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[已解决] 如何找到实体的某个特定的面用于自动装配?

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2014-4-8 22:22:41 4664 6

小新 发表于 2014-4-7 19:26:05 |阅读模式

小新 楼主

2014-4-7 19:26:05

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x
本帖最后由 小新 于 2014-4-7 19:51 编辑 1 U5 G9 e" l# B  F: ?
9 p6 M4 C+ g1 R" P$ m
我做自动化装配,通过代码定义好其约束关系。但是在具体实现过程中,不知道如何找到定义约束关系的某个实体上的特定的面。如图我想将图上箭头所指的面用于建立约束,但是不知道在代码中如何找到这个面。此外我是想用NX Open C++实现,而不是用UFun函数实现。 123.png
- W8 ]6 A! D1 Q6 u/ C, g0 h9 c$ J; q
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admin 发表于 2014-4-8 11:20:06

admin 沙发

2014-4-8 11:20:06

录制JA , 看看
8 a8 M8 `. d( X* N. t5 @7 v- T% b0 h5 L
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数什么的 最终确定是你选择的那个面
/ A3 d9 L9 J5 Q* t
, {# l  Q: y! ~0 {, {6 @4 O6 Q2 v9 ^" S或者直接找tag
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小新 发表于 2014-4-8 15:21:21

小新 板凳

2014-4-8 15:21:21

admin 发表于 2014-4-8 11:20' h+ G* O" C& {0 m/ |
录制JA , 看看. ], d& \0 ^2 A' G8 _# R
3 m6 e: ?! w( |; F4 g8 X
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数 ...
# ^. F( A8 u0 v
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast<Face *>(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}")));,如何直接用这个代码,确实可行。但是关键是,我总不可能,每要查找一个面就录制一个JA吧。我见到用UFun做的话,直接在Ug里,给这个面命名下,然后通过函数UF_OBJ_cylce_by_name,第一参数就是刚刚命名的名字。但是我想问问在NX Open C++是否有类似的做法
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admin 发表于 2014-4-8 19:59:47

admin 地板

2014-4-8 19:59:47

小新 发表于 2014-4-8 07:218 R; v1 T# P7 B6 Z, t# }
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}"))) ...

( f+ v0 `! X5 T, R4 [对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数
- O% k5 N% N' C, x) K$ S! {3 a* Y4 g, _; q) A& e1 Z; _" X
NXOpen C++ 没有类似的这个功能 % Q/ J; d  Z% G2 O

# a7 e+ t) q! m+ z0 f) d% ^0 Z开发时候基本是 ufun + NXopen C++5 e8 `% Q3 I' F7 N. q+ {# x
单独的 NXOpen C++ 你可能实现所有的要求 3 {$ G* C% a# E5 ^

* F" b! h6 \5 j# `6 j6 D# j4 N两个要结合用
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-4-8 21:01:01

璀璨の樱之雨 5#

2014-4-8 21:01:01

楼主说的有道理,顶一个
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小新 发表于 2014-4-8 21:55:15

小新 6#

2014-4-8 21:55:15

admin 发表于 2014-4-8 19:59
: f4 x* E- h2 B8 j对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数
7 y" X1 e' \! d: b& p' X
0 H1 G( B) g6 J$ g3 t9 x3 ?/ ?( RNXOpen C++ 没有类似的这个功能

- V$ c6 X! y- {4 T* U) E 123.png 123454.png 你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the object。我就想这个custom name 是否可能是我在UG给那个特定面命名的那个名字。如果用这个方法返回的custom name 和命名的名字相比较,如果是一致,那么我就从把这个面给保存下来,就算找到了。我按照这个思路用下面的代码验证这个思路。- F: O& C' P. D8 O2 F3 y+ d

  1. ) I+ k9 F6 z# z8 C- B4 S
  2. <P>Session *theSession = Session::GetSession();
    ' t, O9 l: ?+ B0 ?6 w
  3. Part *workPart(theSession->Parts()->Work());& R8 w) Q6 n0 e0 d% @
  4. Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    2 J5 H, J/ g4 Q- N
  5. BodyCollection *bc=workPart->Bodies();: D* k. g" @; X% m/ ]0 p
  6. BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body! b9 r, A) Y) h
  7. Body *body = (*it);1 j& b. g* W$ V' }$ K
  8. std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();
    1 q9 l3 ?  \4 l( d/ X( A
  9. for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    4 @# E# {( ~# @$ l3 L. G
  10. {
    ) z8 G4 a  R8 a4 Z7 R: f

