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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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发表于 2014-6-17 11:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
活动类型:
网络培训
开始时间:
2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
活动地点:
网络培训
性别:
不限
每人花销:
3500 元
已报名人数:
11
报名截止:
2014-12-26 04:46
8 e1 |* n% c2 V  r2 R9 q, x

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+ s4 }; j4 E8 t8 P& i, }" ~PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
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5 |9 q$ U5 o+ g报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!4 c! P: Z; D; V1 O+ `% N
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026" }& q) f' E! F, A' x
培训方式: 网络培训# L6 i$ L8 Y- D: Y: [, B1 v
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时), w0 ]. y: \5 a) X5 ^( g
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)* Q9 [1 m9 ?/ ^7 b; n
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
0 o3 s' {; a  a5 |2 b0 ?截止日期: 2014年12月25日/ x8 D' L. x# [, S
培训课时:48 课时2 B; T* Q9 Y% f! C
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
  q; G  |% y8 i! N) ~! q. Y* UPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
; p+ T" g: G3 m! [+ Fhttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
, U6 T) D  c5 V! l. N4 K  ?(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
$ v- F- l) |" j5 ?# r0 e8 r# i9 f8 ]
( k/ k6 K/ T6 e6 L
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!" C+ m8 w+ B: ~: K' @; P. [6 W) b
* N1 r6 Y9 G8 P3 {
                               
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; o5 z3 }  j0 ]- r  t
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
% S2 X8 \: Y; f9 A4 h
1 b5 ^: n8 E8 {' Z# T+ N- U( d- q5 H

; j+ O0 {- w/ p1 g2 xPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
, q/ P; F* u! c, u) W  v/ M9 r, z: {0 u" j" Y& R/ X9 G
1 N& Z  y. @& s' l: S0 L( N

7 A' X$ j# y% a$ t# M; S

5 {' u$ m( a- {  X: Z6 q- z- z& i- R. ?PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
. }; q2 Q! l+ `/ X5 l* @  * P% c" U- C% k) d) F
1 NX二次开发简介
' m. b9 [1 V( D+ V        1.1  NX API简介及架构2 r8 _0 j3 i+ l/ X
        1.2  NX API开发语言比较
- Y: F- e* w. A1 d" e" R( H        1.3  NX二次开发工具5 }. o* h: ~0 X4 A) D% g/ u
2 NX二次开发模式及环境变量* P+ V+ Q% v+ o6 H
        2.1  NX开发环境变量设置; l6 F2 r, g/ ?8 o1 d! K' A3 s- e
        2.2  NX开发运行目录设置* x, L6 C) P6 @# e2 L
        2.3  NX开发运行模式
' e6 X" i+ @$ m3 k  g( X        2.4  用户入口User Exit7 J& p. _. W; r. u; G* j8 o3 x
        2.4  NX开发卸载方式7 u- B' _* h( k# t; B
3 NX二次开发环境配置% B, v# U0 h, H
        3.1  手动创建工程开发环境) o/ _+ K$ h/ K6 |+ j
        3.2  向导创建过程9 ?1 _! h3 F( n5 M5 T; `- O
        3.3  实例:使用ufcre入口函数3 S1 M1 `6 L8 O$ J
4 Ufun函数入门技巧
3 L% U+ E) `1 x& l! e1 s- i. e        4.1 UF参考手册
: S5 [9 U" `* }) M* Q4 t        4.2 UF函数命名规则3 f6 U1 {/ O8 g" T: T- @3 T; p7 s+ q" B
        4.3 UF License2 e+ C& s$ f9 H: g' M" V
        4.4 UF Memory2 p& j7 l" c) _9 G
        4.5 UF数据结构
8 z: h9 z- x3 F% [. @* G# _        4.6 UF中结构和指针的使用- ?" i3 M5 s7 f' v9 }6 m- b
        4.7 UF实体类型及转换
$ d3 M3 h: b& Q" }5 m" q& V        4.8 UF坐标转换
' v, e; [+ q' ^5 p$ E5 _' N        4.9 实例:创建点并输出信息
" R' _) C2 U# c3 |; R; R, w6 t, U5 Ufun操作NX对象类型
* U  U: B3 }' x9 a5 x        5.1  UF操作部件对象$ A- e1 @# D* S$ h. s
        5.2  UF对象基本操作函数
) s& g+ F( y2 p4 x6 y        5.3  UF表达式函数
+ m- }5 K' L+ g        5.4  UF链表对象0 u! D) w, S& T1 B( Y* ~% p
        5.5  UF属性对象8 C& D  O) B4 P6 F% f9 f
        5.6  实例:部件创建及表达式操作7 k$ S' y% Y3 u" D1 w
6 Ufun常用函数归类& M0 A" p3 q  P
        6.1  UF矢量函数UF Vector5 b( v# m+ r( }. P, O
        6.2  UF矩阵函数UF Matrix0 m3 P& o9 W" j6 O" E# J3 e1 m
        6.3  UF坐标系函数UF CSYS  ]: X! T3 ^3 x+ r
        6.4  UF对话框函数UF Dialog6 j' `9 x3 ^6 F; g0 {
        6.5  UF选择函数UF Selection+ @$ C7 d* @8 `
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM
; ]+ [) Z8 H/ H3 b6 ?/ B; M        6.7  UF特征函数UF Feature
1 }9 U" G" D! c: _( x. _( D        6.8  UF面函数UF Face6 ^+ t4 m5 d4 ]& ^! O
        6.9  UF边函数UF Edge
$ U; h" n: n* i; |3 x2 N  A8 \        6.10  UF模型函数UF Model* k& t$ V$ n2 l  p8 T
        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明
1 C+ a* H2 @" h        6.12  实例:选择体绘制包裸体* p, e- b+ Q. P8 Q. A0 {% f
7 菜单脚本Menuscript
( g' w4 S/ b$ y- ?! n! T- [* i        7.1 基本menuscript书写
  ?3 b& q( b5 F, [% ?' o) m2 J        7.2 menuscript的高级用法
/ F0 }4 O6 u' l$ Y: l7 b( a        7.3        实例:创建自己的开发工具栏( h: @: m! C+ ^  O0 Z9 ?8 u" O) S
8 Block UI界面开发
5 o( Q  \" M, B; m5 a        8.1 Block UI基本使用入门
2 h( N2 `. [- b7 p1 W8 n, |5 b3 x        8.2        Block UI生成代码模板解析
! R8 Y$ ?2 B5 G- p  U6 d  r) w        8.3        Block UI控件的使用技巧1 h- Z( w2 S7 o) i' J9 u6 r) i
        8.4 实例:控制Block UI的显示
3 Q) J) J. g9 A% ?9 Journal日志录制及DeBug技巧' l" `# w) ?' p2 _
        9.1   Journal 用户界面 ! |7 A/ d7 P* [
        9.2   Journal 创建及运行
# O' W1 {7 F8 m8 _        9.3   Journal 到 NXOpen 程序
; E& x9 f2 o5 s5 ~4 j! f8 b        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
/ g) D* E* W% q- U& V$ z5 W/ x/ E        9.5   基于VS的DeBug技巧
& s4 c( \0 z4 i3 l: E+ p# f$ l        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 , M2 T. Z& Z+ ]
10 NXOpen对象模型
( V) a/ U: H4 F6 w        10.1        NXOpen通用对象模型图解
4 P, I* @! i2 x        10.2        NXOpen通用对象类说明
- R' e1 e# n* y  b8 k. W7 l. {        10.3        永久和临时NX对象区别+ {% D# E6 Q8 }6 s! c0 q
        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
8 d, ]2 S3 m+ T% h+ m( l/ R' X        10.5        NX Session 对象基本操作 ! r) g. j$ `6 Q$ M) N2 d
        10.6        NX 对象遍历与查找
- O4 s& G% M! b/ S& v' v0 s& f        10.7        NX 对象创建|编辑|查询 % ~6 S+ T# ]  S5 \0 s
        10.8        实例:选择球特征并编辑
8 W" t! o2 w' l) E/ `5 u, u6 C11 NXOpen操作NX对象
6 U3 z/ N7 _( T0 B  g1 u        11.1 NX对象模型更新 6 [: c$ D0 T9 B& O
        11.2 NX对象删除操作 3 B- i4 T* b- a
        11.3 NX对象属性操作
( H7 F7 Y7 E5 W2 v' }9 ?6 ]        11.4 NX对象部件操作 2 [/ P6 J% j4 k% K; H
        11.5 NX对象部件文件其他操作
# @1 @: e+ |/ X        11.6 NX对象装配操作" D; Z6 _" B9 s6 q; A
        11.7 实例:遍历装配# g1 O2 w6 N# ?) I; M& S) {
12 NXOpen结合UFun开发实例* \) }  e! J3 X" x" H- M
        12.1 标准件创建实例8 P* X& _7 ^9 c/ ]
        12.2 自定义符号创建实例
0 V6 u- A9 e% V7 f% p# s4 ?        12.3 自动装配创建实例
" V/ B2 Q6 `9 d+ T        12.4 自动加工创建实例* E1 @5 N8 E2 ]- m( i+ O" H
        12.5 学习方法推荐% y5 p7 V  S1 e

