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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4207 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

admin 楼主

2014-2-18 11:47:49

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6 c& d/ C: B. _2 Z以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!6 q' e/ q9 |7 x* D, a" t1 v9 `* h

( Q) Z& \4 N1 @  I8 t3 i, d( _8 C& [# u" _- u, S3 Q
  1. ! ]0 L/ L2 p' S* @: m
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies1 D- K% h7 |8 H+ E# L- H5 r. F5 c
  3. /*
    2 \- ^! d; d- q
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces
    . T% f3 F) Z7 [& Z' p
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges1 G: g9 F# @+ [& x4 t; J
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
    " s; w3 i+ g: l  l& m9 V
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines- {, B! w" c0 i; d: K8 j/ f
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
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