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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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2015-4-13 19:18:27 11202 9

admin 发表于 2013-9-21 19:06:18 |阅读模式

admin 楼主

2013-9-21 19:06:18

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术
7 w" k3 R/ G5 b' {3 K" U  W9 `
+ U; U" U) |: i5 y2 W* f1 h环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括: 0 ], [2 l2 m/ [; l0 g1 A- q. N" ]0 V
UGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径
1 F. J, N2 P+ bUGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置 - l2 m7 t0 V, i5 f5 _% Q6 t
其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。
: o$ {- W8 ]9 c7 L, ]0 ~- VNX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含: 0 r! c+ E2 e* P1 {0 ]' ~3 l
1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径
+ J9 j/ J6 Z( U( _- p) Z3 |2 K该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。 + O* @2 t% n. `, ~+ J; S
2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径
! g% V/ w4 |  W; u# s5 I  ?$ ]% V该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。 2 L( A* K2 D" G7 m. Q" D
通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。

$ h0 r( R; E$ B1 KStartup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
1 U) w1 S$ j$ e% SApplication  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  

  1. ! G$ e) y, ?& D3 l! ~0 G9 w' M1 {5 l
  2. <p>
    3 w& p$ {; i- `* z2 K- g; G
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息. ^& {  q) T+ K, K
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件/ q+ T  p" }1 F  Q
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面# O2 V* `8 I* X
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮4 ?+ c6 D3 F7 n+ T2 d
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题* o) @& I7 A) u
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义( ]4 h3 Q- U8 ^5 J3 C4 Y4 k% y+ P
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单
    & \" @  z2 P! e& U; ^
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮
    , x2 w! g6 k+ G9 Y; B
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题5 {: S  s* ^* Y, q& t5 Y
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标
    ) L+ Q4 L7 ?: u! i% ?
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为8 \0 y% o. }9 k& L# M, Z! j, {$ \( r
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮
    5 i+ ?* M( |- Z- R' f8 y% |8 f
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题7 `. D; D6 m$ X% Y. X  X) x+ P  e. Z
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮
    # F0 `9 [8 ]6 H
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题
    3 N7 z5 |! u2 }( B+ k% c
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键
    " K, ?6 b0 M# F6 ^" X
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为
    ; s4 `  r2 r: e& A* u" U
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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admin 发表于 2013-9-21 19:06:47

admin 沙发

2013-9-21 19:06:47

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蝎子 发表于 2014-3-2 21:00:36

蝎子 地板

2014-3-2 21:00:36

视频教程受益匪浅
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杨森 发表于 2014-4-2 20:49:38

杨森 5#

2014-4-2 20:49:38

看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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tumbleweed 发表于 2014-8-7 14:45:49

tumbleweed 6#

2014-8-7 14:45:49

很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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开平 发表于 2015-3-19 14:48:06

开平 8#

2015-3-19 14:48:06

谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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开平 发表于 2015-3-19 15:30:49

开平 9#

2015-3-19 15:30:49

认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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