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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1758 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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3 l, u- x) d7 Z0 { J [+ z【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体 * N* L& H. c3 N 6 M! g7 @- q4 O- HThreejs的创建过程很简单:- i' S& \! j+ p$ _# c 0 J, _* M5 A, t5 e9 k0 P& d, `(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render! {, ]5 u9 w- v+ w p$ f: w 1 a8 n6 n" [' `% O! F(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 m, F6 q2 J7 X+ {1 B ' S8 n% w( }. X/ @' s [' {(3)添加到场景中渲染 # }/ h. X0 ?9 c 3 K9 f- U4 m0 j; \& _0 c(4)通过renderer动画进行更新6 P. j% V. ~9 C* q; c/ i- y& m0 ]. y 3 d1 y9 X. ^, A2 u3 i " g: ?; }0 K, K- I" K, J . L, ?. }$ P9 A9 y2 k! C 4 L$ q1 H, R4 i) T) n2 o k+ {2 _$ r6 N& J3 t : u: D' R" E1 q* N[mw_shl_code=html,true] ) I: w3 G7 y: N" ?, q8 R test for the first threejs # n* }$ L( X$ K6 V' ^" m) W+ _. p, a8 X1 | : w9 {0 X7 | L. ^' N/ l4 b & B I" f l! b3 _ W% g ( z& s; z* O5 C4 g8 h' v . u# H7 f! P8 g0 e' w9 u; t# t ) Z1 M( D/ N9 \8 U8 B5 ^ [/mw_shl_code]
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