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 11人已报名 
	
活动类型:网络培训剩余名额:每人花销:3500 元性别要求:不限开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
 
 活动详情| 7 f* f  ~& d) i0 A% \+ p4 p  x; }
 / c: B& }. X5 N) \+ n8 ?9 W0 v9 t1 ]# m9 n' q9 G5 Y1 X
 PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
 " e; b5 P: i( |  _0 e
 ; D" U/ j* V4 ]! N3 l/ [2 h3 S报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!! h& \( q! T1 @: W5 k) s
 报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026; b& L+ a6 r- N+ L' k
 培训方式: 网络培训
 ( C1 b5 m, u. f4 O( P) ^7 k+ C7 o培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
 ; K/ i0 }; ^; {( p! v' ^) ~培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
 " Q- W' N6 A9 o( \6 [4 ]4 B6 ~报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
 ' ^6 k3 b- E5 ?, [3 v! j截止日期: 2014年12月25日
 6 X" s' h: ~$ U) T4 |$ Q培训课时:48 课时
 - R2 z- ~5 ?% o培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)9 u; F1 c& S0 S0 B% l7 n+ C6 T# A4 E
 PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
 * S% x5 H) F0 @. U: U! I9 p( ^http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
 6 K: |8 \2 @- j% _3 W, M" u" m9 G(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
 ( p" C% _$ Q, N* W
 ; ]' x% I  ^" u5 t注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
 6 i' d6 B4 P) h9 c! q
 4 Y8 R$ X' V# h# d8 j' v1 c1 X0 h
 ! Y$ L3 y% P) P使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:# N) \1 [  Z2 @7 \
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 PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
 ) X: g- j+ I" I- O- J  d! |" q4 r- X1 n* x+ V. i! @& R
 
