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! c4 U" m/ O3 t4 N2 K5 { : b+ t4 G9 _; K+ Q
假设我们创建了line1 和 spline1,接下来看下如何通过 SkeTCh::ConstraintGeometry结构体进行赋值。
1 v! k1 B l/ v2 j ' u# b) p; C4 `2 E) C
/ l( L2 c( O0 i$ H# V
1. 选择整条曲线,设置如下
; t" F. i5 h0 SGeometry = line11 X0 c, }! ]2 ^2 c! L* A
PointType = None
6 k/ C i& z0 m9 Q* Z# h7 _SplineDefiningPointIndex = 08 z6 ?- H# D- ]
- M; M' M) K; d3 _
2. 选择直线的开始点,设置如下
, q9 k) b/ G! U, c) tGeometry = line1( B& d; x4 v2 _9 N3 ^6 i
PointType = StartVertex& ^" \& X+ Z- @: l/ G$ J; B
SplineDefiningPointIndex = 0
% a0 S r1 L# Q" S8 A- F; O5 e2 h( e5 n! D, _5 e0 l
3. 选择样条曲线的第三个定义点,设置如下
; K$ C4 B3 V- ?1 PGeometry = spline1. W" ~5 C1 q. L8 Z1 p
PointType = SplingDefiningPoint# k; K5 s2 ^$ [5 C
SplineDefiningPointIndex = 3
# _% P. \- Z; `. z* Z! m2 [3 B/ D' G
4. 选择样条的第一个点,设置如下
5 r ]: I9 C, Q$ u. z5 u% p, GGeometry = spline1
( h8 M: a8 C7 f, B5 k$ UPointType = StartVertex; `8 o: N+ x& W. w8 I) [; z @- a
SplineDefiningPointIndex = 0# o) `) @0 ~4 v- I
-- OR --
2 D9 \: }) J$ T: y6 `" s4 F4 A: KGeometry = spline1
+ v7 K& ?0 k5 m/ HPointType = SplingDefiningPoint" z9 A6 p i+ G P" P4 k
SplineDefiningPointIndex = 1/ l3 m! r: A$ h4 w8 J0 Z
4 Y6 L6 y) F9 }$ S8 b2 T" F5 Q
对于样条曲线,
$ `5 i9 U' Z+ v: ?样条的定义点从1开始,如果定义样条的起始和终止点,可以使用StartVertex [or EndVertex] 或者设置样条定义点的数字。
* p# x" K0 O' }" W. f& m9 YSplineDefiningPointIndex 只对样条起作用,如果是其他曲线,设置为0 或者不设置!
; |2 i! z5 a" r% r
+ i, c1 F$ n. N# _' |* S p0 g( k |
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