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x
: f4 S1 @* Y( Z
, I* H: I5 ^1 K4 N假设我们创建了line1 和 spline1,接下来看下如何通过 SkeTCh::ConstraintGeometry结构体进行赋值。. V! ~# d: F; `$ r; W: b
% `2 @, x A% T/ }% n, ]% T0 [
6 q( T" M# Z$ l1 h! L4 i$ p/ v
1. 选择整条曲线,设置如下$ X$ U5 `7 u1 b% z+ |2 b, f
Geometry = line1$ I! ^- H4 |+ E9 z# w
PointType = None
* N: }- J7 C! sSplineDefiningPointIndex = 0
- P5 F3 \6 F [2 P# u- j) @; W& v4 e8 D, `# l) ?
2. 选择直线的开始点,设置如下
\+ [) s' K5 |0 _% y: f* n, LGeometry = line1
; Z4 U* l8 e3 U! @0 pPointType = StartVertex$ H$ w# e. y s/ n
SplineDefiningPointIndex = 0' _4 t6 |. Y- z
, _% ?6 E' w" d& a
3. 选择样条曲线的第三个定义点,设置如下
3 A5 E) d5 ?, W& wGeometry = spline1' e, m) l9 T4 Y9 z$ e, o
PointType = SplingDefiningPoint
9 f* H$ ]+ h& u% P7 sSplineDefiningPointIndex = 35 h" D: g$ v5 S* v. R( z
$ J' ~3 X6 |' G3 \' q4. 选择样条的第一个点,设置如下
, n! @; G0 \5 D/ _" e/ N8 rGeometry = spline1
; |3 m1 T! C4 uPointType = StartVertex
I2 w. o# f7 i5 ^) _5 I' LSplineDefiningPointIndex = 0
& b [) w+ E, I1 P# ^3 G -- OR --
* R: |& _$ Y2 u' {) j) GGeometry = spline1% l! R! h$ ?2 l6 ?5 r
PointType = SplingDefiningPoint# }# L- y/ x1 \& y! x5 i, @
SplineDefiningPointIndex = 17 k3 P7 h9 l) n- `$ b5 j3 e
0 v* l' Z7 O: _5 ?2 C+ f {! L1 z对于样条曲线,
" g/ i9 l& p2 |6 u) w$ I9 w样条的定义点从1开始,如果定义样条的起始和终止点,可以使用StartVertex [or EndVertex] 或者设置样条定义点的数字。' u# X# N% C# x- Z. r$ `
SplineDefiningPointIndex 只对样条起作用,如果是其他曲线,设置为0 或者不设置!
) ^; z d. ?& U% C; {: M 2 p! ^" s9 J# e$ c, |
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