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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 23392 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

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, x4 Z3 W" I* C  e; q+ N
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
) [6 j. b3 l1 Z$ x: U7 I. Y; h5 J$ j
9 q: [# s. @3 U) e5 ^; N
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!0 W$ }/ g' C. ]# d1 n/ P
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 9398010268 _$ f& T% W  y; T2 O% f9 b, p
培训方式: 网络培训' q) f- }% m6 z
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时), a7 d! g6 U0 r/ ^! R
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)  v1 V# z* t& ?0 \6 T7 P! O
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com , ^" l, {% Q! G0 t' ^
截止日期: 2014年12月25日
8 x8 M* l; u& m2 d培训课时:48 课时5 ]: B9 s! V0 M2 L% T
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)' o+ `# t2 }6 j( [, l+ B) H1 l
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布, m, t; ?( {" A0 y' t
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
/ Q7 q$ u! g& p9 @% R; J(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)  O/ u; O9 d" u7 ]- H" S2 e- N

* D9 t% g+ o4 x' U$ z9 e1 s
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!3 ]( u3 d  s! \5 {4 r6 ]5 P
& i# j% a9 W* x7 Q
                               
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: `+ a) H( Q4 J4 A
9 K% ]) C0 \, D* b
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:) E7 U- V! [9 f/ O
8 ~7 i$ j- u' J  `( i

, h+ H+ f; c8 WPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
; F! R" Z2 f% g+ Y9 t4 t! E8 A# d0 I9 W3 l' G6 ?

