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CAA的开发提供了两种模式:批处理模式(BaTCh Mode)和交互模式(Interactive Mode)。我们开发主要用到的是交互模式。, b# y# O* S9 ]6 `" @$ j
( O9 W) s o3 E) W( L K在此模式下,可以创建两种交互界面:Workshop(Workbench)和Addin。前者是创建一个新的模块,在这个模块中除了标准的命令,其余均由用户开发。后者指在已经存在的Workbench中插入新的工具条和命令
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6 v$ a! R, c, N6 qPublicInterfaces:公共接口,在这个文件夹中是类的声明,即.h头文件。这些类可以为整个Framework的各个模块共享,也可以被外部Framework使用。
* q! Q+ ?8 p* ^, l" _( ?# IPretectedInterfaces:系统自动生成的module.h头文件,供编译连接时使用。这些模块只能在本Framework使用。 IdentityCard.h:本文件定义了所有用于编译使用此Framework的预定义Framework。即,在开发过程中你使用了系统或者外部的API,你必须包含此API所在的头文件,module和Framework,其中Framework的预定义就在这个文件中进行。其格式如下: AddPrereqComponent("ApplicationFrame",Protected);
: V4 e0 Y0 K5 i3 f// ApplicationFrame即为所连接的Framework9 E3 L4 _5 R6 ]7 e! m
1 l8 X2 ?8 ~9 P# K Cnext文件夹:包含了Resources和Code两部分,其具体的作用下文会具体阐述。
; a) B, u! f+ W0 q! M5 SModule文件夹:Module为组织程序代码的一个基本容器.其中:
% y/ a/ }1 W# v! g2 g% r0 _LocalInterfaces中是仅供本模块使用的头文件集合;
2 u4 v X, O8 B7 P3 C7 V nSrc是所有本模块的.cpp文件集合;
, W. S- p: E& _# M2 ~% NImakefile.mk文件是所有本模块所包含的头文件所在外部Module的定义。在上面提到的IdentityCard.h中定义的是API所在的Framework,而相应的Module即在此文件中定义。
1 B7 _0 \, T5 N8 H1 L6 `在LINK_WITH后面添加需要连接的Modules。9 p# I; ]' t) v
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+ m3 M1 d: K2 Y1 N2 w* E) W, }; f注:我每用一个新的API都得在相应的module下的imakfile.mk里添加其所在的模块名,在frame下的identitycard.h里添加其所在的frame名。
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5 {6 U+ d* ~: q$ r* h下面是几个值得注意的地方(也就是定义资源,同一个frame下的所有的资源都放在Cnext/resource/msgcatalog下):
5 x1 K" a% ]7 u6 Q. \/ C% X- L' v l 在文件:TestWb.CATNIS中,可以定义此Workbench以及其工具条、菜单的所有名字(Title),定义格式为:
/ `* X% k+ ~* M' \$ vTestWb.Title=”test”;# ]0 H$ J% c# e7 V! o) @+ ^
l 在文件:TestWb.CATRsc中,可以定义此Workbench的图标(Icons)和其放置路径(Category)。前者暂不说明,后者说明如下:! J9 X3 s3 _6 j) F( X
TestWb.Category="Infrastructure";4 F2 _: g8 z, ^3 ~
Category可以为:Infrasturcture,MechanicalDesign,Shape,……。分别对应于已有的Workshop。我们将其改为:MechanicalDesign。
) U3 R8 x5 _& M 在文件:MyFrame1.dico中( Cnext/resource/code/dictionary ),定义了此Workbench的连接库。4 r/ |3 Q* J* ]! r1 a, v
& o$ @9 J8 ^" a' o! O" z) f. _' w/ }- X
" A1 j9 ]2 K3 p5 ~6 r
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6 J/ N8 B7 Z/ Q) x2 T/ i3 }5 |, y' s! ~) y* w% s
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