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CAA的开发提供了两种模式:批处理模式(BaTCh Mode)和交互模式(Interactive Mode)。我们开发主要用到的是交互模式。
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# \) Y, Z* i4 a" g) z8 T$ F在此模式下,可以创建两种交互界面:Workshop(Workbench)和Addin。前者是创建一个新的模块,在这个模块中除了标准的命令,其余均由用户开发。后者指在已经存在的Workbench中插入新的工具条和命令
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PublicInterfaces:公共接口,在这个文件夹中是类的声明,即.h头文件。这些类可以为整个Framework的各个模块共享,也可以被外部Framework使用。# T+ A% k5 ]' z; T
PretectedInterfaces:系统自动生成的module.h头文件,供编译连接时使用。这些模块只能在本Framework使用。 IdentityCard.h:本文件定义了所有用于编译使用此Framework的预定义Framework。即,在开发过程中你使用了系统或者外部的API,你必须包含此API所在的头文件,module和Framework,其中Framework的预定义就在这个文件中进行。其格式如下: AddPrereqComponent("ApplicationFrame",Protected);
$ k9 P& d/ Z# S3 c, U// ApplicationFrame即为所连接的Framework
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Cnext文件夹:包含了Resources和Code两部分,其具体的作用下文会具体阐述。
5 \) [4 J I: i; ^+ a8 YModule文件夹:Module为组织程序代码的一个基本容器.其中:1 j/ k; U! `( I+ E( v
LocalInterfaces中是仅供本模块使用的头文件集合;' F. V0 M5 p) e3 H3 k9 X5 H0 ^. R
Src是所有本模块的.cpp文件集合;
2 K, y( r/ J$ F/ s5 z$ LImakefile.mk文件是所有本模块所包含的头文件所在外部Module的定义。在上面提到的IdentityCard.h中定义的是API所在的Framework,而相应的Module即在此文件中定义。) W' \6 z% _: l
在LINK_WITH后面添加需要连接的Modules。
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注:我每用一个新的API都得在相应的module下的imakfile.mk里添加其所在的模块名,在frame下的identitycard.h里添加其所在的frame名。, }7 C9 K8 y8 |0 i2 D$ Q
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下面是几个值得注意的地方(也就是定义资源,同一个frame下的所有的资源都放在Cnext/resource/msgcatalog下):& T, ^2 @5 h, j0 M
l 在文件:TestWb.CATNIS中,可以定义此Workbench以及其工具条、菜单的所有名字(Title),定义格式为: : F. k ~, {# P0 G! p4 i4 N
TestWb.Title=”test”;
1 }% j- U7 E6 T" B l 在文件:TestWb.CATRsc中,可以定义此Workbench的图标(Icons)和其放置路径(Category)。前者暂不说明,后者说明如下:
8 u! b( ~* v/ ]8 ?TestWb.Category="Infrastructure";
5 e. A/ e$ R# Q Category可以为:Infrasturcture,MechanicalDesign,Shape,……。分别对应于已有的Workshop。我们将其改为:MechanicalDesign。0 q- b2 B- m9 R! w0 x
在文件:MyFrame1.dico中( Cnext/resource/code/dictionary ),定义了此Workbench的连接库。. X4 P' I9 E) L& D& m: F
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; p9 N. j4 Z% n, v1 y, o0 @ H8 W" Z' V0 L0 P/ I- ^# v
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