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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
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' T4 ~1 d# m1 y* b0 m4 a. m q% Y( B! }% M% T
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名3 Z$ a; [) v& e% {
- P' i2 U* M# R7 j v/ |. x( P7 M9 W
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
, g2 }( v! S% h1 j0 C" K7 l6 Y+ c) f( E报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026& T2 f! f" Z6 \! p" m; x
培训方式: 网络培训
) H, E* s6 U1 Y) H# a% L培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)4 k; ]* E4 O6 M: W8 r( F( V- h
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
y2 ^# r" C) J; Z报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com $ ?2 ^3 i" T; L5 b" E& ^
截止日期: 2014年12月25日! |( Y9 I" O/ y$ X2 m5 s
培训课时:48 课时0 g: P+ K: J, C9 M# d0 k
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
6 W9 I; ^( o* ]/ r7 CPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
# V5 W t9 x8 R" Thttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
" f5 [$ X' x5 |9 r# c5 F(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
W& y8 P/ `, `# P4 v3 y0 n2 S+ A* ~# B: f
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!4 K9 D0 u" Q6 l% n
! @0 N0 `/ K2 P) l F5 w4 I- z( N2 E3 f. k- v) g0 n
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:$ V6 [: I! A& Y/ P; X; Q: W( p
V- s9 `3 N7 G' G# c5 m
8 {/ ]' q$ ^6 f0 i9 T! OPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲8 b* d1 i* y1 { Z
8 @. K6 F* u3 s$ z1 M) ]8 Z9 e. [0 i; \( }/ U2 x
6 I" R+ i" b) \1 t; _
$ E5 S2 R+ U l! K7 ~/ a. O7 Z
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
. @0 ~' i7 ~. a, P2 p- @* P
1 E( G& d2 O9 Y. [1 NX二次开发简介
( f8 ^ G/ R1 k N; y3 R 1.1 NX API简介及架构
. C5 f2 d' D+ C; |" B 1.2 NX API开发语言比较
* g( s1 P0 U$ C) q$ P 1.3 NX二次开发工具
1 S1 r- \2 f0 N, y+ S. i9 B- E2 NX二次开发模式及环境变量 n$ A# \/ R+ ~; j( L' ]* H
2.1 NX开发环境变量设置
0 t, G6 [! T% u1 I3 F1 b 2.2 NX开发运行目录设置$ W3 t: b% k' A2 m" v& h4 j" {
2.3 NX开发运行模式# u6 z% f4 X+ m+ h" S1 L. R
2.4 用户入口User Exit3 S) x9 \9 ]- O8 o/ s
2.4 NX开发卸载方式
S$ _2 _+ I c9 b9 s& J' i# m: r3 NX二次开发环境配置2 \7 I# l& X: l6 r+ ~
3.1 手动创建工程开发环境, F+ a. f# n0 y2 i% Z
3.2 向导创建过程: k' T% R/ {$ F; p/ g$ F3 M
3.3 实例:使用ufcre入口函数
" W4 u: l* l$ l& n) L4 Ufun函数入门技巧
& c9 S; B, {, l( h9 I. V 4.1 UF参考手册
5 P5 k' Z) d, J) n 4.2 UF函数命名规则: w7 s, j4 C' P% [2 v0 U
4.3 UF License, y: n+ p7 d% x- X* @! ^
4.4 UF Memory6 t. u/ T/ ], u% X' R
4.5 UF数据结构9 A. B( a! l+ r; H+ Q/ }5 z* k
4.6 UF中结构和指针的使用
4 X: k7 ], { z 4.7 UF实体类型及转换5 I- y, \( V" i( f) Q
4.8 UF坐标转换" T4 c. G. K: s- L& ^" R
4.9 实例:创建点并输出信息3 n+ X6 a- J) t1 ]8 p2 @! @! J6 X
5 Ufun操作NX对象类型* O7 T, k; ^) b
5.1 UF操作部件对象! |9 l/ m. o* u0 P
5.2 UF对象基本操作函数: f- Z7 {+ L: [. W
5.3 UF表达式函数
" M$ _0 C% f2 p1 ` 5.4 UF链表对象
. u" x2 k$ s9 w/ b 5.5 UF属性对象
) o/ ]* f6 d3 n- t& A 5.6 实例:部件创建及表达式操作
7 V$ P0 G8 n% \% l% \( L0 O" e. s6 Ufun常用函数归类+ X% F: t) [3 }- o0 ^4 S( u; T
6.1 UF矢量函数UF Vector
j+ a# n. Q2 `7 S T 6.2 UF矩阵函数UF Matrix) |. T u5 t9 v! M+ r+ }3 C8 H
6.3 UF坐标系函数UF CSYS7 M# c* f1 y/ c* ?" m$ d) D
6.4 UF对话框函数UF Dialog
9 _9 s3 r( [6 |$ G 6.5 UF选择函数UF Selection; b& {! J2 d% u% i
6.6 UF系统函数UF SYSTEM" M4 L- R4 T8 P+ h. {# U
6.7 UF特征函数UF Feature
1 z5 W) b" b: S1 s) f 6.8 UF面函数UF Face
$ q3 O" C, p0 @ 6.9 UF边函数UF Edge
6 m) T5 v7 @! m( v1 h+ d5 h 6.10 UF模型函数UF Model
