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* r0 k- y4 y. a5 K# C: G, U7 s2 z
! d- t+ k3 q: Q- c, k$ H' K! w
A+ w$ x3 b. e9 H【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法
4 q& x4 C, t% u$ u; j5 }( @' e& [4 l( }' x y
一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角' k# C' r/ `1 R W- C8 r6 y# T
然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量2 O2 p5 W% I0 E/ Q, c8 E3 [
' P- v$ N$ d6 d3 F6 M
: q4 T* P6 ~$ D) ^5 V0 o8 }3 v3 R- //这里仅仅考虑Z轴方向+ e! {0 v, r+ p4 z/ x5 g' F0 K
- void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])
v" f) K0 W: d - {
& w2 e) V2 z% F5 H p9 {( D0 z- H1 [" f. s - double dotResult;
' ]' l+ @1 ^" C$ [& h1 j; N - double longDistance;
E$ u4 G- t( u - double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };
& j0 @9 D4 c3 X. ~ - //直线距离
R4 R! A* Q5 L4 b, Z - double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);# q& D \9 x3 I3 u7 r" ?* @! u' Q
- ( a; K6 Z0 @- L
- Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);: f4 z2 V# p3 O3 y7 L, N0 n) K
: e3 v5 @2 Z' q- if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回
3 j- C: a _6 K+ q - {
" B8 v; Y: M4 n4 \ - UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);: ` i8 l9 t o
- return;3 ]5 W! N6 R# D+ e3 Z% j: @& }9 Z
- }
& J, M7 g2 ^% w9 H1 A9 S$ P1 E - 9 i1 Y! g' @) ^8 V; Y
- //计算夹角,通过单位矢量/ Z7 g/ t& v$ T( ^: d1 {) P, R
- //faceDir 可能反向
$ N: S6 O! X; i o+ e9 p - UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);
7 t6 _* {0 I& l! \; ~# B$ D - // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle) 3 u6 p) H0 S5 }/ \ t, L
- double cosAngle = fabs(dotResult);
" \) K7 W# S0 M& I - 0 h3 I7 P( Y6 x+ `9 |
- //斜边距离
& P/ V8 k" J; I- }7 G/ E0 Z - if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))1 t* |2 ? a* v% d( Z+ E T, `0 O# G+ J
- {' ]& r4 Y6 m8 o2 |' j g& J
- longDistance = deltaProjectDistance;
1 q; p, d4 G& _6 S/ n6 a - }! \9 r& ^# e" x8 A( ~! v
- else
/ s H9 _. b" D, d7 I9 x' X6 R" n2 ` - {
# R. Y% k, k+ z" E6 P! F5 Z, O. L - longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;
3 f4 o" e4 J# O. H - }
, L' x" O) k! d* x - ) A( x+ }* l& ?* P8 m3 e
- //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定 ~" v+ h# q5 ~( f9 {
- % e6 B+ u& h" X0 m8 e( _ [+ F
- UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);6 j% I% n# \- y2 Y- F
- ' n1 U- @ A8 y8 x; z4 w
- Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);
0 ~1 T) j& a+ J; z$ s6 B - 7 i) J& J( g6 ?9 n$ |! `
- if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))
3 l3 t3 g% _9 q - {
2 A5 N! @# H8 P& L - UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);5 |) w! k4 C4 c
- }( y% N2 D) R0 {1 ]+ K& x6 _! u
! y- X$ F7 X! T4 z. M5 I7 ~' W! H- 3 ~5 A6 {. n# \- L4 _$ g
- Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);2 R: X' U' z5 C$ l
- }
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; Q: I1 l9 a, S5 w5 o6 ^, K' K7 _! S
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