 ! o* t0 D5 }5 O. ^. y8 B+ y9 Q4 \1 Q, A* [9 R
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 PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
 : O7 Y7 N* Z8 N) r  # a4 J3 z$ i0 K
 1 NX二次开发简介; o' R2 D: J4 D3 M$ H, H
 1.1  NX API简介及架构
 5 y, ^% h: \$ |5 i: |6 A        1.2  NX API开发语言比较$ s* Q; P; m) z0 m: r
 1.3  NX二次开发工具/ k4 i/ W& b( Y9 S: Q# x
 2 NX二次开发模式及环境变量" \& V' ~* z' F+ x! I
 2.1  NX开发环境变量设置7 G2 W6 S  m8 z" d- n. A2 ~. u0 E
 2.2  NX开发运行目录设置
 , M1 I" p* j6 n6 C" v4 E9 L* I: j6 O        2.3  NX开发运行模式
 / \+ c) y5 B; N* V2 V        2.4  用户入口User Exit
 + ^$ j6 p2 r) w        2.4  NX开发卸载方式3 W: \% W; v% v
 3 NX二次开发环境配置% z/ r7 Z7 ?6 M; N: D: [3 v) P
 3.1  手动创建工程开发环境
 5 z$ n0 Q+ R9 e        3.2  向导创建过程5 A# G& D  }5 x" p; D  W4 g$ B- |
 3.3  实例:使用ufcre入口函数
 # Y0 E8 H7 a7 c9 s2 ^* v4 Ufun函数入门技巧
 ) k1 t% w+ D6 }' d& m9 m- f        4.1 UF参考手册
 + c6 [# p& _# ^5 e4 K7 ]' ?        4.2 UF函数命名规则
 3 U. ?; W  S5 l: J. G        4.3 UF License
 " ~% A) {+ a5 f0 V% D        4.4 UF Memory; c! s; k2 \* i$ F9 }' M! R8 ~
 4.5 UF数据结构* D' F; C# {- Q/ i
 4.6 UF中结构和指针的使用
 7 V" u5 z" H* n: Q( }        4.7 UF实体类型及转换
 $ t" v* }( j! P, A. C, y& j2 w# h7 \        4.8 UF坐标转换; N- S( ^' h9 K" D( {
 4.9 实例:创建点并输出信息" [) X  p3 z) D% g1 \, P, @, k
 5 Ufun操作NX对象类型2 C  {0 H! o& C8 y( M
 5.1  UF操作部件对象
 y% z6 w; t+ \2 h+ U, l4 V        5.2  UF对象基本操作函数/ R( G% e2 }9 p4 G9 O9 e' V  z* n
 5.3  UF表达式函数
 ) p# H5 G( }# ^+ H6 Y* U        5.4  UF链表对象
 5 R: G* H" m9 I% ~        5.5  UF属性对象+ z5 z! `+ n# R6 y; }
 5.6  实例:部件创建及表达式操作+ z- k6 a$ [) u/ u' e
 6 Ufun常用函数归类
 % `3 C6 u! Z3 G% i/ }' y        6.1  UF矢量函数UF Vector' Y  E; w3 S/ Z% r! J0 K2 a
 6.2  UF矩阵函数UF Matrix
 & C+ c2 F+ a- o  G, }# I$ P0 ~        6.3  UF坐标系函数UF CSYS
 * p  i3 p8 I; ?2 Z+ S3 ^        6.4  UF对话框函数UF Dialog) D5 V% H* k4 D" b9 D
 6.5  UF选择函数UF Selection
 + B! ?5 D8 {& d        6.6  UF系统函数UF SYSTEM
 ) u' y* G. R3 k6 k        6.7  UF特征函数UF Feature1 m4 Q% s4 ^* u# |' w5 t5 C& T( Z
 6.8  UF面函数UF Face
 # b# n: w: b: M# l8 D  O7 T        6.9  UF边函数UF Edge' T8 u" ^0 P+ {& i$ {, J8 m$ m
 6.10  UF模型函数UF Model' H  W3 p; o* E+ F  F0 O0 ?
 6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明
 ; {6 p: `0 e" n$ t( B/ f        6.12  实例:选择体绘制包裸体: C3 Z2 c8 W8 I% v, Y
 7 菜单脚本Menuscript
 * B$ m; @: H4 r# t* e" r        7.1 基本menuscript书写
 2 j7 l8 ?% N9 e        7.2 menuscript的高级用法
 . z3 Y/ B. U$ J! F; k        7.3        实例:创建自己的开发工具栏( ]% y- B; h5 J8 O1 N7 n, t4 g/ A2 z
 8 Block UI界面开发
 : A' l% A0 B; B) o: `/ _        8.1 Block UI基本使用入门
 - H- o& Y9 u' v: B5 b+ n+ N2 t        8.2        Block UI生成代码模板解析
 1 Q, f( X# i' H& C/ p; O. @* t% k        8.3        Block UI控件的使用技巧
 0 H( W, W. r8 w7 c7 e0 e- R        8.4 实例:控制Block UI的显示
 ( L5 R+ n+ L3 z9 Journal日志录制及DeBug技巧
 4 S- n, U" a3 L4 {/ m6 J        9.1   Journal 用户界面
 % O* Y0 I, X- @. G1 J% J6 S        9.2   Journal 创建及运行 + F& b0 O6 {/ W6 B) g
 9.3   Journal 到 NXOpen 程序 ' R' o$ u* k4 b
 9.4   内部开发DEBUG工具条使用: u5 S2 c  Q: k+ d1 ?
 9.5   基于VS的DeBug技巧
 & X5 U: @# A0 v        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
 * w$ Q  n9 p  K1 h; A* @+ V10 NXOpen对象模型
 ' z! S3 I, c% @! ^/ e        10.1        NXOpen通用对象模型图解 3 {# C! [6 k. A7 g1 S& D4 m
 10.2        NXOpen通用对象类说明
 3 ]5 C$ M! n& s8 H  R; Y  O0 N( I+ a        10.3        永久和临时NX对象区别
 $ Y, P- Y  p1 y        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
 0 g( x4 z  b. U/ c, `        10.5        NX Session 对象基本操作
 ' D2 p( u( H; z' A3 _3 m        10.6        NX 对象遍历与查找
 ' ?* ^' M' d: C2 r9 V: k! [/ [' z3 b        10.7        NX 对象创建|编辑|查询 7 {# H* Y# U2 P# [$ R, r! `0 P: r
 10.8        实例:选择球特征并编辑
 ( `, Y& U: R! X/ v0 ]6 P11 NXOpen操作NX对象
 5 X/ @1 C! D7 \- @        11.1 NX对象模型更新
 " t! b( D8 j0 m$ }        11.2 NX对象删除操作 - q. p' @+ L1 T" U% M# B$ z5 l
 11.3 NX对象属性操作
 2 K5 _& k2 B( J  K& ]        11.4 NX对象部件操作
 / l# D5 F: B7 u  t9 z* W! D( o" e        11.5 NX对象部件文件其他操作 % M, X: l% @6 u7 H# `8 X: O) }
 11.6 NX对象装配操作+ N2 ^" C. d* _8 |  f+ I- w
 11.7 实例:遍历装配
 7 ]/ |) L7 P) i7 a$ h4 B12 NXOpen结合UFun开发实例' t* ]9 C' X- p4 e2 ~* v
 12.1 标准件创建实例
 + c- a. Q) x" B        12.2 自定义符号创建实例' q% H7 T7 }% P2 n7 x% u
 12.3 自动装配创建实例
 - L) h$ m! M. v- ?6 o$ p5 C9 W7 J        12.4 自动加工创建实例
 , D# s: P$ h; s$ X$ K( j8 V        12.5 学习方法推荐' O2 A  v1 `# X1 L
 ' i1 @% q) Z$ m- r/ c
 0 a+ b( }% ]* d
 满10人即可开课,欢迎大家支持参加!7 r( Z& c' j. u8 s. N4 M8 n4 [
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 请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
 3 [  W9 J+ R7 q8 E( ?% l6 h
 3 {0 D, w6 y5 O
 * u! N; \8 h( s$ V. R5 s8 a* c为什么选择这个培训?
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 % s( i8 |" l8 P4 s为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
 ( P4 J7 T* r" V4 r+ K然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
 2 @+ ]/ m4 F8 p1 Z因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
 5 ~3 J% a9 T" L$ t+ S(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?- \' f7 K+ V7 V+ K  r
 (2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。5 w  p( W9 r' [1 ^' e/ L
 (3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。. {8 I- `* |! ~% R+ m! s: X' b3 s
 (4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
 , ^, V7 t( B4 ~! v0 q# g; k(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
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 因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。5 d0 R6 V) C1 Q8 \1 j3 x5 J
 # V6 e7 }/ u& R1 I' q9 \5 s
 
 ( H) k* V$ p1 J* _. F' \如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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