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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 22563 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

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9 Z0 b4 j2 b+ x& G

; a* ^& J, f/ c3 QPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名

0 G: H! d+ z  }+ `8 Y4 P' H9 l. v9 N  n
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
0 M! l, X8 Q  q# w' `2 o- S+ v6 I报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
# w. A# g8 d$ n" k/ L( N1 g
培训方式: 网络培训6 t  T$ S% c& l& t7 g
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)/ _+ O/ H  b( S6 k; r" ^* c( G
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)& k& d/ [9 s- L3 H- R
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com   u3 y: {! O# i- b! M) H
截止日期: 2014年12月25日9 t7 G6 o4 m- {$ c
培训课时:48 课时( _8 |, D/ T" x" D, f3 y3 ^5 x! R
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
6 j/ [& T* @3 B( b0 V; c) \PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
7 A7 w& v9 d8 Shttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1, @" {; L5 j9 H
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
$ M4 k' M( @! D" X! y% m/ \5 `0 l* p% s; `& |
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!# ?3 _# g! O0 q2 F$ y! q- T

) `$ {, A8 F6 M) x  D6 C                               
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6 n! B& A6 }% t0 R/ y" O
2 l. `9 d8 ~$ I' T
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
$ P6 A" g* }# t5 W
7 G3 n1 @" i9 S0 |; N

( F3 Y6 W0 B# C" m% E* Z9 X  G6 ~PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
  Q: e  n4 A( u) p% c! A% n3 @$ F% A( V& G& }
$ v5 }. Y" p0 `5 ]

# g0 d7 A; Z& v  Z% k. u1 f

, ?( A4 o: J' t; EPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲  d- U# C( {0 _. `& s
  . q. g8 M8 e0 s! t# h1 m: d
1 NX二次开发简介4 W! r# s; A6 E& B
        1.1  NX API简介及架构( F6 u8 t, z' N6 V
        1.2  NX API开发语言比较; K! b% F+ o- N7 u# }  F
        1.3  NX二次开发工具; R# K( t* V' u6 T% [8 {, N, B* [* H
2 NX二次开发模式及环境变量5 O9 _) K1 d/ F- z9 T
        2.1  NX开发环境变量设置
2 i* U# I  e4 s# t        2.2  NX开发运行目录设置. D$ a2 F# o  ~9 T! |% c  f
        2.3  NX开发运行模式
  A" Y8 w$ s! q8 D        2.4  用户入口User Exit
  M# |9 a! [6 f6 b% l1 K: {        2.4  NX开发卸载方式* n; y. l  P" ~8 b
3 NX二次开发环境配置& M% [, f  |: s; L; b
        3.1  手动创建工程开发环境
+ G  T1 I5 S6 l        3.2  向导创建过程
6 M, e* H9 t7 b7 t0 A6 e' W# a        3.3  实例:使用ufcre入口函数8 S4 G' v1 ?+ U5 @
4 Ufun函数入门技巧; h/ a  P* s% W. U, t
        4.1 UF参考手册$ |; R( ~7 B: `: w
        4.2 UF函数命名规则' `- R9 h9 _3 w( K" h2 N
        4.3 UF License
5 H3 S9 v* K; M. _7 D        4.4 UF Memory) y# H8 M: r4 }3 M" [+ r& n5 D6 {
        4.5 UF数据结构
. ^$ E- E' O# |  f$ R6 E, C: ~        4.6 UF中结构和指针的使用
/ k) Y7 x: b; \' C6 m9 y        4.7 UF实体类型及转换
9 J. ?  F, v4 x+ r  q* J        4.8 UF坐标转换
, Z+ R; X" K+ b! y9 w) {" J- Z        4.9 实例:创建点并输出信息7 |1 [& j3 O% r, b# W
5 Ufun操作NX对象类型! n* `& d% r: p- d# ^" ^5 C2 e& |
        5.1  UF操作部件对象2 v9 v, a* q9 p& e/ z
        5.2  UF对象基本操作函数5 \# P7 J; m' v3 ^
        5.3  UF表达式函数
, h6 z8 E3 P2 Z        5.4  UF链表对象
9 j# N  _# x8 p4 y; l* K  P* o        5.5  UF属性对象
, C8 e$ U" v  c& E4 q. T        5.6  实例:部件创建及表达式操作
0 C2 O( {" ~0 H& x+ ]# a6 Ufun常用函数归类5 A3 ?1 Q9 i' U
        6.1  UF矢量函数UF Vector
2 c1 T, F$ j3 s6 {/ E; T) S        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
- [8 Z1 P" ~3 F9 T; I- g  {* `        6.3  UF坐标系函数UF CSYS4 m7 p3 T; r9 Z8 R
        6.4  UF对话框函数UF Dialog# }+ E$ ^3 c, |
        6.5  UF选择函数UF Selection
8 W2 [) ?% W) ~! K5 L# o        6.6  UF系统函数UF SYSTEM
$ Z' y/ K% @# ]% |( J; P; k) v        6.7  UF特征函数UF Feature  z) ?+ c; z% c# _7 l
        6.8  UF面函数UF Face2 F: L4 d* P% Y5 |7 q
        6.9  UF边函数UF Edge. V2 ?3 O' _7 g+ D9 `
        6.10  UF模型函数UF Model
8 y6 w% H( i% }9 l: H        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明" c$ |7 F' q$ r0 X
        6.12  实例:选择体绘制包裸体
8 X4 y" F2 c1 U7 菜单脚本Menuscript
" K5 n+ i, q, U9 j        7.1 基本menuscript书写0 g* R3 E& T. W! m8 R1 P( j% Y' w
        7.2 menuscript的高级用法
8 N! G6 ]4 ~6 U. w% _# u2 W: q& ]+ w        7.3        实例:创建自己的开发工具栏# Y. G6 _! z/ t3 R& u% ]
8 Block UI界面开发5 I% ~4 ]8 Y/ d  O7 T
        8.1 Block UI基本使用入门6 P; ]; Z4 M6 `! n
        8.2        Block UI生成代码模板解析
5 }1 y7 d7 b0 C6 q        8.3        Block UI控件的使用技巧! _* W6 \: {7 i6 w( g* L% O
        8.4 实例:控制Block UI的显示
1 H9 @& m# V2 h, k' {8 l0 E/ I9 Journal日志录制及DeBug技巧1 E7 {" {) k' {1 g8 m
        9.1   Journal 用户界面 ) i: {$ j! L8 O# w0 }  e
        9.2   Journal 创建及运行 1 g( ?3 n0 D1 H$ a5 Z7 g
        9.3   Journal 到 NXOpen 程序 - g) d  A4 p( K4 c, G
        9.4   内部开发DEBUG工具条使用- |1 K/ n# @4 d
        9.5   基于VS的DeBug技巧
, F* t4 a/ |8 }/ J* f0 [        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
7 d3 ^0 Z7 k9 N8 N10 NXOpen对象模型
: ~6 C8 t4 ^1 O2 B8 h' y        10.1        NXOpen通用对象模型图解
8 [0 ~6 a4 Z" ?" i        10.2        NXOpen通用对象类说明5 x; w$ X' k7 I
        10.3        永久和临时NX对象区别
- |% {" G3 d! k& F( s$ N5 ~. V- l        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 / P% M) F) X: J, x5 z7 {
        10.5        NX Session 对象基本操作 ; n4 }3 e5 I; h. u* C
        10.6        NX 对象遍历与查找
2 T  L& M2 N& n' `6 U0 n$ \        10.7        NX 对象创建|编辑|查询 - M* y2 Y4 U7 f, e0 Z1 S. m
        10.8        实例:选择球特征并编辑
. O0 E7 E% R& W11 NXOpen操作NX对象4 v% Y7 M& Y% f! t2 u/ m3 b7 Y
        11.1 NX对象模型更新 - P) ], D+ C# S5 e) X
        11.2 NX对象删除操作 1 O* Q/ w6 Y2 P1 M
        11.3 NX对象属性操作
  H% ?0 i: ~/ ^, e6 n, F        11.4 NX对象部件操作
+ {8 A+ L1 D* u9 S% v        11.5 NX对象部件文件其他操作
; T& \; j  y" H& U6 s) ^        11.6 NX对象装配操作7 e9 L& u: Q: O
        11.7 实例:遍历装配
# `) V' S  X$ v12 NXOpen结合UFun开发实例2 C5 A, r# r0 z2 v
        12.1 标准件创建实例1 j9 v8 o* c6 T! Z- C! |
        12.2 自定义符号创建实例
/ G$ m- A  z+ ^  ?        12.3 自动装配创建实例
8 a7 X9 J+ X$ r! |        12.4 自动加工创建实例
6 x) k* R+ p* S' L& \6 q        12.5 学习方法推荐
% H9 e& b' A* d1 i: A( P: P* l5 o% z

