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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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2015-4-13 19:18:27 11461 9

admin 发表于 2013-9-21 19:06:18 |阅读模式

admin 楼主

2013-9-21 19:06:18

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术9 @) g; H% r2 F: f2 [4 e* X; x0 ^
9 g  g, B* a+ g( f6 }
环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括: : B9 t4 q4 a- j0 c# f6 _1 k0 ]- f0 O
UGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径 9 D/ c+ ?, @9 ]! Q  d, L
UGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置
5 ~- c) m2 i5 a. L: p' I3 x其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。
" V( ^5 |) @0 }1 J' pNX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含:
& a' m5 ]( e3 e1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径
* @% N# C+ v/ n' z8 p5 p该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。
8 }5 X* k: ]7 s5 e3 ?! s) K4 K, p2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径
) K( r8 N5 C! L  O8 G% i2 F该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。 ; @: L3 }" n- p! Z, u& W4 @6 t
通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。
" [) y; a$ L) n( e
Startup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  - a" \8 X3 w# Y; ]! s' Y. K
Application  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
  1. 6 P* \: k1 P$ d
  2. <p>
    ( x7 I9 A: \# `& G' u
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息
    / Z% @+ _" T/ u0 F; d" i
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件1 K+ @2 g6 @8 l& W8 g2 B5 ]: b
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面8 C6 L* k1 o4 _
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮
    ) M* ^- |9 Z/ y% d8 K, n
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题7 Z" r8 K3 p6 H4 v
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义5 X- p# _/ u3 j, q) h$ M1 q: n% T
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单. x' I9 R% q3 I. g/ S
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮
    " n8 W8 B8 W3 P9 g  S9 R
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题  T1 N. J, U# d
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标4 n- P7 A7 O. K3 U9 c
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为& o/ \' f' w" G6 y6 i
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮
    # y" O$ X. \9 X7 I) P( Y
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题
    ! ^0 Z) O+ e3 p+ m
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮
    . u6 A9 F) _4 m# B+ |" N5 R1 s% W
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题
    3 y9 i2 x  N8 K- ~$ r* `6 B
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键
    8 Y- ]5 G# o6 L1 j  s
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为% D* \( U. g! |& A8 t: m# j- }
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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admin 发表于 2013-9-21 19:06:47

admin 沙发

2013-9-21 19:06:47

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蝎子 发表于 2014-3-2 21:00:36

蝎子 地板

2014-3-2 21:00:36

视频教程受益匪浅
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杨森 发表于 2014-4-2 20:49:38

杨森 5#

2014-4-2 20:49:38

看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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tumbleweed 发表于 2014-8-7 14:45:49

tumbleweed 6#

2014-8-7 14:45:49

很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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开平 发表于 2015-3-19 14:48:06

开平 8#

2015-3-19 14:48:06

谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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开平 发表于 2015-3-19 15:30:49

开平 9#

2015-3-19 15:30:49

认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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