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[已解决] 如何找到实体的某个特定的面用于自动装配?

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2014-4-8 22:22:41 4456 6

小新 发表于 2014-4-7 19:26:05 |阅读模式

小新 楼主

2014-4-7 19:26:05

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本帖最后由 小新 于 2014-4-7 19:51 编辑
) ?. V9 N0 G1 L1 ?: h! p& [$ `" K
, ~/ R) S7 V9 n- G) U) Z我做自动化装配,通过代码定义好其约束关系。但是在具体实现过程中,不知道如何找到定义约束关系的某个实体上的特定的面。如图我想将图上箭头所指的面用于建立约束,但是不知道在代码中如何找到这个面。此外我是想用NX Open C++实现,而不是用UFun函数实现。 123.png + r9 l; }" U: v9 n$ p6 f
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admin 发表于 2014-4-8 11:20:06

admin 沙发

2014-4-8 11:20:06

录制JA , 看看
" h* N5 D1 `# U$ r# W! \( o: z: q5 U. q" ^' [
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数什么的 最终确定是你选择的那个面
6 ^! U, H/ V1 Y# x, t% ]. h+ \. k9 [& @
或者直接找tag
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小新 发表于 2014-4-8 15:21:21

小新 板凳

2014-4-8 15:21:21

admin 发表于 2014-4-8 11:20
* J/ ?$ d/ z7 r2 v; S# R录制JA , 看看4 M# K( v  `, C3 s
6 v. C2 l8 D+ C' o6 y; T
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数 ...

  D( k( {6 k3 f# ]我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast<Face *>(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}")));,如何直接用这个代码,确实可行。但是关键是,我总不可能,每要查找一个面就录制一个JA吧。我见到用UFun做的话,直接在Ug里,给这个面命名下,然后通过函数UF_OBJ_cylce_by_name,第一参数就是刚刚命名的名字。但是我想问问在NX Open C++是否有类似的做法
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admin 发表于 2014-4-8 19:59:47

admin 地板

2014-4-8 19:59:47

小新 发表于 2014-4-8 07:21. `- j9 C8 {( N) E
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}"))) ...
8 [% l5 ^. e( v( }$ I8 B( x0 n
对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数$ V# b! \, c) V9 w& `
1 R/ U6 I; s; L
NXOpen C++ 没有类似的这个功能
8 x/ O5 X5 p; }$ ]% W4 w: w9 c9 F+ O. v$ b7 ?0 F# t, P! j' }
开发时候基本是 ufun + NXopen C++
- W7 r/ a+ K$ I单独的 NXOpen C++ 你可能实现所有的要求 8 L' @5 x; C& `

; B' s9 ?  ]; B( V9 ]6 r两个要结合用
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-4-8 21:01:01

璀璨の樱之雨 5#

2014-4-8 21:01:01

楼主说的有道理,顶一个
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小新 发表于 2014-4-8 21:55:15

小新 6#

2014-4-8 21:55:15

admin 发表于 2014-4-8 19:59/ F2 m' V4 Q- m4 }, K- R- U
对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数. U1 G$ R1 j4 P4 j) V
% j4 T. Z2 b- k" p) e0 P
NXOpen C++ 没有类似的这个功能

; L# G; [4 `' s: d6 C8 \. l 123.png 123454.png 你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the object。我就想这个custom name 是否可能是我在UG给那个特定面命名的那个名字。如果用这个方法返回的custom name 和命名的名字相比较,如果是一致,那么我就从把这个面给保存下来,就算找到了。我按照这个思路用下面的代码验证这个思路。
7 O5 q& d) q- [2 c4 H: e
  1. ; F/ ?# T" P# K# |5 E' E; D
  2. <P>Session *theSession = Session::GetSession();
    , T% C6 H& y0 |  a8 U. W1 I# X  m$ B- x
  3. Part *workPart(theSession->Parts()->Work());/ f5 V8 J$ [* y0 l/ k
  4. Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    ' \  y. M* q1 J
  5. BodyCollection *bc=workPart->Bodies();: C& Y8 R4 {( c# }5 S: C
  6. BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body% \4 l- X* R: T  @- g
  7. Body *body = (*it);( E3 F4 N  Y7 M% x  [5 Z5 M( v
  8. std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();5 ~6 R1 [) [+ [0 N# E# L
  9. for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++); w( P0 |# T3 n& \
  10. {6 F8 x- v0 J6 Q2 p9 f8 t
  11. & u" R+ X/ ^  \) m( v/ G0 Y
  12.       if ((faces[j]->Name().getText())=="FACE1")
      x. C1 P7 s- Y8 t; ?0 p
  13.         {</P>  {( L9 r# Z6 y- m7 [/ e) j
  14. <P>             UI *faceui = UI::GetUI();6 L4 I# U# W5 w' C& k
  15.             faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
    6 P) p% V2 ~+ c' g) d7 g' D
  16.         }( v) g' `2 [) y' F/ Q" X7 t+ D
  17.     else6 a! L+ ^  k8 e0 B& W2 d2 r1 G6 i
  18.        {
      o) U* I0 G  G$ b
  19.            UI *faceui = UI::GetUI();* l7 {) M  z, g- M0 T  V* E
  20.            faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    " l. O/ s- z/ p1 l- i+ s; X
  21.        }) v7 m8 M* o" X% o& U
  22. }</P>
复制代码
% L* ]+ d: d$ o) M# ^/ F; W( h4 h9 P
上述代码能够通过编译。在实际运行中出现了上面图所示的两种结果。从图中看到程序判断,(faces[j]->Name().getText())=="FACE1"结果都为假,所以弹出了6个(6个面)“未找到面”的对话框,由于我估计将对话框内容为Name()返回的custom name。但是有一个对话框中内容就是“FACE1”,其余都是空白。既然有一个是“FACE1”为什么不显示“已经找到面”对话框咧?求指教7 ?: s- o* S$ \) R' v# L

