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[资料] UG NX二次开发中关于实体的分类和转换

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2014-8-5 00:03:10 4272 1

admin 发表于 2014-3-11 16:27:03 |阅读模式

admin 楼主

2014-3-11 16:27:03

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/ V# b3 G2 Y) t' z$ K7 YFeature:实体特征。它是将用户对NX实体Object的所有操作过程都以特征的方式记录下来,一个实体往往可以拥有多个特征,如一个block经过倒角(blend),挖洞(hole)和布尔计算(unite)以后,那么在这个实体上就存在了三个特征,并且按照时间先后顺序排列。1 B+ Z& m% B6 Z  w
Object:是指数据轴(datum axis)、数据面(datum plane)、草图(skeTCh)、直线(line)、圆(circle)、二次曲线(conic)和样条曲线(spline)等,它们只有一个特征。/ h# K( D: `1 {$ {8 P/ W
Body:是指NX实体(solid),它一般拥有一个以上的特征。
: n0 W. ~7 v; i3 W1 ^& `- v在UF函数中必须分清它是针对Body操作的,还是针对Feature操作,还是针对Object操作的。
7 g0 i0 G6 F* `- t" V/ R
Feature、Body和Object之间相互转换的UF函数为:
  w$ y' u7 x1 B: j) S3 B& }) c      extern int UF_MODL_ask_body_feats (tag_t body, uf_list_p_t *feature_tag_list );    /* 从body中取出特征链features */) r7 q; m  H1 P0 L6 E' s5 y) Q
      extern int UF_MODL_ask_object_feat (tag_t object_tag, tag_t *feature_tag ); /* 从object中取出特征feature */
0 U! F' Z( X9 I7 v, K      extern int UF_MODL_ask_feat_body (tag_t feature_obj_id, tag_t *body_obj_id );    /* 从特征feature中取出body */
3 s$ `: u; G; s! A      extern int UF_MODL_ask_feat_object (tag_t feature, int * n_eids, tag_t **eids );    /* 从特征feature中取出object */
* V4 b7 n/ L% `7 V$ \+ J1 h; t, X
: ?) Y# {  i! P; R
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