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[已解决] 如何查找一个部件对应的occurrence的面

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2014-5-9 10:26:29 3384 1

小新 发表于 2014-5-8 15:55:39 |阅读模式

小新 楼主

2014-5-8 15:55:39

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本帖最后由 小新 于 2014-5-8 16:10 编辑
8 e) T7 o8 f2 l8 B$ g  n6 x$ O' i5 i, l9 s% A; O% ~
录制装配过程的JA,经过对录制的代码进行简化删减后,如下,经编译后能够实现自动化装配。
  1. Session *theSession = Session::GetSession();
    2 k7 w2 g1 y7 ^1 R/ t4 I6 V3 {
  2.     Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    " C1 C) R( z5 @4 J7 `: |) D
  3.     Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    2 ~- V! E) t+ W
  4.             . k- ?8 g: X4 c3 i# P; N
  5.     BasePart *basePart1;
    6 ~+ f* S  h, O3 }; P+ t( n
  6.     PartLoadStatus *partLoadStatus1;
    - J( z! Z  }! U* B* [) s8 _4 w
  7.     basePart1 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model4.prt", &partLoadStatus1);* S7 ?) K# O! `
  8.     delete partLoadStatus1;
    " p% E" E/ r! Z! e5 |; a
  9.       q: @- f9 |  B7 G% ?
  10.     Point3d basePoint1(0.0, 0.0, 0.0);" P1 [1 n$ |, C( y. T1 H
  11.     Matrix3x3 orientation1;
    1 o" L) I6 Z- d" `; {# J; ^: r$ d
  12.     orientation1.Xx = 1.0;    orientation1.Xy = 0.0;    orientation1.Xz = 0.0;
    ; ?9 N, s! J6 `; \
  13.     orientation1.Yx = 0.0;    orientation1.Yy = 1.0;    orientation1.Yz = 0.0;) @( k/ n! ?: i3 M, U  W8 ~2 K9 p
  14.     orientation1.Zx = 0.0;    orientation1.Zy = 0.0;    orientation1.Zz = 1.0;4 l' b7 c) K# m6 `
  15.     PartLoadStatus *partLoadStatus2;
    6 @9 N- }! J  k  L" o, ]
  16.     Assemblies::Component *component1;# e  D' R8 ]! e3 X) G. s) H' o9 }# I
  17.     component1 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model4.prt", "MODEL", "MODEL4", basePoint1, orientation1, -1, &partLoadStatus2, true);//添加组件1 _0 Z8 ~  ], \9 O" I4 z: x% d2 `
  18.    delete partLoadStatus2;  
    8 q& R1 Z9 N2 {2 H
  19.     ) l/ Y% t( G) {3 \
  20.     BasePart *basePart2;
    ( o; W4 {- p7 P5 L
  21.     PartLoadStatus *partLoadStatus3;
    , K( [, M0 d% \9 t9 r: o) R3 C
  22.     basePart2 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model5.prt", &partLoadStatus3);    9 A- h- ~. F" q+ k, d
  23.     delete partLoadStatus3;    8 v4 D+ s% e! X8 d1 H& _( a3 d0 B
  24.     ( k- `3 g/ I3 G! L; D9 C  b0 `0 b" _
  25.     Point3d basePoint2(0.0, 0.0, 0.0);
    , g; W9 [, d% i5 |/ ~( c2 T; d
  26.     Matrix3x3 orientation2;- B8 D% c! L7 h/ C/ k" H, E. O
  27.     orientation2.Xx = 1.0;    orientation2.Xy = 0.0;    orientation2.Xz = 0.0;2 `+ j& S* v# U- g5 l: }: `
  28.     orientation2.Yx = 0.0;    orientation2.Yy = 1.0;    orientation2.Yz = 0.0;- C' m8 b) `7 e1 B3 s8 q9 x
  29.     orientation2.Zx = 0.0;    orientation2.Zy = 0.0;    orientation2.Zz = 1.0;" B* o* T0 N& Y2 u
  30.     PartLoadStatus *partLoadStatus4;! Y7 ^- D+ F1 E7 |& b& L) c
  31.     Assemblies::Component *component2;# @8 F9 g. ^  O, g; t
