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[二次开发源码] 【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法

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. S4 K2 P3 y* M8 @9 F5 D  s# h" r
: W  D/ ^1 N8 h3 O, u" l

! k! e+ y0 P% D4 ^, D4 a【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法# N4 y3 o* y( u/ u- M4 a+ y

& k; y" h; H4 t; ~一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角7 @7 t" @' |7 |1 y$ h3 L
然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量* N* w8 a1 c# p  V: |; ?$ M

& I7 q3 v& l- S7 ~# {- S6 Q5 e

  1. 4 g# g3 d" o  I
  2. //这里仅仅考虑Z轴方向
    9 ~- `$ D! b; V* G8 x+ l
  3. void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])
    ) j3 I4 r* L& J9 z$ L6 q
  4. {0 W1 I$ [. Z9 U0 p# |8 {! a3 Y
  5.         double dotResult;
    & Z0 B, Q. J2 y# M
  6.         double longDistance;
      _9 x! S$ {2 g
  7.         double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };0 Y- L. E1 ^( g, `  m; Z: b3 P
  8.         //直线距离/ v! s" }' s( R. N: {
  9.         double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);3 K+ ^2 M! ^3 o( N+ E5 x

  10. ; W- x3 P4 m* Z( J% r; R( x( r
  11.         Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);
    / ]; H% F+ o) W1 j2 |5 l

  12.   Z: Y1 s- T) @' U
  13.         if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回/ C4 X, \( z0 f5 p7 @. e
  14.         {* m: O$ X: m) r6 ]& u
  15.                 UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);& I& s4 z- ^; x4 x. y
  16.                 return;& q% C0 h* W: t
  17.         }
    & m6 e( t: g1 e+ x% P
  18. 8 }. q& f6 K: g) Y, _, `
  19.         //计算夹角,通过单位矢量+ m: V( g. @5 R! R) u+ e$ c
  20.         //faceDir 可能反向 - T( ]8 O! b: K0 ]& v+ O
  21.         UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);
    - a6 z# ]6 ?) K. j. W9 M
  22.         // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle)
    6 R, X/ I# X( x% Y2 O6 C5 v
  23.         double cosAngle = fabs(dotResult);, {5 o* R3 |* v5 _+ Z6 g3 Z/ q. n7 G
  24.        
    $ z6 |: \9 }# I' \& r+ M5 y
  25.         //斜边距离
      U6 W0 X# r" N4 Y. m( G3 C3 {. q
  26.         if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))
    9 q# n7 V; {% Q4 z, e
  27.         {& B* j6 l) @. i
  28.                 longDistance = deltaProjectDistance;
      l8 _2 V# m6 X6 `4 V
  29.         }3 o$ m4 e( |0 ~" }8 e5 E3 P* E
  30.         else  G8 Y: R, j) n' E# [* q  x/ w
  31.         {
    7 M$ H( ?% {8 ?
  32.                 longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;
    ' R2 n2 s# \! s! Y
  33.         }& Z) s$ \0 I2 _) M+ n" d
  34.         - g9 N! u: J- b. S4 Q4 h
  35.         //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定$ M; D& n& }6 ^6 `# Y2 X) L" p
  36. - C8 v- y9 ~) R& O) U
  37.         UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
    ) z. O; U5 f" l
  38. & j, i. S8 e3 X) ]7 q) z- ^
  39.         Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);
    4 c5 {; x" m* e- b+ |+ z! S0 \

  40. / }* {9 s# W* E6 m$ [% T1 Y
  41.         if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))
    - I3 w* M( R: d9 }2 ~8 A) _5 k
  42.         {
    ( H  c! Q7 B2 n0 q  n1 z
  43.                 UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);, y3 o9 v$ r( _
  44.         }9 D+ M8 o" m3 ^+ o6 }
  45. , M, b" p( u9 v9 b4 ]
  46. / Z8 m" |! N4 A3 O' u
  47.         Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);5 `9 W4 P; t. M
  48. }
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