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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

# }) H1 X$ \' z

6 Q7 P+ h4 l- j6 q  D

: o* ]+ j9 O1 x* hPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名

9 B& L% F7 u! J
1 N3 A- F5 s: H3 t  L% q! p  ?报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
2 C4 X& M1 p+ B6 L/ D* @% W报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
6 w3 ~; z  g0 K, X( I9 Y# P6 g
培训方式: 网络培训+ u! h: I& u. }$ l
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)# M, ]3 n" V; e
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)/ s: q3 X' ?* \: O/ D" h4 N! f. D
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com 9 @! y8 U0 L3 J$ h, Z3 E
截止日期: 2014年12月25日0 h7 x* }1 d/ E: o* Y) @
培训课时:48 课时
" g$ I% J# X& P0 W- b" o" j培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)$ C, i) y) h( J
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
* v8 ]! s0 O6 s, H9 t' xhttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
$ Q, [. L; D1 [, S7 B: i# M* d. h(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)! s" a1 e, L7 y" Z( e
7 @9 D3 z$ l0 c/ E: q' f. R
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
, V% G2 P# ^+ ~; O8 T1 a! \

/ s; Z8 l7 C0 I$ j( r2 v- C8 ?- u: |4 [                               
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- b. w/ W* H) R- d1 O! l0 M

" L' k8 Y+ |4 c# [
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:. m; q6 \$ e* e* l' O& l  l
  g! }, M& ~8 g; ^

5 H5 R/ }, o( h, t- H* fPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
" D* d: L4 k3 t3 i7 y* P# u8 j- l% \" G" @

/ Y- {2 x; k1 D5 @; X0 l' k& V
+ X& z% p4 Z6 _; u7 h% L

0 n+ ?3 m+ T6 ~& GPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲7 R1 ~' z1 @  s/ D2 {
  
