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[二次开发源码] 【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法

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2023-2-28 20:27:29 1167 0

admin 发表于 2023-2-28 20:27:29 |阅读模式

admin 楼主

2023-2-28 20:27:29

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  Z, V0 Q( c- `# B! a" x6 A' `( @
4 A/ H; D( l$ v- V9 G

: e6 D2 c3 g8 P  X/ Y& k【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法
0 g8 y! p1 Q# J1 P$ [' y; m
) B4 U0 R! u8 I" F一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角
- L8 S* r/ Y) ]1 }然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量
) R( [1 M% Y2 ^. |( p4 o0 F1 u9 `4 k2 Z

  1. 3 c: @1 u  i' K1 ~5 S8 k5 G# W
  2. //这里仅仅考虑Z轴方向& h& d( v) F( o% Z7 ]
  3. void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])9 ~: v* C7 o5 v4 M
  4. {9 U/ J" ~$ x- M) p
  5.         double dotResult;
      [" L5 ?7 |& W) Q' s  d3 n
  6.         double longDistance;9 J- D- g+ J' f. P
  7.         double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };2 }/ S# u8 {# A3 O2 I5 v
  8.         //直线距离- X) l! t( l) A& y& U
  9.         double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);
    ; F: _5 u4 L" P- l$ d% l% J

  10. ' }# F* N. Q# n/ q* w8 i/ S7 M
  11.         Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);' X, }! G4 S1 ~! v: j
  12. ; K3 I* T3 g" Y
  13.         if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回8 X1 N: Q. O& Q  S
  14.         {4 }; {5 z1 [4 a3 t$ F; L! f
  15.                 UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);
    ; e5 U& s# F7 u0 u; g& l# t! Q
  16.                 return;
    + [. H. A2 i8 q% C% V
  17.         }* _! H/ W* n) K; V' {0 A
  18. + @, k. t# r, j8 D9 g+ |2 K7 z
  19.         //计算夹角,通过单位矢量
    ) S4 l- p2 T! R5 \! r* I
  20.         //faceDir 可能反向
    * v6 q$ m; V+ G& w+ J# r9 v4 j' ]
  21.         UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);
    : L, ]7 l: C; i. l4 i! f
  22.         // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle)
    " d" K2 }  I& C8 g7 G/ U! x
  23.         double cosAngle = fabs(dotResult);
    3 p# a- r* F. n# @
  24.        
    " i2 Z+ C; }# k8 ?( N+ q) f
  25.         //斜边距离
    # H' S! ~$ d9 o  \
  26.         if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))
    + ?6 R7 {: s9 ?" L0 t
  27.         {
    + q2 v$ a# Y: _! m1 O& @
  28.                 longDistance = deltaProjectDistance;
    2 {9 a& }/ }* u+ ~1 w* B: t; F( s" G
  29.         }
    ! `2 Q. r( G* z) }+ k
  30.         else! j+ ?, v: o. k: ?
  31.         {
    . s. y+ P" v! g' d0 T( E1 \* c- d
  32.                 longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;
    3 o6 Q. h3 F+ L( i6 w6 x$ n: R! Q* @
  33.         }  v2 n: ?0 E2 F/ A7 J  l
  34.        
    5 x: p9 p+ K# v; E9 ^4 c
  35.         //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定
    8 W6 l; m* I% n6 o+ Z* ?2 O/ m, x( ~

  36. , ~' Y0 Z7 @" k# K7 f8 p
  37.         UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
    / p' C) V; ]" t( n7 X

  38. 2 o, w& U( y# Q% Z
  39.         Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);
    % L0 I# I: d' [2 P& n9 I+ E0 V8 U
  40. 2 e+ s( E5 C: v* G  l& A: F8 }
  41.         if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))
    - N/ ?4 L) ~/ m* I/ G# D, t
  42.         {/ b. C2 [7 x" w6 e
  43.                 UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);2 A- U8 W# ^# A. B- c* w% p. D
  44.         }
    / C4 G! e1 o8 p. q% |* F% l" t6 b
  45. 6 i3 g$ m; j+ c/ |' X4 W
  46. # [. O' k% O/ R5 G, s5 r* [
  47.         Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);
    : s: l/ R* f6 R( c
  48. }
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