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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4347 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

admin 楼主

2014-2-18 11:47:49

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1 }# ]. d  B- ~" {4 V, u以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!
4 E  \; Z: ^* T! K1 P% k' f
  s" J6 q$ X" O" h- T( S; G5 X2 C4 ^9 r5 o! p
  1. ) R8 m, P2 E0 }( I8 m
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies: X7 [; j. ]( |6 B! l
  3. /*+ g6 w$ u7 V/ _3 R# [! q2 w3 p. X7 I
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces) p+ k: v1 x5 z+ p, H
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges
    , k* I& |) o% Q5 C2 k$ W
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components- P% Q. g8 p, o  |; J/ b" `  _
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines, _8 Z3 U( X2 Q4 J" Z( x# l1 E* i. H
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
复制代码

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