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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 23817 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情


$ A7 E) s9 b' c8 P
1 O0 X: o5 V( |% @4 d* O7 O7 }
. s8 Z5 R1 p! ~
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名

) N7 v% S  ~, R/ x, P4 W2 S$ \2 p+ v( K) q7 @/ e5 R
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
$ U; w' C$ s  c% M) ^& @+ [% r2 V报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
) P5 Y1 D1 M9 h+ X! i* Z# F
培训方式: 网络培训
2 Y0 q2 c4 a3 b  }; ^, V! v培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
$ N0 w& C  e9 F0 ?培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)3 ^; [9 |, f+ Q2 O2 x, R' {& Z
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
  A0 {% Q6 r) K截止日期: 2014年12月25日  Y6 N, Z1 C8 f( o+ M( Z+ P( C1 \7 x
培训课时:48 课时9 f% Y# `3 V/ e6 V
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
3 _. I) D. @& W0 K% gPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
+ W* s" g- R' chttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1) B& ~- L! t* c- k/ \8 F: `+ @
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
7 @: n3 o- V/ S/ X( U9 Y+ M9 e  \" m1 `6 v' P4 _2 m  a
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!1 H: w# O5 }  R( P4 ?7 |0 [) C

. |" N: `# D0 y+ Z  }                               
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/ w4 b( X' J% o' [
3 u; f2 U. B3 A) o
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
/ f0 a# n& o) F# ^( Z( |  g7 `- X" j! \# _