  32.     component2 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model5.prt", "MODEL", "MODEL5", basePoint2, orientation2, -1, &partLoadStatus4, true);//添加组件( Q) _% |- i/ J7 r+ c. l
  33.    delete partLoadStatus4;  
    " y4 l, i: u& o1 j3 V/ k
  34.     / D$ ]; y* A7 T- A: w& Z
  35.     Positioning::ComponentPositioner *componentPositioner1;6 _9 X/ n  K) Y' y: O
  36.     componentPositioner1 = workPart->ComponentAssembly()->Positioner();     6 F5 J& U% e0 r/ U9 c& t. P
  37.     componentPositioner1->BeginAssemblyConstraints();      ! K3 I3 @; G  x% W) P3 U
  38.     - R: U$ b+ H. D3 t2 W1 n& d' K! Z
  39.     Positioning::Network *network1;
    + p4 Y4 T' \3 h( R( z* S
  40.     network1 = componentPositioner1->EstablishNetwork();    ! X( @; A3 y4 D) b2 Q
  41.     Positioning::ComponentNetwork *componentNetwork1(dynamic_cast<Positioning::ComponentNetwork *>(network1));/ P- H0 n( f6 Z9 _; p& c' _" V
  42.     componentNetwork1->SetMoveObjectsState(true);              
    % i. L' T9 a) k
  43.     / d! Y8 W: l8 G5 ]) x  x
  44.     Positioning::Constraint *constraint1;  C2 L; A* \8 O& j3 W8 E8 E
  45.     constraint1 = componentPositioner1->CreateConstraint(true);
    4 F3 w9 ^7 i5 z: P+ T& c
  46.    
    $ s+ b) R7 W* h
  47.     Positioning::ComponenTConstraint *componentConstraint1(dynamic_cast<Positioning::ComponentConstraint *>(constraint1));9 M4 ^* ?$ y* v2 k4 s
  48.     componentConstraint1->SetConstraintAlignment(Positioning::Constraint::AlignmentContraAlign);    ' H( h6 [8 h  N+ D* k1 O% c3 [5 Z+ D
  49.     componentConstraint1->SetConstraintType(Positioning::Constraint::TypeTouch);' L% v: ~! o, R7 x
  50.    
    $ Z, ~$ e; B( ~! \% U
  51.     Face *face1(dynamic_cast<Face *>(component2->FindObject("PROTO#.Features|BLOCK(1)|FACE 6 {(500,25,25) BLOCK(1)}")));        
    " s) {2 A9 [/ i# }! k2 D
  52.     Positioning::ConstraintReference *constraintReference1;
复制代码
但是出现了一个问题,在上述代码中,进行装配的面是通过FindObject来找到的,不是我想要的那个面,而且FindObject函数参数是一个JA标识符,我无法给某个面定义JA标示符。如果我在建立模型时,我给某个面命名为FACE1。那么我如何找到我想要的面FACE1,然后用于代码
* _" Y7 I. T9 Q0 W% b
  1. constraintReference1 = componentConstraint1->CreateConstraintReference(component2, face1, false, false, false);
复制代码
其中上述代码中第二参数类型是NXObject *,也无法通过Ufun函数的UF_OBJ_cycle_by_name找到,因为该函数找到是FACE1面的tag,返回的类型不是NXObject *。
9 c& w; l& T* t问题:
% K1 A# H/ K+ V  {  K1 ~1)C++中是否有某个方法通过某个对象的tag返回其NXObject *类型3 \2 v: P! y8 B
2)C++是否有某个类中的方法可以找到occurrence中的面(CreateConstraintReference需要的是occurrence的对象),而且返回的是NXObject *类型对象,可以直接用于CreateConstraintReference()方法。0 f$ I/ j' C4 y* I. C

% c! R* T5 _( T% t% A7 L
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admin 发表于 2014-5-9 10:26:29

admin 沙发

2014-5-9 10:26:29

tag 可以通过 NXObjectManager 返回 NXobject( k$ x( u6 k2 \* X# W

( ~  u; m0 M1 w% k8 _
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
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