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[已解决] 如何找到实体的某个特定的面用于自动装配?

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2014-4-8 22:22:41 4399 6

小新 发表于 2014-4-7 19:26:05 |阅读模式

小新 楼主

2014-4-7 19:26:05

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x
本帖最后由 小新 于 2014-4-7 19:51 编辑 ! s/ Z5 B& ?, \" T$ R' S: o* `5 |3 Y

! `9 z, ?! h) _4 X7 f! E我做自动化装配,通过代码定义好其约束关系。但是在具体实现过程中,不知道如何找到定义约束关系的某个实体上的特定的面。如图我想将图上箭头所指的面用于建立约束,但是不知道在代码中如何找到这个面。此外我是想用NX Open C++实现,而不是用UFun函数实现。 123.png : F- H7 f# e; }) N
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admin 发表于 2014-4-8 11:20:06

admin 沙发

2014-4-8 11:20:06

录制JA , 看看" [( r2 n# {; Y) A; i' t
4 h2 J4 j1 \$ U2 ~7 v3 k
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数什么的 最终确定是你选择的那个面
7 ~. q& _7 ~4 L+ B8 D  w/ M& J' [1 q6 ?7 Y1 c! k
或者直接找tag
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小新 发表于 2014-4-8 15:21:21

小新 板凳

2014-4-8 15:21:21

admin 发表于 2014-4-8 11:204 x1 U5 N( t! M- u
录制JA , 看看
1 }/ f, p( Z5 m
' s; E$ M, F( Q! }, B7 J1 o要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数 ...
  e+ k- E8 O9 h) I
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast<Face *>(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}")));,如何直接用这个代码,确实可行。但是关键是,我总不可能,每要查找一个面就录制一个JA吧。我见到用UFun做的话,直接在Ug里,给这个面命名下,然后通过函数UF_OBJ_cylce_by_name,第一参数就是刚刚命名的名字。但是我想问问在NX Open C++是否有类似的做法
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admin 发表于 2014-4-8 19:59:47

admin 地板

2014-4-8 19:59:47

小新 发表于 2014-4-8 07:213 l( ?- p0 W& T9 O
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}"))) ...
1 G; d6 t( b% H8 R" n' j
对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数) D  }" ~0 P+ X! c% o
" r9 O( y* V: i1 t. p9 {% j+ m  O
NXOpen C++ 没有类似的这个功能
# Z1 h. L* H& F9 k) H
+ Y- e  t6 P, B4 ^- S( B. u开发时候基本是 ufun + NXopen C++0 w8 g3 v) r9 K5 m/ |/ r
单独的 NXOpen C++ 你可能实现所有的要求 # J5 ?: {3 R- J" I  B; k( K' q" }* R
1 `6 m7 n4 h/ b; e9 Q; @0 n
两个要结合用
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-4-8 21:01:01

璀璨の樱之雨 5#

2014-4-8 21:01:01

楼主说的有道理,顶一个
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小新 发表于 2014-4-8 21:55:15

小新 6#

2014-4-8 21:55:15

admin 发表于 2014-4-8 19:594 V3 A0 D1 p7 l, }
对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数
! e7 u' }9 O% \" {+ |+ H! P$ s9 I8 e
* N3 Z7 {- c2 U4 ]1 M) rNXOpen C++ 没有类似的这个功能

# [) z: F' A6 L8 ^7 O  Z) K8 Z# P1 z 123.png 123454.png 你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the object。我就想这个custom name 是否可能是我在UG给那个特定面命名的那个名字。如果用这个方法返回的custom name 和命名的名字相比较,如果是一致,那么我就从把这个面给保存下来,就算找到了。我按照这个思路用下面的代码验证这个思路。( Y5 s$ Z4 g9 ^( D0 _4 y0 k' L1 K4 o

