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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
# }8 V# _, o8 n# Q" I/ h
6 I9 u# ^) |0 k
6 T w u: A9 fPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名4 c& v; J7 i6 o I' {& a# @* T
3 V2 r# a7 x( K. q ]2 e* \
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
8 [+ B7 ?* C& T2 L报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
7 y9 |1 H4 F) `/ N培训方式: 网络培训
3 X: }8 ?& b) u! p7 a' `培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)' [5 F6 I7 w, y7 j9 M
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
9 f4 k- B5 y3 c: I* c" U2 w4 V报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
7 N5 |+ i( n# q8 u截止日期: 2014年12月25日
4 _8 V% e0 H7 l: M/ ^培训课时:48 课时( _! w+ |$ g; d) s# n, Z) `$ x
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)2 h5 [" r! P9 h* u T N) d1 |( b, Z
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布+ h% v! N+ P' r* S2 x; o, X1 W
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
2 b/ l% f# B4 V6 l u(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
3 D% T% s, `7 V0 j; T
7 t, @' C& I+ ?% t* ^注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
. U0 t/ C/ s6 a% `4 s
$ a+ U& t8 Y( k
' f' p' v* a3 n/ V+ h使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
& D m2 u& r, w! }' g7 B; Q2 X* k# ?2 l7 W0 x' i9 {8 t
1 d7 `4 W) o& ~6 i: a! `% I
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲5 M1 E: a4 b* M& O) q
( I. i$ v- Y5 n2 b: s) j$ P. F L( p' \% s& a. Q) Y r3 {
7 R0 k; E+ I; c/ L1 N$ S4 s
- {5 Q: [) J% M$ U2 c
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲) S8 x, s( J' w/ M" N( k; x( w
% B4 g4 s: d1 `- c0 @$ k$ g1 NX二次开发简介7 F5 f! j- |4 x2 Q, u; I! E
1.1 NX API简介及架构& r- ^" h. J+ o+ K
1.2 NX API开发语言比较
Q1 m* e! G# \5 o+ i/ u- r* ? 1.3 NX二次开发工具
/ m4 S4 J6 E h5 V: C$ ~2 x2 NX二次开发模式及环境变量
6 w5 I0 O, r$ `% h! M 2.1 NX开发环境变量设置 g! N m: X7 P) \. H# j9 d' f; l, [
2.2 NX开发运行目录设置1 c9 S' V. K4 `0 e
2.3 NX开发运行模式) ]2 U$ l/ w/ `+ E' R. v
2.4 用户入口User Exit% I( g6 A2 e$ S, S3 H3 R7 k
2.4 NX开发卸载方式8 k% d5 v9 A- c) Z
3 NX二次开发环境配置
2 x3 z4 }" c$ w- @0 |" r/ t7 W 3.1 手动创建工程开发环境
6 f% ~$ x; o) n v 3.2 向导创建过程5 R, B/ y2 s2 B3 A% Y9 r
3.3 实例:使用ufcre入口函数( g8 e2 A; n, z0 P/ b. V" F
4 Ufun函数入门技巧
* @5 `6 d( C: ~$ E2 I6 H 4.1 UF参考手册
4 @1 g- u- |5 h, c+ E 4.2 UF函数命名规则
+ a2 U4 c) ~! E9 Y2 b) s8 x. A 4.3 UF License
~& c$ R' L5 |' f 4.4 UF Memory) u: H4 Z" H, K8 U
4.5 UF数据结构
$ x6 K+ A; h/ ? 4.6 UF中结构和指针的使用5 B; l! A6 M* U1 E
4.7 UF实体类型及转换7 f1 f! t( N0 @: [5 R
4.8 UF坐标转换* N- r* P; |9 v; m8 _& v
4.9 实例:创建点并输出信息
9 q e9 Z+ J/ b) s- T( z5 Ufun操作NX对象类型
2 O* W( D: w/ {! t' P! D" u 5.1 UF操作部件对象: _- k' P7 @! V
5.2 UF对象基本操作函数. c$ ^- q5 Z n2 [- {/ ~
5.3 UF表达式函数
6 |/ j: g- j5 L 5.4 UF链表对象
# f1 ~7 C8 v' R5 B. O& G 5.5 UF属性对象8 [ n5 E1 N( I9 O) c8 k9 U
5.6 实例:部件创建及表达式操作
0 B5 p" F5 ]! {; N8 O6 Ufun常用函数归类: H* \* X% C% N
6.1 UF矢量函数UF Vector
+ p$ E. A, B% F0 } 6.2 UF矩阵函数UF Matrix
6 m2 [9 V# e. `$ U, x 6.3 UF坐标系函数UF CSYS* w; Z! t+ L. S d% E0 z. ~
6.4 UF对话框函数UF Dialog* n3 C! Z. q0 ]/ k. @+ c+ G4 M1 `& I
6.5 UF选择函数UF Selection
( I$ R5 l7 v, g$ o 6.6 UF系统函数UF SYSTEM+ K# y4 I5 s+ X. ]) u
6.7 UF特征函数UF Feature
8 o) w+ {+ e1 c! \9 T6 h2 O 6.8 UF面函数UF Face
; t, ], `% z3 G 6.9 UF边函数UF Edge
