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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1920 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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# x2 T; n% a& a! V3 j! Y7 q 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体 3 Z" G+ `0 w1 S' E9 e! Y2 C6 ]* P8 q2 K. a @9 d3 } Threejs的创建过程很简单: ( x, y# ^: }- L, F! J" U5 X! K! w k6 M) ~ (1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render + ]5 b, j2 j' R6 |- e2 F3 n 3 z# `. ]2 j9 {1 B' F0 Q(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义, S/ _' z1 j: r9 [3 b+ H ' d% i: D$ [* ]. H# ]8 m# @7 U1 g* D d(3)添加到场景中渲染' [! Q( B. O( E A5 X" l$ u " g+ E( C2 u" f8 y- y& Y(4)通过renderer动画进行更新" o4 O5 t$ Z; e" c) C! h" q0 ]% V$ S 2 z$ e5 U+ }) P1 Z * S* i! K, Y# f8 |* a * O& {1 }5 k) _3 a , n9 g) H* o( ?+ ~; z7 @ p & i7 ~ X, M- m7 a4 u 4 w8 t4 q4 T @[mw_shl_code=html,true]- b6 s& a& e- y test for the first threejs' _' L3 O7 Q: a; k7 F4 I - V: T) B% Y* \' _- ?# }8 H 3 o7 q1 Q5 n+ p$ M' t; D2 v- ~& z7 l% e( R' D' e 3 [8 p% }0 K+ W' c, J( P( N ! q8 Z" x r; X 6 B* f. J7 g; Y7 ?% g- [5 i5 ` [/mw_shl_code]
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