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[前端框架] Threejs 增加阴影的方法

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2020-2-5 14:27:14 2077 0

admin 发表于 2020-2-5 14:27:14 |阅读模式

admin 楼主

2020-2-5 14:27:14

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" V8 S+ O- @/ z* f! a
. W1 f) U! M+ {/ E: L9 u官方提供的实例如下
- @$ c  `# N1 C: K/ s4 G; M, S( z0 Y& N
1。 首先在Scene里面激活 渲染 ShadowMap. _! P8 ~* ~( c6 ^! H, ]* Y
//Create a WebGLRenderer and turn on shadows in the renderervar renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.shadowMap.enabled = true;renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap2 ?+ W- D0 x- |% ^: }
! j8 v! `7 e7 ^2 ~4 ~8 G6 `4 C
2。 创建平行光,并可以投射Shadow//Create a DirectionalLight and turn on shadows for the lightvar light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1, 100 );light.position.set( 0, 1, 0 );                         //default; light shining from toplight.castShadow = true;            // default falsescene.add( light );& n! H6 E4 r3 h- V$ v1 ^
2 A: ^/ E4 m3 ~1 x" q$ i
//Set up shadow properties for the lightlight.shadow.mapSize.width = 512;  // defaultlight.shadow.mapSize.height = 512; // defaultlight.shadow.camera.near = 0.5;    // defaultlight.shadow.camera.far = 500;     // default
" q' i- l: N  |* H; N

/ N# j/ _4 r5 \4 |+ u+ X3. 创建接受shadow的物体 //Create a sphere that cast shadows (but does not receive them)var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( 5, 32, 32 );var sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );sphere.castShadow = true; //default is falsesphere.receiveShadow = false; //defaultscene.add( sphere );
6 [- v" @- w6 G6 u8 J
0 b6 N. n) N$ J' \2 Z
4. 创建获取投影的平面 //Create a plane that receives shadows (but does not cast them)var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 20, 20, 32, 32 );var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )var plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );plane.receiveShadow = true;scene.add( plane );//Create a helper for the shadow camera (optional)var helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );scene.add( helper );7 Q9 a) ]2 r$ n% {  o' I% B: p
3 x1 m% ~4 `! _: p

5 H% l) l! A- J3 D5 u0 O! ~& ]6 n1 A8 D# t0 y6 ^6 G0 u. i
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效果如下!- U+ A) U0 Y9 U) S9 |% `
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