|
11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
-
活动详情
: e$ q, f% a/ c' E5 U% F6 w8 H Z2 e. J9 o, [7 @8 C0 ]; m6 r
: h5 n; j0 N# T) W* D9 BPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
/ `3 `& P+ r$ O; @2 i: r# c% W# ~- {. Q
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
* L2 s* E4 ]; Z! o; B$ O5 L( `报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026' e( `6 m& F. g0 K: W
培训方式: 网络培训
& Z. P) {9 w+ z1 X" A培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
) U, |' [& y" J" q. `0 d8 S% H培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
( _4 D* r/ N% F$ x0 _0 w u报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
; ]8 } Q; @+ a2 }) w6 u截止日期: 2014年12月25日( L# I3 |6 A4 V( c4 u0 x; A* J9 Y: ?/ x
培训课时:48 课时
0 ~$ g( t/ {4 X4 Q6 ^( k培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)0 b, M2 _$ x0 ~% ~- x+ V
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布! C$ W5 C6 b0 [6 w( m; ^$ j
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1, H7 b9 x- T" u$ E) L9 _! w# W- i
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
- Q9 p0 g& F" E4 t* R4 N; ]8 V2 p, ?: b8 w
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
7 H; J+ |7 p* _, a0 g' r- }, k6 w8 o. u& b3 A
/ K- ~! t+ _ X( T6 d4 x使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
1 x$ Q) o; k8 J; Q8 N( A
; M8 l7 Q6 x6 L) y3 T
i% X1 ]5 K5 u5 t& MPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
7 j$ R% B6 V+ w5 I2 n. j' c! {+ i, \4 }' `& u; W: P+ R! E
% c w$ T% {. [0 J5 }7 y
B+ i3 ?. I0 {, z6 K
+ x: Y! c1 Y" [, X+ ]% l! e# kPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲+ b" r5 [0 n! P, M9 i5 W+ r
+ J" I7 @! j# D# V4 R2 Y! o1 NX二次开发简介. x0 H4 e; Q; R& g9 C* N
1.1 NX API简介及架构0 k; {, [5 S# V3 K
1.2 NX API开发语言比较
6 e: j( L$ T) q6 x7 J# h) b( ^' Y 1.3 NX二次开发工具! C: v1 W- R, F* ~! d% z
2 NX二次开发模式及环境变量" s: }1 z2 F% Y
2.1 NX开发环境变量设置( `2 X% A# a; N% ^/ E$ _' _
2.2 NX开发运行目录设置5 Q2 I# T% }9 U& J( G# `' T1 w# b
2.3 NX开发运行模式
9 ]& X2 s) y- k1 n4 m 2.4 用户入口User Exit# D& ^2 T4 o, N; Y) v$ A% t
2.4 NX开发卸载方式
( R' h' i% G, N- l0 b5 u3 NX二次开发环境配置+ V1 r# |1 r$ O
3.1 手动创建工程开发环境0 x0 u1 [9 b' M; J& e$ M+ k0 [
3.2 向导创建过程# A" i- ]* s" q5 |0 e; q
3.3 实例:使用ufcre入口函数" D' _; w3 E; q( H
4 Ufun函数入门技巧$ f! F+ u1 ~- C# {2 g7 G( @7 C0 [
4.1 UF参考手册
; N K/ a0 t' p/ m' a9 k 4.2 UF函数命名规则
! x% I6 X% T, D3 f8 b 4.3 UF License# C! V- B. s2 J! ^1 Z
4.4 UF Memory8 H% X* D5 h5 A. u/ M
4.5 UF数据结构
9 R0 t a) f. u 4.6 UF中结构和指针的使用
" s- L/ M- U; U% ?5 h 4.7 UF实体类型及转换
9 s) P1 `' m4 N7 {2 k# j 4.8 UF坐标转换
- R8 Q3 { k3 ~* l9 G8 i" C0 P. { 4.9 实例:创建点并输出信息$ z" m7 s z2 _: S9 l7 f. t/ [
5 Ufun操作NX对象类型
# V! [$ O& I# h( P2 U 5.1 UF操作部件对象
6 t' [ v% ~3 ?# X4 s1 O; Z& I' D 5.2 UF对象基本操作函数
6 \7 o8 ^& b! y) L# A% c 5.3 UF表达式函数
! h. F) c! Q% I& r 5.4 UF链表对象: h0 [ T" u: f
5.5 UF属性对象
! m2 c" T+ a6 V 5.6 实例:部件创建及表达式操作& Q1 k+ B f3 q# I4 Q7 G
6 Ufun常用函数归类
" V8 H7 T; X6 [' Z/ k 6.1 UF矢量函数UF Vector8 ]" K* j! l, c" C- i
6.2 UF矩阵函数UF Matrix6 l5 Y7 G& o7 B
6.3 UF坐标系函数UF CSYS
6 d& G4 j& l+ O( T, } 6.4 UF对话框函数UF Dialog) r* n' ^5 @/ y: \+ S2 p+ s
6.5 UF选择函数UF Selection2 O4 n" O, [# h! i/ j5 S; I
6.6 UF系统函数UF SYSTEM C0 |7 X- O5 e* O+ W
6.7 UF特征函数UF Feature: `9 ^8 q; X2 _, t
6.8 UF面函数UF Face
