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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
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; S+ d) h. n1 _, x4 Z3 W" I* C e; q+ N
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名) [6 j. b3 l1 Z$ x: U7 I. Y; h5 J$ j
9 q: [# s. @3 U) e5 ^; N
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!0 W$ }/ g' C. ]# d1 n/ P
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 9398010268 _$ f& T% W y; T2 O% f9 b, p
培训方式: 网络培训' q) f- }% m6 z
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时), a7 d! g6 U0 r/ ^! R
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定) v1 V# z* t& ?0 \6 T7 P! O
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com , ^" l, {% Q! G0 t' ^
截止日期: 2014年12月25日
8 x8 M* l; u& m2 d培训课时:48 课时5 ]: B9 s! V0 M2 L% T
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)' o+ `# t2 }6 j( [, l+ B) H1 l
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布, m, t; ?( {" A0 y' t
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
/ Q7 q$ u! g& p9 @% R; J(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网) O/ u; O9 d" u7 ]- H" S2 e- N
* D9 t% g+ o4 x' U$ z9 e1 s注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!3 ]( u3 d s! \5 {4 r6 ]5 P
: `+ a) H( Q4 J4 A
9 K% ]) C0 \, D* b使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:) E7 U- V! [9 f/ O
8 ~7 i$ j- u' J `( i
, h+ H+ f; c8 WPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
; F! R" Z2 f% g+ Y9 t4 t! E8 A# d0 I9 W3 l' G6 ?
, Y+ M. L. S, J" L* g
. k9 f0 |- Q) H$ R8 ^4 \3 _
) R9 g/ [( A& X( ePLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲0 |- T1 _" A2 N2 ?% F1 O% |
2 o4 i% L" q* ?: f9 D1 K
1 NX二次开发简介" h7 R) }2 _0 U) B8 v0 b9 k4 | y
1.1 NX API简介及架构
5 I/ Z4 y4 g5 p" c8 m9 B 1.2 NX API开发语言比较
' S$ c$ ~$ _5 L, }' v$ f$ H# _ 1.3 NX二次开发工具
i3 I/ e3 o% b+ D, K) \2 NX二次开发模式及环境变量
! T: J0 m- r* B" ~9 x A% N, u1 U. q 2.1 NX开发环境变量设置
) k# u1 y. l2 V4 ?7 d k; {$ P 2.2 NX开发运行目录设置+ k4 X% ~/ C4 S$ t5 u1 i9 k
2.3 NX开发运行模式; y4 ` \. `1 u+ e }. _
2.4 用户入口User Exit/ u6 v; b3 N7 z) \8 i
2.4 NX开发卸载方式
( B5 _5 c2 N9 t9 k3 `0 V( U3 NX二次开发环境配置
' t& Y% m6 z/ C8 F 3.1 手动创建工程开发环境9 T7 j4 n( o0 e* Y
3.2 向导创建过程
5 Z7 d) W% E1 i7 h/ O: [ 3.3 实例:使用ufcre入口函数
+ G- c* _, t1 n) Z6 S/ o4 r* i7 U0 ?4 Ufun函数入门技巧& C! D3 E9 I1 Z9 A& b5 M
4.1 UF参考手册5 v1 M! ?- z; n8 f% E1 j/ F" [# F
4.2 UF函数命名规则
+ A$ v4 _2 b2 u% |1 B+ u4 f) }* r0 U; x! q 4.3 UF License
" Q6 Q3 G! F2 Q z 4.4 UF Memory
- Y. D. @4 I1 n; x1 u) n 4.5 UF数据结构5 K) @2 w/ g) W
4.6 UF中结构和指针的使用- k# t/ {) w3 e
4.7 UF实体类型及转换
6 X1 R( [# ?. l 4.8 UF坐标转换& P% ?- S& G' I4 P' s
4.9 实例:创建点并输出信息) ^: N/ y5 M2 p* S+ T& W) V
5 Ufun操作NX对象类型+ E9 \+ }# Y/ e6 i' r2 V3 R
5.1 UF操作部件对象. y; {- p+ k' B+ {( p
5.2 UF对象基本操作函数: h n' i: y( s/ `
5.3 UF表达式函数
/ ]+ x: V: r2 Y; O8 o# | 5.4 UF链表对象# E. t, v$ r& ?5 \% Q3 F( s
5.5 UF属性对象; M7 b/ U) c% n" P+ R! B% D a
5.6 实例:部件创建及表达式操作0 x2 ]' H/ Q/ y# p1 N, p7 l- J
6 Ufun常用函数归类& P+ M7 t; P# Z; J$ V( z
6.1 UF矢量函数UF Vector
+ o! b. J: u6 z* C7 y1 J4 ^ 6.2 UF矩阵函数UF Matrix* w# f* D' W4 \6 v
6.3 UF坐标系函数UF CSYS
* x/ `: y, M: k* E5 I 6.4 UF对话框函数UF Dialog
4 g7 [9 {6 ]+ H6 o" e 6.5 UF选择函数UF Selection
6 D$ u# k8 K5 F5 s4 ~- \3 S 6.6 UF系统函数UF SYSTEM" {, @4 ?7 _& r
