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CAA的开发提供了两种模式:批处理模式(BaTCh Mode)和交互模式(Interactive Mode)。我们开发主要用到的是交互模式。
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9 C# R: h7 w, {3 q0 a; M: x在此模式下,可以创建两种交互界面:Workshop(Workbench)和Addin。前者是创建一个新的模块,在这个模块中除了标准的命令,其余均由用户开发。后者指在已经存在的Workbench中插入新的工具条和命令/ Y9 u2 C( `, s0 k0 R7 w3 P! p9 {
+ k6 l; Z* ~& c9 B, ^" w4 G+ ]. U/ B% O
0 T2 ~! Y. a$ T% B# G8 d- CPublicInterfaces:公共接口,在这个文件夹中是类的声明,即.h头文件。这些类可以为整个Framework的各个模块共享,也可以被外部Framework使用。
- |( p. B7 c2 d8 H/ D- ~: JPretectedInterfaces:系统自动生成的module.h头文件,供编译连接时使用。这些模块只能在本Framework使用。 IdentityCard.h:本文件定义了所有用于编译使用此Framework的预定义Framework。即,在开发过程中你使用了系统或者外部的API,你必须包含此API所在的头文件,module和Framework,其中Framework的预定义就在这个文件中进行。其格式如下: AddPrereqComponent("ApplicationFrame",Protected);) h/ H' X" Q( U$ I' s6 \/ g
// ApplicationFrame即为所连接的Framework
4 X, t$ [' C6 h* W y7 o3 W1 O9 ]& h! `: h8 j, ^- e1 w; z$ m% f
Cnext文件夹:包含了Resources和Code两部分,其具体的作用下文会具体阐述。
% Z1 H* a/ J0 ` VModule文件夹:Module为组织程序代码的一个基本容器.其中:
+ x* r, x/ a; S5 U1 LLocalInterfaces中是仅供本模块使用的头文件集合;7 x" w# G' ~' S$ l# O# q) ?
Src是所有本模块的.cpp文件集合;9 v, u+ O( s) U! M9 l
Imakefile.mk文件是所有本模块所包含的头文件所在外部Module的定义。在上面提到的IdentityCard.h中定义的是API所在的Framework,而相应的Module即在此文件中定义。9 f4 O: R( {. @0 Q2 @
在LINK_WITH后面添加需要连接的Modules。, ?1 F+ ~) R4 u7 \ z$ F7 _. C
% P( V1 s+ a, ?
/ _. D! H- r4 n/ A, \7 w注:我每用一个新的API都得在相应的module下的imakfile.mk里添加其所在的模块名,在frame下的identitycard.h里添加其所在的frame名。- [* g! F8 o3 s; W. `* c
1 Z; C- p, Z) C6 }8 @
6 f4 B$ ]) W: r; k9 H下面是几个值得注意的地方(也就是定义资源,同一个frame下的所有的资源都放在Cnext/resource/msgcatalog下):3 z" c. a9 K% x W
l 在文件:TestWb.CATNIS中,可以定义此Workbench以及其工具条、菜单的所有名字(Title),定义格式为:
# R7 T! E0 d: c% L: hTestWb.Title=”test”;( H5 Z/ ~, n( P4 Y& C# P8 a
l 在文件:TestWb.CATRsc中,可以定义此Workbench的图标(Icons)和其放置路径(Category)。前者暂不说明,后者说明如下:5 W* a! G6 T; K$ `
TestWb.Category="Infrastructure";% I, J% K. O& H1 {
Category可以为:Infrasturcture,MechanicalDesign,Shape,……。分别对应于已有的Workshop。我们将其改为:MechanicalDesign。* G) D& W% Y/ X: W, D0 q: |# N
在文件:MyFrame1.dico中( Cnext/resource/code/dictionary ),定义了此Workbench的连接库。
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