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- 活动类型:
- 网络培训
- 开始时间:
-
2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
- 活动地点:
- 网络培训
- 性别:
-
不限
- 每人花销:
- 3500 元
- 已报名人数:
-
11 人
- 报名截止:
- 2014-12-26 04:46
-
8 e1 |* n% c2 V r2 R9 q, x
+ N! B) U% s7 E& b$ D8 ~; A
+ s4 }; j4 E8 t8 P& i, }" ~PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名; m u' X8 ?, g- l% C; o
5 |9 q$ U5 o+ g报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!4 c! P: Z; D; V1 O+ `% N
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026" }& q) f' E! F, A' x
培训方式: 网络培训# L6 i$ L8 Y- D: Y: [, B1 v
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时), w0 ]. y: \5 a) X5 ^( g
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)* Q9 [1 m9 ?/ ^7 b; n
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
0 o3 s' {; a a5 |2 b0 ?截止日期: 2014年12月25日/ x8 D' L. x# [, S
培训课时:48 课时2 B; T* Q9 Y% f! C
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
q; G |% y8 i! N) ~! q. Y* UPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
; p+ T" g: G3 m! [+ Fhttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
, U6 T) D c5 V! l. N4 K ?(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
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( k/ k6 K/ T6 e6 L注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!" C+ m8 w+ B: ~: K' @; P. [6 W) b
* O4 |1 _- b3 ?, W
; o5 z3 } j0 ]- r t
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
% S2 X8 \: Y; f9 A4 h
1 b5 ^: n8 E8 {' Z# T+ N- U( d- q5 H
; j+ O0 {- w/ p1 g2 xPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
, q/ P; F* u! c, u) W v/ M9 r, z: {0 u" j" Y& R/ X9 G
1 N& Z y. @& s' l: S0 L( N
7 A' X$ j# y% a$ t# M; S
5 {' u$ m( a- { X: Z6 q- z- z& i- R. ?PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
. }; q2 Q! l+ `/ X5 l* @ * P% c" U- C% k) d) F
1 NX二次开发简介
' m. b9 [1 V( D+ V 1.1 NX API简介及架构2 r8 _0 j3 i+ l/ X
1.2 NX API开发语言比较
- Y: F- e* w. A1 d" e" R( H 1.3 NX二次开发工具5 }. o* h: ~0 X4 A) D% g/ u
2 NX二次开发模式及环境变量* P+ V+ Q% v+ o6 H
2.1 NX开发环境变量设置; l6 F2 r, g/ ?8 o1 d! K' A3 s- e
2.2 NX开发运行目录设置* x, L6 C) P6 @# e2 L
2.3 NX开发运行模式
' e6 X" i+ @$ m3 k g( X 2.4 用户入口User Exit7 J& p. _. W; r. u; G* j8 o3 x
2.4 NX开发卸载方式7 u- B' _* h( k# t; B
3 NX二次开发环境配置% B, v# U0 h, H
3.1 手动创建工程开发环境) o/ _+ K$ h/ K6 |+ j
3.2 向导创建过程9 ?1 _! h3 F( n5 M5 T; `- O
3.3 实例:使用ufcre入口函数3 S1 M1 `6 L8 O$ J
4 Ufun函数入门技巧
3 L% U+ E) `1 x& l! e1 s- i. e 4.1 UF参考手册
: S5 [9 U" `* }) M* Q4 t 4.2 UF函数命名规则3 f6 U1 {/ O8 g" T: T- @3 T; p7 s+ q" B
4.3 UF License2 e+ C& s$ f9 H: g' M" V
4.4 UF Memory2 p& j7 l" c) _9 G
4.5 UF数据结构
8 z: h9 z- x3 F% [. @* G# _ 4.6 UF中结构和指针的使用- ?" i3 M5 s7 f' v9 }6 m- b
4.7 UF实体类型及转换
$ d3 M3 h: b& Q" }5 m" q& V 4.8 UF坐标转换
' v, e; [+ q' ^5 p$ E5 _' N 4.9 实例:创建点并输出信息
" R' _) C2 U# c3 |; R; R, w6 t, U5 Ufun操作NX对象类型
* U U: B3 }' x9 a5 x 5.1 UF操作部件对象$ A- e1 @# D* S$ h. s
5.2 UF对象基本操作函数
) s& g+ F( y2 p4 x6 y 5.3 UF表达式函数
+ m- }5 K' L+ g 5.4 UF链表对象0 u! D) w, S& T1 B( Y* ~% p
5.5 UF属性对象8 C& D O) B4 P6 F% f9 f
5.6 实例:部件创建及表达式操作7 k$ S' y% Y3 u" D1 w
6 Ufun常用函数归类& M0 A" p3 q P
6.1 UF矢量函数UF Vector5 b( v# m+ r( }. P, O
6.2 UF矩阵函数UF Matrix0 m3 P& o9 W" j6 O" E# J3 e1 m
6.3 UF坐标系函数UF CSYS ]: X! T3 ^3 x+ r
6.4 UF对话框函数UF Dialog6 j' `9 x3 ^6 F; g0 {
6.5 UF选择函数UF Selection+ @$ C7 d* @8 `
6.6 UF系统函数UF SYSTEM
; ]+ [) Z8 H/ H3 b6 ?/ B; M 6.7 UF特征函数UF Feature
