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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 23219 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情


2 N0 D4 j7 _+ K; O8 M# Z1 p7 t& f) C3 x' s3 {

, Z$ j5 |( G2 H, b' F6 T" L4 EPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
7 M3 q2 p2 A7 s& S9 \
5 q& ~, s  g/ \' A1 S5 B
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
, y7 y3 {3 w* C' j报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 9398010261 b5 \2 |: m4 b/ W5 w$ j7 j, O
培训方式: 网络培训
$ i5 b$ T/ l$ P7 F$ G5 o9 s8 _( p' Z培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)$ L0 {2 u6 A/ }7 D
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
' ^$ I  l8 d& n; v4 Q7 o9 b8 |7 o报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com 4 O- v  g) y+ ~7 }) D* n$ p9 M
截止日期: 2014年12月25日
+ M, R0 `4 D6 s! P$ U! x培训课时:48 课时
5 c* X4 J0 W: s; @4 Q培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
- q1 n5 C. D4 v  J' fPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
# P( ?' C* b6 J  x. b% [8 zhttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1& t; G& U* V- i3 p# }' f4 P2 `
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)5 w$ }5 T# c" s/ I# I

# Z6 z8 e: E4 k+ ?; _% \: M
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!' i" N- J* J( w/ x

6 a. p# F& A% O+ \                               
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' l0 v& @& v* Y( j9 |, I" Q; u  q
1 e$ z+ A" w' l0 Y$ k* Q
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:. n+ _' F4 X6 F; _* a# z# ^
" g' p; U# v) ?7 r) q7 r4 C

1 r/ G& p0 i: Q9 E/ f+ A- IPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲7 _& s9 A, X2 Q5 I8 ^5 b4 G" C
  i: C( U2 Z1 \9 I* B( v9 A
2 \. |% O3 y( a! \* c7 b( b$ F

/ Z- i# G3 u: J3 O+ h  R

9 m$ u4 y# d, ePLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲9 A* C4 _0 y% c3 h  j  E" {* t
  
