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" G* z2 E0 } c2 v6 E: L
. C( C& t' }' S7 t6 R- N) J假设我们创建了line1 和 spline1,接下来看下如何通过 SkeTCh::ConstraintGeometry结构体进行赋值。; p2 `% d9 P( j
/ ]- T- Z5 H7 N0 m; `" d
0 ?& H5 U$ q1 W' W3 \
1. 选择整条曲线,设置如下$ a% d% l$ V0 W8 B; j
Geometry = line1
6 j |$ \8 }5 g+ A5 @. E" u; i$ D @PointType = None
: b2 x, G4 I) R7 D6 o) }SplineDefiningPointIndex = 0
5 z1 j- d T+ p6 b
% ]$ D2 z5 ]; L) u2. 选择直线的开始点,设置如下% Z4 U* P" r6 y7 N: E
Geometry = line14 ~$ d( E' A5 M4 H) I! K/ b
PointType = StartVertex
( u+ o2 \- L1 P9 VSplineDefiningPointIndex = 0
) e; x. N$ q4 _3 j
- b! T; i: q/ h* B+ w. a3. 选择样条曲线的第三个定义点,设置如下
( N4 [) g* o6 ^9 ?; {Geometry = spline18 S. M$ I9 ?8 a: e
PointType = SplingDefiningPoint
7 y7 v) U$ q e) `! L. t5 Y0 w1 }# lSplineDefiningPointIndex = 3
$ v0 T/ l+ ]% e1 C7 D) d2 p# S' W# T; ?, X3 P2 P" {4 g3 V
4. 选择样条的第一个点,设置如下- G2 m: Y, e# D0 l
Geometry = spline1
+ F! c7 f, N) o; v) t7 HPointType = StartVertex0 s5 E9 M! H1 I8 s! m8 k
SplineDefiningPointIndex = 0
, J1 Q, P; C0 A+ m" a9 {3 U* ]' m$ ~ -- OR --. t! H& V: W. \
Geometry = spline1& G7 U5 h1 W9 B O. c: { @
PointType = SplingDefiningPoint5 X- G8 M; z( Y8 j6 D" m
SplineDefiningPointIndex = 1
) Y, I3 [( {; z* l
: L7 g" f5 R2 q0 }对于样条曲线,! D- s1 a0 @- D) D; Q
样条的定义点从1开始,如果定义样条的起始和终止点,可以使用StartVertex [or EndVertex] 或者设置样条定义点的数字。, j5 u, ~) P+ s/ ]* C8 F
SplineDefiningPointIndex 只对样条起作用,如果是其他曲线,设置为0 或者不设置!
: T: z2 H/ H" q, _) X, s( s 7 L% I( M4 |; }6 X2 w# M1 n* c
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