6.7 UF特征函数UF Feature
; J& x% D [- _, \ 6.8 UF面函数UF Face X" V4 h& a0 E n+ F
6.9 UF边函数UF Edge
! _9 m: V( j' k( U 6.10 UF模型函数UF Model
" F( _0 l+ F5 W4 s( K 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
8 e9 Y) s. b' ~: B+ l/ }% Z 6.12 实例:选择体绘制包裸体; J6 m7 E5 z; Q* l2 C9 V- l
7 菜单脚本Menuscript
8 \( {; y% S. X0 g8 t9 E 7.1 基本menuscript书写
6 K0 c. Q: `1 f+ h% J* v 7.2 menuscript的高级用法4 V" Q* j% Q% ^: e8 a) n/ X
7.3 实例:创建自己的开发工具栏
& M1 q1 ]3 u& ?8 Block UI界面开发' p8 v. e3 T, j D2 A/ L! n9 Q
8.1 Block UI基本使用入门/ r; I% e' e, E
8.2 Block UI生成代码模板解析
4 F/ t; E- Q9 x/ B( { 8.3 Block UI控件的使用技巧
% E' v- v0 R3 V! y 8.4 实例:控制Block UI的显示9 e8 _. I1 T, s# D# v) q5 J
9 Journal日志录制及DeBug技巧5 r! I0 _' c6 g& \! F+ \ d
9.1 Journal 用户界面 - f Z/ @5 W3 Z) a) e4 y, e
9.2 Journal 创建及运行
- b; b! ~/ G: H+ `5 [ 9.3 Journal 到 NXOpen 程序
; A1 _* W% s! A8 v 9.4 内部开发DEBUG工具条使用
- c& P% T7 T+ x% B& i 9.5 基于VS的DeBug技巧& F0 G9 \; L# E: d3 v9 u9 E
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
9 ]1 i9 p) T! M9 U10 NXOpen对象模型
* {6 \6 f6 l( p7 R% X& R S5 Y 10.1 NXOpen通用对象模型图解
3 v# [4 j) w0 J [0 `8 m 10.2 NXOpen通用对象类说明
9 e7 Y A+ G5 b+ V6 T$ ~ 10.3 永久和临时NX对象区别
# M7 L! c9 e1 F. Z' M 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 + Z1 h e( |1 E3 K. |( D" o
10.5 NX Session 对象基本操作 % W# B3 ^" i* K# I$ c
10.6 NX 对象遍历与查找
4 J9 n M9 v' h- i; ?9 E3 A7 C 10.7 NX 对象创建|编辑|查询 4 {6 ?8 }; j; h% X/ P; U" V
10.8 实例:选择球特征并编辑2 T: x8 U2 N7 H7 w4 x
11 NXOpen操作NX对象
/ _1 |5 b( M$ J$ q: ]0 S 11.1 NX对象模型更新 8 R4 N7 Z$ M( M, ^; R- @9 ~5 u; f
11.2 NX对象删除操作
- `0 S Y4 j0 u 11.3 NX对象属性操作1 A% g6 |+ v3 _; u2 s- ^
11.4 NX对象部件操作 0 p/ I, d: Z5 R
11.5 NX对象部件文件其他操作
. L, z: h; U7 q; o 11.6 NX对象装配操作
2 Z. l7 ?0 s2 ?" g 11.7 实例:遍历装配( h" I1 r7 E% j: R+ B
12 NXOpen结合UFun开发实例; X" p. w7 g8 G# K
12.1 标准件创建实例' w3 w" [! o: ]4 h0 d H4 p4 t
12.2 自定义符号创建实例4 U6 p4 ]' y1 y+ _- p
12.3 自动装配创建实例
; V. G N# T3 V0 h 12.4 自动加工创建实例
6 m2 l( l; C2 f+ N: j 12.5 学习方法推荐
; w; i: A& ~0 v0 C" W
$ @, q3 @7 w! S3 ~0 M- q+ c
: M# L% v/ ^+ s3 u- ]满10人即可开课,欢迎大家支持参加!9 Y3 X H6 R0 \4 m
: e9 V4 o+ ^: ^& @2 X
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?5 f8 Z6 F; o6 K+ p9 m7 v5 v
8 ~) r' K+ O. L8 h
9 ~, v/ Z6 b& @; ~: @0 Q/ J
为什么选择这个培训?
; t9 _$ a& K$ B7 {0 n1 Z# r$ v3 Q
1 P- a; ~- s0 a为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
7 @5 h) O, ~) Y5 x1 A: V2 o然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
: c5 U# F" M4 m# @: s因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
9 G2 H) V, V9 J# x) Z(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
. F& O8 B6 h* P, i& E9 m0 j$ F(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。! @2 z" _* x, B' s1 S
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。5 S- S/ m, l2 P; z) s' u
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。# H. w c! X1 b
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面! R# d2 Q! v& m, }( w" o
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因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
! B7 P; g) W) V' p" D9 V
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如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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