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[二次开发源码] NX二次开发源码-教你如何过滤选择体,组件,面,边等对象

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2014-2-18 11:47:49 4208 0

admin 发表于 2014-2-18 11:47:49 |阅读模式

admin 楼主

2014-2-18 11:47:49

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8 B9 _1 N0 U4 x7 u0 i( E
以下分别是体,面,边,组件,直线,制图对象的过滤,主要是masktriple类型的确定!
: o  |+ r0 N0 z0 p
- G# L; ?6 w7 k& F) \
2 [- d. U' F" A  o- H, o* }  r& S# j0 n
  1. ) {7 {8 o9 \) Y/ S+ b+ p, l7 Q
  2. <p>maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies& l/ [0 P9 P. B; J7 \# u# D9 s
  3. /*) R5 K) I7 m) m4 A5 d
  4. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces
    ! q% g6 e6 @- h& l& z- O
  5. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges& K7 f: m, [$ L" c( r; x
  6. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
    ' V' ~" i  i7 O
  7. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines: ]# a; H& N1 ^- K: g) z
  8. maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects</p>
复制代码

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