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使用UG NX进行工业设计的方法论! f. x R9 J" Y: @4 f+ b
使用NX进行工业设计的方法可以分为三种:: I1 C+ p! |* s: ^4 k
1。 精确建模$ X/ L Z2 N, M9 q8 b% z9 @
2。 主曲面修剪
. i7 M1 i! W3 y4 G( m2 q: { Z3。 直接建模|
{. B& ^1 r& i9 x0 _1。 精确建模2 |9 m' ]7 k" p2 F7 M! E& p
精确建模的方法是通过曲线构造面,由构造的面进行缝合,从而形成实体。+ |4 ?) w1 k% ]- Q1 p. m: N
这种方法不适合A曲面的创建,主要优势是:
0 U" x4 T0 @0 P; k( I/ v# p1 k% b(1)方便可视的建模步骤
9 P0 V! z, L& y( y, v0 x8 W(2)容易编辑,原始曲线变更会引起相关的面更新; v$ y$ F- b, B& U4 {
(3)NX传统的建模方式,容易上手
! W/ I1 f+ ^8 @3 E# h% x缺点可能是创建的面不够参数化,扭曲,褶皱或者不理想的反射曲面生成。, `$ G- ] X: Q6 J
主要对应NX的功能:% C$ f; \; Z& T8 L+ A9 j& p" t
•Raster Image6 n7 Z' x9 u8 _7 b, E
•Studio Spline
& L! |9 ?7 B, S1 |/ g. A•Project Curve
" p b U* i* O- Q•Combined Projection" N4 ~" ~1 e9 O' b
•Studio Surface
) O$ N' f1 q$ L6 q, H
4 J/ \5 ?- o3 M, b7 x2。 主曲面修剪0 e9 e, L1 k! b$ b
2 X# T" L4 v# s0 h& Y6 \
主曲面修剪方式是通过曲线生成足够大的曲面,通过曲面进行修剪实体,形成最终的产品模型。7 F7 A$ p- v2 [. @ s S) ^# E ?
如果对产品的光学性能,反射性能要求比较高的产品,比如车灯,棱镜等产品的设计,可以通过这种方法。
* [& B" W7 g; g2 W% ]使用这种方法可以设计出高质量的曲面,也是NX用户比较熟悉的方法。
! o6 M1 t6 U7 ~! Z4 C |* y/ h缺点是不明显和直观,需要比较高的技巧和经验来可视的创建曲线,这种曲线不是产品完成的最终边,同时由于使用了很多修剪特征,因此可能对编辑模型不太容易处理。
L, L# r, Q9 ^* Q& Q, m主要对应NX的功能:
: \8 }( f& X% P8 |# W0 s•Raster Image- G, Q" \! K; Q
•Studio Spline
! U- w0 O, z5 y" \: C•Project Curve5 P( ~: y) a; A( }9 [4 d
•Offset Curve
; j) V. ]; w; R E3 Z•Studio Surface
* j9 X2 W. N; ?7 J. E# r- k•Trim / Trimmed Sheet% d* Z0 K6 e% V8 x; l7 ~: \
•Sew
9 q& f/ D# Q' d* s9 D9 U- R# `) m3。 直接建模5 [/ d6 m+ |. t# I
主要使用NX的X成形,匹配边等功能,对现有的体进行表面调整。2 Q( S4 @8 s w1 C7 P+ p9 A5 U
这种方式可以应用在汽车造型,玩具设计等工业领域。实际就如同捏橡皮泥一样的方式。
: m, Y X4 F- D" E" a需要高的技巧和经验才能完成,并不是传统的NX建模方式,因此不是太容易掌握。
& F$ i) t A8 x: }* w* t8 L1 ~+ v& `另外NX9.0以后提供的realize shape,分割建模的方式也是这种方式。
, a2 E: Y! t+ p: c, w主要NX功能:% z5 f" v+ s9 H
•Raster Image# s9 v3 a, ~& n4 ]6 \" _' q
•Four Point / Swoop surfaces
$ l, B. R2 B7 e! X- Q |•X-Form / Transform Sheet / Deform Sheet / Refit Face
4 P7 q% d+ B* t•Snip) ~7 W* Y, y/ b( Q) }, y) u
•MaTCh Edge
/ c j+ E: y# k4 |% e•Sew f( Q8 x5 s, D7 M" Z
( l+ f" {; h& L3 y
实际在工业设计中,这三种方式是混合使用的!
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