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[二次开发源码] 【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法

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2023-2-28 20:27:29 1043 0

admin 发表于 2023-2-28 20:27:29 |阅读模式

admin 楼主

2023-2-28 20:27:29

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. @" Q& k- E  ]1 p( ^% M
: {/ ]* S! s+ U0 m! [1 j# e2 f) ~, X9 K; {1 a5 z! S( @+ N
【二次开发源码】一种基于点投影,获取投影原始点的方法
( g# N! q2 m  g: h; O% r, f3 |1 R7 q
1 _9 X+ C+ G4 u& v) P一直斜边和一个直边的向量,单位向量可以通过dot 获取 夹角
' v+ m  ]+ g* P/ y然后通过勾股定理,计算得到长边值,最后进行基于点的affine,即可获取斜边向量
1 M" p! a9 q; ]  ^7 ~8 J! @  q0 S7 J. A. h: ~+ q6 f
  1. ! `8 o& @  {& r8 x$ P8 K1 D$ |! ^
  2. //这里仅仅考虑Z轴方向1 E1 F4 p! ^3 j( z
  3. void Get_Projection_OrignalPoint(double basePoint[3],double maxZValue,double projectOrignialUnitDir[3], double newOriginalPoint[3])
    ! m1 N& o; w+ e* e% I
  4. {4 j4 R3 A: @1 w0 V3 d& K
  5.         double dotResult;
    8 h8 L, Y; C2 R. m
  6.         double longDistance;
    ! c6 ?( D8 N" q2 m/ E- U
  7.         double zDir[3] = { 0.0,0.0,1.0 };
    1 R# K, V% `2 g& r$ B! z; `
  8.         //直线距离2 [" ^% r: A  U  c3 O' `* ?( B
  9.         double deltaProjectDistance = fabs(maxZValue - basePoint[2]);7 c6 @  L% @" x9 T$ {1 c

  10. " \8 i. ^7 }4 s( W. g  L
  11.         Echo("斜度垂直直线距离:%.3f maxZValue:%.3f", deltaProjectDistance, maxZValue);5 _+ z& ?! s# w0 k* C) N! K7 T; Z
  12. 7 p  ^$ {, Z: M. r
  13.         if ( EQ_is_eq(deltaProjectDistance,0.0,MINTOL)) //就是最高点 ,直接返回
    0 O* {, Q, p" [# H0 V
  14.         {8 W! S8 |6 O0 E: W- g
  15.                 UF_VEC3_copy(basePoint, newOriginalPoint);
    " Y0 A, A% S5 n$ Y
  16.                 return;0 S4 F) O; d5 _' M
  17.         }2 `2 Y  b$ g1 Y% i/ e5 K

  18. 4 N( h" _& l2 t: Z$ N/ q
  19.         //计算夹角,通过单位矢量" I. z% l7 r8 [7 d/ h
  20.         //faceDir 可能反向 * o; X2 g4 r% B5 x' f' X
  21.         UF_VEC3_dot(projectOrignialUnitDir, zDir, &dotResult);
    - i; c# f8 m/ O: a
  22.         // cos() faceDir.zDir = |FaceDir||ZDir|cos(angle)
    2 \+ ?; |" X: a/ K4 P% S' s
  23.         double cosAngle = fabs(dotResult);3 C8 y% e" b. v& |  d% Z
  24.        
    % R' _$ F+ G, p6 C% H2 k- T- r
  25.         //斜边距离
    7 q/ h& a! [# X# [
  26.         if (EQ_is_zero(cosAngle, MINTOL))
      r8 y9 p3 b. _$ W
  27.         {
    , L+ ?( P. h+ C  I( o( b
  28.                 longDistance = deltaProjectDistance;
    0 r0 l8 R) {9 N
  29.         }" I% F1 U3 T3 V' n" C2 F- _
  30.         else
    3 C" x5 M/ C8 {3 Y" H
  31.         {
    & F" W% f0 ?; {* N
  32.                 longDistance = deltaProjectDistance / cosAngle;
    % O2 y$ h, K9 N+ L3 c( ?2 r- c1 Y7 k
  33.         }
    $ e2 i7 v$ |* Z+ H8 X  f
  34.        
    0 r, u  W8 H- d
  35.         //这里可能出现方向相反,我们需要进行一次判定
    * r) D; c7 c7 N! l/ I, K

  36. * j/ I3 A3 e6 a3 r
  37.         UF_VEC3_affine_comb(basePoint, longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);# ^7 ^- m! M; @/ @% t8 r

  38. " d& m( f/ ~4 U- _1 q7 T' ]
  39.         Echo("maxZValue: %f ,newOriginalPoint[2]:%.3f", maxZValue, newOriginalPoint[2]);
    $ S" Y- A  Y0 `8 [1 j

  40. 3 Z, @7 n2 D1 u# M. E% {4 m; G
  41.         if (!EQ_is_eq(maxZValue,newOriginalPoint[2],MINTOL))' o, A8 [" y) c) h& V; h. ^$ a
  42.         {, j/ ]" Z* d6 S# k; C% g2 C. d! z
  43.                 UF_VEC3_affine_comb(basePoint, -longDistance, projectOrignialUnitDir, newOriginalPoint);
    9 V  t: ~5 A. _# x6 }: E. j) \
  44.         }
    9 s; i% \+ D' O! W  n, [
  45. : E7 E: L7 C$ n# B- M7 O  r5 x
  46. ; Z7 G4 y! t: y$ K& N% y
  47.         Echo("cosAngle: %f ,longDistance:%.3f", cosAngle, longDistance);
    . A0 D8 {! g. i: L3 j
  48. }
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