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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术! T& A7 |; o9 R/ }% o/ w& E
: F6 B) o9 y, c6 C" |, @5 K% A$ ]0 s
环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括:
* m' e+ M, x( ~UGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径
# q- F! b9 Z( L# {UGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置
9 d  X3 V% u3 D- P  ?其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。
# |4 c8 M# ?( L- ZNX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含: 4 O7 P. A6 P# p% r4 ]
1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径
. T' Q. y) s8 n8 n9 a该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。
" b( z& h6 @! a8 _- j) B2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径 9 h0 V* Y4 O6 p
该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。 5 [  B1 M3 g& @6 ?
通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。

) g: n' ?, l$ }; WStartup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  ( g: z+ Z. F! v- F& Q. C/ i
Application  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
  1. / n# M4 I4 T- Z8 g
  2. <p>
    , k: ~! W) [' h2 C
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息
    ; ~' X6 Y* ]! `  |( [) A8 M! L5 D0 B
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件; r9 d  E% v! C: l1 ~$ e  L
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面
    9 A+ K# l, {! |) P9 z
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮& c* N5 T% g( d; D+ }% D* `& D
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题4 P/ Y$ `. X2 W$ e: i
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义! E; s5 N. M- z8 G5 b. u: z  w
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单
    / k4 p6 `: O% ^
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮
    3 A3 Q3 ?' B$ F. F
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题
    8 i8 T# P4 w- l
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标  {2 c, ?6 O" v8 B
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为
    ; o0 o& L4 N3 N% \$ z
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮" z, L7 u' \! C& V. c) {% T
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题; W" O; s0 o! [
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮
    5 M: u3 J; L/ U0 k' E% Q. o  C
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题
    ; D0 {/ y- C, W0 @! g
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键
    5 g4 u4 A  v; d
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为" A) K/ ]* e& \7 X4 {7 `# n5 \* ]
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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发表于 2014-3-2 21:00:36 | 显示全部楼层
视频教程受益匪浅
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发表于 2014-4-2 20:49:38 | 显示全部楼层
看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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发表于 2014-8-7 14:45:49 | 显示全部楼层
很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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发表于 2015-3-19 14:48:06 | 显示全部楼层
谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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发表于 2015-3-19 15:30:49 | 显示全部楼层
认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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