|
11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
-
活动详情
9 ~+ |; l, Q8 E( t P3 R) x& A4 S$ G
) q7 t0 d6 C. r6 p @" d. g6 S2 w
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名3 }" A' T ]. X+ W: B5 S' x
4 n7 B; {* i6 L& l3 }* _- u. \报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!# C4 L) D- `+ X. T. |
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
2 x' J6 N( R% z培训方式: 网络培训) T, E" Z: _7 R |: y" U
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)# d. V, Z# P/ T7 y, P9 C
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
( ~" Z. j. L" e; f: k报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
4 @% o" K+ O, N, N# ]/ ]截止日期: 2014年12月25日
' P" Y6 y( Y# k培训课时:48 课时$ B, h# M. O. y
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
! F o( f0 v$ A1 b5 DPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布2 N, x3 C0 G6 _& B. U* _
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
0 U; Y' n B T& ^' T0 z(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)6 n# ?* H3 N4 j6 g0 `
! b& b( ?- F9 Z1 ]
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
$ P3 X V% R' \( B6 ]4 a* p2 n& K2 r8 c4 B
/ T) o, d" [3 } O; ?' U
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:) Y# j- N8 H0 j$ z T+ Z! v# W
0 j# H4 D }: J: {
" [! I4 H( ?( g' j+ D7 k* F, R
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
) c( q a( t1 d o1 u0 x- X
3 M5 z n1 K; n5 t5 k" X1 o' |+ }2 ^$ `, n @1 G% a4 Z7 p) @
+ X$ d4 m' k5 o4 E1 F
1 E% Y7 p2 m; o) j+ R% ^PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲1 m% n) s3 Z, y; A
& |& y! L O( V) {1 q" T1 NX二次开发简介
0 q- w3 C* l4 o8 d/ d' h( l; H3 C 1.1 NX API简介及架构5 L% X- I( Z$ s$ T
1.2 NX API开发语言比较8 w/ T: P; Z; s% Z7 C6 I4 X3 k
1.3 NX二次开发工具
! J. w3 }' u8 Q6 v: G3 v2 T7 Z2 NX二次开发模式及环境变量9 A0 U. a2 m* j; X
2.1 NX开发环境变量设置- H) I' l% }& r! ]* h( D
2.2 NX开发运行目录设置6 `: F/ p4 T( g$ |; @2 F
2.3 NX开发运行模式; ?; F3 R, ^+ T, ?% F7 d7 s
2.4 用户入口User Exit
; U: b* s K' S 2.4 NX开发卸载方式
; W- ?2 b4 q& i; S3 NX二次开发环境配置
; r9 c2 d5 e$ w! O; l# r5 a, W 3.1 手动创建工程开发环境, \* k4 `% b$ a: s7 v
3.2 向导创建过程
: d* `: a! `( f/ v% t+ D 3.3 实例:使用ufcre入口函数9 _" ^1 i( w$ k* r
4 Ufun函数入门技巧
" ?! I7 b: V0 _1 I5 i: } 4.1 UF参考手册
2 A- o3 j, m1 t. Q 4.2 UF函数命名规则. b, k J& }& f9 V* O' }
4.3 UF License8 V4 U ~8 e4 S8 H7 p. D
4.4 UF Memory
1 X$ a6 F/ |$ F+ q" o/ C* M* L( S7 a 4.5 UF数据结构
8 W- \- o- E. T9 g; G( J( n9 M 4.6 UF中结构和指针的使用. q" P/ p: n/ ^, y; d
4.7 UF实体类型及转换' m& e/ G" W( X8 T& N6 b
4.8 UF坐标转换# k ]% Y( U+ P* ~% L
4.9 实例:创建点并输出信息$ }1 d* V6 Q+ g; K8 A: \3 d2 f
5 Ufun操作NX对象类型
\# J% e, P% {1 l0 q' t# ]( C 5.1 UF操作部件对象
& i. o1 U$ M- R4 ]! ] 5.2 UF对象基本操作函数9 r5 T4 S, q6 }3 G% }" R6 g9 G
5.3 UF表达式函数' e0 r1 ~5 ?0 J8 `1 ]
5.4 UF链表对象
: A; R" t* [& l5 T& t 5.5 UF属性对象1 \" k+ U+ k. U9 o4 g) ]/ d& O0 d* \
5.6 实例:部件创建及表达式操作; M5 K9 W2 j, h8 T( z
6 Ufun常用函数归类: k0 b+ ^. D4 Z3 C; f a# X
6.1 UF矢量函数UF Vector2 B: ], c* l; a P3 z
6.2 UF矩阵函数UF Matrix
6 ?, v, M2 y* R. w! | 6.3 UF坐标系函数UF CSYS, }8 y* P& w- O. q
6.4 UF对话框函数UF Dialog
: S" |1 \, n, W% d5 t( B 6.5 UF选择函数UF Selection' Q: ^7 |4 v6 I2 K& D
6.6 UF系统函数UF SYSTEM* `9 y3 ]& }1 e5 b
6.7 UF特征函数UF Feature
- ?! F, r& b3 a& Z/ u 6.8 UF面函数UF Face, d! M# {0 }# {
