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[已解决] 如何查找一个部件对应的occurrence的面

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2014-5-9 10:26:29 3383 1

小新 发表于 2014-5-8 15:55:39 |阅读模式

小新 楼主

2014-5-8 15:55:39

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本帖最后由 小新 于 2014-5-8 16:10 编辑
6 A+ f( p& M- b
4 Q2 ^% C, L$ R8 ?, }录制装配过程的JA,经过对录制的代码进行简化删减后,如下,经编译后能够实现自动化装配。
  1. Session *theSession = Session::GetSession();
    / Y$ [  _) a" C5 i1 [
  2.     Part *workPart(theSession->Parts()->Work());$ ?! p" m# U, }! Z- E9 M
  3.     Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());8 I8 V' y" R& c* v. D8 p, @
  4.             8 m  K$ G: L) X; Y5 F
  5.     BasePart *basePart1;
    " g6 q; `6 D+ P
  6.     PartLoadStatus *partLoadStatus1;, f7 Q% C, Y5 {
  7.     basePart1 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model4.prt", &partLoadStatus1);
    ( o5 y3 R: ]# l% `
  8.     delete partLoadStatus1;$ Y6 j0 N) i! N& Z; M7 b
  9.     # }( Y- L6 r) [2 T( k% J
  10.     Point3d basePoint1(0.0, 0.0, 0.0);
    * x. E1 U: u0 O
  11.     Matrix3x3 orientation1;6 Z, O% m( @& z& t2 f3 a
  12.     orientation1.Xx = 1.0;    orientation1.Xy = 0.0;    orientation1.Xz = 0.0;
    4 S; D/ E6 i/ R, \; C- x
  13.     orientation1.Yx = 0.0;    orientation1.Yy = 1.0;    orientation1.Yz = 0.0;, Q# n, Z- p* I
  14.     orientation1.Zx = 0.0;    orientation1.Zy = 0.0;    orientation1.Zz = 1.0;
    $ I! D0 i: p# H2 @0 @* H7 R; v
  15.     PartLoadStatus *partLoadStatus2;
    + \! z; {, }2 p' m
  16.     Assemblies::Component *component1;) S  v/ O# E6 [) ]
  17.     component1 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model4.prt", "MODEL", "MODEL4", basePoint1, orientation1, -1, &partLoadStatus2, true);//添加组件
    9 ^( d- `2 A6 B3 R
  18.    delete partLoadStatus2;  
    7 [: f6 [# N$ J
  19.     ' k; |' k7 ^+ e; l9 h5 a' [
  20.     BasePart *basePart2;. b) |* `& R8 U( b. P$ l
  21.     PartLoadStatus *partLoadStatus3;8 L/ N7 ~- X4 u" [
  22.     basePart2 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model5.prt", &partLoadStatus3);    ) p+ `& v/ ~$ b- _& t% B! T: M
  23.     delete partLoadStatus3;   
    + t9 C4 g9 _8 J$ T. G0 E5 J7 }
  24.    
    0 H- _. {0 V( \  p2 {
  25.     Point3d basePoint2(0.0, 0.0, 0.0);
    ; t& ]7 o; L* m+ p  r7 ~
  26.     Matrix3x3 orientation2;0 ^: C( d; T$ F( j
  27.     orientation2.Xx = 1.0;    orientation2.Xy = 0.0;    orientation2.Xz = 0.0;
    5 j/ m# k, n9 u
  28.     orientation2.Yx = 0.0;    orientation2.Yy = 1.0;    orientation2.Yz = 0.0;! s# x! Y6 [: y3 D# [" R! b
  29.     orientation2.Zx = 0.0;    orientation2.Zy = 0.0;    orientation2.Zz = 1.0;
    5 \2 @" z- l" ?: Y) r, _
  30.     PartLoadStatus *partLoadStatus4;5 q( O" F, W! ~; ^; J
  31.     Assemblies::Component *component2;) V, n8 n4 z8 ~
