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7 `6 C# g" ~* g$ n
! A9 N) s! F+ \ u
, N( ^+ }8 N. B- W: z6 z! X
【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法9 ~+ K+ I7 ` z2 I( ^7 i; z
' i: {3 ~2 [- P3 v4 ~) G1 W0 i
一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角
: r' o: K g7 U3 u2 ^& [# Z然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量5 `% V0 ]) T( H1 ?/ D
- M* c) V U6 }- V) E# Y
- @$ C+ M" P: |% ]
- //这里仅仅考虑Z轴方向" _& C( V1 ~, g) r/ ^/ ^, O
- void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])
) J2 |* [9 {! p4 L- q& X3 y x* d - {
1 n' r; m! q# d. } - double dotResult;! d* |! k8 q/ ]
- double longDistance;4 _4 B" q- A( O& U
- double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };' ]. J9 U q* h3 L* i3 O
- //直线距离' r6 C# `( x" O- I3 Y# b
- double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);
% J: c- J6 V" I, x" F- R5 I6 b* d. I& X - . q w; c' t7 B t
- Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);
8 d1 X( u# W- S0 F" i' Q - ) r7 g9 k& o" o% `. Y- {2 j+ g
- if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回) R4 o; b m3 P: M3 G% Y3 s
- {
2 \8 W; q# y& c8 L. G - UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);
- ]2 H" p3 A5 n- W+ _ - return;
' J4 g2 F& | `7 T: i - }
9 W& f3 r6 Z% X2 e
! A( `7 F# W% t P- //计算夹角,通过单位矢量! \( q4 r1 M9 X8 s. y
- //faceDir 可能反向 * [& t7 V! m% ?
- UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);
: o4 x( N& C/ T# v) O3 }# E( [ - // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle)
* T; _6 J2 v1 Q9 H* @+ M - double cosAngle = fabs(dotResult);
2 m2 G2 {, n9 A0 H -
# x9 {7 m, b: u- z: x. s2 ~ - //斜边距离7 V& B0 l+ `$ V2 v- j6 ^- l
- if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))) A* ]6 M! X7 u; Y
- {: n/ J( U& X0 h! L0 w
- longDistance = deltaProjectDistance;, R$ F3 A6 b0 Y1 m7 D7 l) v
- }2 N5 K# V# T0 s/ q& X# ]$ z# _
- else- W. \' A1 W5 [; i! j
- {8 D/ f! x, f0 n8 U. [
- longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;* F5 `8 j$ y( r, q; `& ~: ^- f
- }* v- z" _' @* N7 L- f
- 9 Z; ]# O* ]1 e
- //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定) F9 B+ G8 d9 D8 u" A8 C6 v$ B
- # a: a8 d* h) O% g
- UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
: c1 B' M/ _2 o9 H, O( t- t
& Y+ W# ?; }# a- Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);
3 C4 _3 v* B& `0 H+ p8 ]8 G9 o0 @( j - ) ?" ~2 w! s4 P# H! B# G) r U
- if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL)): u/ y% O9 l# x
- {
/ G" I; A+ f* H7 J' X - UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
2 ^% d% L z- P. J% ]: d" b$ b - }
& J, ]( _; I- I3 V
3 {: z6 V* H6 H$ ~4 ^/ c, |% f- ) f" B1 n/ O9 b: C3 ^7 f% f' K
- Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);
# r# H9 I; S- c& x: ? - }
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" N4 H3 q: ^8 G( F, D- {6 Z3 _% y. f# \! @8 o8 n
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