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' D0 m x8 G# P! s0 [# B) p6 f1. LPCTSTR 实际上就是字符串,不过是会根据当前的字符集进行自适应:如果是ANSI的话,LPCTSTR = const char* ,如果是Unicode的话,LPCTSTR = const wchar_t*。
E) R4 m/ L8 ~$ S. L其实这是windows下的命名方式,你把它的名字拆开了看就很清晰:LP:长指针,C:const,T:自适应,STR:字符串。类似的还有LPCSTR、LPSTR、LPTSTR、LPWSTR等等,你按照上面的方法拆开看就很清楚。
. t1 {4 |$ b) I' @+ S" W, S1 |1 M Y; M5 Q6 P0 H3 q4 n7 `" z
2. std::string。这是C++标准库中的字符串类。是C++语言标准的一部分。提供对字符串的封装。用起来还算比较方便。它是窄字符类型(char),对应的还有一个宽字符版(wchar_t)的std::wstring类。
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3. VT_BSTR,VT是Variant(变体类型)的缩写,BSTR则是COM下的通用字符串类型。VT_BSTR其实并不是一个类型,它只是一个枚举用于标识当前的Variant到底是不是BSTR字符串。
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估计你真正想问的是BSTR这个类型。这是COM中的通用字符串类型。可以跨语言。它的本质很简单,首先最前面有一个整数表示整个字符串的长度,接下来跟一个字符串,它统一为UTF-16编码,一个字符占两个字节(wchar_t类型),字符串以\0结尾。 它可以在多个程序和语言中传递,而且还可以被放进Variant类型的万能变量中。+ v& L5 w3 ^1 s# g$ c
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第一种LPCTSTR在windows编程中很常见,只是对const char*或const wchar_t*的重定义而已。第二种std::string在C++编程中很常见,用于各种字符串的处理。第三种用得较少,主要是在ATL项目或者其它涉及到COM接口的时候会用到。
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& A! O# m7 H, T% e$ U/ f6 N' z转化:7 }; M4 J% J8 t1 e$ s5 ?5 k
1. LPCTSTR 转 std::string:8 L% _5 x+ q. Q& a( L
如上所述,LPCTSTR实际上是两种类型之一:在非Unicode下是const char*,在Unicode下是const wchar_t*。3 x, c3 g6 @" v ?5 a5 l% E& \
如果是前者,那么很简单:直接赋值就可以了,std::string支持用const char*来构造,所以可以自动转化:
% I I( w- L' Q+ ALPCTSTR a = "hello!";7 M$ k5 u' v, J% i' C- L7 W
std::string b = a;
# ?' a o; Y' q3 C# x要反着转回来也很方便,使用std::string提供的c_str()方法就可以:$ S4 ?& _& [" a
std::string a = "hello";3 X7 C4 e9 v3 N
LPCTSTR b = a.c_str();/ I1 T- Q0 Z. h
但如果LPCTSTR是后者即const wchar_t*那就麻烦了,因为这涉及到不同字符集之间的编码转换。不能直接转了,必须先得对字符串转编码才行,比如调用Win32API下的 MultiByteToWideChar()和WideCharToMultiByte()函数。
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: |1 M4 n% q- M- g2 g3 e) D8 Q. H2. LPCTSTR转BSTR:
# W: {8 c4 k0 w可以使用COM中封装的类CComBSTR来代表BSTR:: @- W% t( S7 j
CComBSTR a("Hello!");. X. |7 B- c; C9 b% z4 s
BSTR b = a.m_bstr;/ ~" [- Q# n: W8 C* l/ t7 n
也可以使用ConvertStringToBSTR等API。
7 | O, L n* U9 p反向的转换则可以使用ConvertBSTRToString。, l* e0 Y, P* m) S9 {! w
2 N9 c" R3 L( ]- e0 k! [! E2 I) \
3. std::string转BSTR:现用c_str()转成const char*,再用上述方法转成BSTR。
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