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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4338 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

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2014-2-18 11:47:49

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  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies1 {" ^" x  ]- w  F$ g6 `$ T! s' S# M% o
  3. /*/ }! q2 Y5 S; K( V7 N
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces' I: ]& a5 _  X# d* ^6 D! @
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges4 y- @, x, x! N5 O! u
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
    & {. _7 G9 k* \' \9 H
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines. j  m  I( {1 z. t- t
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
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