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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1961 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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7 l6 J& h8 e( m& c/ q7 t( T 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体* B L8 C8 A6 o @4 u7 H+ V / c+ R2 {# ~4 f% Q9 DThreejs的创建过程很简单: $ @0 S9 v5 g/ H6 | , |/ ~* O P: h; y& c; ?(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render 3 b$ ]; V8 E, P+ e# Q$ R + @4 y- I8 ]- V* x, ?( y3 l(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 t8 m3 H1 Z+ k @* a 4 r) q8 Y K6 f( t ^2 q4 O (3)添加到场景中渲染 0 R9 }. g' U% @8 d* S ! b3 p, p5 B4 e8 V- r& f. P(4)通过renderer动画进行更新 % _4 R( r8 C0 o G 5 J! `) x3 `: _) q' A7 M' R' b3 F! }# f ) V4 D; \* e2 q1 y8 i ( z$ v" R: o$ H [) C+ g* Y- S0 V4 O* o7 ] ! K/ K) \2 A; Z3 L[mw_shl_code=html,true] - j5 S6 N& M9 t5 X, I; z# Y# c test for the first threejs 8 x* P# Q! {+ I3 ]& y9 }. Q) w; h( G/ p2 z' L4 U 3 Z; e1 J: t8 { ?. t% w) Z( H& Z( Q( j/ D. k* I$ ?& e ! d4 W! E c9 |8 {. m, Y( D " o v ]) p$ I: D& R$ j( C 2 [3 R2 x& [: `7 y6 N( `' ~ [/mw_shl_code]
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