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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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2020-3-16 08:24:20 1894 0

admin 发表于 2020-3-16 08:24:20 |阅读模式

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5 U7 }& e; v' _& ^0 S, m【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体 6 K6 I8 w' v6 b3 ^, x M' v; G% @, P( V% M Threejs的创建过程很简单:4 S# O4 E% ~* i/ Q3 D1 L % Z( n3 z& o4 ~2 u( P (1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render 3 A3 z3 T, n7 L, g9 ], Y 5 E1 ]( U4 W, ]" ?' c(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 . y, c" _# W9 [- }# n, H u( [ ' s2 Y. X4 e; K; V& t0 I, g(3)添加到场景中渲染. r! c2 p$ k+ {! j# C+ w2 d 6 S, u& R! a2 Y: }% I(4)通过renderer动画进行更新 ! ^1 m: d% e; @9 o# ^8 j : f2 C. p5 p& v) N % L& A; \5 K6 @% \5 C! ^1 a: m; C3 A ) G) m# E; p! `/ G # e; @0 G" K5 k" A( {9 R0 M9 m & F# n/ p' P" Q- r; Q% b0 T[mw_shl_code=html,true]: m( e" B& n0 k& h5 b test for the first threejs & V0 F; M" _; ~2 B3 X! H6 O' V$ q# G- s; p1 [. J" c " [) Z- w" ~! r9 s3 s( j( O. z% d 7 F* j1 h B' T5 W ! e9 I% `9 n/ R' Q7 _5 o5 R 8 L% p2 X v7 b) \[/mw_shl_code]
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