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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程+ g% v) e; K( K) S: w) q/ F4 x H
6 ]3 g% l# Q0 K: y: Z建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:9 A# n# [- \1 f5 C4 P7 Y
NewAddin CATIPrtWksAddin libPartDesignAddin
% z8 \( f2 U+ U5 C3 x' {但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。
8 d: j0 T& X6 Q! j9 B( O在NewAddin类中添加两个Public函数声明:7 I( W3 B0 N3 R* d6 \7 Z$ M
void CreateCommands();- d6 h g6 \, t4 y; @
CATCmdContainer * CreateToolbars();
# V& E+ w; b: s; S7 Z! P/ L% m: i3 H在NewAddin.cpp中添加宏定义:& l, ?4 f& r% Q8 w# k
#include "CATCommandHeader.h"
! q% p9 ?4 z2 [. P$ CMacDeclareHeader(PartCmdHeader);
' D0 a+ n# l3 e这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如: - e7 j \; T2 v1 R
new PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);
- K9 p! G7 |$ Z0 _, Bnew PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);
$ q* j0 Q& d1 w5 z$ m第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。
@! K+ D! W8 W
' m5 [" H2 e _& ] CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:
2 y% b4 O2 a1 b2 y% o NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);
: \% Z5 b1 o& e0 p6 n1 j NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);& T$ {( N6 Z4 @1 x: L
SetAccessCommand(pPointCmd,"point");
& K6 l! @& i" Y% _) V- L SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);1 h# {! p! t" U0 s) Q) l& F
NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);6 W% P) j( F8 V# t, }/ _# j
SetAccessCommand(pLineCmd,"line");" P P F# ~& j; h5 l( w
SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd); 7 z: {+ l; [4 z! C1 J
这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.
) p, F, L: t: O, n5 k)3 P9 Y! K7 D+ F7 k) M6 ?
9 }2 i, C- n! f
/ p+ ?) H% E3 \8 {# x5 [NewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。
9 H. f& F; T; i, M. G' [8 ?# \: E0 B7 n, I+ `8 s; k# J- Y
、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"/ N, P! \1 G, u8 v' Y/ [
在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"
3 I' g& f* Q1 B& K$ }#include "CATCreateWorkshop.h"
5 C: J# ~( m. V1 ?7 \9 ^在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES = \
3 n% G0 X/ [. V! ^& z6 I) n# x( XJS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \" s4 L7 b1 M5 o6 Q
CATApplicationFrame
5 ?$ \0 H- j0 T2 M# END WIZARD EDITION ZONE
# Z7 W; X2 E8 p! H! xLINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES) \% Z6 u$ c' _8 i1 \3 r
CATApplicationFrame
2 y/ Z$ t" @; R/ B8 d在Identitycard.h中加入:$ z- V W0 q" r
AddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);: e+ m3 H. m5 _% m
注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.
& q: N0 z# A9 O, \, T
. c b1 I0 w z到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:2 p4 C3 m- z* n& W" n' D
PartBenchTlb.Title=”测试工具条”;
$ \) e% D. s8 `( }; b7 ~在NewAddin.CATRsc定义图片。
# y: `$ w& N( G% qNewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。
^. B" y. b ~# A+ U; p; b0 n! c6 Y
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