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[已解决] 如何查找一个部件对应的occurrence的面

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2014-5-9 10:26:29 3513 1

小新 发表于 2014-5-8 15:55:39 |阅读模式

小新 楼主

2014-5-8 15:55:39

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本帖最后由 小新 于 2014-5-8 16:10 编辑
! ^/ U: u! A# M2 U2 A9 C* E5 y4 B0 A% a- i3 E, z
录制装配过程的JA,经过对录制的代码进行简化删减后,如下,经编译后能够实现自动化装配。
  1. Session *theSession = Session::GetSession();0 R" q, j+ G- s
  2.     Part *workPart(theSession->Parts()->Work());0 v+ e: p* H5 L% b4 M
  3.     Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    $ }8 N8 `8 D4 f- ^% e' `
  4.             
    ( D% y/ X' m; s$ N! ]( \
  5.     BasePart *basePart1;% J. ?9 E, r' [; D, @/ y; Z- i8 d  X
  6.     PartLoadStatus *partLoadStatus1;
    . }$ y6 }& ]3 g' G* ?
  7.     basePart1 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model4.prt", &partLoadStatus1);
      w8 T1 _5 d$ e6 T0 N8 }: l
  8.     delete partLoadStatus1;' ~9 Z" N; K; k; o
  9.    
    . T) F/ a6 y( j- e* b$ t
  10.     Point3d basePoint1(0.0, 0.0, 0.0);
    - H1 Q% B- e. F( k* @- p
  11.     Matrix3x3 orientation1;
    0 }' F# Z* o; D1 l. U+ ^
  12.     orientation1.Xx = 1.0;    orientation1.Xy = 0.0;    orientation1.Xz = 0.0;
    8 y  `3 _8 a% q4 r3 O/ N
  13.     orientation1.Yx = 0.0;    orientation1.Yy = 1.0;    orientation1.Yz = 0.0;5 t, _  t- m5 u& \# _
  14.     orientation1.Zx = 0.0;    orientation1.Zy = 0.0;    orientation1.Zz = 1.0;6 M1 n, r/ v1 t
  15.     PartLoadStatus *partLoadStatus2;
    * ^+ U" B2 d) g0 o8 U; O! i% k  z
  16.     Assemblies::Component *component1;4 s2 x% E0 t5 B( w& n9 D
  17.     component1 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model4.prt", "MODEL", "MODEL4", basePoint1, orientation1, -1, &partLoadStatus2, true);//添加组件( b0 [/ N/ D# D+ v4 I2 J, Q0 P5 z
  18.    delete partLoadStatus2;  
    * H' b7 p8 T5 L) I3 \& a# A
  19.    
    7 v1 U3 \4 v& B2 V2 ?* G
  20.     BasePart *basePart2;
    1 V! D& f' X5 v( c0 P2 m' w# Q2 K& S' l" \
  21.     PartLoadStatus *partLoadStatus3;3 T4 ^3 \2 d/ ~7 x& o* j
  22.     basePart2 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model5.prt", &partLoadStatus3);    1 @) G1 q, h' G* o' B# u$ h
  23.     delete partLoadStatus3;   
    ' X6 s; J: p' E/ _# g. @
  24.     0 ~: M; c9 o; r$ I& c/ r* f- ^# w
  25.     Point3d basePoint2(0.0, 0.0, 0.0);
    " m: C2 t1 z% P) n: K% N0 ?7 O7 p
  26.     Matrix3x3 orientation2;- q; V! z& |3 @, Z2 M
  27.     orientation2.Xx = 1.0;    orientation2.Xy = 0.0;    orientation2.Xz = 0.0;1 u3 H3 H3 G- S
  28.     orientation2.Yx = 0.0;    orientation2.Yy = 1.0;    orientation2.Yz = 0.0;
    5 W$ M7 D  V& k# p7 K2 `5 U4 C
  29.     orientation2.Zx = 0.0;    orientation2.Zy = 0.0;    orientation2.Zz = 1.0;
    1 p9 Z+ g, I( |6 @
  30.     PartLoadStatus *partLoadStatus4;5 X8 G# \0 k2 Q
