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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1759 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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6 [! v9 A* K3 y【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体. f( T. }( a& Q3 u; j* Z6 J$ O - E+ s# n% f9 K" \3 g1 e9 qThreejs的创建过程很简单: 0 s# P' f. r; }0 i$ P( [9 O - S5 N$ ?* l; O8 w- T @(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render9 g P) p) u3 [) D: N+ D 8 a4 z) V4 W$ }- x) a4 z(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 + p; d$ U+ x0 H: r% A* C 1 B8 b) n# i" u# x/ d(3)添加到场景中渲染 + t4 ]. |1 m7 }: p! A* @: F ?9 d9 G w" V* W5 Z (4)通过renderer动画进行更新 - e: d6 e* \1 q( G: v5 P1 f N. i/ M$ S 9 Q; h$ C" Q( ~, i+ n9 z 1 ?4 r( ~ k1 N9 i7 f r1 j+ J2 D # M, ]" [- _* x' R* Z0 W; j0 r( `, ]; \: Y8 I" e! ~5 d7 U* u% V 9 q$ {* d. u: q' L8 }[mw_shl_code=html,true] 4 M( _* f4 S+ V5 h test for the first threejs, r' x) e: V9 a9 ` 0 `! q) k. C+ t' z) X/ b) S/ W2 x , v5 T: T8 E+ l/ J: m8 ~3 {# w# A$ K( s3 c 3 @7 d( M6 h1 p : B4 h% \9 i6 J! \5 } " z+ f7 T# t: T8 k j[/mw_shl_code]
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