, y2 |2 p5 K/ X7 X6 ` 6.10 UF模型函数UF Model% g1 t( z J# W- C" \/ t q
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
# _. }6 x5 a, ]9 p" i 6.12 实例:选择体绘制包裸体5 d8 W$ {7 |4 s# N- v! A& f1 _+ v
7 菜单脚本Menuscript* @! e8 C; T5 I& u" B( }3 p3 z! t
7.1 基本menuscript书写: k" W4 H4 w, r2 p+ A& q# F3 e% _
7.2 menuscript的高级用法# L9 }8 f D* \- L, Y
7.3 实例:创建自己的开发工具栏3 E5 S( r# ?9 M1 }# n! _6 O
8 Block UI界面开发. F4 Q0 V; p" f2 F( _* ?$ ?, _
8.1 Block UI基本使用入门
. l5 b5 M' i# Z3 _ 8.2 Block UI生成代码模板解析
0 K& v$ }; Q1 D0 q) H2 W9 f 8.3 Block UI控件的使用技巧
/ T- Y7 z* u5 y5 j: S 8.4 实例:控制Block UI的显示
' z* K9 a. S$ _" r# m9 F9 Journal日志录制及DeBug技巧
3 @9 q6 g# L* @6 F8 b 9.1 Journal 用户界面
% B0 {" q2 [- L0 G$ W4 m 9.2 Journal 创建及运行 ! b, d, J6 o* s$ y1 O3 X
9.3 Journal 到 NXOpen 程序
! t t/ H0 n) n% I9 q( _ 9.4 内部开发DEBUG工具条使用3 T7 m" k, i) `3 t" [
9.5 基于VS的DeBug技巧
' y+ Q- E0 v( U7 g+ G; { 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 4 b, Z# C2 h- s8 Y' F$ T; I( O
10 NXOpen对象模型9 T8 I! J- M. V3 U8 `' ~
10.1 NXOpen通用对象模型图解
# Y- E' O1 Y" J: ~3 p 10.2 NXOpen通用对象类说明 h& |- o8 A/ O# {0 P. g, ^
10.3 永久和临时NX对象区别7 a& t# x7 ^" g& g1 c" n! ~$ B5 G
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 5 G% L" k3 x: K3 a' r. x0 q
10.5 NX Session 对象基本操作
7 b% B# Q) C) H# D- F% m0 Z 10.6 NX 对象遍历与查找$ C- }7 \) i* C' I, O
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
! w! k" }; p, S( `7 [ 10.8 实例:选择球特征并编辑 A8 f/ q" z4 |6 a
11 NXOpen操作NX对象
& g8 Z+ @' B6 ~2 u; k9 z0 i" R 11.1 NX对象模型更新
& O; ]* n1 ~; [8 T+ R( k, h4 H 11.2 NX对象删除操作 g' V" d! ?! t; N/ M& |% W; `
11.3 NX对象属性操作
F ~- W4 Y6 [6 r% p' y 11.4 NX对象部件操作
* V$ _5 o6 m, u; m# T 11.5 NX对象部件文件其他操作 " a' q! V" S( `/ X
11.6 NX对象装配操作
0 b' a+ H D, h" | 11.7 实例:遍历装配
& v u" O) G" L" ^" Y# }12 NXOpen结合UFun开发实例8 w$ M% H: V1 o
12.1 标准件创建实例
9 w- A7 B7 ` U 12.2 自定义符号创建实例) y( ]( `0 s' m1 a9 K' d
12.3 自动装配创建实例/ x, w" J/ Z, ]6 ~. U! U0 }% j
12.4 自动加工创建实例
3 h6 N6 ?+ o3 i2 N 12.5 学习方法推荐& q* M! l& p( b2 _5 W2 ^) l
0 s" M! y/ r/ |5 v& }
1 C" H$ Q3 @/ S. W, M. V
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!$ t5 n: |4 L/ B
8 [6 ]/ m% n& ^请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
+ I c6 X4 }8 P* Q% S" D9 j: Z$ C
" ~1 z4 V6 t2 ~; L; {, Q9 }0 I' F' n! l) V L- ^$ s
为什么选择这个培训?) u. f G; @2 t( J. k6 x0 W
7 o; F) H7 }3 P) l8 c! f% k为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
x0 ^, a3 X2 D0 p; a2 [! B0 H然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
8 G. N6 ?2 [ l3 E; h7 u9 H% g因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++; ]4 ~' T1 j, R5 T U' ^/ T
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
0 L2 v; H5 I9 t& ?0 Y4 u(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
: \! b7 q0 F4 J) a) W' ^% C(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
+ O" M8 t. @+ l/ j ` t(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。3 S/ d: R# ]* G! ]: M+ l
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面3 n: [* c' k/ F
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7 n8 |5 c: F' z5 W, K, ]因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。4 D) }: f; Y6 y$ w
0 x; y; T- P) P% n. U$ Q* G E7 y) |. f) @
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!3 B8 o4 [9 ~" k$ f3 j; x
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