  32.     component2 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model5.prt", "MODEL", "MODEL5", basePoint2, orientation2, -1, &partLoadStatus4, true);//添加组件' Q6 J* J: P- J5 u. w& x0 q' B' A
  33.    delete partLoadStatus4;  ( g6 E% n$ b( B
  34.     , S7 f$ d3 _; g* R; b
  35.     Positioning::ComponentPositioner *componentPositioner1;# K0 N" H6 X9 g4 \$ G9 U
  36.     componentPositioner1 = workPart->ComponentAssembly()->Positioner();     8 T; [0 O3 E- q0 h( r  h: z0 Q
  37.     componentPositioner1->BeginAssemblyConstraints();      4 t" o) v( D7 A) ?
  38.    
    7 L/ G7 V' n# n4 s3 K- C
  39.     Positioning::Network *network1;2 L) `# G3 ]7 {8 F/ A3 }  u) o
  40.     network1 = componentPositioner1->EstablishNetwork();    ( S3 S$ @/ E3 Q0 g7 ~
  41.     Positioning::ComponentNetwork *componentNetwork1(dynamic_cast<Positioning::ComponentNetwork *>(network1));
    + I9 _  ~* o! B1 f8 w& b- s
  42.     componentNetwork1->SetMoveObjectsState(true);              * q1 R. \8 h* b" N
  43.     7 W) T. ?2 k9 g
  44.     Positioning::Constraint *constraint1;
    4 F# z* j, F* t' `
  45.     constraint1 = componentPositioner1->CreateConstraint(true);
    # X* o4 q7 Q: h! o
  46.     ( J$ g% I( Q5 P! _  N- ^
  47.     Positioning::ComponenTConstraint *componentConstraint1(dynamic_cast<Positioning::ComponentConstraint *>(constraint1));
    6 B3 `/ D- x2 u+ f, w4 G0 w1 [) F1 x
  48.     componentConstraint1->SetConstraintAlignment(Positioning::Constraint::AlignmentContraAlign);    0 n3 q6 u  h' ^5 |
  49.     componentConstraint1->SetConstraintType(Positioning::Constraint::TypeTouch);6 Q+ O# P$ c5 H1 L/ X$ S
  50.     . E) A8 [/ p- K% B0 Z% x
  51.     Face *face1(dynamic_cast<Face *>(component2->FindObject("PROTO#.Features|BLOCK(1)|FACE 6 {(500,25,25) BLOCK(1)}")));        
    . A1 f9 J' ]  |3 ^7 I6 r
  52.     Positioning::ConstraintReference *constraintReference1;
复制代码
但是出现了一个问题,在上述代码中,进行装配的面是通过FindObject来找到的,不是我想要的那个面,而且FindObject函数参数是一个JA标识符,我无法给某个面定义JA标示符。如果我在建立模型时,我给某个面命名为FACE1。那么我如何找到我想要的面FACE1,然后用于代码" B* {2 E) y5 E8 ?
  1. constraintReference1 = componentConstraint1->CreateConstraintReference(component2, face1, false, false, false);
复制代码
其中上述代码中第二参数类型是NXObject *,也无法通过Ufun函数的UF_OBJ_cycle_by_name找到,因为该函数找到是FACE1面的tag,返回的类型不是NXObject *。, ]6 X. }- u3 b5 Y% X0 h2 N& b
问题:# J5 W6 a% H* n7 h. `) E
1)C++中是否有某个方法通过某个对象的tag返回其NXObject *类型) @* m1 j" q, U: S( Q
2)C++是否有某个类中的方法可以找到occurrence中的面(CreateConstraintReference需要的是occurrence的对象),而且返回的是NXObject *类型对象,可以直接用于CreateConstraintReference()方法。
4 d, q. d9 a  o  r: o/ x: K0 ]8 N/ I! C+ u! D1 u7 v1 S0 i+ @
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admin 发表于 2014-5-9 10:26:29

admin 沙发

2014-5-9 10:26:29

tag 可以通过 NXObjectManager 返回 NXobject
7 [% J& k) l  Q, i* d$ h! j; \2 F) q" j! @7 |
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