6.9 UF边函数UF Edge
# z+ `. }% E) w2 A 6.10 UF模型函数UF Model
* f( o! D Q, A 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
( R2 \( L+ q- e' h- z+ o 6.12 实例:选择体绘制包裸体
6 A0 Y3 p3 |% N3 A1 @; }) O7 菜单脚本Menuscript
3 g( S1 u* N; G* q2 O2 ]+ V 7.1 基本menuscript书写
0 x5 A1 B: G0 y- q6 u+ [, p$ W4 z7 L 7.2 menuscript的高级用法
! R: K* W, Z V; { 7.3 实例:创建自己的开发工具栏& n& S8 \ J3 O, o! _
8 Block UI界面开发, c; W0 R3 m# B4 O
8.1 Block UI基本使用入门. x9 L6 g' G9 P: _* i
8.2 Block UI生成代码模板解析( v! P$ z% x/ Z3 {! L4 p0 Y3 t
8.3 Block UI控件的使用技巧! h4 x* G' z' i& @+ I% O1 j/ I
8.4 实例:控制Block UI的显示
4 W; T, i( R; ]9 Journal日志录制及DeBug技巧/ H; ^2 G. J$ g" j& r
9.1 Journal 用户界面 2 G! q6 l7 C: d& p5 X4 k
9.2 Journal 创建及运行 7 R( M) `, u& \- `: h) H
9.3 Journal 到 NXOpen 程序
4 f+ i% x/ @/ e0 O" Q 9.4 内部开发DEBUG工具条使用6 O; L8 J9 ^) Z2 S2 U: H5 g
9.5 基于VS的DeBug技巧
0 w$ ?) n; L: l 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
& v7 l1 S9 q+ _: x10 NXOpen对象模型4 A- _7 l M! H+ A, `
10.1 NXOpen通用对象模型图解
7 H) }9 Z y7 \" ]" S4 \ 10.2 NXOpen通用对象类说明3 v7 e+ x$ j4 i2 e4 V4 @
10.3 永久和临时NX对象区别
. G" P/ ?3 U5 \; T, c 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 ! q( B7 x7 Q- O2 `% J. r( q
10.5 NX Session 对象基本操作
; s* G& v& [/ N6 X/ S9 K 10.6 NX 对象遍历与查找
Q6 ]& |2 K5 Z2 E7 V( v# m 10.7 NX 对象创建|编辑|查询
% K! Q( c3 { A& [7 S" i4 \ 10.8 实例:选择球特征并编辑
$ K9 H2 b, O# r( P5 x2 Q4 g1 g1 G8 I11 NXOpen操作NX对象
% k! U* s: A5 s2 D 11.1 NX对象模型更新 : R. c1 X" E( J+ ?; t0 t8 R
11.2 NX对象删除操作
9 x- V5 Q: ?; b% Q5 r2 p# A 11.3 NX对象属性操作
( P9 [! i. M$ n- ~7 u$ B5 h 11.4 NX对象部件操作 h Q2 x. D6 _& }' x
11.5 NX对象部件文件其他操作
, A* `( \; g1 X- ]- ?) t( D 11.6 NX对象装配操作- |/ @, p" G8 z, N: f8 u* ~
11.7 实例:遍历装配
% E) y K+ [( j J4 h12 NXOpen结合UFun开发实例
4 g ~/ V' T: q2 w; ]- ? 12.1 标准件创建实例% { `9 A. H& ~0 ]" G3 Q, `
12.2 自定义符号创建实例$ ]3 ?* R) [9 G4 y6 ^5 y; s
12.3 自动装配创建实例
, J# H; R5 z" `& q8 H$ Z 12.4 自动加工创建实例
) M; h" r: u5 ^) ]( ~ 12.5 学习方法推荐9 |( O. V4 V* b6 A
, i$ E& r G* }8 b- X- Q7 Z% y8 \
. [9 V, Y4 w* p" {! g' H满10人即可开课,欢迎大家支持参加!3 L! k8 j' e; \( v- ~
0 Q; o( z8 X J
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
{0 P4 U, f% S8 R
& D x; f9 X' a( }5 v$ c$ o; t4 d- D5 n- Q: V
为什么选择这个培训?& _& I8 [) o9 o9 ~3 E/ D$ V
, Q7 Y) W$ p# n. n/ D ~
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。8 A7 C. }) r: @& j
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
/ b: n/ u9 L6 _. V9 O) N因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++! s' b% \/ t* k; l% J* y; T
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?0 C$ U8 E6 {8 T- u+ d3 E* B! y+ ?
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
0 q o5 J. c6 W& K(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。% m5 C8 R. _4 g6 i# r1 Y
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。3 M. f! \8 J( u& {% n B+ n
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
) X$ X) ^8 J* n$ E9 x. S- ]9 o9 g q4 j: I
( \8 u: B! @; D! U因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
- L/ J' V# }6 T. i% l! L4 {# D7 s$ E! B7 ]
. ~/ h, s; k# H) I! j
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!, m! D0 ]9 D5 \
3 [: t3 F" j9 G' E% R3 n+ k; d; C/ j) a1 t& z- u+ {: k3 g0 s
|
|