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[二次开发源码] 【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法

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2023-2-28 20:27:29 917 0

admin 发表于 2023-2-28 20:27:29 |阅读模式

admin 楼主

2023-2-28 20:27:29

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7 `6 C# g" ~* g$ n
! A9 N) s! F+ \  u
, N( ^+ }8 N. B- W: z6 z! X
【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法9 ~+ K+ I7 `  z2 I( ^7 i; z
' i: {3 ~2 [- P3 v4 ~) G1 W0 i
一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角
: r' o: K  g7 U3 u2 ^& [# Z然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量5 `% V0 ]) T( H1 ?/ D
- M* c) V  U6 }- V) E# Y
  1.   @$ C+ M" P: |% ]
  2. //这里仅仅考虑Z轴方向" _& C( V1 ~, g) r/ ^/ ^, O
  3. void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])
    ) J2 |* [9 {! p4 L- q& X3 y  x* d
  4. {
    1 n' r; m! q# d. }
  5.         double dotResult;! d* |! k8 q/ ]
  6.         double longDistance;4 _4 B" q- A( O& U
  7.         double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };' ]. J9 U  q* h3 L* i3 O
  8.         //直线距离' r6 C# `( x" O- I3 Y# b
  9.         double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);
    % J: c- J6 V" I, x" F- R5 I6 b* d. I& X
  10. . q  w; c' t7 B  t
  11.         Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);
    8 d1 X( u# W- S0 F" i' Q
  12. ) r7 g9 k& o" o% `. Y- {2 j+ g
  13.         if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回) R4 o; b  m3 P: M3 G% Y3 s
  14.         {
    2 \8 W; q# y& c8 L. G
  15.                 UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);
    - ]2 H" p3 A5 n- W+ _
  16.                 return;
    ' J4 g2 F& |  `7 T: i
  17.         }
    9 W& f3 r6 Z% X2 e

  18. ! A( `7 F# W% t  P
  19.         //计算夹角,通过单位矢量! \( q4 r1 M9 X8 s. y
  20.         //faceDir 可能反向 * [& t7 V! m% ?
  21.         UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);
    : o4 x( N& C/ T# v) O3 }# E( [
  22.         // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle)
    * T; _6 J2 v1 Q9 H* @+ M
  23.         double cosAngle = fabs(dotResult);
    2 m2 G2 {, n9 A0 H
  24.        
    # x9 {7 m, b: u- z: x. s2 ~
  25.         //斜边距离7 V& B0 l+ `$ V2 v- j6 ^- l
  26.         if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))) A* ]6 M! X7 u; Y
  27.         {: n/ J( U& X0 h! L0 w
  28.                 longDistance = deltaProjectDistance;, R$ F3 A6 b0 Y1 m7 D7 l) v
  29.         }2 N5 K# V# T0 s/ q& X# ]$ z# _
  30.         else- W. \' A1 W5 [; i! j
  31.         {8 D/ f! x, f0 n8 U. [
  32.                 longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;* F5 `8 j$ y( r, q; `& ~: ^- f
  33.         }* v- z" _' @* N7 L- f
  34.         9 Z; ]# O* ]1 e
  35.         //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定) F9 B+ G8 d9 D8 u" A8 C6 v$ B
  36. # a: a8 d* h) O% g
  37.         UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
    : c1 B' M/ _2 o9 H, O( t- t

  38. & Y+ W# ?; }# a
  39.         Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);
    3 C4 _3 v* B& `0 H+ p8 ]8 G9 o0 @( j
  40. ) ?" ~2 w! s4 P# H! B# G) r  U
  41.         if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL)): u/ y% O9 l# x
  42.         {
    / G" I; A+ f* H7 J' X
  43.                 UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
    2 ^% d% L  z- P. J% ]: d" b$ b
  44.         }
    & J, ]( _; I- I3 V

  45. 3 {: z6 V* H6 H$ ~4 ^/ c, |% f
  46. ) f" B1 n/ O9 b: C3 ^7 f% f' K
  47.         Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);
    # r# H9 I; S- c& x: ?
  48. }
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