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[已解决] 如何查找一个部件对应的occurrence的面

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2014-5-9 10:26:29 3537 1

小新 发表于 2014-5-8 15:55:39 |阅读模式

小新 楼主

2014-5-8 15:55:39

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本帖最后由 小新 于 2014-5-8 16:10 编辑 : v$ |6 ?" w. @+ c0 i# s

3 a. B$ P) L8 J- P6 P9 c! {+ o) |9 v录制装配过程的JA,经过对录制的代码进行简化删减后,如下,经编译后能够实现自动化装配。
  1. Session *theSession = Session::GetSession();: r/ ?$ H+ n$ V$ `
  2.     Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    ( P: l8 p0 \$ j: Q2 \
  3.     Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    ) w! b- l# g1 D  P8 o/ u! q
  4.             
    + B! W. @% S! @. G, I
  5.     BasePart *basePart1;
    : }/ X' U% l% T8 E3 g) u
  6.     PartLoadStatus *partLoadStatus1;
    ' n% Y5 W+ T0 H2 ~$ O) a
  7.     basePart1 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model4.prt", &partLoadStatus1);
      m) ~6 s0 y7 `3 m" k' N8 w
  8.     delete partLoadStatus1;
    * g5 o* ~" U2 B; A' j2 h
  9.     / B) g+ W) ]1 R  y( [9 J' R
  10.     Point3d basePoint1(0.0, 0.0, 0.0);
    # h" H) t" u( Y' Y9 |
  11.     Matrix3x3 orientation1;) H6 F  N1 @: O8 r1 \8 B& A6 ^
  12.     orientation1.Xx = 1.0;    orientation1.Xy = 0.0;    orientation1.Xz = 0.0;
    9 }2 @' H9 }% P1 r/ w
  13.     orientation1.Yx = 0.0;    orientation1.Yy = 1.0;    orientation1.Yz = 0.0;* o, }, F, x  X5 L
  14.     orientation1.Zx = 0.0;    orientation1.Zy = 0.0;    orientation1.Zz = 1.0;
    : f2 y3 x: M& n1 Q& S4 t( I, K  a
  15.     PartLoadStatus *partLoadStatus2;
    3 R8 C' s0 c# H9 u
  16.     Assemblies::Component *component1;1 u( n8 X9 ~8 D8 j6 f
  17.     component1 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model4.prt", "MODEL", "MODEL4", basePoint1, orientation1, -1, &partLoadStatus2, true);//添加组件
    ' l" W2 X. S/ S. R' w
  18.    delete partLoadStatus2;  , L  Z; b3 N2 z
  19.     3 t( o- R( m7 K5 v0 L7 D
  20.     BasePart *basePart2;
    1 Q, |0 f" P+ H1 _3 x& U
  21.     PartLoadStatus *partLoadStatus3;/ X. @; A* e+ I
  22.     basePart2 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model5.prt", &partLoadStatus3);   
    , g: I* x7 E- U* g9 C' b/ D
  23.     delete partLoadStatus3;   
    / \, d1 L7 {' o/ j, G/ Q
  24.     ; K) F+ Z7 ~9 A& z- n$ j3 @$ v
  25.     Point3d basePoint2(0.0, 0.0, 0.0);
    " g  S" ~  C3 H5 e; N9 H6 d. g
  26.     Matrix3x3 orientation2;
    # Z* |( \" H; L! k' x9 c3 v; n
  27.     orientation2.Xx = 1.0;    orientation2.Xy = 0.0;    orientation2.Xz = 0.0;, e- Z1 I8 T- ^; x: O  }8 O
  28.     orientation2.Yx = 0.0;    orientation2.Yy = 1.0;    orientation2.Yz = 0.0;6 O% w/ y. f) C* e
  29.     orientation2.Zx = 0.0;    orientation2.Zy = 0.0;    orientation2.Zz = 1.0;
    9 ]+ I9 |2 C, V. ?) ?. b+ }
  30.     PartLoadStatus *partLoadStatus4;6 {- d* L& B3 s/ G