, m1 Z$ W8 n3 m( p7 q' O
) l6 e" ^/ \6 C7 z
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
5 w) v1 L# {1 a3 P5 d" K8 F1 A& b9 a3 k& c% O
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
: d. X" _2 N* J  X% Q% x
5 N4 J2 `4 B! r5 }
                               
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8 A! x0 }" R2 E" p, b                               
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3 D/ C2 z1 }/ ]
( Z: l! r% z' ~" ^
为什么选择这个培训?5 p! X5 Q* h! N$ b1 r2 A

; v; K  G4 ]& P为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。  R4 u3 q4 d% }; `; g5 F
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!' N9 R; R) L- Q
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++. P+ n! a( A0 q! H4 A
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?+ O6 D+ `) I8 P* r/ Q
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。" f* L+ M6 }& l+ t7 r) K
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
+ r* F6 L0 p% t/ H2 K: ]+ b9 O, I(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。& u  ?9 n' K" i" U+ \. B7 e2 J9 x
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面! c$ Z' T9 O& ~$ a5 h8 e! d

7 I0 Z7 g; K3 s8 G6 R

$ a! H8 F1 |8 X: O: ]) m因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
+ e  e( `- ^# q3 m3 i  ?! N( J$ ~
; }# v1 t2 Y( Z6 G1 _
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!0 D: W( K# y5 H6 a- J

, t& X6 u0 G0 ?- S* Z3 B

% k5 G4 F1 q: h% ]6 Z2 O

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  留言 每人花销 申请时间
zjllrbh 自付 2014-11-29 17:18
13238360513 自付 2014-11-18 21:06
admin 自付 2014-11-6 16:31
九点 自付 2014-11-3 19:43
PLM之家NX 0 元 2014-10-26 19:10
☆sky★@】 自付 2014-10-24 09:26
eda

台灣地區

自付 2014-10-23 11:31
425131361 自付 2014-10-20 09:41

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