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[已解决] 如何找到实体的某个特定的面用于自动装配?

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2014-4-8 22:22:41 4637 6

小新 发表于 2014-4-7 19:26:05 |阅读模式

小新 楼主

2014-4-7 19:26:05

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x
本帖最后由 小新 于 2014-4-7 19:51 编辑 ) w) P% _/ f# J) v/ e8 x! U& c

7 \& J: q) A# e9 a% L& F# Y我做自动化装配,通过代码定义好其约束关系。但是在具体实现过程中,不知道如何找到定义约束关系的某个实体上的特定的面。如图我想将图上箭头所指的面用于建立约束,但是不知道在代码中如何找到这个面。此外我是想用NX Open C++实现,而不是用UFun函数实现。 123.png
7 `- W7 S. E/ c8 ~
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admin 发表于 2014-4-8 11:20:06

admin 沙发

2014-4-8 11:20:06

录制JA , 看看& i# ?6 g9 a4 p6 }2 Y
) x; b2 Z9 U, ?- j5 L
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数什么的 最终确定是你选择的那个面3 A& ^4 X& h' s# O2 H

5 o0 K, T7 I4 j' N& z+ Y  g或者直接找tag
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小新 发表于 2014-4-8 15:21:21

小新 板凳

2014-4-8 15:21:21

admin 发表于 2014-4-8 11:20
+ Q- F1 t$ }; b; e$ {3 ^录制JA , 看看+ w  h5 C& N/ F+ `

& P- C" O3 o- ^/ ^: \要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数 ...
2 H- d" M* O9 i6 T3 T  z, z0 R; @1 p0 J
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast<Face *>(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}")));,如何直接用这个代码,确实可行。但是关键是,我总不可能,每要查找一个面就录制一个JA吧。我见到用UFun做的话,直接在Ug里,给这个面命名下,然后通过函数UF_OBJ_cylce_by_name,第一参数就是刚刚命名的名字。但是我想问问在NX Open C++是否有类似的做法
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admin 发表于 2014-4-8 19:59:47

admin 地板

2014-4-8 19:59:47

小新 发表于 2014-4-8 07:213 f3 i: @+ `3 d" t) S5 D# X8 `
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}"))) ...
- m7 G, g2 m; u9 }
对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数
' [: g# [& Y0 J: v0 N1 Q! {* G3 B' |6 }) `: S% m& [1 T
NXOpen C++ 没有类似的这个功能
: x6 o5 c2 j8 ?% O- `- T7 m) `9 H9 p$ K2 |: ?2 R
开发时候基本是 ufun + NXopen C++: |; u; y5 |) ~9 S: V  j+ o) D0 }- D* Z
单独的 NXOpen C++ 你可能实现所有的要求 * q/ P: ]; N, [4 C. ]* M

8 U. W; R2 r( ?: C两个要结合用
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-4-8 21:01:01

璀璨の樱之雨 5#

2014-4-8 21:01:01

楼主说的有道理,顶一个
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小新 发表于 2014-4-8 21:55:15

小新 6#

2014-4-8 21:55:15

admin 发表于 2014-4-8 19:59
5 A! |1 y* C* a对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数" F+ M7 t( |4 A9 Y5 [# j
+ X* F7 p" k3 v2 ^/ D
NXOpen C++ 没有类似的这个功能
& Z6 |8 M& u6 \+ h
123.png 123454.png 你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the object。我就想这个custom name 是否可能是我在UG给那个特定面命名的那个名字。如果用这个方法返回的custom name 和命名的名字相比较,如果是一致,那么我就从把这个面给保存下来,就算找到了。我按照这个思路用下面的代码验证这个思路。
; [9 g, d8 E) l' k8 f) r
  1.   `* K- u+ `, E6 \
  2. <P>Session *theSession = Session::GetSession();
    9 p" B5 i, f0 H& x* o
  3. Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    ; r7 ~# V# V% w6 b* E% \6 P4 \
  4. Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());! ~4 D$ v( D8 r3 H
  5. BodyCollection *bc=workPart->Bodies();
    1 b% D- h* q7 F) Y& H
  6. BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body; I/ L1 F, m4 @* B9 U+ g5 X; _9 w
  7. Body *body = (*it);) s$ I0 y$ {  @/ I
  8. std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();
    : h+ c7 E, @/ h# k/ C8 s
  9. for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    & ~; W+ ?' y, ]+ Q7 S
  10. {
    & C% s0 T% ]* o) v