  11. ( d% Y7 O, }7 P
  12.       if ((faces[j]->Name().getText())=="FACE1")( E+ T! |# O; L3 e9 K+ d6 D) ~
  13.         {</P>
    9 Q, k1 L; U% F7 |% y& u+ T0 H
  14. <P>             UI *faceui = UI::GetUI();
    # x3 b: b+ u4 x  l' i
  15.             faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");. z: @3 ^0 L" x5 M% m
  16.         }
    ; |3 R! ]  Y1 i% b# G
  17.     else! F/ d8 V& r2 W1 O: c/ ^! ?$ h! j
  18.        {
    8 g7 z  L3 s7 C' Z, ^; Q
  19.            UI *faceui = UI::GetUI();
    ! |1 M0 S7 ~+ X' O% H
  20.            faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());- g+ K, j: p! R/ n
  21.        }
    + P: Z% ^( J* z( z  b# m% j4 n' j' ]7 m
  22. }</P>
复制代码
, ~, [: I9 v3 S: \
上述代码能够通过编译。在实际运行中出现了上面图所示的两种结果。从图中看到程序判断,(faces[j]->Name().getText())=="FACE1"结果都为假,所以弹出了6个(6个面)“未找到面”的对话框,由于我估计将对话框内容为Name()返回的custom name。但是有一个对话框中内容就是“FACE1”,其余都是空白。既然有一个是“FACE1”为什么不显示“已经找到面”对话框咧?求指教9 l0 a+ {8 D3 x( q( j0 Y- Q$ N
8 P& v6 A& K  c, P

/ ^* A& e) ~% N6 a1 T1 A5 o
6 n1 y5 x9 J5 Y7 b5 J2 B9 h8 y
4 A" x" C3 s! Z7 `1 E1 k$ k
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小新 发表于 2014-4-8 22:22:41

小新 7#

2014-4-8 22:22:41

本帖最后由 小新 于 2014-4-9 10:35 编辑 0 x: m% `- O+ f3 Q/ a% n. o
小新 发表于 2014-4-8 21:55
, J, e8 a4 c( @2 K/ M6 @你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the objec ...

6 L6 M( V& K9 ?8 r$ y+ i, y, Y! \ 1414.png 问题已经解决,按照上述思路是可行的。子所以出现上述问题是因为我在if语句判断时候没有处理好,应该用下面代码;

  1.   y2 @: o) j2 b9 E4 C# F+ _
  2. 通过上述代码确实找到了特定的面了。' J  |# a" \5 h7 `6 s8 l
  3. [code]Session *theSession = Session::GetSession();
    3 {6 }) I+ \" L$ ]3 y8 n& M  i, e
  4.         Part *workPart(theSession->Parts()->Work());0 o* `% u# w1 R7 c4 I: {
  5.         Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());+ P" [5 G2 X( r. j; u5 t

  6.   m0 H9 ?4 s5 L6 _. r
  7.         BodyCollection *bc=workPart->Bodies();
    5 D8 t1 h5 x9 v* H: W# i) d) i
  8.         BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body( ~& R; r( a# Q5 \, C+ M
  9.         Body *body = (*it);0 \+ `" }) [# d4 ~$ M' ^9 \
  10.         std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();
    $ u3 s1 H$ k1 u& Q
  11.         for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)5 s( T, e! D0 u& f' e
  12.         {
      R0 t8 g% m" D' Y5 w: N! d- ?  F
  13.                 const char *c1="FACE1";
    ! u$ b( |; r" j) P$ e
  14.                 const char *c2=faces[j]->Name().GetText();  Z# h  k$ u# Z6 V: J  @# [
  15.                 if (!strcmp(c2,c1))& q8 @2 a$ B: g3 a1 k8 P
  16.                 {
    ! B% w6 g) b. a- b" X6 F
  17.                         UI *faceui = UI::GetUI();
    5 P6 Z/ B- `$ A+ [6 D. f  u- S
  18.                         faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
    7 G# e# g3 M" P: h
  19.                         1 K1 I8 F  B3 Q, @/ Z
  20.                 }
    - h, T; T" v* V- B$ L, Y3 x
  21.                 else- P0 b, W6 o. Y2 e, l' h, }* ~
  22.                 {
      x, g- F0 m  g- F2 a$ b5 A
  23.                         UI *faceui = UI::GetUI();* \2 X% @4 y. Z7 E7 x
  24.                         faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    " Q$ J1 O5 \# |/ l
  25.                         ) L- J7 a: C$ }3 I
  26.                 }% Y; B/ v* P; ~/ H$ e* M# R
  27. 2 U; H' n2 G9 u- n) W4 f
  28. + @9 R$ g4 \$ E' r; h- Z/ W( T
  29.         }
复制代码

4 u, M# n5 ?$ W0 K: O/ [& k3 [3 ~) r4 O5 n( z
& x1 L! C6 }% }
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