  31.     Assemblies::Component *component2;  N8 w& V& F- U3 ^
  32.     component2 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model5.prt", "MODEL", "MODEL5", basePoint2, orientation2, -1, &partLoadStatus4, true);//添加组件
    ) E" Y4 P3 f) U) g" r) {! U8 c
  33.    delete partLoadStatus4;  4 I) R5 J$ Y6 U* Q: a/ C
  34.     . g7 o% }$ i; [) d" h
  35.     Positioning::ComponentPositioner *componentPositioner1;, n; r3 f+ q% v! j4 p
  36.     componentPositioner1 = workPart->ComponentAssembly()->Positioner();     - R9 N9 k3 Z4 q. g0 ^* z1 u
  37.     componentPositioner1->BeginAssemblyConstraints();      
    1 C7 T/ r6 z  L: b6 B
  38.     % j6 N) ^3 Z0 g" O" q' A& `
  39.     Positioning::Network *network1;
    # A* h" ~& R: u" p" E) e
  40.     network1 = componentPositioner1->EstablishNetwork();   
    6 o- U+ ?' I  X2 l0 v0 r/ U6 [
  41.     Positioning::ComponentNetwork *componentNetwork1(dynamic_cast<Positioning::ComponentNetwork *>(network1));6 F& s# C/ s. s1 F
  42.     componentNetwork1->SetMoveObjectsState(true);              ) r: b' |  @- e) }0 o! @! S. Q
  43.    
      V, Q* S# L+ K: d
  44.     Positioning::Constraint *constraint1;
    % N, g' {* ~( Y
  45.     constraint1 = componentPositioner1->CreateConstraint(true);
    - h- L7 K( _) a& ]5 i. X4 Z
  46.     4 |. I0 Z7 L9 U: {4 O
  47.     Positioning::ComponenTConstraint *componentConstraint1(dynamic_cast<Positioning::ComponentConstraint *>(constraint1));
    2 w: D$ _, F. S4 p) r& \2 ?$ ~* o$ }
  48.     componentConstraint1->SetConstraintAlignment(Positioning::Constraint::AlignmentContraAlign);    8 V0 x% h$ x7 g1 Y
  49.     componentConstraint1->SetConstraintType(Positioning::Constraint::TypeTouch);+ \9 z6 T9 n) R; B) ^- i
  50.     * `: L/ ?; Z( G+ `8 O+ p, I9 F
  51.     Face *face1(dynamic_cast<Face *>(component2->FindObject("PROTO#.Features|BLOCK(1)|FACE 6 {(500,25,25) BLOCK(1)}")));        
    0 [$ G% u8 L, ~7 ]# l) R
  52.     Positioning::ConstraintReference *constraintReference1;
复制代码
但是出现了一个问题,在上述代码中,进行装配的面是通过FindObject来找到的,不是我想要的那个面,而且FindObject函数参数是一个JA标识符,我无法给某个面定义JA标示符。如果我在建立模型时,我给某个面命名为FACE1。那么我如何找到我想要的面FACE1,然后用于代码# }: M/ P! A  }
  1. constraintReference1 = componentConstraint1->CreateConstraintReference(component2, face1, false, false, false);
复制代码
其中上述代码中第二参数类型是NXObject *,也无法通过Ufun函数的UF_OBJ_cycle_by_name找到,因为该函数找到是FACE1面的tag,返回的类型不是NXObject *。
+ t" q5 p, H$ B问题:& k  r# F) B+ ]0 w# q, z; ^7 P
1)C++中是否有某个方法通过某个对象的tag返回其NXObject *类型) O, D, i7 t' K! p0 X8 _
2)C++是否有某个类中的方法可以找到occurrence中的面(CreateConstraintReference需要的是occurrence的对象),而且返回的是NXObject *类型对象,可以直接用于CreateConstraintReference()方法。
. z1 b) x) F6 g/ k6 l6 V5 I* V( w/ Q' h5 ^6 Q% B
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admin 发表于 2014-5-9 10:26:29

admin 沙发

2014-5-9 10:26:29

tag 可以通过 NXObjectManager 返回 NXobject. r  o$ g7 h2 B; F0 e
4 p- a6 B6 P" g+ h
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