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CAA的开发提供了两种模式:批处理模式(BaTCh Mode)和交互模式(Interactive Mode)。我们开发主要用到的是交互模式。2 A! J- F& S% [' x, X' h+ v8 s
6 G- e+ | a' y" [6 l在此模式下,可以创建两种交互界面:Workshop(Workbench)和Addin。前者是创建一个新的模块,在这个模块中除了标准的命令,其余均由用户开发。后者指在已经存在的Workbench中插入新的工具条和命令* c" u3 L D. ]" v' G& Q/ G
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PublicInterfaces:公共接口,在这个文件夹中是类的声明,即.h头文件。这些类可以为整个Framework的各个模块共享,也可以被外部Framework使用。8 u- z: l4 D/ }' a
PretectedInterfaces:系统自动生成的module.h头文件,供编译连接时使用。这些模块只能在本Framework使用。 IdentityCard.h:本文件定义了所有用于编译使用此Framework的预定义Framework。即,在开发过程中你使用了系统或者外部的API,你必须包含此API所在的头文件,module和Framework,其中Framework的预定义就在这个文件中进行。其格式如下: AddPrereqComponent("ApplicationFrame",Protected);
% q( D, B* W! J5 B! g0 i. o// ApplicationFrame即为所连接的Framework# o% ?7 {4 D$ j7 y
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Cnext文件夹:包含了Resources和Code两部分,其具体的作用下文会具体阐述。" u1 g- X1 _% H+ M( A5 H1 U
Module文件夹:Module为组织程序代码的一个基本容器.其中:
( T, l6 m+ x0 K7 s5 h; ULocalInterfaces中是仅供本模块使用的头文件集合;
9 m7 ` X3 b; y2 G! ~5 |# F- aSrc是所有本模块的.cpp文件集合;- W A1 o* C% n" }
Imakefile.mk文件是所有本模块所包含的头文件所在外部Module的定义。在上面提到的IdentityCard.h中定义的是API所在的Framework,而相应的Module即在此文件中定义。- W4 N# g8 `2 Z7 A
在LINK_WITH后面添加需要连接的Modules。 o5 ?. u& h w/ z
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/ [: T! {% g( S注:我每用一个新的API都得在相应的module下的imakfile.mk里添加其所在的模块名,在frame下的identitycard.h里添加其所在的frame名。
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: ~3 N2 K$ ~& K- r. P: _# u7 E下面是几个值得注意的地方(也就是定义资源,同一个frame下的所有的资源都放在Cnext/resource/msgcatalog下):
6 M- w' x' P0 q) A) Q Z, ~0 H1 | l 在文件:TestWb.CATNIS中,可以定义此Workbench以及其工具条、菜单的所有名字(Title),定义格式为: 9 A h/ Q4 Y% S6 c: p
TestWb.Title=”test”;
( n* m. F0 A6 N& ] l 在文件:TestWb.CATRsc中,可以定义此Workbench的图标(Icons)和其放置路径(Category)。前者暂不说明,后者说明如下:$ I q1 r& p, _( a K& ]
TestWb.Category="Infrastructure";
: e( U7 R5 `1 D8 c; g9 V2 ? Category可以为:Infrasturcture,MechanicalDesign,Shape,……。分别对应于已有的Workshop。我们将其改为:MechanicalDesign。
+ S/ \+ `- T' W }" K 在文件:MyFrame1.dico中( Cnext/resource/code/dictionary ),定义了此Workbench的连接库。
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