  31.     Assemblies::Component *component2;2 P, U3 z5 K( L
  32.     component2 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model5.prt", "MODEL", "MODEL5", basePoint2, orientation2, -1, &partLoadStatus4, true);//添加组件
    ' ]( u2 N! Z) P" X
  33.    delete partLoadStatus4;  
    8 g# ]- b; P" N# h4 x$ {- c
  34.    
    * a4 h' T; S. w
  35.     Positioning::ComponentPositioner *componentPositioner1;- e  o* M+ n: d
  36.     componentPositioner1 = workPart->ComponentAssembly()->Positioner();     
    ; l7 [4 y2 v4 R2 Y( A
  37.     componentPositioner1->BeginAssemblyConstraints();      
    ; m: `6 Y' l& m5 Z. h
  38.     9 b+ t6 Q* m: G1 y9 ^& w+ U% b: Q
  39.     Positioning::Network *network1;
    7 U! P8 t. [) @: D$ T5 N- l
  40.     network1 = componentPositioner1->EstablishNetwork();    2 ?0 |) E& D! @
  41.     Positioning::ComponentNetwork *componentNetwork1(dynamic_cast<Positioning::ComponentNetwork *>(network1));
    7 H6 \' x% P! }! ~- Z
  42.     componentNetwork1->SetMoveObjectsState(true);              / a2 D# d2 ~+ N2 O8 @* D
  43.    
    + ?9 m+ {  W2 J/ `% f
  44.     Positioning::Constraint *constraint1;
    6 `  k* f) g2 f. P7 e
  45.     constraint1 = componentPositioner1->CreateConstraint(true);
    9 f0 M" l5 h7 M3 U. i
  46.     7 @- o8 G1 Y9 Q8 @! F0 P4 x
  47.     Positioning::ComponenTConstraint *componentConstraint1(dynamic_cast<Positioning::ComponentConstraint *>(constraint1));$ t1 F( n: b% Z* p7 z. y. D
  48.     componentConstraint1->SetConstraintAlignment(Positioning::Constraint::AlignmentContraAlign);    8 _9 p3 W, Y" q
  49.     componentConstraint1->SetConstraintType(Positioning::Constraint::TypeTouch);
    . M4 C' K9 W* R0 \+ M, k" j
  50.    
    1 J: e+ M" j7 }4 V$ X4 C
  51.     Face *face1(dynamic_cast<Face *>(component2->FindObject("PROTO#.Features|BLOCK(1)|FACE 6 {(500,25,25) BLOCK(1)}")));        6 E8 j. w( u% q' C6 S  _2 x6 E
  52.     Positioning::ConstraintReference *constraintReference1;
复制代码
但是出现了一个问题,在上述代码中,进行装配的面是通过FindObject来找到的,不是我想要的那个面,而且FindObject函数参数是一个JA标识符,我无法给某个面定义JA标示符。如果我在建立模型时,我给某个面命名为FACE1。那么我如何找到我想要的面FACE1,然后用于代码# y9 o2 Q' Z: s/ l/ o
  1. constraintReference1 = componentConstraint1->CreateConstraintReference(component2, face1, false, false, false);
复制代码
其中上述代码中第二参数类型是NXObject *,也无法通过Ufun函数的UF_OBJ_cycle_by_name找到,因为该函数找到是FACE1面的tag,返回的类型不是NXObject *。5 b; M* q7 R6 k# y) n1 V3 Q/ v
问题:
% H8 d! x/ w: t: Y% U  y1)C++中是否有某个方法通过某个对象的tag返回其NXObject *类型
+ v/ [) e- u% Q2)C++是否有某个类中的方法可以找到occurrence中的面(CreateConstraintReference需要的是occurrence的对象),而且返回的是NXObject *类型对象,可以直接用于CreateConstraintReference()方法。
( l# A# C/ t; f7 Y- o
, A4 ~6 X* I! f! z* i
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admin 发表于 2014-5-9 10:26:29

admin 沙发

2014-5-9 10:26:29

tag 可以通过 NXObjectManager 返回 NXobject
4 F5 u$ \( b, W& A# _
" L. B* E% W7 _. O3 D$ R8 S! S  w
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