  1. ; N. n; Z) |' U' l5 z
  2. <P>Session *theSession = Session::GetSession();
    ) d5 p3 h% O; Y7 z
  3. Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    : ^3 ?' }' T/ L* [' n0 f# w6 J: ~
  4. Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());* g2 C: y3 H1 [# J. X
  5. BodyCollection *bc=workPart->Bodies();0 J6 A0 Z' `! g3 d, y; a1 E! i
  6. BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body
      F0 I& K+ v5 w+ V0 K
  7. Body *body = (*it);
      L! j% S5 I. x4 Q% C" k' q/ \" d
  8. std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();" c$ E. ^; |+ p  o. C5 j, z
  9. for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)! A9 _- s1 |$ p3 p* b3 o' z; b6 I9 D
  10. {6 e2 f) V, U3 Y. {
  11. $ N. z% ^' J7 }5 x& d* ?, f5 J
  12.       if ((faces[j]->Name().getText())=="FACE1")
    0 O& G8 g* X% h' J
  13.         {</P>
    & p" c  V; h4 N9 u, {3 k3 ~( G9 M
  14. <P>             UI *faceui = UI::GetUI();* P, M: Q5 J% J5 v5 e" G9 s: ]
  15.             faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
    ; |8 |! m  R) _) m$ B
  16.         }3 C% z) |5 g9 ?  d, J0 B
  17.     else
    4 v8 P6 a) |+ d' _* {0 Y
  18.        {0 s" I( p1 P. i& ?
  19.            UI *faceui = UI::GetUI();2 V5 S! R' f) ]- u& t
  20.            faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    # x+ V9 i' }3 D8 j8 K
  21.        }8 ^% D! e* \+ A
  22. }</P>
复制代码
5 Y# W' @9 a% S9 _' {
上述代码能够通过编译。在实际运行中出现了上面图所示的两种结果。从图中看到程序判断,(faces[j]->Name().getText())=="FACE1"结果都为假,所以弹出了6个(6个面)“未找到面”的对话框,由于我估计将对话框内容为Name()返回的custom name。但是有一个对话框中内容就是“FACE1”,其余都是空白。既然有一个是“FACE1”为什么不显示“已经找到面”对话框咧?求指教
2 A( e; [0 t$ d" u8 q& C0 _3 w
; Z9 s& x2 Q0 A6 `3 D/ O2 H! Z* _
1 d' {6 j# X% h
2 e% o) A* l9 G. g0 E# m7 V% B# R
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小新 发表于 2014-4-8 22:22:41

小新 7#

2014-4-8 22:22:41

本帖最后由 小新 于 2014-4-9 10:35 编辑
3 ?! ^2 Z4 X0 Y* I& _: N- B
小新 发表于 2014-4-8 21:55
+ a7 M$ R- g$ r你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the objec ...
; S2 r7 Y% {5 I- R- l  h
1414.png 问题已经解决,按照上述思路是可行的。子所以出现上述问题是因为我在if语句判断时候没有处理好,应该用下面代码;

  1. 4 ?+ n6 t- P% @* \
  2. 通过上述代码确实找到了特定的面了。
    - O. i* o  P9 e  ?, X9 q
  3. [code]Session *theSession = Session::GetSession();
    5 t' Y6 S5 D  i; i
  4.         Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    8 f( l0 B5 l3 O
  5.         Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());: O3 a) C6 V) C1 {" l( o

  6. 7 D7 n: |  g7 Z' i6 o; r
  7.         BodyCollection *bc=workPart->Bodies();0 n3 K# J* H7 O6 i  W% T
  8.         BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body
    8 Q% R/ \7 B/ N$ r2 O; V
  9.         Body *body = (*it);
      K5 n- f5 ~0 Q/ t# g" e
  10.         std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();3 I: k5 ~9 ^1 e8 @6 r
  11.         for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)& D3 Q, A( r1 D) D
  12.         {- ~* I- T# f# M8 P
  13.                 const char *c1="FACE1";
    6 L7 n7 _! o. S4 y- ]- v
  14.                 const char *c2=faces[j]->Name().GetText();
    ( D% x* X) J" _" }1 q# ~
  15.                 if (!strcmp(c2,c1))
    5 J) m& F& k2 A, e
  16.                 {
    ' b$ t1 t6 W7 S8 ~
  17.                         UI *faceui = UI::GetUI();/ M$ V1 \% [, ^6 f5 L
  18.                         faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
    / ?6 v- C8 ~% R* n( i
  19.                         0 N) D7 j" o4 k( o( U
  20.                 }
    % @% R. `6 }) }4 o. [" p. q& J( j3 c
  21.                 else
    2 r6 X) _0 x+ d! [* k4 Y/ N1 l* `
  22.                 {$ Q- @' @8 o9 k: x, c
  23.                         UI *faceui = UI::GetUI();8 ^) y' I2 a2 T5 |. h2 _! J
  24.                         faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    ( W8 H* z' ^5 i9 E% [
  25.                        
    3 g) n  w: X) q# ?  i  f
  26.                 }# C: x7 ~  ?+ y) H6 U8 s

  27. $ z. s6 d2 m/ L

  28. 8 u+ A3 o, r6 }$ f8 Y2 p
  29.         }
复制代码

3 f  h, ?3 j. e9 V6 Y! u; t: a2 m6 s* n4 x: Q! j) [
' Q7 X. V2 ~( L; n2 u, ~
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