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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
+ M! L4 C# Y) F$ l4 q7 k J6 u. C+ @: ]
1 r, a! y4 r# ~; b" rPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名7 Z6 x3 |. {' H W
) ^' H u4 }8 X( v: y Q# b报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!( P5 _& X& V8 g6 x* W2 ^1 G
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026- N! \- K6 I5 f6 L0 K. v5 V" L% g
培训方式: 网络培训
3 k. I. B L* p) {9 |2 c培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)$ \2 V; c2 K7 [4 @3 h9 N
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
$ q0 I( n3 u, T* v+ D v报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com - |. E4 @; Y: a
截止日期: 2014年12月25日! x9 a7 w6 X" y) e( z
培训课时:48 课时
5 J1 ?. G& o1 S培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)) ~1 e4 \0 F4 ^! R# V
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
! y" ?( c1 H/ P0 m! G5 Thttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
i4 w* `3 J! i% _5 S" t(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
+ l7 Z6 V: J/ Z5 G l9 C( s& D& D% E1 N, F( S
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!, p& V; T; d' _9 j
/ v/ j- D3 I6 i0 Y4 l
$ c! k$ j: l! h8 j使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:" g7 r8 Y/ E' f( j
0 e: O- l- f; J# z+ {2 `& Z4 U' M9 i
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲1 A5 J V! g; C) w
( d8 B% b; s' u! K' U; j5 q) R2 q
( `/ O& v3 c# e. K- Q5 A* x+ ?3 `! W3 |: d
2 W* G+ u! F! R M) ZPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
/ M% l3 w+ L( C9 g
) z! j6 N: ]0 m7 v) Z! f1 NX二次开发简介
8 ^" |1 b; i/ f5 z' I$ s: N! s! P6 _0 y& L 1.1 NX API简介及架构3 f) f8 I3 L9 }, K/ P/ \, Y* R! @8 V
1.2 NX API开发语言比较
, z4 _- r% `; z 1.3 NX二次开发工具6 j3 Y7 S5 b9 f. [, F
2 NX二次开发模式及环境变量, S+ r. V- ]) Q
2.1 NX开发环境变量设置/ k7 T }3 M4 L, P* b3 i
2.2 NX开发运行目录设置
7 d5 F& C3 L$ A: l! h+ }( K0 ` 2.3 NX开发运行模式
" R5 c/ o$ [$ @- U% ` 2.4 用户入口User Exit
9 x+ \) e9 s$ v7 K+ B+ ? 2.4 NX开发卸载方式
% F/ i m3 N, v. g0 s. Y- M! p3 NX二次开发环境配置
1 B# E4 e0 i U% X, E0 k# j 3.1 手动创建工程开发环境0 L" q) B5 S: ^: L
3.2 向导创建过程
( A/ u# T* M5 x/ S( X6 N& E, o 3.3 实例:使用ufcre入口函数
" k2 I2 _+ f0 g% Z. M# c1 ?' S4 Ufun函数入门技巧4 C5 {+ p1 T/ z$ O; B. X/ ^
4.1 UF参考手册5 d0 Y7 F) Y: W; Y
4.2 UF函数命名规则
$ f/ H% I0 s( n& Y' l# C 4.3 UF License( x* |+ r8 W; c0 y5 }
4.4 UF Memory
3 v6 q( m( B w5 \5 c 4.5 UF数据结构
$ F" [+ u9 |# L+ q9 t8 R* v; M 4.6 UF中结构和指针的使用
& y! b b; y+ M2 p6 I4 h/ {5 x 4.7 UF实体类型及转换
) o6 d0 T% M" R$ [5 | 4.8 UF坐标转换3 ~3 n, x4 B7 a' ?4 J" y! E
4.9 实例:创建点并输出信息
* x7 p4 W( D% d# g5 Ufun操作NX对象类型
. o( N3 s* t1 P9 \ 5.1 UF操作部件对象
& ]2 g% G; g5 K/ n 5.2 UF对象基本操作函数6 K8 E, g; f5 \+ u" }/ m* l* r' j
5.3 UF表达式函数
7 i' G: `$ Y2 `8 O$ a! `; O 5.4 UF链表对象. @" O) a* S" y! C) B; m
5.5 UF属性对象) r+ }' a0 m H1 U4 j+ I1 y& i! e. z
5.6 实例:部件创建及表达式操作
: R) f d! B5 Z( @. j' _8 t$ c# c6 Ufun常用函数归类
3 {5 b/ H; |/ \. J- K 6.1 UF矢量函数UF Vector; c# b! ?7 e# @' H9 `, q
6.2 UF矩阵函数UF Matrix
: y2 m, l4 N7 ] 6.3 UF坐标系函数UF CSYS
4 t1 i( v& W5 q) ~- J 6.4 UF对话框函数UF Dialog R: S" ^5 y9 ?+ a8 o3 C r
6.5 UF选择函数UF Selection' v, M2 ~1 {7 U4 J
6.6 UF系统函数UF SYSTEM
+ W5 r$ ]/ P& N" L3 [3 R6 d) W 6.7 UF特征函数UF Feature
/ c" c, }3 k# Z' r7 b. ~: R6 N 6.8 UF面函数UF Face
