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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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2015-4-13 19:18:27 11378 9

admin 发表于 2013-9-21 19:06:18 |阅读模式

admin 楼主

2013-9-21 19:06:18

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术
3 o5 [- J, u/ [) c . P5 s7 n- N6 v, s* |
环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括: ' }, J. j! x  o6 D
UGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径
1 V# _9 b! e; b$ OUGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置
. H% e# o" C$ q9 o4 @* n) |其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。 & s; X' m! a. C5 m
NX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含: & I, ^" T; g, _' F0 `
1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径
: K, ~7 L# @4 p5 v7 s该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。
% w: f' B2 Q% Y2 g3 n2 j1 P9 K$ @2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径
5 d" P/ D% r" v; Q& _该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。
) [7 F+ N2 H- S7 {  e通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。

: h$ v0 W8 t* J8 J& gStartup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
9 p) r% l( m3 S2 ~$ k; o- @Application  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
  1. ( D) {& U" Z& L
  2. <p>
    " p; h/ v3 \0 y
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息
    2 _' h3 p+ _+ j* _. t
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件
    ' X5 l3 N1 P& J# Y' i/ ?7 ]
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面
    " L+ O- T4 }( a' x4 A$ T+ u" Q
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮7 ?* _' i# i/ d% d9 @! x+ ?0 u4 Y6 a
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题9 q! s! j7 Q# e5 L7 h, K
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义
    " G9 ?, Z+ {: @" n* J" H
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单
    4 X. L6 C* T3 M1 L- Q6 W5 R$ S
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮
    % }! j" \- q' b% g. s% V4 i- Q- k  |  ?
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题$ g$ Y  O  [' g1 S; Y+ f+ h; Q
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标% x4 K* d2 ^. j; o! S0 E! T, q
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为5 N2 L& W: t9 j2 e
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮
    # B- L( R  p( ^5 e. ]$ Q
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题
    " b; l( s( d  M6 s3 X' M
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮" z2 Z4 ^5 t0 s  d7 J
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题6 Y- h3 C+ w. u7 D" o# S
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键
    7 C* _5 O4 _0 m
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为
    3 @3 Z- p( N1 T4 V
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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admin 发表于 2013-9-21 19:06:47

admin 沙发

2013-9-21 19:06:47

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蝎子 发表于 2014-3-2 21:00:36

蝎子 地板

2014-3-2 21:00:36

视频教程受益匪浅
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杨森 发表于 2014-4-2 20:49:38

杨森 5#

2014-4-2 20:49:38

看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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tumbleweed 发表于 2014-8-7 14:45:49

tumbleweed 6#

2014-8-7 14:45:49

很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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开平 发表于 2015-3-19 14:48:06

开平 8#

2015-3-19 14:48:06

谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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开平 发表于 2015-3-19 15:30:49

开平 9#

2015-3-19 15:30:49

认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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