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x
4 y |+ Z7 O5 q! b" a9 }) b+ O
3 C, O- B+ Z) [# L+ `/ R# ^假设我们创建了line1 和 spline1,接下来看下如何通过 SkeTCh::ConstraintGeometry结构体进行赋值。
& k1 C V/ v2 _' Q& {! b3 _: {
+ J) E% Z7 X5 \" j* q, E$ o# v$ K3 J) U# y3 v U. V& O6 I* G
1. 选择整条曲线,设置如下# q* `9 |0 y: ~1 @5 M: p
Geometry = line1 g" W! h) T- q) g- K3 s* r
PointType = None( f0 G4 Z) k" T# z7 q
SplineDefiningPointIndex = 0; j- \% ^6 n# d) G6 o0 T
/ n3 w: |, h' S8 E( ~8 N! x
2. 选择直线的开始点,设置如下# g) n$ C" H; g8 X0 d! }" i/ I
Geometry = line1
2 i9 ]' ^ V) z; y tPointType = StartVertex
2 ^, a& ], @/ \SplineDefiningPointIndex = 0$ b8 K6 t- z1 T \6 y$ m
% l: J0 j/ T* W2 q" m3. 选择样条曲线的第三个定义点,设置如下' a4 I0 h6 e, M
Geometry = spline1
% b: Q) G: ^. h; fPointType = SplingDefiningPoint
# }% h$ K9 Y0 g+ T" c; l: MSplineDefiningPointIndex = 3; l; J5 h; m" `/ e) I# a& V3 L
& N% v7 C0 I0 F2 P1 u6 F* H: o
4. 选择样条的第一个点,设置如下 V3 w! T( N, p. K; {. [: e4 l
Geometry = spline1& {3 [0 ^% |! o5 j# Y* X
PointType = StartVertex6 i% C! d9 [0 P R0 W+ |
SplineDefiningPointIndex = 08 r# [- E4 `6 ?; [0 j- X- ?: G; m$ {
-- OR --
Z1 j, @2 j( v! kGeometry = spline1
, Q% [" |5 {( s, m8 b, i1 cPointType = SplingDefiningPoint0 _2 w% O* X0 P( l7 e7 Z
SplineDefiningPointIndex = 1" z. ?7 `! Z3 v2 A1 v
8 q1 F: e% \' y. n3 k# n" f/ A- ~
对于样条曲线,9 l1 Q; ?. K; h6 M3 y
样条的定义点从1开始,如果定义样条的起始和终止点,可以使用StartVertex [or EndVertex] 或者设置样条定义点的数字。2 l! d4 n" T2 ~4 r7 z- [
SplineDefiningPointIndex 只对样条起作用,如果是其他曲线,设置为0 或者不设置!+ W7 E1 a: c7 U/ Z/ r5 f6 F1 p
' S2 r; z9 r1 |( E( \! d |
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