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使用UG NX进行工业设计的方法论/ C; t7 p( P: e" Y9 G
使用NX进行工业设计的方法可以分为三种:
+ o0 j/ w0 g+ |& a# k: h1。 精确建模
* U, f0 N! E- {) K4 I" i2。 主曲面修剪
) G4 i5 ^5 Z8 c" t9 R3。 直接建模|1 f. a# k% Y5 J% Q& v2 z
1。 精确建模5 ?2 J! K6 D" L o/ b
精确建模的方法是通过曲线构造面,由构造的面进行缝合,从而形成实体。
! t Q4 k5 `( x" ]. b5 ^这种方法不适合A曲面的创建,主要优势是:
/ t& J; {) `, \# ~(1)方便可视的建模步骤
# { P8 U. Y/ ^8 d# z, Z: y(2)容易编辑,原始曲线变更会引起相关的面更新
7 ^! O+ w$ r7 N2 M* _, b6 x# [(3)NX传统的建模方式,容易上手# V9 v# l. C/ ?( r( r6 r. M2 n
缺点可能是创建的面不够参数化,扭曲,褶皱或者不理想的反射曲面生成。
$ I" E# }% F5 X8 n4 N; \4 G主要对应NX的功能:
`" W9 K4 ]$ }, f" n' O1 v3 _•Raster Image
3 }9 S, B5 ]" c: |•Studio Spline
7 M1 G f5 J9 {•Project Curve( H* f* K6 J# w* C8 P5 d% @
•Combined Projection
: J3 \# |' _7 p•Studio Surface
" p! p: H( k/ k5 F% j0 U5 ]3 D4 i/ J% i/ h" I
2。 主曲面修剪
- I0 v2 x7 E5 M4 z2 h0 }- P7 T" H$ K) V. B7 w0 E: Y
主曲面修剪方式是通过曲线生成足够大的曲面,通过曲面进行修剪实体,形成最终的产品模型。
3 X$ }7 ?, ^5 ]; f; ^' G9 e" F如果对产品的光学性能,反射性能要求比较高的产品,比如车灯,棱镜等产品的设计,可以通过这种方法。
/ ?# Q* r) K9 `( |6 N使用这种方法可以设计出高质量的曲面,也是NX用户比较熟悉的方法。
* ?9 U& e( I* U. ]* G缺点是不明显和直观,需要比较高的技巧和经验来可视的创建曲线,这种曲线不是产品完成的最终边,同时由于使用了很多修剪特征,因此可能对编辑模型不太容易处理。
6 o6 V% n% G7 z0 z! }3 r! m主要对应NX的功能:
% \7 z3 J2 h" `# O R•Raster Image. V" ?% h9 C1 U2 w
•Studio Spline" e* C( O2 a$ r4 U7 m6 z+ J1 m3 p
•Project Curve
/ h3 h! q$ `' ^1 f•Offset Curve
6 R( `4 ]7 w2 q•Studio Surface) B% s6 V I% o0 r# X
•Trim / Trimmed Sheet
+ [( R) l5 N* w M•Sew
0 J/ E2 x$ t, o& Y3。 直接建模: |4 @+ e, c1 S! f- k- e# r! n
主要使用NX的X成形,匹配边等功能,对现有的体进行表面调整。5 g0 z( g2 t( D) N
这种方式可以应用在汽车造型,玩具设计等工业领域。实际就如同捏橡皮泥一样的方式。
7 P0 g3 ]) n8 T; M/ n需要高的技巧和经验才能完成,并不是传统的NX建模方式,因此不是太容易掌握。% M+ i3 a8 ?8 s/ o* a
另外NX9.0以后提供的realize shape,分割建模的方式也是这种方式。
+ \1 _; [: k) k! w- n) _主要NX功能:
, ?! O0 }4 E( [( y* m$ x4 k•Raster Image9 K! n" M) C, p2 [& k, J
•Four Point / Swoop surfaces [9 R- ^) N6 x8 p* v. [% y0 m" ]0 ~
•X-Form / Transform Sheet / Deform Sheet / Refit Face , ^. v$ t7 q4 N5 m
•Snip0 c( [; N, i2 m
•MaTCh Edge
K1 ^+ P E9 q0 p$ ?; s•Sew) v7 f# y6 Y f" K7 H
2 }$ m$ z7 R: O
实际在工业设计中,这三种方式是混合使用的!
" D& I2 V6 h" x" v& K. z; B; E 4 X( G8 H* w: o) @; K0 T
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