4 k* s. z- D1 g, }( ?3 J' |/ S' D! ]3 d$ ^
; A+ _2 t" f- z2 d# w, V- U
3 O* Z9 i! m" ?' D! q
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小新 发表于 2014-4-8 22:22:41

小新 7#

2014-4-8 22:22:41

本帖最后由 小新 于 2014-4-9 10:35 编辑 / L4 F! Z" ]8 ~# P2 z& _- a% _
小新 发表于 2014-4-8 21:55
6 E5 J2 y6 b) S2 j你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the objec ...

& \2 h  J: [# M; ]9 ?9 B9 X: R 1414.png 问题已经解决,按照上述思路是可行的。子所以出现上述问题是因为我在if语句判断时候没有处理好,应该用下面代码;
  1. , {% d+ J' a1 A4 B- K5 ?9 b
  2. 通过上述代码确实找到了特定的面了。" L& e8 Y7 M9 e+ @; I; D
  3. [code]Session *theSession = Session::GetSession();- A. ^/ A+ T% n/ P: K1 d* e
  4.         Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    , d. S: [1 ~/ M" z5 {9 ~
  5.         Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());1 u2 w. U9 \, L; Y8 s) {- s

  6. # ?7 {+ X1 [8 y+ S& \/ l, \
  7.         BodyCollection *bc=workPart->Bodies();4 I. J1 A. ~5 V: c) v- g* ^2 d* w: z% t( b
  8.         BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body  x* A6 q1 T1 x. J
  9.         Body *body = (*it);. R. d9 s/ O7 [+ ~; \3 I
  10.         std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();
    / J3 g& s" y: c) p* [3 q' h' p
  11.         for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    5 Z; B+ Y$ U! |+ t& C
  12.         {
    $ ?) U+ q5 z2 s5 B5 P( q. S
  13.                 const char *c1="FACE1";& M5 X, {) c+ n8 c5 G
  14.                 const char *c2=faces[j]->Name().GetText();" b8 n$ W( _' T" u9 o1 i
  15.                 if (!strcmp(c2,c1))+ ^2 U/ }4 y4 [+ l3 @
  16.                 {! G8 A5 _1 u# h3 ~
  17.                         UI *faceui = UI::GetUI();( T% j2 U& G; L: J% j
  18.                         faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
      l  C/ a9 o( q2 @- w
  19.                        
    : L8 b& F/ R5 r: w1 r- t6 _
  20.                 }: Z# Y2 _  {4 n, F
  21.                 else4 v% t8 c" J& a0 H( w* W1 K
  22.                 {2 x& [5 y: l# K/ S% X
  23.                         UI *faceui = UI::GetUI();
    ! f- P; W/ H1 C4 k5 D
  24.                         faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    + K( D, ^- f+ x% x, d( p+ Y
  25.                        
    : h1 \$ K: u! o. ]0 @# S
  26.                 }( P6 w+ j0 V0 c0 ~7 ?9 a- w

  27. , ], b" }: Q( ]; T4 F! @
  28. ( p3 q9 k( m9 D0 n* q6 I/ V* _
  29.         }
复制代码

3 T/ X6 W  V/ E4 |* j( W
  m( M" _* v5 |- R, l6 x( o
1 Y& `5 f7 Z+ d0 M7 A1 Y3 B
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