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[已解决] 如何找到实体的某个特定的面用于自动装配?

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2014-4-8 22:22:41 4455 6

小新 发表于 2014-4-7 19:26:05 |阅读模式

小新 楼主

2014-4-7 19:26:05

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本帖最后由 小新 于 2014-4-7 19:51 编辑 & E3 s& w' {) [0 f

+ i/ P+ I1 r- K4 e我做自动化装配,通过代码定义好其约束关系。但是在具体实现过程中,不知道如何找到定义约束关系的某个实体上的特定的面。如图我想将图上箭头所指的面用于建立约束,但是不知道在代码中如何找到这个面。此外我是想用NX Open C++实现,而不是用UFun函数实现。 123.png
! o% i' b: K& X9 z
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admin 发表于 2014-4-8 11:20:06

admin 沙发

2014-4-8 11:20:06

录制JA , 看看
+ k6 x' ]0 [2 K1 f9 }- P4 ]; n
: F" [3 t7 w4 [/ t0 C( s* I要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数什么的 最终确定是你选择的那个面8 i+ l; [: |5 w9 j5 c$ [' G1 X+ V

' b/ A2 `+ Q) g3 k# R' D6 z或者直接找tag
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小新 发表于 2014-4-8 15:21:21

小新 板凳

2014-4-8 15:21:21

admin 发表于 2014-4-8 11:20+ ?& c3 G1 @8 j* t. R
录制JA , 看看% U+ V+ }1 D* O. u& t2 }
9 r2 g5 R" O5 V  {7 C& f
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数 ...
! T& d8 p. ]1 c% T' y) j
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast<Face *>(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}")));,如何直接用这个代码,确实可行。但是关键是,我总不可能,每要查找一个面就录制一个JA吧。我见到用UFun做的话,直接在Ug里,给这个面命名下,然后通过函数UF_OBJ_cylce_by_name,第一参数就是刚刚命名的名字。但是我想问问在NX Open C++是否有类似的做法
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admin 发表于 2014-4-8 19:59:47

admin 地板

2014-4-8 19:59:47

小新 发表于 2014-4-8 07:217 K% D/ X* w: ^
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}"))) ...
& ?& V% d' J" Y, G
对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数
0 h8 d; S+ P' q- r( F3 `# q9 X/ ~1 S6 @. ~$ A
NXOpen C++ 没有类似的这个功能 % ]$ ?+ N8 l% a5 K  x
, z8 C5 Q5 R: b8 C( r$ b
开发时候基本是 ufun + NXopen C++
& h8 n# k1 Z9 J  }单独的 NXOpen C++ 你可能实现所有的要求
+ p- c7 Z7 u0 d1 Q+ v: u9 g* I4 p9 }* o, _9 u0 M
两个要结合用
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-4-8 21:01:01

璀璨の樱之雨 5#

2014-4-8 21:01:01

楼主说的有道理,顶一个
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小新 发表于 2014-4-8 21:55:15

小新 6#

2014-4-8 21:55:15

admin 发表于 2014-4-8 19:597 L" o  W# h- O& n* e7 K$ @& i
对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数) i; X! f  k2 t! m

