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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
5 z$ c1 H" l l( d& p+ V Z9 G! ?& U5 ]* A5 r+ a+ O4 c
3 l/ L! a% A+ {1 ?' U2 P7 W
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名0 h& |* ?& Q {9 k- C
& ~: }9 v) q( ~' {7 O, O报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
! x5 x# N+ s5 z4 O; E报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
( P% |& f# S* J1 s培训方式: 网络培训
7 g& ?( \$ o7 n6 l8 ? A R培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)/ _6 e8 j6 c2 B( z% @$ T) H! F; F
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
" F- K6 [- h1 l& ~报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com 9 I: \+ V7 i& t3 A& P
截止日期: 2014年12月25日
! I+ k" |' `2 M+ X培训课时:48 课时
0 I& ]2 A4 _3 d7 [* Q+ b! l培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
' ]1 m7 A0 K, i4 PPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
6 o# U8 n) L; l* whttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
- j$ {3 [+ Q# h H- J" v$ _(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)/ }1 A0 l3 p( F. ~
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注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!+ g6 V `$ G2 F: D" p
4 H6 [& t4 T+ A6 N: p; ?$ |( }* Y8 X g+ q; a
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
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PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲! @: w- I8 a( v( M+ Y3 R- B v3 t
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- T$ A; f* ~5 f4 b) b) E0 |9 u! M c
. T! a9 j% E4 U9 k# A
! g& a% [, p7 R% w5 q4 g; I; ePLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲; W9 H* K o: L* x% x$ I6 l
0 y |4 l2 ~2 u7 `* e; d/ f
1 NX二次开发简介7 b `: E' L. a) C) |( J; Z* z8 |+ O
1.1 NX API简介及架构2 Z; w- A9 D. O" G
1.2 NX API开发语言比较
8 ^8 ^0 s' s) i$ q3 P) S! f" o 1.3 NX二次开发工具. F5 w# |! ~' ^- M* ?( i) q% i& u
2 NX二次开发模式及环境变量. J, J/ u& d5 s4 i, U' U* u
2.1 NX开发环境变量设置, o. U3 \* r. e& O1 C. z
2.2 NX开发运行目录设置4 [( n% M0 x" }9 ]: p# j# }
2.3 NX开发运行模式
- z2 b" E F1 F* y" m 2.4 用户入口User Exit
6 e: G/ n$ i" B2 T6 ~' D 2.4 NX开发卸载方式) j9 E3 L% @' P1 x
3 NX二次开发环境配置- Z, d2 g2 ?8 b
3.1 手动创建工程开发环境
& l U$ x& }: e: z 3.2 向导创建过程
6 ^' u3 m; \& {0 T 3.3 实例:使用ufcre入口函数0 z; x' A" g! j: E
4 Ufun函数入门技巧
+ Z, l1 j1 N/ C/ Z" L0 w6 _ 4.1 UF参考手册8 A. p6 Z `0 U+ c: H4 C
4.2 UF函数命名规则0 E7 a! S' j; x
4.3 UF License0 P& v: F* {; E' c) J: n
4.4 UF Memory
; j! ~+ H! f/ W: W 4.5 UF数据结构
) J* s9 r; K5 {* j* [; H 4.6 UF中结构和指针的使用
/ c2 Z' O- U, i& h2 B# F 4.7 UF实体类型及转换8 i0 F6 h2 q. z$ b5 y
4.8 UF坐标转换- _( m) T2 B0 U5 a8 u' t6 X
4.9 实例:创建点并输出信息
: f5 T1 I8 z. t5 Ufun操作NX对象类型' T' X* S8 N7 R" x/ V0 q
5.1 UF操作部件对象
: I" u1 Z' e$ I+ ^4 |7 J 5.2 UF对象基本操作函数
" s% z; A9 E) }6 P, J 5.3 UF表达式函数
: p; f- F" ]) k0 j# P 5.4 UF链表对象( g3 S1 u# c9 \. Z* C
5.5 UF属性对象4 s9 W/ t: ^0 I7 O5 O& v( g
5.6 实例:部件创建及表达式操作7 \3 `. v5 p, v- x9 k( z" R
6 Ufun常用函数归类
1 j6 N7 s6 y: I! ?4 \3 M6 U 6.1 UF矢量函数UF Vector
: _& t. s$ v/ `( i# O* [" ~ 6.2 UF矩阵函数UF Matrix
) x) i# f( P" L$ d 6.3 UF坐标系函数UF CSYS" M1 Y* ` o4 c. X3 q3 L/ ~
6.4 UF对话框函数UF Dialog
( U% J9 G- \& Y1 C: U3 j 6.5 UF选择函数UF Selection# C4 Q/ @) ~% q! ~
6.6 UF系统函数UF SYSTEM$ t7 z" n; Y5 a$ {, r
6.7 UF特征函数UF Feature# a0 {: `$ {% O7 _6 k1 v; g
