1.3 NX二次开发工具; R# K( t* V' u6 T% [8 {, N, B* [* H
2 NX二次开发模式及环境变量5 O9 _) K1 d/ F- z9 T
2.1 NX开发环境变量设置
2 i* U# I e4 s# t 2.2 NX开发运行目录设置. D$ a2 F# o ~9 T! |% c f
2.3 NX开发运行模式
A" Y8 w$ s! q8 D 2.4 用户入口User Exit
M# |9 a! [6 f6 b% l1 K: { 2.4 NX开发卸载方式* n; y. l P" ~8 b
3 NX二次开发环境配置& M% [, f |: s; L; b
3.1 手动创建工程开发环境
+ G T1 I5 S6 l 3.2 向导创建过程
6 M, e* H9 t7 b7 t0 A6 e' W# a 3.3 实例:使用ufcre入口函数8 S4 G' v1 ?+ U5 @
4 Ufun函数入门技巧; h/ a P* s% W. U, t
4.1 UF参考手册$ |; R( ~7 B: `: w
4.2 UF函数命名规则' `- R9 h9 _3 w( K" h2 N
4.3 UF License
5 H3 S9 v* K; M. _7 D 4.4 UF Memory) y# H8 M: r4 }3 M" [+ r& n5 D6 {
4.5 UF数据结构
. ^$ E- E' O# | f$ R6 E, C: ~ 4.6 UF中结构和指针的使用
/ k) Y7 x: b; \' C6 m9 y 4.7 UF实体类型及转换
9 J. ? F, v4 x+ r q* J 4.8 UF坐标转换
, Z+ R; X" K+ b! y9 w) {" J- Z 4.9 实例:创建点并输出信息7 |1 [& j3 O% r, b# W
5 Ufun操作NX对象类型! n* `& d% r: p- d# ^" ^5 C2 e& |
5.1 UF操作部件对象2 v9 v, a* q9 p& e/ z
5.2 UF对象基本操作函数5 \# P7 J; m' v3 ^
5.3 UF表达式函数
, h6 z8 E3 P2 Z 5.4 UF链表对象
9 j# N _# x8 p4 y; l* K P* o 5.5 UF属性对象
, C8 e$ U" v c& E4 q. T 5.6 实例:部件创建及表达式操作
0 C2 O( {" ~0 H& x+ ]# a6 Ufun常用函数归类5 A3 ?1 Q9 i' U
6.1 UF矢量函数UF Vector
2 c1 T, F$ j3 s6 {/ E; T) S 6.2 UF矩阵函数UF Matrix
- [8 Z1 P" ~3 F9 T; I- g {* ` 6.3 UF坐标系函数UF CSYS4 m7 p3 T; r9 Z8 R
6.4 UF对话框函数UF Dialog# }+ E$ ^3 c, |
6.5 UF选择函数UF Selection
8 W2 [) ?% W) ~! K5 L# o 6.6 UF系统函数UF SYSTEM
$ Z' y/ K% @# ]% |( J; P; k) v 6.7 UF特征函数UF Feature z) ?+ c; z% c# _7 l
6.8 UF面函数UF Face2 F: L4 d* P% Y5 |7 q
6.9 UF边函数UF Edge. V2 ?3 O' _7 g+ D9 `
6.10 UF模型函数UF Model
8 y6 w% H( i% }9 l: H 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明" c$ |7 F' q$ r0 X
6.12 实例:选择体绘制包裸体
8 X4 y" F2 c1 U7 菜单脚本Menuscript
" K5 n+ i, q, U9 j 7.1 基本menuscript书写0 g* R3 E& T. W! m8 R1 P( j% Y' w
7.2 menuscript的高级用法
8 N! G6 ]4 ~6 U. w% _# u2 W: q& ]+ w 7.3 实例:创建自己的开发工具栏# Y. G6 _! z/ t3 R& u% ]
8 Block UI界面开发5 I% ~4 ]8 Y/ d O7 T
8.1 Block UI基本使用入门6 P; ]; Z4 M6 `! n
8.2 Block UI生成代码模板解析
5 }1 y7 d7 b0 C6 q 8.3 Block UI控件的使用技巧! _* W6 \: {7 i6 w( g* L% O
8.4 实例:控制Block UI的显示
1 H9 @& m# V2 h, k' {8 l0 E/ I9 Journal日志录制及DeBug技巧1 E7 {" {) k' {1 g8 m
9.1 Journal 用户界面 ) i: {$ j! L8 O# w0 } e
9.2 Journal 创建及运行 1 g( ?3 n0 D1 H$ a5 Z7 g
9.3 Journal 到 NXOpen 程序 - g) d A4 p( K4 c, G
9.4 内部开发DEBUG工具条使用- |1 K/ n# @4 d
9.5 基于VS的DeBug技巧
