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[前端框架] Threejs 增加阴影的方法

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2020-2-5 14:27:14 2038 0

admin 发表于 2020-2-5 14:27:14 |阅读模式

admin 楼主

2020-2-5 14:27:14

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5 C3 x7 k0 K; L" H4 Q0 Q! I7 j) U: E

3 u% d8 q* w4 t1 e/ M! G3 x官方提供的实例如下 6 |0 b- d5 G3 ?
% |5 `0 b$ e' p; l' q" n- z
1。 首先在Scene里面激活 渲染 ShadowMap' f6 p5 c4 ?8 s7 N6 X" P
//Create a WebGLRenderer and turn on shadows in the renderervar renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.shadowMap.enabled = true;renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap% y3 t2 W; s5 R! ~

1 f. R5 \  H3 H. q2。 创建平行光,并可以投射Shadow//Create a DirectionalLight and turn on shadows for the lightvar light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1, 100 );light.position.set( 0, 1, 0 );                         //default; light shining from toplight.castShadow = true;            // default falsescene.add( light );* k, g2 |7 ^. Z7 [% G. M
' Z, ^. o4 {2 }
//Set up shadow properties for the lightlight.shadow.mapSize.width = 512;  // defaultlight.shadow.mapSize.height = 512; // defaultlight.shadow.camera.near = 0.5;    // defaultlight.shadow.camera.far = 500;     // default
6 o+ A$ p4 u. ?  |" O/ r4 k
. |# ^& A4 M* I" Y9 D0 K
3. 创建接受shadow的物体 //Create a sphere that cast shadows (but does not receive them)var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( 5, 32, 32 );var sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );sphere.castShadow = true; //default is falsesphere.receiveShadow = false; //defaultscene.add( sphere );
. k; O; J* _  l/ G5 n
& ]- `. ?! X1 k% |/ k
4. 创建获取投影的平面 //Create a plane that receives shadows (but does not cast them)var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 20, 20, 32, 32 );var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )var plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );plane.receiveShadow = true;scene.add( plane );//Create a helper for the shadow camera (optional)var helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );scene.add( helper );
0 y8 ~: p; x# J$ b/ j: I& U9 ?3 Z4 n  }5 m! m0 C/ u; T
2 W, b! g) I  J$ n

6 L. j5 h/ e! O9 f$ Y  F
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效果如下!1 m6 l# c- o, `" p3 T/ N2 s
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