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CAA的开发提供了两种模式:批处理模式(BaTCh Mode)和交互模式(Interactive Mode)。我们开发主要用到的是交互模式。0 U8 P: Y# c9 }9 G
3 c1 z4 n1 g' c! P" t在此模式下,可以创建两种交互界面:Workshop(Workbench)和Addin。前者是创建一个新的模块,在这个模块中除了标准的命令,其余均由用户开发。后者指在已经存在的Workbench中插入新的工具条和命令
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; j* ?% \) {- V* c$ M1 I0 L( B ~+ f" H/ L4 [! s( d
PublicInterfaces:公共接口,在这个文件夹中是类的声明,即.h头文件。这些类可以为整个Framework的各个模块共享,也可以被外部Framework使用。
6 M, V& B- P6 hPretectedInterfaces:系统自动生成的module.h头文件,供编译连接时使用。这些模块只能在本Framework使用。 IdentityCard.h:本文件定义了所有用于编译使用此Framework的预定义Framework。即,在开发过程中你使用了系统或者外部的API,你必须包含此API所在的头文件,module和Framework,其中Framework的预定义就在这个文件中进行。其格式如下: AddPrereqComponent("ApplicationFrame",Protected);
; W* h' W4 |8 |5 x. `+ q4 x// ApplicationFrame即为所连接的Framework @/ J& p! z7 m" n+ U
% z: B6 p7 M i0 h ?# ]3 \7 Q/ o Cnext文件夹:包含了Resources和Code两部分,其具体的作用下文会具体阐述。
0 g7 R/ o9 \8 C; H/ ^% jModule文件夹:Module为组织程序代码的一个基本容器.其中:! H! c; v9 G; l. j& }
LocalInterfaces中是仅供本模块使用的头文件集合;/ O# T7 \- d. k8 F
Src是所有本模块的.cpp文件集合;5 w& N+ O) `. s; {7 u& Q
Imakefile.mk文件是所有本模块所包含的头文件所在外部Module的定义。在上面提到的IdentityCard.h中定义的是API所在的Framework,而相应的Module即在此文件中定义。' |7 {& q) e* k, U: w! d
在LINK_WITH后面添加需要连接的Modules。2 ]' a8 \& n# A4 ~
6 ~ F m% B7 O$ `/ I7 N
6 ~. {, J& A4 E: }" T$ y" H注:我每用一个新的API都得在相应的module下的imakfile.mk里添加其所在的模块名,在frame下的identitycard.h里添加其所在的frame名。1 `0 F [0 X0 a ^7 g: I+ p
7 x$ W8 T% I: M- H h
) K; [- l% M- T& P下面是几个值得注意的地方(也就是定义资源,同一个frame下的所有的资源都放在Cnext/resource/msgcatalog下):
?) @, a4 C+ B) c% u+ _ y l 在文件:TestWb.CATNIS中,可以定义此Workbench以及其工具条、菜单的所有名字(Title),定义格式为: - e& ~) l3 e$ w; Y- D
TestWb.Title=”test”;: K* L/ b, S m' A* U& S3 J
l 在文件:TestWb.CATRsc中,可以定义此Workbench的图标(Icons)和其放置路径(Category)。前者暂不说明,后者说明如下:
/ Z$ E3 P; }4 `0 ~/ ATestWb.Category="Infrastructure";5 m9 m; q [. k3 p
Category可以为:Infrasturcture,MechanicalDesign,Shape,……。分别对应于已有的Workshop。我们将其改为:MechanicalDesign。$ l. A8 G% V7 Z3 W9 z. L/ a; |
在文件:MyFrame1.dico中( Cnext/resource/code/dictionary ),定义了此Workbench的连接库。
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2 K) g4 ^! v5 M- E1 G* r N6 f6 u! m* h! N7 G" B6 D% [' v
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