1 }9 U" G" D! c: _( x. _( D 6.8 UF面函数UF Face6 ^+ t4 m5 d4 ]& ^! O
6.9 UF边函数UF Edge
$ U; h" n: n* i; |3 x2 N A8 \ 6.10 UF模型函数UF Model* k& t$ V$ n2 l p8 T
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
1 C+ a* H2 @" h 6.12 实例:选择体绘制包裸体* p, e- b+ Q. P8 Q. A0 {% f
7 菜单脚本Menuscript
( g' w4 S/ b$ y- ?! n! T- [* i 7.1 基本menuscript书写
?3 b& q( b5 F, [% ?' o) m2 J 7.2 menuscript的高级用法
/ F0 }4 O6 u' l$ Y: l7 b( a 7.3 实例:创建自己的开发工具栏( h: @: m! C+ ^ O0 Z9 ?8 u" O) S
8 Block UI界面开发
5 o( Q \" M, B; m5 a 8.1 Block UI基本使用入门
2 h( N2 `. [- b7 p1 W8 n, |5 b3 x 8.2 Block UI生成代码模板解析
! R8 Y$ ?2 B5 G- p U6 d r) w 8.3 Block UI控件的使用技巧1 h- Z( w2 S7 o) i' J9 u6 r) i
8.4 实例:控制Block UI的显示
3 Q) J) J. g9 A% ?9 Journal日志录制及DeBug技巧' l" `# w) ?' p2 _
9.1 Journal 用户界面 ! |7 A/ d7 P* [
9.2 Journal 创建及运行
# O' W1 {7 F8 m8 _ 9.3 Journal 到 NXOpen 程序
; E& x9 f2 o5 s5 ~4 j! f8 b 9.4 内部开发DEBUG工具条使用
/ g) D* E* W% q- U& V$ z5 W/ x/ E 9.5 基于VS的DeBug技巧
& s4 c( \0 z4 i3 l: E+ p# f$ l 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 , M2 T. Z& Z+ ]
10 NXOpen对象模型
( V) a/ U: H4 F6 w 10.1 NXOpen通用对象模型图解
4 P, I* @! i2 x 10.2 NXOpen通用对象类说明
- R' e1 e# n* y b8 k. W7 l. { 10.3 永久和临时NX对象区别+ {% D# E6 Q8 }6 s! c0 q
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
8 d, ]2 S3 m+ T% h+ m( l/ R' X 10.5 NX Session 对象基本操作 ! r) g. j$ `6 Q$ M) N2 d
10.6 NX 对象遍历与查找
- O4 s& G% M! b/ S& v' v0 s& f 10.7 NX 对象创建|编辑|查询 % ~6 S+ T# ] S5 \0 s
10.8 实例:选择球特征并编辑
8 W" t! o2 w' l) E/ `5 u, u6 C11 NXOpen操作NX对象
6 U3 z/ N7 _( T0 B g1 u 11.1 NX对象模型更新 6 [: c$ D0 T9 B& O
11.2 NX对象删除操作 3 B- i4 T* b- a
11.3 NX对象属性操作
( H7 F7 Y7 E5 W2 v' }9 ?6 ] 11.4 NX对象部件操作 2 [/ P6 J% j4 k% K; H
11.5 NX对象部件文件其他操作
# @1 @: e+ |/ X 11.6 NX对象装配操作" D; Z6 _" B9 s6 q; A
11.7 实例:遍历装配# g1 O2 w6 N# ?) I; M& S) {
12 NXOpen结合UFun开发实例* \) } e! J3 X" x" H- M
12.1 标准件创建实例8 P* X& _7 ^9 c/ ]
12.2 自定义符号创建实例
0 V6 u- A9 e% V7 f% p# s4 ? 12.3 自动装配创建实例
" V/ B2 Q6 `9 d+ T 12.4 自动加工创建实例* E1 @5 N8 E2 ]- m( i+ O" H
12.5 学习方法推荐% y5 p7 V S1 e
, m1 Z$ W8 n3 m( p7 q' O) l6 e" ^/ \6 C7 z
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
5 w) v1 L# {1 a3 P5 d" K8 F1 A& b9 a3 k& c% O
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
: d. X" _2 N* J X% Q% x3 D/ C2 z1 }/ ]
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为什么选择这个培训?5 p! X5 Q* h! N$ b1 r2 A
; v; K G4 ]& P为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。 R4 u3 q4 d% }; `; g5 F
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!' N9 R; R) L- Q
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++. P+ n! a( A0 q! H4 A
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?+ O6 D+ `) I8 P* r/ Q
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。" f* L+ M6 }& l+ t7 r) K
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
+ r* F6 L0 p% t/ H2 K: ]+ b9 O, I(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。& u ?9 n' K" i" U+ \. B7 e2 J9 x
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面! c$ Z' T9 O& ~$ a5 h8 e! d
7 I0 Z7 g; K3 s8 G6 R
$ a! H8 F1 |8 X: O: ]) m因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
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; }# v1 t2 Y( Z6 G1 _
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!0 D: W( K# y5 H6 a- J
, t& X6 u0 G0 ?- S* Z3 B
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