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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4276 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

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2014-2-18 11:47:49

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1 j1 I( {# w% O: j以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!
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  1. # k$ D0 c) ^* @4 }6 e0 G5 r% }
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies; Z' R. Y) |9 F" \/ x
  3. /*& n; i# x  V4 c% G9 @
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces; c* s+ Y' k  o3 h) v3 D
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges
    / }. {; I7 a# I* r7 A( Q; H1 ?0 T
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
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  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines3 Y3 a% n- V- |" e7 C/ `
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
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