( C# L, ~, y# S* p1 ]1 NX二次开发简介
( i4 e: \: \8 V        1.1  NX API简介及架构9 M% A: S) O- q, U" q+ L, {
        1.2  NX API开发语言比较! P8 q3 e' p+ ~2 K0 z
        1.3  NX二次开发工具
7 S0 W! B7 D# C2 q6 s" H; F2 NX二次开发模式及环境变量9 D! ~- [" o* Z  |+ L8 M' f2 `' A
        2.1  NX开发环境变量设置
, `& z+ p9 P, _- I" I' J4 T, P. u; L        2.2  NX开发运行目录设置
* A5 h5 ?7 I! X/ a4 Y6 G$ V6 N" E        2.3  NX开发运行模式& p* k% D8 ]- Q, U/ {$ @
        2.4  用户入口User Exit
( M" a. N' {+ C# E, i5 N        2.4  NX开发卸载方式) @2 L- s: u8 O
3 NX二次开发环境配置
! d+ q: {' X; |        3.1  手动创建工程开发环境" N/ \5 H5 q7 Y8 B
        3.2  向导创建过程
9 [0 Y. d+ u1 Q' W: d, C7 d( M3 c2 B        3.3  实例:使用ufcre入口函数
, ?! q. b0 r; B8 C  T% O7 c4 Ufun函数入门技巧+ u* a( A5 V3 l0 z* y: S- ?
        4.1 UF参考手册* E% E! A: `1 K5 A3 f( q; H
        4.2 UF函数命名规则
( t- H! R. e8 B" Z& p$ t  g9 l( c! Z        4.3 UF License
, T3 Y" b3 S' @3 R" s        4.4 UF Memory9 Q# e" U9 m) s% g5 @
        4.5 UF数据结构8 t3 ?; e1 I' L9 G; b: d
        4.6 UF中结构和指针的使用- o+ U, @5 g4 k/ j" \. c) f
        4.7 UF实体类型及转换4 S$ C' J" l6 \  e; N
        4.8 UF坐标转换
+ P2 \0 Q. B7 q4 p        4.9 实例:创建点并输出信息
9 b5 W5 S4 }+ o" {1 r) p5 Ufun操作NX对象类型0 F8 j+ W$ ?" F9 m
        5.1  UF操作部件对象
9 N3 U2 q$ i5 ]5 }        5.2  UF对象基本操作函数
- ?/ J  J+ A+ a1 r        5.3  UF表达式函数5 \5 q9 u8 s: G' @; T* l* W; E
        5.4  UF链表对象
8 N9 l% X8 T3 Z/ |8 u        5.5  UF属性对象
- C! W. n) |# _. l        5.6  实例:部件创建及表达式操作3 U# ^) z6 f" x- ]# q/ U
6 Ufun常用函数归类; C  R% V- @: D
        6.1  UF矢量函数UF Vector
, k$ G' q  j0 q- g! t        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
8 t( k. G: N0 f) p8 D# u% K& L% _7 g( L        6.3  UF坐标系函数UF CSYS8 T( @! G# ~, @
        6.4  UF对话框函数UF Dialog
9 t9 F* ~2 K3 u( U7 n: C1 g6 O        6.5  UF选择函数UF Selection* B* ]- f; j7 i  e2 P
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM9 m0 `* ^7 u! {; C
        6.7  UF特征函数UF Feature# n+ v4 v! L1 N$ H8 d
        6.8  UF面函数UF Face
0 O1 ~9 ]& }' p# a) L' i        6.9  UF边函数UF Edge
5 `- Y# o7 x' o. e& G! D3 p. a# v        6.10  UF模型函数UF Model3 {0 ?% G* ?0 M& D2 Q2 y
        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明+ ]+ C6 f5 i4 q
        6.12  实例:选择体绘制包裸体
/ p3 m) R, H. y6 O1 D- {* ?9 `3 o! I4 h7 菜单脚本Menuscript
4 n4 \3 V# N* B6 ]        7.1 基本menuscript书写
( a$ y1 t8 X  d/ R        7.2 menuscript的高级用法* B2 E1 i) a9 M: [) I7 a
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏
7 ^; b8 _: a% ^& `: r! V8 Block UI界面开发
- {! X, ^; g$ E5 }3 u. C        8.1 Block UI基本使用入门7 a* i1 @: e/ m& c
        8.2        Block UI生成代码模板解析: g0 I0 h8 r7 B) T
        8.3        Block UI控件的使用技巧  c. B# S! a7 k8 i( R0 ]: M
        8.4 实例:控制Block UI的显示
: s+ A- R5 t* {3 w* w- @9 Journal日志录制及DeBug技巧. ^$ s4 c: b1 k. K+ h
        9.1   Journal 用户界面 . M5 P$ S0 K1 c1 F
        9.2   Journal 创建及运行
- ^( ]! f: e1 j        9.3   Journal 到 NXOpen 程序 4 N5 ]3 ?: V) z
        9.4   内部开发DEBUG工具条使用) @) G; n. g+ ^' @& R' C+ H7 I
        9.5   基于VS的DeBug技巧2 i) X- B7 A. m# N, B" [
        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
; f, P+ S% s! N+ b  U10 NXOpen对象模型; j7 i8 o9 w+ l# L( |1 r
        10.1        NXOpen通用对象模型图解
8 g) y! T% F! M( A        10.2        NXOpen通用对象类说明# F) u% k* {; i. E# j! V9 S$ {
        10.3        永久和临时NX对象区别3 b1 h5 V* b. e  g
        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找   y- G/ ^: ?2 ]4 \6 ^& V' {
        10.5        NX Session 对象基本操作
# c6 B. D3 \& p; p" m; u' I6 ?        10.6        NX 对象遍历与查找( H1 M- c3 _1 ?3 l$ P1 q& w/ K8 b
        10.7        NX 对象创建|编辑|查询 ) h7 D; O" D: t; L
        10.8        实例:选择球特征并编辑
) q0 X; C. C% [3 H11 NXOpen操作NX对象% V: _" f/ Y6 F% C
        11.1 NX对象模型更新
9 X. h+ h& G2 f+ D& T        11.2 NX对象删除操作
) n) ?0 g7 ?$ B. e# N: I        11.3 NX对象属性操作+ D- F. `( J$ S& x4 ]; n  H; }
        11.4 NX对象部件操作
7 _; t% \. L- [6 x. [        11.5 NX对象部件文件其他操作 ( H' }# E& W! w) O
        11.6 NX对象装配操作
8 d) I* P5 j3 m  ?/ ~3 W        11.7 实例:遍历装配
, g$ X! M9 f0 w$ r5 B- f12 NXOpen结合UFun开发实例+ X+ m" `/ D( A
        12.1 标准件创建实例5 a, U+ d& K2 u+ Z0 l
        12.2 自定义符号创建实例& u& P7 Z6 u7 g1 b
        12.3 自动装配创建实例( ?/ O# F9 }' c5 t, v6 }  z( [
        12.4 自动加工创建实例0 c3 W& f: m; s  ~5 h* Y0 A
        12.5 学习方法推荐
9 @( n( u9 J+ c
+ R0 e. k, `8 v1 j9 D  E

0 A% l5 a  k5 X
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
' S# K# E6 a" _. N, _; Y# A
! S' x7 J7 b7 H; {0 j4 B2 z9 }$ L请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
% ^8 E2 [% @( w4 }+ m
/ J% U- B. |, U1 ~  }+ y/ O
                               
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6 @/ [5 }8 J' ~6 l                               
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1 z* I( L! Z2 J; ^! j& w9 t
5 O, T" `; s  D为什么选择这个培训?  ?- O* [7 t2 n

5 e- S/ g& Q, [为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
3 @; `3 g! Q+ X1 M9 h/ m& @* L然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
% t1 n+ {, o3 C' y2 E: i: C因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
5 L) o8 x: n0 y2 b6 b(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?0 B% G6 \! t' m8 F
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
8 s- q% T. R' M0 _6 ]- ?1 G& B(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
* ~) [9 b9 j* M6 Q(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。( A  I' R, N& Q1 a  o9 D0 _
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面% H7 c8 F8 E8 |+ i: w& l
# [: @* S) j& J! t4 [( U

: A, E$ i4 Z' Z) b/ |因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
3 H' h; Y! u+ t% A3 y! Y% f0 ^  u8 l% ~7 v$ Y6 M

7 N& p# g, S1 J/ o5 m6 m  N如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
% T) g7 G' I) W/ T" l
* k& s4 @4 C* X  M6 m( {8 h; ~7 d

. R$ b7 N' W5 u
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