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[前端框架] Threejs 增加阴影的方法

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2020-2-5 14:27:14 1937 0

admin 发表于 2020-2-5 14:27:14 |阅读模式

admin 楼主

2020-2-5 14:27:14

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9 w7 U- R; C& ]  }9 e  m( I( }4 l! o! B, S' k/ q
官方提供的实例如下
- w( p+ ^' s2 G# w8 E/ G8 w% ~/ A2 j9 f
1。 首先在Scene里面激活 渲染 ShadowMap3 l$ u; ^# x1 ~  r6 \# t
//Create a WebGLRenderer and turn on shadows in the renderervar renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.shadowMap.enabled = true;renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap  C9 {* _( V6 c$ T1 x

) W5 v) A! S) K2。 创建平行光,并可以投射Shadow//Create a DirectionalLight and turn on shadows for the lightvar light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1, 100 );light.position.set( 0, 1, 0 );                         //default; light shining from toplight.castShadow = true;            // default falsescene.add( light );
/ ?# U4 d) A6 R; u) X7 U* U2 n$ g

6 O+ l( ~6 O& i/ S2 J- p( i//Set up shadow properties for the lightlight.shadow.mapSize.width = 512;  // defaultlight.shadow.mapSize.height = 512; // defaultlight.shadow.camera.near = 0.5;    // defaultlight.shadow.camera.far = 500;     // default8 F% F; F* Z9 [. d9 y" Y1 n

4 G3 }( _& y* d  w* W+ V3. 创建接受shadow的物体 //Create a sphere that cast shadows (but does not receive them)var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( 5, 32, 32 );var sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );sphere.castShadow = true; //default is falsesphere.receiveShadow = false; //defaultscene.add( sphere );
9 G" u9 T4 r0 U" D" }

% X- d4 M8 n; }+ ^+ V4. 创建获取投影的平面 //Create a plane that receives shadows (but does not cast them)var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 20, 20, 32, 32 );var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )var plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );plane.receiveShadow = true;scene.add( plane );//Create a helper for the shadow camera (optional)var helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );scene.add( helper );2 r" J- E: x: H/ A
9 v- I2 d* k/ O) x3 ^* t) `# \* s
! @4 }' N0 K/ v" ^' y1 _
6 \# T8 b7 k5 f( W7 S" u+ M- l" P

% b! H- G/ k7 I& r5 h效果如下!* g$ x' ?6 W$ ~% e& Z) J  T# i
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