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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程
4 H5 ?! o. S' O6 m" [5 p0 f1 h9 ^8 J/ ?7 `1 C' a
建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:# A, N8 j: f( T k4 K( \) v, l/ ?
NewAddin CATIPrtWksAddin libPartDesignAddin7 W/ l% [7 W' B4 h% V7 W9 f
但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。3 p$ h& T4 Y8 ]
在NewAddin类中添加两个Public函数声明:8 y2 V& Z* N4 t& u
void CreateCommands();
& J: ]8 t- q, G, O+ q9 vCATCmdContainer * CreateToolbars();
6 [. P4 I, z3 u3 w在NewAddin.cpp中添加宏定义:
! `, l- O" Z9 [7 Q9 W) c; @ #include "CATCommandHeader.h"
8 I. K) X; h$ {+ M: q% p' a3 W$ P& zMacDeclareHeader(PartCmdHeader);
; i% _0 k, l3 _4 n这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如:
5 d0 A% B( a3 j/ N& gnew PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);
2 ]$ x5 C3 ^) p8 B: R. {" l$ T8 Hnew PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);+ X0 b- N3 y S3 m$ u
第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。
! \7 ]" L& r( E
4 e$ W: l- }2 T% E! S; [/ V CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:0 z" j) H8 o. d
NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);
' _# w& b3 B) _! n; z: ~ NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);
; q" G; o! W2 Z/ |: x# J SetAccessCommand(pPointCmd,"point");
?+ {# C/ Q; j) N/ p' o; H! H SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);7 P( E3 B, _) ?4 q I4 d
NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);8 |$ N5 l4 ?8 g( M; {$ P
SetAccessCommand(pLineCmd,"line");6 {+ a# _! @ E# i
SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd); " w" ~# o, A' q. J
这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.- C! H$ S3 T2 G9 d
)
0 ^% U7 z* q* ^
P" ^# y1 F# ~
% q/ F7 E- s1 K0 g* INewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。
$ z3 O! \" e" H% B1 ?7 M. f; P" ~+ M R9 A8 |
、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"
; x J. P; J! V$ @在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"+ i# j$ k' u) u/ J; f" u4 t% S
#include "CATCreateWorkshop.h"
# [3 I& s& g" C在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES = \
& {- p W) m/ M9 r) XJS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \5 o% Z( D2 f+ D) C! v9 L; v0 T
CATApplicationFrame
7 E5 |! v! e. `9 e. u$ J( i0 p# END WIZARD EDITION ZONE
% a# K& X. z( g0 ZLINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES) \
r. c, @, L4 @; D. M CATApplicationFrame * F( N& o% S! N2 Z/ \; Z' V/ z3 E5 x
在Identitycard.h中加入:
* }; b5 s A8 LAddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);* ]' d; U3 K3 E# a5 n A
注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.
! }# t8 O* [' N- A" F c; c" H8 k: h
到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:! p# J" b$ C* r+ ~
PartBenchTlb.Title=”测试工具条”;
" c; F, U6 }2 }) C k) u在NewAddin.CATRsc定义图片。* ?. Z; O- u4 |0 x: ]8 _; p) K2 O
NewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。
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