  11. 7 x) l% C4 U  O: r" @3 ]
  12.       if ((faces[j]->Name().getText())=="FACE1")
    5 n2 L9 E) A" t! T  _
  13.         {</P>" ?1 z6 R  ]$ m# i
  14. <P>             UI *faceui = UI::GetUI();
    , y* E' m2 v# Z
  15.             faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
    ( j9 c# ~' J2 z. X4 n1 I
  16.         }* t( m4 o) W$ |) y3 u/ y6 h
  17.     else  l- H2 y- i9 |7 o5 I# |
  18.        {( W, C+ t8 P( m1 s# N
  19.            UI *faceui = UI::GetUI();5 }! o3 b/ c! X- C* _9 M/ M
  20.            faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    1 g* q5 `" T( \. L
  21.        }9 S9 o9 ]) I" X# q/ Y& x
  22. }</P>
复制代码
4 P  i/ r. f+ x- K
上述代码能够通过编译。在实际运行中出现了上面图所示的两种结果。从图中看到程序判断,(faces[j]->Name().getText())=="FACE1"结果都为假,所以弹出了6个(6个面)“未找到面”的对话框,由于我估计将对话框内容为Name()返回的custom name。但是有一个对话框中内容就是“FACE1”,其余都是空白。既然有一个是“FACE1”为什么不显示“已经找到面”对话框咧?求指教; h6 U1 A6 O4 B1 p  o7 {# g
0 t- F" w  \5 n" m
4 c; k$ C! R2 y9 t9 @/ g

9 u* p5 v* h. N

( y  m3 w7 ]% }4 {
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小新 发表于 2014-4-8 22:22:41

小新 7#

2014-4-8 22:22:41

本帖最后由 小新 于 2014-4-9 10:35 编辑 0 D/ I+ s) M* L
小新 发表于 2014-4-8 21:55, k" i. P, W! t0 @, c8 S, X, ?! t$ Y
你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the objec ...
- F  Z2 J8 s2 F& q
1414.png 问题已经解决,按照上述思路是可行的。子所以出现上述问题是因为我在if语句判断时候没有处理好,应该用下面代码;
  1. 7 @+ U* c$ S% y9 _% C+ x
  2. 通过上述代码确实找到了特定的面了。! x) r) v( O. S! M& N! A
  3. [code]Session *theSession = Session::GetSession();# P( x2 e* |5 @8 j6 V
  4.         Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    ! n+ t2 h7 Z! p7 F# _- G9 J8 V
  5.         Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());+ ~( \( U7 U0 q( _8 h
  6. ; U/ e1 I0 D7 b; H- J6 G; w  `
  7.         BodyCollection *bc=workPart->Bodies();8 A$ r' n, ~1 ~" D; G( j7 {$ w
  8.         BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body0 r7 Y7 a: }2 c: L9 I4 k' j3 l  L
  9.         Body *body = (*it);
    ( ~$ ~8 x$ P( Z! h
  10.         std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();# {; X! I! M! p5 \, s
  11.         for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    : k. s4 s% l# N5 u# p: @4 W
  12.         {
    ! t& N, x" B0 r% p; h" `
  13.                 const char *c1="FACE1";
    & [- C2 o5 b3 Q/ B. _8 [
  14.                 const char *c2=faces[j]->Name().GetText();5 U6 Q, q  E! J1 e& C
  15.                 if (!strcmp(c2,c1))
      o9 y' k& {* O  B: _' e
  16.                 {% f4 w2 Q6 m- c* I/ y1 L" ^8 o
  17.                         UI *faceui = UI::GetUI();* X! U; ?  o) B& c  {
  18.                         faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");5 C2 g# B' u7 Q: Q* M& V
  19.                         5 a" [, B6 Y0 O) Y0 x, t5 q
  20.                 }
    : r! ?" m# |( v
  21.                 else4 e: R2 Q0 e3 S( c6 _% H5 P" q
  22.                 {
    " e4 h7 N$ y* N- m8 W7 r2 Q
  23.                         UI *faceui = UI::GetUI();
    4 n0 }3 j! u. ~% }
  24.                         faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    4 `5 [! i% j: s2 e/ B% D3 X
  25.                        
    . F+ J4 ]+ I+ ?: w: Y
  26.                 }& i! Q$ H1 l( `$ H% r9 ?

  27. & O" N+ u/ K/ s# l! m$ g. X. P4 _
  28. 4 C2 k; D9 w$ U% m
  29.         }
复制代码
0 @* y6 M" g" @
6 i" l7 o7 R0 o% D1 V) ~: M
. T, V( O/ o+ P( u3 i1 H
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