6.8 UF面函数UF Face. {* _/ |( v9 a& J% C) V, U
6.9 UF边函数UF Edge
- p* i# O7 k3 F4 ~2 A9 h 6.10 UF模型函数UF Model% W- k& Y( `( n3 i) M. x/ F# b
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明( S* b: f) n3 G- N' L) v- S
6.12 实例:选择体绘制包裸体
% Z. [( P- G/ ^: T' e7 菜单脚本Menuscript, W* u# F* z+ C: h4 P4 P6 G9 |
7.1 基本menuscript书写 F$ T. v4 `* q7 Q. h
7.2 menuscript的高级用法9 \" { g# \8 A* e. z3 b
7.3 实例:创建自己的开发工具栏5 N6 ~" d7 n2 f7 x+ q9 j5 D* R9 Z# E
8 Block UI界面开发
3 O2 x# K8 ]' V5 s0 s8 S0 h+ ~ 8.1 Block UI基本使用入门
1 m. o' Z2 c8 c P 8.2 Block UI生成代码模板解析
$ y. ?& [" N0 ]; X# g 8.3 Block UI控件的使用技巧* }. n) V+ W$ P% S4 ~+ R& e
8.4 实例:控制Block UI的显示' f" ~& m7 x. p6 }) @4 b( z" E
9 Journal日志录制及DeBug技巧
, ^5 L9 N+ [ Q% b c6 }: C 9.1 Journal 用户界面
0 S& O" U5 Y: l- p( V4 h4 K 9.2 Journal 创建及运行 4 S# h O. i8 r6 `6 Q8 b- r
9.3 Journal 到 NXOpen 程序
p$ I: P5 {& g/ J 9.4 内部开发DEBUG工具条使用6 ]. Y4 E( m( X( A* ^& j2 \% r
9.5 基于VS的DeBug技巧
7 U' k" W# k6 p4 d( p; X* F3 [ 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
, u+ O" V, [; R9 ^ G6 g+ O10 NXOpen对象模型" j; {/ @% e9 J# X+ q& u
10.1 NXOpen通用对象模型图解
( c$ C& ]2 i9 V7 ^ 10.2 NXOpen通用对象类说明
% H; d; V! A/ j0 R 10.3 永久和临时NX对象区别2 F+ w7 H$ z$ J D6 r
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 1 S& a! n( b# _4 t5 v0 l. X+ d( g
10.5 NX Session 对象基本操作
' A, G+ Q+ P* }( m# o: \" z 10.6 NX 对象遍历与查找
: g7 @9 B% c6 k 10.7 NX 对象创建|编辑|查询 , x% f- w' m: L0 m3 m
10.8 实例:选择球特征并编辑" l4 e: _ U2 }2 X' Q- j
11 NXOpen操作NX对象' e' H$ e+ j) g9 |3 c1 }0 a1 x
11.1 NX对象模型更新
6 R- q4 @6 O7 m% L 11.2 NX对象删除操作
( {2 d0 D2 L; e# k+ Z" f9 l' ? 11.3 NX对象属性操作
/ N. Z2 C* ]) n& Z" { 11.4 NX对象部件操作
! Q5 ]0 W! P- Q. C" A! j: m9 X 11.5 NX对象部件文件其他操作 2 e4 g5 I, S! I
11.6 NX对象装配操作2 O, m! S; D& S* g
11.7 实例:遍历装配
/ r$ x! g" J" G12 NXOpen结合UFun开发实例
4 E! ^& n4 }( T+ F/ o 12.1 标准件创建实例
, Y; s, \2 q! s 12.2 自定义符号创建实例
* t5 z, J3 W& r" n& N 12.3 自动装配创建实例& [- c* P* F0 W% A) W
12.4 自动加工创建实例
2 |% E4 X O, L3 l9 k: a0 S8 | 12.5 学习方法推荐2 J4 Z6 q" s/ Q3 Q
, y2 k+ }3 P& L( G4 }' Q
4 k6 K. o* F0 t) z2 K
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
* C" V- K4 Y5 T
/ M* N3 e' Q! z4 w* H: O! g请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
i. Z$ T5 Z7 P" y; j
$ I9 `' R% D3 N4 b* ]5 H- O. M
! ?+ Z4 o) [* Z7 {0 h为什么选择这个培训?+ F$ j' x. ?# G; p C4 E; z
+ j% k) Z7 b* u8 Q
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
0 ~9 ?4 }2 v7 y% {8 F& f% V p- ]然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
% ~2 n# J& x4 H: I+ \因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
! O# ]7 c& Z* J$ D r* V! Q5 }(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?4 A! R& k2 ? \# Y
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。. ~1 O4 [7 F$ x( D& a' l ~' E
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。$ h: f- w( [& ]# _# f# r% e
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。- q6 o, M1 q/ E, u6 m t; l- R7 n
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
2 K9 I! p3 p( T# v2 a8 Z% E# N, x( `1 R5 [
8 G! [4 }& w) n, { _% s7 j因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。/ k4 I: b( A+ Z
- j0 P% ^5 O& U: B& C& l% B# O, S2 [* K* j* K8 ^$ V/ T- X) U4 ^
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!7 e! y! g% G% W. j
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