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[前端框架] Threejs 增加阴影的方法

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2020-2-5 14:27:14 1866 0

admin 发表于 2020-2-5 14:27:14 |阅读模式

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2020-2-5 14:27:14

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5 w) e; u% ^6 S/ S( K3 r8 s3 l3 T. c  T1 X8 F
官方提供的实例如下
' j% l$ A1 i% A6 Y( N' K+ ]$ T4 b5 W7 {8 f9 ~
1。 首先在Scene里面激活 渲染 ShadowMap6 U# l2 @' B8 D$ L) }5 _  L' y
//Create a WebGLRenderer and turn on shadows in the renderervar renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.shadowMap.enabled = true;renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap7 ?+ T5 O) M! N: M

1 v* i  l; c. k! O: K2。 创建平行光,并可以投射Shadow//Create a DirectionalLight and turn on shadows for the lightvar light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1, 100 );light.position.set( 0, 1, 0 );                         //default; light shining from toplight.castShadow = true;            // default falsescene.add( light );( ]4 {% Y$ e, N9 l- C  J7 p% g( ^
- N* {0 T* M3 ^0 Q8 z
//Set up shadow properties for the lightlight.shadow.mapSize.width = 512;  // defaultlight.shadow.mapSize.height = 512; // defaultlight.shadow.camera.near = 0.5;    // defaultlight.shadow.camera.far = 500;     // default/ ~4 P- y, O4 U! y3 _8 A1 O6 u5 S5 s8 g

1 V! X6 p7 ~9 m: A+ Q+ J8 n  C9 F3. 创建接受shadow的物体 //Create a sphere that cast shadows (but does not receive them)var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( 5, 32, 32 );var sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );sphere.castShadow = true; //default is falsesphere.receiveShadow = false; //defaultscene.add( sphere );* p& T/ p6 s6 I0 A7 D; t
, j( D# v) J" J  H& X" f4 X( u0 [
4. 创建获取投影的平面 //Create a plane that receives shadows (but does not cast them)var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 20, 20, 32, 32 );var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )var plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );plane.receiveShadow = true;scene.add( plane );//Create a helper for the shadow camera (optional)var helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );scene.add( helper );
" u$ A( g5 b6 q6 J# T* c3 L* |- v+ t5 s# p  s

, e' E2 i: D0 ?) b3 b5 i; V8 v- \0 T5 a6 j$ O
& ~: q3 D; w8 Q6 I" J6 f" R
效果如下!
8 ]5 B/ _/ L) `; l% |2 h9 H$ j( {; o7 t1 x8 v+ F/ v
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Xnip2020-02-05_14-24-56.jpg ; Q+ a" U9 g+ ~5 @% u3 O7 s
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