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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4346 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

admin 楼主

2014-2-18 11:47:49

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以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!" p: }" a  _: l

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& _# [3 F- B8 b' g8 L: y

  1. 0 e2 l$ q" Q8 M( C6 U/ w
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies  T. s8 C+ j  d; f* i/ Q! k
  3. /*% p& D- ^' W. _: c8 c) Q
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces
    9 J1 K- s  R0 E- K0 {$ v+ ~
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges" X. m" U) ?7 ^2 i
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
    ) X5 Y+ y+ F9 [% U
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines) {, _5 N, H7 b+ b3 k( A
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
复制代码

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