9 X g* `1 P+ Z0 y. K* ~0 J7 J 6.9 UF边函数UF Edge$ b( [% S; U9 i
6.10 UF模型函数UF Model
; P: o, }% a& L* n; k0 r 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明* L/ c/ _7 w5 Q* E+ W. E
6.12 实例:选择体绘制包裸体( ]% u- k8 K: f& k- Z4 _
7 菜单脚本Menuscript/ y. o0 c2 g, T; U" C
7.1 基本menuscript书写
W2 v v) i% u Z" e" q 7.2 menuscript的高级用法1 K! V* S9 `7 V6 K, z9 J; x
7.3 实例:创建自己的开发工具栏: F) [$ ?) n3 e' u* J7 p+ n. ]
8 Block UI界面开发
+ w/ X+ C/ b8 ~ X 8.1 Block UI基本使用入门
) r( p9 f" y) c/ c' C 8.2 Block UI生成代码模板解析1 s. z9 M; F- l0 J
8.3 Block UI控件的使用技巧' w3 |; H7 Z/ I+ K* U
8.4 实例:控制Block UI的显示9 {+ Z9 ^0 Y! w) I* p& k" Y% T3 ^
9 Journal日志录制及DeBug技巧
& q% c& s6 Y- Q1 `/ M1 L 9.1 Journal 用户界面 6 }9 F, j/ u6 {
9.2 Journal 创建及运行 ' P+ V6 F9 ~ V& N' p9 u
9.3 Journal 到 NXOpen 程序 + C' w S, g$ C1 A5 ^
9.4 内部开发DEBUG工具条使用
j3 L# u/ m0 `1 T2 J( @, Q 9.5 基于VS的DeBug技巧5 w( p* { K# c- `' |
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
4 U' f1 U4 b @5 H. i& i" q10 NXOpen对象模型
9 u4 u! g4 [4 M8 O; E* v- w Q( P 10.1 NXOpen通用对象模型图解 6 w' \! G9 k3 c; Z) X8 A
10.2 NXOpen通用对象类说明
1 T+ ?( ?! F9 ?! o" D- c: e9 S 10.3 永久和临时NX对象区别
) \. a+ r. b0 B$ y. L' R F, M. V 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 + i; k% j* q4 \ u" ~) u
10.5 NX Session 对象基本操作
3 L( \# V! J! G 10.6 NX 对象遍历与查找, |! `* f, }) W' h$ h0 L
10.7 NX 对象创建|编辑|查询 3 l1 y8 O- m! N4 U* o) K }+ i, \( ]
10.8 实例:选择球特征并编辑$ o8 e6 n2 w3 q: j2 j+ H
11 NXOpen操作NX对象
9 f* L+ v2 Q+ A. E* o4 T) K# M& e 11.1 NX对象模型更新 / f: }* Y" x9 O! M
11.2 NX对象删除操作
# O; k& j6 q6 ?8 d 11.3 NX对象属性操作
* s; Y* L! x2 B 11.4 NX对象部件操作 v" O% H& K p5 k- c) S5 b
11.5 NX对象部件文件其他操作
8 |2 P$ W7 t- q6 q0 t) T0 j, j7 }9 z 11.6 NX对象装配操作7 B" h5 Z5 O' K/ \% z3 G
11.7 实例:遍历装配
, I' ~8 |0 }3 z) m5 W; |4 y12 NXOpen结合UFun开发实例
1 p, c. O8 A+ u+ D 12.1 标准件创建实例7 b; S: y" ?$ b7 i4 G% z% j! r u
12.2 自定义符号创建实例
. \0 j% c. P! T- N( C% b" k0 c$ v) U" E 12.3 自动装配创建实例
: ?& A8 s @4 ] }3 b! z: J 12.4 自动加工创建实例
, K/ z: o: ^1 n& w) R 12.5 学习方法推荐' K8 Z. l4 q/ X) c+ _) e
/ k9 b' C7 l4 L2 R+ ^4 X6 a5 r: k! N* h* S7 Z
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!' I Q5 M$ m6 d9 F0 q
7 ?3 @. y4 u/ z; X: K请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?! m3 v3 r# D! g# s1 [
9 K7 B, T6 j! U7 R+ P9 l% a+ e8 F
, z3 N# X$ `7 n+ @
为什么选择这个培训?
. b) y% f( S9 G5 I6 Q1 l3 z' u8 D# s( p2 \" T& e+ U3 r: S
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。& f4 K& l( o9 T/ _( D W
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
! \6 A/ j" q7 c- ^* {9 F4 l因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
) F* k( ]% R+ m(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
3 H/ q* P* J; u# u" a(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
; g6 E0 Q- [2 V" R(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。3 T. U5 Y( \* v M
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
( X% ]) V3 x0 q9 G0 A(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
k! ]9 H4 ?& T7 U' _; L% Z! T$ L& r+ b3 h9 {
* b0 [2 F" W& F4 b8 p' E因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
. t2 t3 z3 v0 K5 E4 \: Q! B' L+ f' m$ [$ U! t: l2 }/ |
) T; P; o* M2 x1 y如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!; a/ C$ U( {; U
! r& ]8 v( Z2 w5 g+ b
6 x& m# M o9 A& h7 X |
|