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使用UG NX进行工业设计的方法论
# U2 q; T4 S3 L0 f1 } O) n使用NX进行工业设计的方法可以分为三种:' C U7 i2 G0 s& @, V% V t. d
1。 精确建模
$ V2 M2 m2 |! w2。 主曲面修剪; @& z# z$ A6 P0 s3 K9 x
3。 直接建模|% V; A6 }8 P/ u$ g$ V
1。 精确建模
" f1 v0 J1 A( T T- p6 r精确建模的方法是通过曲线构造面,由构造的面进行缝合,从而形成实体。. D& Z' F, k; B+ S% z
这种方法不适合A曲面的创建,主要优势是:6 |( v7 R c \$ v
(1)方便可视的建模步骤/ C# b6 s2 j7 ]( J" s) @2 [
(2)容易编辑,原始曲线变更会引起相关的面更新# N: B5 z' ^, E3 M* Q2 E
(3)NX传统的建模方式,容易上手
. p3 f. z: O; v6 \, }缺点可能是创建的面不够参数化,扭曲,褶皱或者不理想的反射曲面生成。7 b( b5 m( o( X/ C
主要对应NX的功能:
4 n7 \, k o/ d- y h•Raster Image
9 T1 V* f& ^1 {; i& v4 E•Studio Spline6 H1 O' A2 u) X3 _ d- l' ^- ?% J
•Project Curve( h% O" c1 Q9 C9 b7 y3 b) H3 I
•Combined Projection2 N- M' J6 k$ _! x* X
•Studio Surface
R# ^3 |+ l) p, Z, {
% B. l4 T Y1 ?0 v! q' v2。 主曲面修剪* j" k9 X5 k9 l, f" v
5 l1 s5 F; H( |& x主曲面修剪方式是通过曲线生成足够大的曲面,通过曲面进行修剪实体,形成最终的产品模型。& ~. k) L* v; }* ?; V
如果对产品的光学性能,反射性能要求比较高的产品,比如车灯,棱镜等产品的设计,可以通过这种方法。 S: a5 t3 e, b) c; ^8 O) e
使用这种方法可以设计出高质量的曲面,也是NX用户比较熟悉的方法。5 r- }! ^3 z, K7 {; n
缺点是不明显和直观,需要比较高的技巧和经验来可视的创建曲线,这种曲线不是产品完成的最终边,同时由于使用了很多修剪特征,因此可能对编辑模型不太容易处理。/ E) e: q8 o* u9 e; f
主要对应NX的功能:# G- M3 _# w0 O4 {* V- L" Y
•Raster Image
; ~0 ?1 S! r# ]! R' Q. T" b' [5 y•Studio Spline' p. g$ v4 p I# P+ M# \! g
•Project Curve# T( Q! [. @0 @3 J! M7 ]
•Offset Curve. e) d! C9 x$ u- k
•Studio Surface# H/ L. u8 W7 ]9 l& W, h
•Trim / Trimmed Sheet
' g. ]3 l, D5 ~2 Y# C•Sew
; S8 }! l, E1 i8 ^% h3 _3。 直接建模
" ^; h# ]5 o6 J- `' l } R主要使用NX的X成形,匹配边等功能,对现有的体进行表面调整。, D; x' z4 r' t; {, Q
这种方式可以应用在汽车造型,玩具设计等工业领域。实际就如同捏橡皮泥一样的方式。5 v) c. i! W2 p9 M u3 ?* N
需要高的技巧和经验才能完成,并不是传统的NX建模方式,因此不是太容易掌握。$ G5 u2 S4 g& e, n! b, v7 Y
另外NX9.0以后提供的realize shape,分割建模的方式也是这种方式。6 M' M( o0 U& p$ _7 u; k
主要NX功能:1 W# H9 _+ L" x8 q7 N0 S2 e
•Raster Image
1 u$ q( }* V Y& K" y4 F•Four Point / Swoop surfaces 1 d9 @7 t2 y8 g6 D! W
•X-Form / Transform Sheet / Deform Sheet / Refit Face
; Y9 X. d9 S* F Y) C* D$ y: o•Snip, p1 Y0 ^1 w) ^/ k* F! s9 S" ]
•MaTCh Edge
4 Z C5 ]. R( d7 Q•Sew
" _/ y, M: P$ g5 M6 x" W9 o
7 f3 j9 u! x; Y; U8 l+ e6 N( |实际在工业设计中,这三种方式是混合使用的!
' `/ d4 ^- E: G' q# e8 L0 g & b E4 \' c' k% J U
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