& [( c1 j9 ~! m& {NXOpen C++ 没有类似的这个功能

& Z! W; @' O5 u2 H$ `% f 123.png 123454.png 你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the object。我就想这个custom name 是否可能是我在UG给那个特定面命名的那个名字。如果用这个方法返回的custom name 和命名的名字相比较,如果是一致,那么我就从把这个面给保存下来,就算找到了。我按照这个思路用下面的代码验证这个思路。. O/ f* m3 |* P6 b
  1. / ?( J% F6 x" j6 \6 n) j! y& Y
  2. <P>Session *theSession = Session::GetSession();1 \/ p6 q/ u! B: U
  3. Part *workPart(theSession->Parts()->Work());. d4 |" M% k% o- W
  4. Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    ) J( Y3 V' r' g' K+ l# V) X
  5. BodyCollection *bc=workPart->Bodies();
    9 m$ T1 }" U3 L. f
  6. BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body
    : p# T+ L3 ?; O% G' l
  7. Body *body = (*it);
    : Q8 A5 H: B3 k. j8 z* P
  8. std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();3 S" _% G+ [' w; z
  9. for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    5 k1 E# e% x+ Y7 M9 d
  10. {
    ' H' }  D5 `% E5 f4 g% Q
  11. + U1 {' ~$ d2 k0 |, U# {% v
  12.       if ((faces[j]->Name().getText())=="FACE1")
    4 f0 q% P: L* Z. y& D* J9 a4 `- X5 Y
  13.         {</P>
    / x2 L4 ?6 u& m* ?
  14. <P>             UI *faceui = UI::GetUI();9 G/ x/ s0 Q( [' c  u" `5 W/ o
  15.             faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");/ p0 U3 p+ c7 c
  16.         }
    ( _3 r+ `3 P* }/ W  ]1 R
  17.     else
    0 D4 Z. c3 S# t. B; ~8 E0 a9 c; I
  18.        {' [+ ~0 p/ J$ }8 h* e& A
  19.            UI *faceui = UI::GetUI();
      W( F/ t7 D6 i7 J
  20.            faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    ' x7 r+ X. H" ]6 @
  21.        }8 o; j9 }' r( k" B- O
  22. }</P>
复制代码
7 H4 f! e5 _# r1 e/ {2 x9 ~
上述代码能够通过编译。在实际运行中出现了上面图所示的两种结果。从图中看到程序判断,(faces[j]->Name().getText())=="FACE1"结果都为假,所以弹出了6个(6个面)“未找到面”的对话框,由于我估计将对话框内容为Name()返回的custom name。但是有一个对话框中内容就是“FACE1”,其余都是空白。既然有一个是“FACE1”为什么不显示“已经找到面”对话框咧?求指教
' _# m& p0 x! i! f5 J% Y3 [
  n( D* C6 b. n" K& P, p' |" [  Y$ }% F% @7 Z

$ T7 S% v: o6 H7 J
5 ^1 B% ]) ~% p/ K
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小新 发表于 2014-4-8 22:22:41

小新 7#

2014-4-8 22:22:41

本帖最后由 小新 于 2014-4-9 10:35 编辑 . q$ ?% i+ t6 X3 N$ C+ E
小新 发表于 2014-4-8 21:55* Y: c+ `" W! O6 H0 `7 g+ s
你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the objec ...
. K2 N+ b( o: f2 t9 {! W  f% L0 H0 B
1414.png 问题已经解决,按照上述思路是可行的。子所以出现上述问题是因为我在if语句判断时候没有处理好,应该用下面代码;
  1. 9 P( @8 h: z  P# p+ |3 u: @# L/ [
  2. 通过上述代码确实找到了特定的面了。6 j* h0 r, b' K  T2 u. J6 h
  3. [code]Session *theSession = Session::GetSession();
    6 F1 T# W* H+ w' Z
  4.         Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    - T$ Z+ v2 O; G1 X) S$ B
  5.         Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    # B9 o! _9 `  }. I: }7 W
  6. 3 q5 V& W  t$ k/ l8 M% U
  7.         BodyCollection *bc=workPart->Bodies();
    * V6 N& w* [3 H# T0 O
  8.         BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body; `* ]7 x" l6 k8 V& R4 l$ ]
  9.         Body *body = (*it);
    5 f4 u; H1 a  A7 ]; d+ Z) j
  10.         std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();) v( G: A. z7 W
  11.         for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    $ T+ d" n, k% d% ]0 Q5 m
  12.         {
    7 T  E8 c3 z1 T+ D8 q0 m
  13.                 const char *c1="FACE1";# y9 @* L* f& w
  14.                 const char *c2=faces[j]->Name().GetText();; E2 ?. d* H' O( m8 F' b# ]/ ]
  15.                 if (!strcmp(c2,c1))
    $ E7 y& l+ Q+ \
  16.                 {: Z! H! \. o* T- q. j' u
  17.                         UI *faceui = UI::GetUI();; O+ U6 L$ g3 M5 j. T7 c0 j
  18.                         faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
    : D) }  L. Q2 a+ [# w/ V
  19.                        
    + `' {) Y2 L& }2 {/ x
  20.                 }
    6 B3 l  M2 P3 c1 j
  21.                 else" l: _/ O$ c6 T! A4 b
  22.                 {
    $ L3 g  w& w1 H1 v6 G8 z8 h
  23.                         UI *faceui = UI::GetUI();
    6 p0 W0 ^0 c% v* z1 ?  s
  24.                         faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());& e2 L2 _. l7 j; C0 b
  25.                        
    2 X; r% y3 H1 C# Y7 ?  w
  26.                 }9 g$ I# D' y8 n8 S

  27. 0 u* z/ N# R' M# A7 J
  28. / O& `) V4 Q/ o; r1 q
  29.         }
复制代码
* ?  Y6 C6 F6 B4 @0 q

+ l8 L3 \* F2 c3 U# L2 B4 D3 h- S
1 W& J# \, N) r! X1 c' n" ?
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