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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1703 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

admin 楼主

2020-3-16 08:24:20

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# |4 s! P) }. u4 I/ v【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体 K3 T4 M9 s1 M0 A4 r / }+ B. `, C, j: B5 L9 I# r& u5 Z: mThreejs的创建过程很简单: ! E1 P' Q5 |) o$ D @% I . M0 S; ^% K1 C0 E4 p3 U( c3 V) d6 w(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render : E+ @( N0 x7 J* [( ^. o, a. m# x4 r H (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 6 M8 @# f7 r. y# I+ u 8 m6 E! V, o* H, ^(3)添加到场景中渲染 ) @2 y: ~8 l4 [! ^6 `0 L. N 5 O1 Z/ P j; _" x; f; g(4)通过renderer动画进行更新 / V/ W1 O/ a& G7 q& i# M% l) B( i/ b$ ] ) u+ M& D+ c" [" N0 F( O: t; Q( v 2 x- V7 b0 L& m# Z( C2 B2 n' H, `% V ' g& P2 S; F& [, }/ G% O8 ^* B: y 3 ?6 m& w+ D# p" {1 T, P[mw_shl_code=html,true]$ Y" {3 d" @0 T X0 h7 e6 d4 F test for the first threejs & T1 Z5 T9 w4 j; S _, R+ e' P. n2 u' j( x5 P3 _ ; p& t9 M% h, w3 s 6 ~: X L# ^) [% ?* T ; s9 d' @' x1 G ) x: T- |9 C( N! B 0 `' W' K3 d5 o/ s" E% w$ G! X- Y5 ` [/mw_shl_code]
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