" J1 K/ Z' ?0 A/ t* O. T1 NX二次开发简介
( g$ \' b  C2 E' ]3 `7 i        1.1  NX API简介及架构+ b' D" c1 s' o# d
        1.2  NX API开发语言比较
6 f4 q& k/ j8 M( S3 _        1.3  NX二次开发工具
% `+ E+ U' \# @$ K$ S4 U2 NX二次开发模式及环境变量
2 I' v# N" d% Z( R2 G; l9 K' D        2.1  NX开发环境变量设置! b4 }6 x$ }* B$ j5 j" W
        2.2  NX开发运行目录设置1 c9 N" k8 p- B/ y5 L
        2.3  NX开发运行模式1 c& e! |& f3 c3 i
        2.4  用户入口User Exit
0 F0 d. E0 q; X# y1 v        2.4  NX开发卸载方式
( X/ e: ^2 Z# U' q; Z9 ?0 Z9 i$ ]3 NX二次开发环境配置
) O! l4 o  P/ t        3.1  手动创建工程开发环境
5 l, D5 Q( ~1 o9 |+ E. S6 ^+ G        3.2  向导创建过程
; J5 v. W; @$ x$ F# L9 E        3.3  实例:使用ufcre入口函数
5 I) \3 P! S3 K3 s; L4 Ufun函数入门技巧
# Y5 s# V) O" u4 B  F; m# ?        4.1 UF参考手册2 y% m8 ?9 i4 m' n
        4.2 UF函数命名规则
3 q" i- c4 A" G0 b) g        4.3 UF License: s" j* T$ E4 x+ {: s0 u
        4.4 UF Memory( K) z: L" c9 ]  N9 h' E
        4.5 UF数据结构
* b5 ]. T% m  h. H$ @6 {( P0 F7 \        4.6 UF中结构和指针的使用
3 _9 z5 l4 y) D& R# d  d$ l6 B        4.7 UF实体类型及转换& i: g8 O0 L  `7 C3 C6 M
        4.8 UF坐标转换
3 n0 U4 d  [. B; R& u        4.9 实例:创建点并输出信息
) a6 A% _  \8 }: P5 Ufun操作NX对象类型9 h0 |* |; l6 m) \  X/ K! l3 F
        5.1  UF操作部件对象. ?: G( ]: t$ o" a3 I, W
        5.2  UF对象基本操作函数
& D  q' ^+ |" S" h3 n        5.3  UF表达式函数7 f  `0 j3 O$ Z* Y0 W1 I
        5.4  UF链表对象
( D( j! ^- l" r9 ~. N, f5 C        5.5  UF属性对象1 l( g! R' v; T& j* W
        5.6  实例:部件创建及表达式操作9 N4 \1 ~5 m1 n" }  C
6 Ufun常用函数归类
) H$ |9 s- U3 _* N2 s        6.1  UF矢量函数UF Vector7 f5 o; z8 n8 z& \: F# ~
        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
- z7 X& P1 d0 H- r6 c4 h: |8 t+ g/ q$ a        6.3  UF坐标系函数UF CSYS0 ^1 B% M) C/ g3 i* l" w/ W) y
        6.4  UF对话框函数UF Dialog% N2 W3 l; }. n+ ^1 p
        6.5  UF选择函数UF Selection8 e6 y; p* B6 L# Y
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM
$ F* t. j6 m$ w+ z3 |$ Y        6.7  UF特征函数UF Feature
- C9 y, \, x; H        6.8  UF面函数UF Face+ b' w, `. D; O5 ]( b+ k
        6.9  UF边函数UF Edge+ D0 R& S0 B$ k1 u
        6.10  UF模型函数UF Model6 B" b  f, ]1 ?( w; h9 M
        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明" ?2 Z# H/ A2 `7 P; K* p: A
        6.12  实例:选择体绘制包裸体
5 }& u; R$ U. K: ]  Z7 菜单脚本Menuscript
  c( V& {4 f# v# R        7.1 基本menuscript书写
4 l- c$ w) K9 p5 X        7.2 menuscript的高级用法4 N0 ]! ]) q$ |7 m( `1 D. ^: Y
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏
7 q4 W' I( @. o8 Block UI界面开发
1 U7 R; p* {$ ~9 d; m. D/ \        8.1 Block UI基本使用入门
: B# @; l- ^' P4 g9 \        8.2        Block UI生成代码模板解析
5 i6 ?/ u/ y+ Y5 A        8.3        Block UI控件的使用技巧% R5 _2 [. A3 @. V+ l. d
        8.4 实例:控制Block UI的显示5 v; G1 m; ?' N" b8 L. Q* c! W/ t
9 Journal日志录制及DeBug技巧
. m" }3 i% L% w) h( p        9.1   Journal 用户界面
! M% k' a0 K% ?7 ~9 M* j8 h% }        9.2   Journal 创建及运行
9 K  W4 D) {4 J        9.3   Journal 到 NXOpen 程序 2 N- p9 I, ]% {& {1 T3 p
        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
% Z) G1 U# W  W. o, j        9.5   基于VS的DeBug技巧
) n; x, `7 O6 z  m" H/ p        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 7 H5 i- m6 [4 p, O' o! R, Y
10 NXOpen对象模型
+ I& s# f- e8 E3 }* `- r* S5 Y2 X        10.1        NXOpen通用对象模型图解 & C& F2 [' f3 i9 ^$ t* c
        10.2        NXOpen通用对象类说明% B1 q, b8 U# z, m
        10.3        永久和临时NX对象区别
& a. |* I8 L* |1 C        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
' `( l/ c: u2 y9 Q0 l7 A        10.5        NX Session 对象基本操作 : m/ h2 z, X0 v9 S( l
        10.6        NX 对象遍历与查找2 C: X  A+ {( L% q: }6 I) l( F
        10.7        NX 对象创建|编辑|查询 0 c7 V: ]; }7 h' r- f/ V
        10.8        实例:选择球特征并编辑0 r0 C$ {2 j4 ?3 g
11 NXOpen操作NX对象
/ L2 c, u) S! _: k        11.1 NX对象模型更新 " u4 b5 {, ]6 p' L
        11.2 NX对象删除操作
+ w8 q3 v3 }! n2 \1 A        11.3 NX对象属性操作6 q! `3 }$ c  X2 \" n2 h: }
        11.4 NX对象部件操作
4 X$ r  U5 `& L" F" H/ z        11.5 NX对象部件文件其他操作
* M, J; P$ D/ I) @6 Q- o, U        11.6 NX对象装配操作
* ^1 o  @9 F, r6 W; @7 k/ p9 A) E        11.7 实例:遍历装配+ X3 I9 ]6 }: k! P# h
12 NXOpen结合UFun开发实例# ?. G' X$ u4 P% C
        12.1 标准件创建实例4 r- g, {  b: ~! M
        12.2 自定义符号创建实例0 e/ @: X% O0 D8 Z0 \/ P
        12.3 自动装配创建实例' R3 T' P6 v* Z( h" t8 E) m
        12.4 自动加工创建实例
* t' J" D- l# e        12.5 学习方法推荐8 Y, E) ~2 H$ y- k& v' {

  }; s8 D1 J2 n4 M+ h
+ f8 }3 v! N# X$ b# y
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!" ~# {2 C9 _% ?+ E6 `+ l+ X

$ j  ?' u. e) x% |0 K9 w8 c请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
; w& T! J, [! n8 Y+ ]+ j* X
+ \2 D! \  o6 w! T
                               
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9 Q  J0 D! p( e3 s* g7 U  Z
                               
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# J6 |- G, I# k) g  T! e: c" N. V6 L

. V& Y! c# j7 X, P) V为什么选择这个培训?. U! p" i( Z/ t" g& u  c

3 V/ L' U4 I/ i为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
9 H# G) k+ g- |然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!  n8 V& U1 r! ^5 ^) ?. K
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
5 j! K7 [  u3 w3 |# u  ]0 S(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
. c* Z+ `" w  s2 B; I( x(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
) i, m: e0 r( m, Q; U) m2 L(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。3 q: x5 \% y. x6 b1 ~% {
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
$ s& Z3 y4 U8 {& D(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面& ^7 m- c( e" h# `
" Y+ Y- W' t+ L/ n

' V; f/ F( {: L1 Z% O. h+ Q因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
1 B7 X$ P2 J# ?% a/ g0 V
& U- ]) l5 C' |, }' H
9 L2 J  e: ~5 u* e9 ?4 a7 ^
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
/ r2 U/ z8 e6 g4 G1 D
% T4 Q* E% x7 y! L" T
8 Y" l7 S2 j" r( I# H/ g- C, y. i4 S' h
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

2014-6-17 18:26:56

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

2014-6-22 21:55:23

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

2014-10-24 20:17:26

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

2014-10-25 08:46:20

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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