, Y+ M. L. S, J" L* g
. k9 f0 |- Q) H$ R8 ^4 \3 _

) R9 g/ [( A& X( ePLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲0 |- T1 _" A2 N2 ?% F1 O% |
  2 o4 i% L" q* ?: f9 D1 K
1 NX二次开发简介" h7 R) }2 _0 U) B8 v0 b9 k4 |  y
        1.1  NX API简介及架构
5 I/ Z4 y4 g5 p" c8 m9 B        1.2  NX API开发语言比较
' S$ c$ ~$ _5 L, }' v$ f$ H# _        1.3  NX二次开发工具
  i3 I/ e3 o% b+ D, K) \2 NX二次开发模式及环境变量
! T: J0 m- r* B" ~9 x  A% N, u1 U. q        2.1  NX开发环境变量设置
) k# u1 y. l2 V4 ?7 d  k; {$ P        2.2  NX开发运行目录设置+ k4 X% ~/ C4 S$ t5 u1 i9 k
        2.3  NX开发运行模式; y4 `  \. `1 u+ e  }. _
        2.4  用户入口User Exit/ u6 v; b3 N7 z) \8 i
        2.4  NX开发卸载方式
( B5 _5 c2 N9 t9 k3 `0 V( U3 NX二次开发环境配置
' t& Y% m6 z/ C8 F        3.1  手动创建工程开发环境9 T7 j4 n( o0 e* Y
        3.2  向导创建过程
5 Z7 d) W% E1 i7 h/ O: [        3.3  实例:使用ufcre入口函数
+ G- c* _, t1 n) Z6 S/ o4 r* i7 U0 ?4 Ufun函数入门技巧& C! D3 E9 I1 Z9 A& b5 M
        4.1 UF参考手册5 v1 M! ?- z; n8 f% E1 j/ F" [# F
        4.2 UF函数命名规则
+ A$ v4 _2 b2 u% |1 B+ u4 f) }* r0 U; x! q        4.3 UF License
" Q6 Q3 G! F2 Q  z        4.4 UF Memory
- Y. D. @4 I1 n; x1 u) n        4.5 UF数据结构5 K) @2 w/ g) W
        4.6 UF中结构和指针的使用- k# t/ {) w3 e
        4.7 UF实体类型及转换
6 X1 R( [# ?. l        4.8 UF坐标转换& P% ?- S& G' I4 P' s
        4.9 实例:创建点并输出信息) ^: N/ y5 M2 p* S+ T& W) V
5 Ufun操作NX对象类型+ E9 \+ }# Y/ e6 i' r2 V3 R
        5.1  UF操作部件对象. y; {- p+ k' B+ {( p
        5.2  UF对象基本操作函数: h  n' i: y( s/ `
        5.3  UF表达式函数
/ ]+ x: V: r2 Y; O8 o# |        5.4  UF链表对象# E. t, v$ r& ?5 \% Q3 F( s
        5.5  UF属性对象; M7 b/ U) c% n" P+ R! B% D  a
        5.6  实例:部件创建及表达式操作0 x2 ]' H/ Q/ y# p1 N, p7 l- J
6 Ufun常用函数归类& P+ M7 t; P# Z; J$ V( z
        6.1  UF矢量函数UF Vector
+ o! b. J: u6 z* C7 y1 J4 ^        6.2  UF矩阵函数UF Matrix* w# f* D' W4 \6 v
        6.3  UF坐标系函数UF CSYS
* x/ `: y, M: k* E5 I        6.4  UF对话框函数UF Dialog
4 g7 [9 {6 ]+ H6 o" e        6.5  UF选择函数UF Selection
6 D$ u# k8 K5 F5 s4 ~- \3 S        6.6  UF系统函数UF SYSTEM" {, @4 ?7 _& r
        6.7  UF特征函数UF Feature
; J& x% D  [- _, \        6.8  UF面函数UF Face  X" V4 h& a0 E  n+ F
        6.9  UF边函数UF Edge
! _9 m: V( j' k( U        6.10  UF模型函数UF Model
" F( _0 l+ F5 W4 s( K        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明
8 e9 Y) s. b' ~: B+ l/ }% Z        6.12  实例:选择体绘制包裸体; J6 m7 E5 z; Q* l2 C9 V- l
7 菜单脚本Menuscript
8 \( {; y% S. X0 g8 t9 E        7.1 基本menuscript书写
6 K0 c. Q: `1 f+ h% J* v        7.2 menuscript的高级用法4 V" Q* j% Q% ^: e8 a) n/ X
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏
& M1 q1 ]3 u& ?8 Block UI界面开发' p8 v. e3 T, j  D2 A/ L! n9 Q
        8.1 Block UI基本使用入门/ r; I% e' e, E
        8.2        Block UI生成代码模板解析
4 F/ t; E- Q9 x/ B( {        8.3        Block UI控件的使用技巧
% E' v- v0 R3 V! y        8.4 实例:控制Block UI的显示9 e8 _. I1 T, s# D# v) q5 J
9 Journal日志录制及DeBug技巧5 r! I0 _' c6 g& \! F+ \  d
        9.1   Journal 用户界面 - f  Z/ @5 W3 Z) a) e4 y, e
        9.2   Journal 创建及运行
- b; b! ~/ G: H+ `5 [        9.3   Journal 到 NXOpen 程序
; A1 _* W% s! A8 v        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
- c& P% T7 T+ x% B& i        9.5   基于VS的DeBug技巧& F0 G9 \; L# E: d3 v9 u9 E
        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
9 ]1 i9 p) T! M9 U10 NXOpen对象模型
* {6 \6 f6 l( p7 R% X& R  S5 Y        10.1        NXOpen通用对象模型图解
3 v# [4 j) w0 J  [0 `8 m        10.2        NXOpen通用对象类说明
9 e7 Y  A+ G5 b+ V6 T$ ~        10.3        永久和临时NX对象区别
# M7 L! c9 e1 F. Z' M        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 + Z1 h  e( |1 E3 K. |( D" o
        10.5        NX Session 对象基本操作 % W# B3 ^" i* K# I$ c
        10.6        NX 对象遍历与查找
4 J9 n  M9 v' h- i; ?9 E3 A7 C        10.7        NX 对象创建|编辑|查询 4 {6 ?8 }; j; h% X/ P; U" V
        10.8        实例:选择球特征并编辑2 T: x8 U2 N7 H7 w4 x
11 NXOpen操作NX对象
/ _1 |5 b( M$ J$ q: ]0 S        11.1 NX对象模型更新 8 R4 N7 Z$ M( M, ^; R- @9 ~5 u; f
        11.2 NX对象删除操作
- `0 S  Y4 j0 u        11.3 NX对象属性操作1 A% g6 |+ v3 _; u2 s- ^
        11.4 NX对象部件操作 0 p/ I, d: Z5 R
        11.5 NX对象部件文件其他操作
. L, z: h; U7 q; o        11.6 NX对象装配操作
2 Z. l7 ?0 s2 ?" g        11.7 实例:遍历装配( h" I1 r7 E% j: R+ B
12 NXOpen结合UFun开发实例; X" p. w7 g8 G# K
        12.1 标准件创建实例' w3 w" [! o: ]4 h0 d  H4 p4 t
        12.2 自定义符号创建实例4 U6 p4 ]' y1 y+ _- p
        12.3 自动装配创建实例
; V. G  N# T3 V0 h        12.4 自动加工创建实例
6 m2 l( l; C2 f+ N: j        12.5 学习方法推荐
; w; i: A& ~0 v0 C" W
$ @, q3 @7 w! S3 ~0 M- q+ c

: M# L% v/ ^+ s3 u- ]
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!9 Y3 X  H6 R0 \4 m
: e9 V4 o+ ^: ^& @2 X
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?5 f8 Z6 F; o6 K+ p9 m7 v5 v

8 h) D% F# H+ M  w# W1 Y                               
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# B: i+ z5 F3 l                               
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8 ~) r' K+ O. L8 h
9 ~, v/ Z6 b& @; ~: @0 Q/ J
为什么选择这个培训?
; t9 _$ a& K$ B7 {0 n1 Z# r$ v3 Q
1 P- a; ~- s0 a为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
7 @5 h) O, ~) Y5 x1 A: V2 o然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
: c5 U# F" M4 m# @: s因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
9 G2 H) V, V9 J# x) Z(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
. F& O8 B6 h* P, i& E9 m0 j$ F(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。! @2 z" _* x, B' s1 S
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。5 S- S/ m, l2 P; z) s' u
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。# H. w  c! X1 b
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面! R# d2 Q! v& m, }( w" o

& {' l9 d# h  N4 L
/ Z5 K+ m( \3 B
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
! B7 P; g) W) V' p" D9 V
  [0 _$ \5 y  _/ F3 W8 C: R
% ?. i& B: O! P2 ?
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
% Z9 ?# g& S& v8 |6 `+ f0 `4 x
+ ]8 V; ~; W  ]: o9 Y

4 G. W5 v# R$ m9 H( ?9 e
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

2014-6-22 21:55:23

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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