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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程

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2017-1-16 17:14:52 2952 0

admin 发表于 2017-1-16 17:14:52 |阅读模式

admin 楼主

2017-1-16 17:14:52

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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程4 S: t' c$ [3 o( ]4 I
! \1 }. r* Q$ ~. u- |% o8 T
建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:
/ H4 c, @4 w4 v, ]" E  [/ KNewAddin        CATIPrtWksAddin        libPartDesignAddin
. O1 x4 A3 U) L) _. W) U但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。
2 K( y* }7 y! z# D# A" O( D7 o在NewAddin类中添加两个Public函数声明:
2 c, `# O+ I8 [/ l/ u  o           void CreateCommands();
% f8 {& o+ V' c3 E3 PCATCmdContainer * CreateToolbars();
5 ]0 c$ w; t! S在NewAddin.cpp中添加宏定义:
' D) I5 t$ m2 I       #include "CATCommandHeader.h"        + U+ o/ Q- |1 s" h
MacDeclareHeader(PartCmdHeader);
- N! X0 L& ?5 [, E9 s  j$ u5 S$ [这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如:       
/ u, r3 F7 r# o, lnew PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);
/ [1 i4 I- F1 mnew PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);
* n) {, I" S2 a, f5 n第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。! \, t4 L( Z1 T( e  A- o5 K  I4 s
" u. \: T  s0 S
CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:
+ X1 {6 [0 o/ a# t        NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);, w7 l. z6 z& I4 e
             NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);( c, o" b) i0 e; w% R: X
         SetAccessCommand(pPointCmd,"point");
1 [2 z$ u; I- R; l% \7 m         SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);
! t6 A$ g+ D" z0 |9 B: `$ S                 NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);
& r! K; C% W( Y" L9 z, x* L5 v         SetAccessCommand(pLineCmd,"line");
+ x0 p3 Z* ^% Q$ l5 K         SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd);
3 y2 A: y; ]& u- w/ _, D这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.% D3 j& }$ s4 g6 q/ H0 {
" ]" O% k2 v2 A8 P6 O" b
" C2 H" K- o/ w

0 V, S4 z5 w1 I$ sNewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。
6 O# E" L2 K& h1 l' T* C& }1 P5 ?0 |. V. r' P! z- z& `9 Y1 {
、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"
/ n) E" \# h! [+ d3 U1 [在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"
  C: t# D. w& Q7 c2 l4 S#include "CATCreateWorkshop.h"
$ O/ e0 T  w) \# U在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES =  \2 ~, v9 w4 N$ W) Q& ?2 b$ ]
JS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \7 A" {; y, i2 ^5 S; T" ^- N% O# O
CATApplicationFrame3 H% E( H1 Z7 }/ B' d
# END WIZARD EDITION ZONE
" W/ s/ }: g, d4 f4 Q( \LINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES)  \
' z9 W* Y+ J- D          CATApplicationFrame # q) `2 b$ @# T
在Identitycard.h中加入:
; h7 }( o# s" M! H8 j4 G, s" C0 VAddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);
$ }  W: ~3 l3 |2 \注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.- \: B; F2 H) y3 z. Q5 L2 S* ]
! y: y; i6 ^5 z: F
到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:
% B( I. F) i, s  K: F' lPartBenchTlb.Title=”测试工具条”;
, s) D) ?; ]  W$ q在NewAddin.CATRsc定义图片。
9 B3 Y$ T" {) t2 @NewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。4 ^8 v. v3 _2 H

- y% Z8 P* _. |0 l  g, b* g* ~, J; S) Y6 ~) X! ]) w: z/ S
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