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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程
' P. G$ M: Z! b% K' i; d5 x7 M! y4 r8 F( b* y# b4 w( m0 q6 V( }
建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:
# N, D/ a$ N4 B& `0 o& v4 @0 QNewAddin CATIPrtWksAddin libPartDesignAddin
* N6 c4 H( ~$ |" d! s5 X但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。
$ q, g& v" U$ \ \: [* b! G7 Y在NewAddin类中添加两个Public函数声明:
) p7 @+ k2 j3 J' e void CreateCommands();8 x) \0 X9 B+ U' X3 Q
CATCmdContainer * CreateToolbars();
; V, [* `5 `. N& V+ G( r! U, @在NewAddin.cpp中添加宏定义:0 c6 D1 x, a9 |
#include "CATCommandHeader.h" % D1 P8 s$ P, m$ y6 T0 Y) o
MacDeclareHeader(PartCmdHeader);4 i l* }2 ^ y5 Y# k& B! b
这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如: 9 x; |, a8 [. W. Q
new PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);
+ n2 P$ ^- }/ j5 f0 ^, dnew PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);
& s* B9 O" Z Z1 b) f第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。: _( W( `- x3 s. c
7 Y# p: r9 f/ n4 n: }0 U7 z
CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:2 [/ N) n4 W7 V: m# i
NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);
9 p3 E* o5 i$ S+ x5 S6 B) i1 E) H/ a NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);
# c1 }& Y6 Q! f1 c' o SetAccessCommand(pPointCmd,"point");' V/ n; p3 ]2 s) R- V- p* y; ?: w2 [& r
SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);
! r; x; h7 y8 I# y' ?4 V NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);2 T9 ^: Y! z/ j, o. V+ U5 c9 V9 Y
SetAccessCommand(pLineCmd,"line");
; u t( R& e2 D' R# N8 ^, `& Q A SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd); ) y% M: @" E6 P: g( J
这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.; T6 V( R7 u- W* u. ~6 c# g& p
)
# @, R2 w/ u8 F7 b) K- O8 z# \: n; F2 `4 g
: L" r8 _! t# \' S; ~' ~NewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。4 d* _$ {: G; ^; S# f9 g' T8 J
( s: T4 c3 V6 ^) c. Q Z/ m3 s D5 Z
、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h": R7 _ q6 { A7 S! q' Q0 k
在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"
; Q" q, U6 J4 V0 t$ Y' l& x! S#include "CATCreateWorkshop.h"3 d# d7 ~( n( w/ H
在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES = \
% W3 g, p4 v7 H, MJS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \7 z" g3 e' k. Y$ u t# {2 s3 D2 z
CATApplicationFrame2 v' {8 X: |" B
# END WIZARD EDITION ZONE
- f1 r' I9 }5 p* A7 Z. OLINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES) \
) O7 D; Q* ~# b( Q3 Q CATApplicationFrame - Y2 O/ o% A* s7 [ l! g) r
在Identitycard.h中加入:
% |( @5 \+ X$ T" z, LAddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);" w9 G+ k4 G$ {! i6 K7 Y* H
注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.
% o, p; a% `0 g7 ]! ^0 ] m/ ]: f0 x7 K B
到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:
8 t% N' ]0 N7 j, o6 yPartBenchTlb.Title=”测试工具条”;
n* Q- t: y U- L; f, x在NewAddin.CATRsc定义图片。
+ a0 d+ Z1 I6 l) v- I3 XNewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。* l$ B$ D& r8 x( ]9 n8 l; y+ U
9 r" Z$ ?) L2 a+ u+ U2 r" }# x& ]" D- i8 I
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