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[资料] UG NX二次开发中关于实体的分类和转换

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2014-8-5 00:03:10 4435 1

admin 发表于 2014-3-11 16:27:03 |阅读模式

admin 楼主

2014-3-11 16:27:03

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& A6 X2 q& g' p, i% Q/ F2 ~* o
Feature:实体特征。它是将用户对NX实体Object的所有操作过程都以特征的方式记录下来,一个实体往往可以拥有多个特征,如一个block经过倒角(blend),挖洞(hole)和布尔计算(unite)以后,那么在这个实体上就存在了三个特征,并且按照时间先后顺序排列。& z3 H" P1 p4 m1 z0 x, r$ g' L+ }
Object:是指数据轴(datum axis)、数据面(datum plane)、草图(skeTCh)、直线(line)、圆(circle)、二次曲线(conic)和样条曲线(spline)等,它们只有一个特征。* F9 Y/ B5 r( Y9 l, K
Body:是指NX实体(solid),它一般拥有一个以上的特征。 # t0 i9 c( }: r% K. F+ `: q
在UF函数中必须分清它是针对Body操作的,还是针对Feature操作,还是针对Object操作的。

. t' K8 `) F) A3 Q+ hFeature、Body和Object之间相互转换的UF函数为:. z3 \* J7 B2 o$ ^8 {
      extern int UF_MODL_ask_body_feats (tag_t body, uf_list_p_t *feature_tag_list );    /* 从body中取出特征链features */
: F) u& [. H( w      extern int UF_MODL_ask_object_feat (tag_t object_tag, tag_t *feature_tag ); /* 从object中取出特征feature */! I( v% k# B8 s, W7 j0 ]
      extern int UF_MODL_ask_feat_body (tag_t feature_obj_id, tag_t *body_obj_id );    /* 从特征feature中取出body */* A+ F" b3 Q8 ~" S8 _
      extern int UF_MODL_ask_feat_object (tag_t feature, int * n_eids, tag_t **eids );    /* 从特征feature中取出object */
  P: ~# m' Y! |; l2 G7 O, ^

; W+ }7 @, E$ h
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