PLM之家PLMHome-工业软件与AI结合践行者

[前端框架] Threejs 增加阴影的方法

[复制链接]

2020-2-5 14:27:14 2076 0

admin 发表于 2020-2-5 14:27:14 |阅读模式

admin 楼主

2020-2-5 14:27:14

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
3 e- B" X  ~& l

1 T2 W5 U1 @# d$ U& n, |官方提供的实例如下 . O8 `/ S3 R; c6 _

- N! \- D8 X" {& C/ a1。 首先在Scene里面激活 渲染 ShadowMap- m' B' @/ v5 ]* m1 ~6 L$ [' W& _
//Create a WebGLRenderer and turn on shadows in the renderervar renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.shadowMap.enabled = true;renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap7 Q+ W# \) V9 O0 C& G. L9 n0 m

% l- u2 t% ~6 E7 p/ S# i" X" q* z- V2。 创建平行光,并可以投射Shadow//Create a DirectionalLight and turn on shadows for the lightvar light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1, 100 );light.position.set( 0, 1, 0 );                         //default; light shining from toplight.castShadow = true;            // default falsescene.add( light );
& M6 `$ H! Z" Z! g

) \" W! f8 ?' V1 R6 U  J. v& J//Set up shadow properties for the lightlight.shadow.mapSize.width = 512;  // defaultlight.shadow.mapSize.height = 512; // defaultlight.shadow.camera.near = 0.5;    // defaultlight.shadow.camera.far = 500;     // default
7 s; E% P% A% u& t
0 _- Y' o# B" `
3. 创建接受shadow的物体 //Create a sphere that cast shadows (but does not receive them)var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( 5, 32, 32 );var sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );sphere.castShadow = true; //default is falsesphere.receiveShadow = false; //defaultscene.add( sphere );+ x) y8 M+ ]+ w1 r9 _9 N) P
, f0 D) x/ x( m8 `  N2 M) @0 C
4. 创建获取投影的平面 //Create a plane that receives shadows (but does not cast them)var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 20, 20, 32, 32 );var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )var plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );plane.receiveShadow = true;scene.add( plane );//Create a helper for the shadow camera (optional)var helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );scene.add( helper );8 a& i% m, C% k; ^$ s

5 c3 x+ o5 _. p6 Z

# l1 k& i1 N4 t8 a( r" U: H  A
* s8 G8 W* t+ P1 B. l- d* F1 @
6 D$ }5 Z- H2 ]' ]+ P
效果如下!
! S- e3 H! ]4 B- X. a. Y: @9 H& U
) o. o! `, X% ~: R& Y
, j! B  B  s4 m6 Y2 u& U: D( [
Xnip2020-02-05_14-24-56.jpg
: K! E  e; l% r; x4 c+ R
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 doTeam.tech
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了