# C3 j: D0 A7 j& \! T% b 6.9 UF边函数UF Edge
) G6 h* i; p# H* `& L 6.10 UF模型函数UF Model! Z1 V( H+ `7 N# V7 N: O8 @
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明$ ?. l) B5 f- Q) q' X" ~. E' j' Q
6.12 实例:选择体绘制包裸体" o' [- k# a8 f% {* H# P
7 菜单脚本Menuscript
0 ~8 h) \. ?7 ? 7.1 基本menuscript书写* ^7 s* L1 |# O) R* S, C
7.2 menuscript的高级用法! G; v2 S# `6 {$ Y! K- t6 J
7.3 实例:创建自己的开发工具栏0 T2 J+ T' D3 w7 G. X! `" ]
8 Block UI界面开发8 ~7 N' O" W& t; B2 O
8.1 Block UI基本使用入门
4 f! i! c0 S) U2 q7 L7 x 8.2 Block UI生成代码模板解析. s) T6 N7 ^ V/ A$ k7 e& \
8.3 Block UI控件的使用技巧
; P# ~. e+ M- K. ? 8.4 实例:控制Block UI的显示" w( X |9 h6 Z' j9 _& m
9 Journal日志录制及DeBug技巧- e1 n" _/ w5 C
9.1 Journal 用户界面
# w2 f) X6 g8 T$ V8 t0 O9 d 9.2 Journal 创建及运行 " y" W. X: U$ b4 k G
9.3 Journal 到 NXOpen 程序 + l8 W) M: J6 n6 @' g
9.4 内部开发DEBUG工具条使用
& u3 M9 e, }0 O; w: [# d2 { 9.5 基于VS的DeBug技巧
" y) N U" l* q& O+ Z7 w 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 + F' [3 ]% {& j1 U9 S: o+ a
10 NXOpen对象模型/ e5 U/ M$ g Q* O
10.1 NXOpen通用对象模型图解
# n7 x3 u& ?" t8 \' K8 G 10.2 NXOpen通用对象类说明
, I0 T2 ~; D( p5 [7 p0 { 10.3 永久和临时NX对象区别
% Y$ z$ F: P6 m 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
4 B E% @. F. F( B6 W" u 10.5 NX Session 对象基本操作 & ~: U b% {/ m/ e5 Z; s s4 d; ?
10.6 NX 对象遍历与查找; m1 I: M1 S& J+ H4 j
10.7 NX 对象创建|编辑|查询 D& ]$ F- Q# H) \7 [9 V
10.8 实例:选择球特征并编辑
; p Z1 j+ h. ] x X$ O, h11 NXOpen操作NX对象 F& r& S8 M% z: G8 E0 c' R$ w
11.1 NX对象模型更新 # J4 |4 }4 z$ ?& M: C8 ~0 M
11.2 NX对象删除操作
* Y- O [- |. |" s$ B 11.3 NX对象属性操作
. f9 r2 u% h0 D4 S% z) c$ t 11.4 NX对象部件操作
) O/ Y2 f8 O3 Z' P3 A 11.5 NX对象部件文件其他操作
0 c$ j5 G% o8 l 11.6 NX对象装配操作
! }6 e4 I v1 P6 }) q8 k 11.7 实例:遍历装配
3 {" j% s" U5 N8 \5 w/ S1 r12 NXOpen结合UFun开发实例
: G" R& p5 x, o& A% { x 12.1 标准件创建实例
1 j( b/ r4 p% ^( R8 C 12.2 自定义符号创建实例, j0 D! E/ b! H) ]
12.3 自动装配创建实例
+ p: U, b5 y6 Y. Z; u) b& ] 12.4 自动加工创建实例
5 e3 H+ _3 a; K) |" v5 I- ~9 }- Y$ k 12.5 学习方法推荐2 Q$ a% O$ h6 D3 @& u" r
3 d* @ p* x' W& A. m( y. R% w7 U; y; _# D
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!6 K9 z5 Y% g! i* |. u0 S
6 K; S- s" {$ Y请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?! Q7 u3 f1 b& s9 e ?
$ r! f* [: M8 u3 Z3 Y
6 X7 s* }6 `/ ~为什么选择这个培训?1 o/ W( ]3 v+ R' X, l" V& N; c
; F8 X* Y2 l/ E x9 Y# W: W
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
# c( k4 v, Z! ~+ v( p, h然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!( K0 V0 m3 x0 z4 h' @( [+ w3 u
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
7 @1 r3 h. Q3 Z$ v(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
0 @+ c$ L* c" k' ]- L(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
5 y; f9 `3 G2 N' F5 H/ K; j(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。7 K, A' T) f7 {7 G0 c. s6 ]
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。6 b( b+ E8 w* w
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
5 G! |$ x$ y) I! V2 A. z
/ L1 J1 X' T- y! j
* P! D! Y' t8 R( N$ E$ N因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
* K9 L! y. m! e5 M: c( X1 i7 N a/ K, r9 G* s, R' e, F2 y
# l1 h2 z9 @, E6 H3 V: [& q6 p如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!& X4 ^9 N% @) H) Z
7 \% N' ~7 q8 F1 D7 d
% ?' G0 b$ x( D. c, Y4 Q L
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