9 c J; Q& ~ B" N 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
: C* n4 @2 P0 d) }# W0 t 6.12 实例:选择体绘制包裸体
+ J7 F- h( a+ I. m; j7 菜单脚本Menuscript% F) T- p% D8 h* L' h) C9 \: z# s
7.1 基本menuscript书写2 J# T5 Z% d2 o0 @+ G# ]1 J
7.2 menuscript的高级用法
9 x4 Q7 y6 ^# l3 U$ y2 q$ u+ L 7.3 实例:创建自己的开发工具栏
9 C9 r( V# m, ~2 Z0 Q3 k$ H- F! U8 Block UI界面开发
- q5 y& z. w, y3 P* s _ 8.1 Block UI基本使用入门. P, { u0 ?2 h
8.2 Block UI生成代码模板解析+ h7 F9 |* R+ |0 p! F$ H
8.3 Block UI控件的使用技巧5 ?1 c( W$ {6 O# u1 z
8.4 实例:控制Block UI的显示
$ W+ a N! S ~6 s" V6 }9 ^9 Journal日志录制及DeBug技巧5 T |* r' U" |7 F2 j0 `
9.1 Journal 用户界面 9 L/ w' o% X1 @* o/ ?6 ^) M
9.2 Journal 创建及运行 . m1 K F0 V4 A$ U* p- B7 Q
9.3 Journal 到 NXOpen 程序
6 Z0 Z( d2 O' R5 {1 K! t 9.4 内部开发DEBUG工具条使用
2 q* b$ c2 v0 F' E" E' ^# ?& w 9.5 基于VS的DeBug技巧
$ g) |3 C+ O- d' m% ^8 p3 ]( j 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
M# U0 Q/ D8 j, t" A10 NXOpen对象模型
7 _. u6 b. [# m8 L9 _7 n# L 10.1 NXOpen通用对象模型图解 , E+ o8 V' {6 T4 d
10.2 NXOpen通用对象类说明
& ?- w/ E0 E7 d5 t8 w- Z4 J* L 10.3 永久和临时NX对象区别* V4 [, j5 @9 k; Q! x; U* [2 `
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 & V$ _* v3 J2 E" b
10.5 NX Session 对象基本操作
# ^0 x5 ^% Q7 H5 M2 j' X1 A 10.6 NX 对象遍历与查找& }- c6 h% t( z; y/ t: m
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
% | c0 V2 T& P. @+ q3 t; T* P 10.8 实例:选择球特征并编辑! a7 U2 W/ o+ v1 `: l$ o( f. o
11 NXOpen操作NX对象
! c8 B3 O1 {( q4 x, {- Z6 B 11.1 NX对象模型更新
- O& d, j4 O) i! o. G; m6 s 11.2 NX对象删除操作 ! O( ]0 M7 i% j, @
11.3 NX对象属性操作8 U9 i% F2 a0 A+ F7 A0 _6 q
11.4 NX对象部件操作
. g `* x) x9 c" W" P% R0 o& X 11.5 NX对象部件文件其他操作
5 [, i& m9 u4 @% c a9 m/ |" E 11.6 NX对象装配操作
9 k* E. |& J- V' s! \! V 11.7 实例:遍历装配
: g: T% p9 ]* a. v& E12 NXOpen结合UFun开发实例
. h9 N" U& s# X$ y7 u" R 12.1 标准件创建实例" _( I( `% U; Q" ^( u
12.2 自定义符号创建实例
" Y6 S, j( s: g2 K8 ?3 D4 u' I 12.3 自动装配创建实例9 R6 V! n- k' v& \1 B- T% [7 L
12.4 自动加工创建实例7 c* l- C' N: M% Z+ d
12.5 学习方法推荐
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0 H/ g- v; Z: X! k* n5 b6 I6 q2 @5 ^: k
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
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请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?* R6 A& ~- i+ Z2 w3 L, @0 n0 o
/ k* W6 V+ ?. F
5 @+ x1 E. u' M7 K) Q为什么选择这个培训?
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# \3 {: G4 V6 H: h为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。2 n9 b7 w I! }6 Z" o2 M# |+ P3 _
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
2 p3 k( T$ U% B0 s3 t因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++- C O( D. F! ]+ E; r. c1 d
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
4 _$ q" q2 P3 Y" ]2 L. o(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。; W2 S( K% u; c* a. }
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
0 Y+ g- c0 @ }& C6 B* V5 [(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
# D( T0 m" U3 G) n2 c B( ]/ L(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面 A/ J- r( o6 s0 e0 j4 {: `
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4 Z( ]' t0 Z# j& b因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。! G8 m. ?# t5 n5 i
' K m1 o" A. D/ W) C# M4 l! A* O3 ]
* {$ I9 r0 A, v; _9 ?如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!0 a" ?) W# G" Y) f% J" O
. n& Q( R O* X9 T' e3 p5 L% p; a+ _# u; U
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