2 J" j/ ]7 S1 C  z/ j8 s/ d/ xPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲, j: x2 I, c# N9 a  ^( h: _

* A; V5 c$ O1 A
- d$ R8 J5 y. v" Z5 C  h
/ _4 E" F5 a' T1 s4 A3 M

6 R) C  [- o% N/ W5 \% kPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲6 h2 t# g1 |; \" B9 w4 p
  ! D8 Y" ?$ w  C
1 NX二次开发简介
$ m& W' H5 w" t: ]: Z$ }9 _& E        1.1  NX API简介及架构
4 N- v. |( |) B! c" ?8 W        1.2  NX API开发语言比较
' w+ d( }1 K( Q" i- ?" Z8 I% ~' a        1.3  NX二次开发工具
& u0 T1 ^# B0 [8 `8 j, Y, Z- n2 NX二次开发模式及环境变量- Q' l1 m2 \: e. z8 b' T* K
        2.1  NX开发环境变量设置& D. L) ~) O; ^2 h4 k9 y7 i+ z
        2.2  NX开发运行目录设置1 V. g7 Q4 \$ Z. x$ N3 Z
        2.3  NX开发运行模式1 [7 Y7 V4 O+ R+ s
        2.4  用户入口User Exit9 d$ V6 T% {. E: R9 h3 l- Y, k% X  j7 v
        2.4  NX开发卸载方式! J) C* r0 j! g: i3 p: o5 V) X& g$ v
3 NX二次开发环境配置7 d( X6 u- F) U5 `  h. O
        3.1  手动创建工程开发环境1 }* B- E- }3 D9 @
        3.2  向导创建过程
8 |1 ~. O4 |& }2 o" D        3.3  实例:使用ufcre入口函数
3 s; \* b3 D& W. J4 Ufun函数入门技巧: O9 t$ v) g& z; B* P) F
        4.1 UF参考手册
: X; N/ Y$ W, H$ D  t( r- e        4.2 UF函数命名规则
- ]* Q$ c( a/ J/ H+ a& U2 Z/ X3 P        4.3 UF License, u3 k# B& P7 L
        4.4 UF Memory
4 b- M/ ]! W3 {2 d  M        4.5 UF数据结构( r" d6 l$ Y5 d, P* S; B7 L
        4.6 UF中结构和指针的使用/ @  b1 ~0 U+ O  A: H# ]
        4.7 UF实体类型及转换, q  I; Y- _, d
        4.8 UF坐标转换
1 N! P# \3 d4 m        4.9 实例:创建点并输出信息- b% o  Q: I: f% t( M$ ~
5 Ufun操作NX对象类型% o' F  N9 N  l
        5.1  UF操作部件对象5 `+ H8 ?1 ?. i0 }! r) ^# x( D
        5.2  UF对象基本操作函数8 ^6 M7 _9 t5 v
        5.3  UF表达式函数4 c: }+ ]& k8 `5 T7 F
        5.4  UF链表对象  {! ]1 _% B2 ?) Y5 m
        5.5  UF属性对象5 W# e9 s+ d5 j
        5.6  实例:部件创建及表达式操作: U/ e0 ~$ c- B1 [! S+ N7 l9 s$ M9 S: I
6 Ufun常用函数归类9 E1 o  C% @# s0 F
        6.1  UF矢量函数UF Vector  Z3 T3 D( Y% ~7 ^# a
        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
9 C. @: T. k1 Q9 e! W6 Y5 _        6.3  UF坐标系函数UF CSYS+ h, ^( }9 I$ l$ E9 o. H: y
        6.4  UF对话框函数UF Dialog
1 K; {5 s* n  e2 c4 D0 R        6.5  UF选择函数UF Selection- @+ p' d- w1 J! x. C2 a
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM# q1 G: Y* o7 q4 W( ~
        6.7  UF特征函数UF Feature
; e$ Y' e; k. T7 Q4 N! u        6.8  UF面函数UF Face
5 e1 P9 R" i) v$ J; x" `$ N        6.9  UF边函数UF Edge
8 X/ A- A2 v7 _/ z: W) I" N0 ~        6.10  UF模型函数UF Model
# v0 ^2 U+ \( |2 j# m' a        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明
+ U. F6 Z) j* ]+ i1 E4 S1 g        6.12  实例:选择体绘制包裸体
% i4 Y: m& K& a$ t/ t7 菜单脚本Menuscript
* h7 Z/ h, C8 L2 \+ T        7.1 基本menuscript书写. R0 B7 }3 }; a, {' e
        7.2 menuscript的高级用法5 V2 b8 k8 ]  i9 Y7 ?) @
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏) i4 p1 o# d9 f" [4 n; P1 ^, W
8 Block UI界面开发5 X  X. o, Q! U" F% j: _
        8.1 Block UI基本使用入门" l1 F7 D/ S/ m* B. T- G) b
        8.2        Block UI生成代码模板解析( f6 w+ C3 Q5 K, |4 g
        8.3        Block UI控件的使用技巧7 v! h& S( R5 H6 ]
        8.4 实例:控制Block UI的显示
2 d: `  z* Z9 y4 i  n9 Journal日志录制及DeBug技巧
2 P* m2 M- i# |! i* E        9.1   Journal 用户界面
. m8 N0 F4 L7 w8 J5 U        9.2   Journal 创建及运行 2 G# H, c% g5 R0 k0 Q
        9.3   Journal 到 NXOpen 程序
+ F( P- t9 Y9 J+ }) y4 b6 n        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
/ O7 a4 T& M7 S5 O        9.5   基于VS的DeBug技巧
2 j* u/ r/ O5 l& K/ o$ z        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 . N* C0 ~- `% Y- \1 F2 W
10 NXOpen对象模型
/ S% ?) k8 @* V        10.1        NXOpen通用对象模型图解
7 }% Y) F3 P0 {2 ~# t$ q' O        10.2        NXOpen通用对象类说明4 K5 ?* ]% l) b" ]1 Z
        10.3        永久和临时NX对象区别
$ I% Q  m8 _7 |' ?- @        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
! \& k. _6 V% c, E, H        10.5        NX Session 对象基本操作
" Q7 V& v# C( D' v. T        10.6        NX 对象遍历与查找$ }: w3 x( ]! t, S* @- F# e6 J
        10.7        NX 对象创建|编辑|查询
( O; |2 H, t3 f        10.8        实例:选择球特征并编辑( L" q; a( p. K
11 NXOpen操作NX对象8 Q3 }5 U1 {& o
        11.1 NX对象模型更新 9 L8 n# P: L: ]" w- c! m- N
        11.2 NX对象删除操作 2 e! Z$ I9 E# L+ g* ^$ [/ f
        11.3 NX对象属性操作
* m. c0 G3 T0 h6 u) M        11.4 NX对象部件操作 9 y. q% ?& f- D1 c( e
        11.5 NX对象部件文件其他操作 - r6 X# _. n: l8 K# h0 q6 m
        11.6 NX对象装配操作
; S  m8 h+ i, E$ d  J- [0 K2 w( N        11.7 实例:遍历装配$ l; J/ e/ z' p1 c
12 NXOpen结合UFun开发实例  w% a( P0 X  N$ o" e! @/ @8 h% r
        12.1 标准件创建实例4 e8 k/ D" e1 I; H- v
        12.2 自定义符号创建实例- x3 h, o  e! s* g3 G$ k
        12.3 自动装配创建实例
5 {- w- k& T% ]0 u( \' B        12.4 自动加工创建实例
" ?: {  @8 F5 t. h- r2 _* k        12.5 学习方法推荐
+ _  e7 a8 V. g  y3 }% b+ u, v2 `9 q
! E. Q$ f7 y4 h: E9 Y4 j% P$ y; W/ z. e# R
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
; H6 B/ j7 t9 A- [( J* Q7 |2 i4 q5 E$ |0 J
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?5 C( z4 v, n/ A. {7 p

& K* }5 l) p. m- c- A' x1 j" J9 Q3 U                               
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/ V) \/ O$ t3 x2 B! L  ~  z1 ^
                               
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& {2 u  J4 [" q8 }$ `) s
为什么选择这个培训?# f- J( ]- M  f7 t3 D
& k5 H" |! Y7 Z. X1 K
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
: c* F7 b6 v. x然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!0 Y1 |0 i: n. Z. m- Y6 h# O: N
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++1 B. r2 X! w- f. F# U0 [6 T
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
" r+ T- W2 r; b3 J(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
! L' U0 W$ D2 a9 ]! p1 P(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
# c& y5 |) q- H7 R1 h, [) t(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
, m3 c- u, w* l4 [! b/ C8 ~(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面# s9 n, h9 [6 Y$ P9 B  F' v3 G! ^

& H1 X( j! l# o# J" g9 C: b7 i

  R5 _! O8 \8 }. O6 g$ Y7 e! C2 h6 E因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
4 z$ p* u8 [+ p8 q: k( k; X" K; B2 J6 A3 }
! H$ y; a3 g5 m  [& R

/ e" i; @0 X! p3 }6 ~# T' O2 X如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
: W9 B# j# R! O$ u# x& N/ ?; f5 p& [. ^% f( u% \& H4 x2 ?& G+ `
/ z$ K" e4 ]5 q$ ~9 i
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

2014-6-17 18:26:56

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

2014-10-25 08:46:20

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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