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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程

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2017-1-16 17:14:52 2995 0

admin 发表于 2017-1-16 17:14:52 |阅读模式

admin 楼主

2017-1-16 17:14:52

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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程
5 k- D6 ]% e! t! G( `
8 x3 [: O- B1 A; f建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:
- G, z, i2 I- o# f- N( g8 fNewAddin        CATIPrtWksAddin        libPartDesignAddin$ g% p$ }7 r7 z) G
但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。8 C5 \, n' @( g, ]" f* H6 [# {2 ^- N
在NewAddin类中添加两个Public函数声明:
; k4 W8 `" X  j1 c" ?) Q% R           void CreateCommands();
9 j7 m! g2 n1 |9 @" ^6 a/ {CATCmdContainer * CreateToolbars();
( R4 a/ A% H5 q+ J4 v在NewAddin.cpp中添加宏定义:
' j. e/ A; ^5 f5 K" Q3 V       #include "CATCommandHeader.h"        ' A, u7 @" l7 c* o8 p1 o( d
MacDeclareHeader(PartCmdHeader);
: u' R$ X  Z1 @这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如:       
& Y) i6 O+ A- W  e- f0 enew PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);
$ A" e. E$ A. |new PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);
2 P" Z/ O3 q. e- u1 O) U第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。% `- ~8 u0 t+ E" q9 u, C; ]+ S
9 q7 U: y7 y8 Q  k  {0 t7 u
CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:
9 B5 M7 `; l4 q+ X  [        NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);5 r( q+ u! m# ~9 d
             NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);0 l7 G7 A& N$ D6 W
         SetAccessCommand(pPointCmd,"point");
/ W+ j( A, R/ R7 j: o         SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);0 w$ C/ X, v$ N. `0 s
                 NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);
4 R# c# A# {) |# p1 t         SetAccessCommand(pLineCmd,"line");
0 Q  v4 O% f% T: ^1 V3 Y         SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd);
: h: f- s9 ~1 ]这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.( c& p9 H0 u6 w3 A# z+ Q
. w$ e  h- \" S5 Y$ a% h0 I: W- }. K" o9 h
4 x0 Y. U; U& R' u
! h6 s4 S4 U' w: k6 a
NewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。1 F/ e) e' m/ g" E

) W, o6 g# Z  |3 }+ o$ z7 |/ A、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"
2 n) c) n, s, B/ V& w在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"
% ^/ c0 k1 v" R# y1 s4 M#include "CATCreateWorkshop.h"; H, K6 J5 [& Q$ `7 G; e
在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES =  \
3 \* D5 v0 v7 u8 Z* v3 J7 }JS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \
% V1 S: g! ]% H5 R" v7 @" V6 I% PCATApplicationFrame
/ G: K8 T; ~0 M- i) z% d# END WIZARD EDITION ZONE 7 x: Q% u8 Y9 c( ?: l9 y5 B+ H
LINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES)  \
' |8 E& ~8 g( L& u; W2 l- g- r          CATApplicationFrame + \' k3 p4 L- t' r8 K1 z
在Identitycard.h中加入:
8 U( [- m# [" _8 q) c0 m* U. GAddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);5 t# N8 [# e8 }+ b
注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.. v: \' {- T# G  H9 `8 V" `  w

1 k, \4 E/ `8 _7 l; H& D$ ]# L. f到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:, b; H( |% V4 H9 Y* W0 }4 D
PartBenchTlb.Title=”测试工具条”;% ]- d& R. q+ V0 i1 Z) ^7 y; p
在NewAddin.CATRsc定义图片。
" z! _4 L; z6 \% XNewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。
) ?+ w2 o; b+ z( c+ l* @% {9 m% \7 x1 [% j+ T& o7 |; _

6 h5 h4 M! }9 J/ B( m! G" J; B
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