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[资料] 运动仿真结合装配序列制作动画

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发表于 2016-12-22 15:10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2016-12-22 15:56 编辑 # R. u/ N" ^( c" _6 Q& |

* ^: ]- `; ], \1 s: ~1 z0 N+ x  s/ }前提
2 X. M% B3 Q, C: y: u8 ?6 @6 c1 B1 z
" t2 P% s1 V, ^
SS_15是项目名称) }5 U3 G- S0 W, Q: p( n9 ~
SS_15.prt总装配4 A* q, P0 j9 V/ H
HELP是为了辅助制作动画而建的文件% ]* N4 q* O- g5 m8 x' |
SS_15_SA_0121.prt用于第121号仿真的装配(节选自SS_15.prt)
! t' \7 k1 `) rSS_15_MA_0121.sim第121号仿真
( z; }" P, e' f" V1 p' B
  i7 M# o& E" ~; e) w! A$ [* i8 M

( w0 M0 P  D, W0 t) ySS_15_SA_0121.prt中,包括文件ABCDE,其中A装配包括A1A2A3,E装配包括E1E2E3
* B, S! x! Q  ^. a. [7 UHELP.prt中,包括文件FGH
% f0 m! y5 i8 S; ?% \SS_15_MA_0121.sim第121号仿真包括4段动画,为了方便制作动画,定义了4个布置,分别是4段动画开始时的样子- i% @6 J' `# B: D" c
4个动画中,动画1、2通过序列完成,动画3、4通过运动仿真+序列完成,动画3、4共用同一仿真,一个正序播放,一个倒序播放
) ?. g: [. b/ C+ s0 i& o6 S) q3 D' N, e5 u4 ?7 G/ N6 h' ]- T
重要说明5 r5 p" S4 x4 x. G% a& C( \' h* a! {
% l# U+ U1 `4 A* ^0 A) _
8 ?) M! O% F: c; V+ ~8 W6 d
运动仿真必须设置成“基于组件的仿真”才能输出序列- L: M3 f3 x. E6 _+ ~
序列生成的序列,采用的是相对位置,在两个序列间增加运动对后续有影响# g5 O1 u& d$ D3 m* b* M
运动仿真导出的序列,采用的是绝对位置,在两个序列间增加运动对后续无影响,即便是拆卸也无影响+ ~  Z. n4 w; v) l" n

) {! Z4 E; q& ^9 Q7 I2 ]$ M( ]方法
2 p8 b: @3 H8 m- k2 d' A% J, a- r% T0 A8 `9 d& d% I% e8 E
在SS_15_SA_0121.prt按需添加组件A1A2A3BDEFH, Q6 P! H+ R2 S
在SS_15_SA_0121.prt方块上方是为了做多段动画而设置的布置1~4,对应生成序列1~4,对应导出动画1~4, K9 k; [+ R6 r, C6 y' z% L
通过装配序列完成序列1、2(在不同序列中选取所需的布置)2 P. \; }2 J! p+ I0 N) C: e

1 q( p8 B, i, D: D8 }" Y4 \* bSS_15_MA_0121.sim新建结算方案SS_15_MA_0121_solution1_arrangement3_solution1(文件名_第几个仿_所引用的布置_第几次求解): l* |. }+ \6 L9 V+ `0 y; h1 U

, l: ^9 S% m& b; U: Z( s以下3步非常重要(不同结算方案用不同布置的情况下,每次更换结算方案都要按以下3步更改布置)
$ m( \3 G) G! j* [  U8 S
. c5 H5 e* V. ~" N4 ~4 K在SS_15_MA_0121_solution1_arrangement3_solution1中,通过开始》建模》跳转至该仿真的建模环境,
" K) R) q; O* D4 Q8 h1 E/ J8 J双击装配导航器的SS_15_SA_0121.prt将其设置为工作部件,工作部件,工作部件,
# _; }' L) x, v+ s更改至所需的布置, }; s% s+ @8 ^0 u8 S

6 d: F! f3 H) h9 q6 o$ w9 d8 P按需添加杆L1L2L3L4运动副J1J2及驱动6 c, O1 I2 I" X% V+ a
求解后输出序列0 {* ]* h9 p9 R9 W7 R' a1 M0 T+ r' _9 q
在装配导航器的SS_15_SA_0121.prt将其设置为显示部件,进入到序列里面进行修改,完成序列3。- }) I' \' O( H* C# N
! }/ S; j- Z" d. ?3 d$ Z4 o
通过复制粘贴制作序列4,并按需更改其中的某些序列
7 u) F; v# c% H% H8 [$ e) U5 r. E3 t( ~- @1 N

7 b& T+ ]' q' ^- N. n# j6 Q, ?( [6 f' ~8 R# C1 J9 v, L

2 @4 M* t* h& v2 D# w8 E1 g% _  C1 v! H! d

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