7 B/ t; Z' w& ?6 d) S  f
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
% e  `4 e9 N7 R' T& _: ?, H* x9 P) _" _9 G+ X
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
5 I( [& s5 h# g

4 H; F& E+ X% {0 N: R" y) R                               
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7 D, d4 _: ?: e, S
                               
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7 g( D: a6 _' c% u: B
9 A$ o& C+ y$ t' b. Y; _/ X5 }( x; z
为什么选择这个培训?- `0 {* s! o* v8 E; d: Y
" X  O! u( z8 ?+ ]! L: l# ~
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。, U; A0 p/ a6 b" o7 z6 J: D/ H
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!; e( |/ A; t8 L5 b% s+ F
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
3 T, V/ e$ [) q+ r2 w7 j! ]4 h) \(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?  V, Z$ z$ x* x- ?6 Q6 L; a0 C
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。/ O* F* G$ ]% l+ V* U9 Y
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。9 i% V! E& ^& Q2 U' e8 c
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。8 I4 |' N+ v+ j/ p
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面( z3 E/ }6 m/ }* Y9 b$ C
9 J1 o' k: r$ o1 V* F/ {
) y7 B" Z/ w9 g0 X0 L! v+ Y1 S' E$ {
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。# K3 o6 [8 z4 r8 g
$ D% i* Y/ S: t$ U# w
( p& F  p. D/ S1 I, W
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
9 G+ [$ T: p( M  v$ d/ [8 H5 W/ o" o
- Y1 K$ P) D9 c4 K
8 T9 z, X' ]. m! }* J! s) w- Y2 [
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

2014-6-22 21:55:23

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

2014-10-24 20:17:26

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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