, F* t4 a/ |8 }/ J* f0 [ 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
7 d3 ^0 Z7 k9 N8 N10 NXOpen对象模型
: ~6 C8 t4 ^1 O2 B8 h' y 10.1 NXOpen通用对象模型图解
8 [0 ~6 a4 Z" ?" i 10.2 NXOpen通用对象类说明5 x; w$ X' k7 I
10.3 永久和临时NX对象区别
- |% {" G3 d! k& F( s$ N5 ~. V- l 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 / P% M) F) X: J, x5 z7 {
10.5 NX Session 对象基本操作 ; n4 }3 e5 I; h. u* C
10.6 NX 对象遍历与查找
2 T L& M2 N& n' `6 U0 n$ \ 10.7 NX 对象创建|编辑|查询 - M* y2 Y4 U7 f, e0 Z1 S. m
10.8 实例:选择球特征并编辑
. O0 E7 E% R& W11 NXOpen操作NX对象4 v% Y7 M& Y% f! t2 u/ m3 b7 Y
11.1 NX对象模型更新 - P) ], D+ C# S5 e) X
11.2 NX对象删除操作 1 O* Q/ w6 Y2 P1 M
11.3 NX对象属性操作
H% ?0 i: ~/ ^, e6 n, F 11.4 NX对象部件操作
+ {8 A+ L1 D* u9 S% v 11.5 NX对象部件文件其他操作
; T& \; j y" H& U6 s) ^ 11.6 NX对象装配操作7 e9 L& u: Q: O
11.7 实例:遍历装配
# `) V' S X$ v12 NXOpen结合UFun开发实例2 C5 A, r# r0 z2 v
12.1 标准件创建实例1 j9 v8 o* c6 T! Z- C! |
12.2 自定义符号创建实例
/ G$ m- A z+ ^ ? 12.3 自动装配创建实例
8 a7 X9 J+ X$ r! | 12.4 自动加工创建实例
6 x) k* R+ p* S' L& \6 q 12.5 学习方法推荐
% H9 e& b' A* d1 i: A( P: P* l5 o% z
7 B/ t; Z' w& ?6 d) S f满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
% e `4 e9 N7 R' T& _: ?, H* x9 P) _" _9 G+ X
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
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为什么选择这个培训?- `0 {* s! o* v8 E; d: Y
" X O! u( z8 ?+ ]! L: l# ~
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。, U; A0 p/ a6 b" o7 z6 J: D/ H
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!; e( |/ A; t8 L5 b% s+ F
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
3 T, V/ e$ [) q+ r2 w7 j! ]4 h) \(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办? V, Z$ z$ x* x- ?6 Q6 L; a0 C
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。/ O* F* G$ ]% l+ V* U9 Y
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。9 i% V! E& ^& Q2 U' e8 c
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。8 I4 |' N+ v+ j/ p
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面( z3 E/ }6 m/ }* Y9 b$ C
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) y7 B" Z/ w9 g0 X0 L! v+ Y1 S' E$ {
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。# K3 o6 [8 z4 r8 g
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( p& F p. D/ S1 I, W
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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