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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程

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2017-1-16 17:14:52 2953 0

admin 发表于 2017-1-16 17:14:52 |阅读模式

admin 楼主

2017-1-16 17:14:52

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Catia CAA 二次开发加入菜单工具条最简单的入门教程
/ E1 S# ~! f6 Y4 r$ r) ^  Q: d  z/ }' \; L2 G: g
建立了一个空的Addin。在yourframe.dico文件中可以看到这个Addin的声明:$ O" i- \! `( v
NewAddin        CATIPrtWksAddin        libPartDesignAddin
; Z5 g& u: H4 _1 v5 S9 I但是,要创建一个工具条,我们还需要在这个类:NewAddin中添加一些函数。
% h/ O- j2 z; S0 W6 @在NewAddin类中添加两个Public函数声明:
# S1 z1 k; U4 i9 O* Y+ |7 I& [           void CreateCommands();1 c; ?) D7 \1 D" F
CATCmdContainer * CreateToolbars();% Z9 \9 R+ U# ~& B. ]
在NewAddin.cpp中添加宏定义:
; {% n! p5 k' ]/ s       #include "CATCommandHeader.h"        + h. e, U" V0 C: a6 [  D- A
MacDeclareHeader(PartCmdHeader);2 {$ f1 d( k! e4 k
这两个函数及宏都可以按ctrl+F1查到, CreateCommands里面的代码只是用 MacDeclareHeader生成的PartCmdHeader定义命令的header(不知道怎么翻译,就是工具条或菜单里面可以看到的执行命令的按钮了,这个命令是连接界面命令和实现代码的桥梁。)如:       
! o( c/ o4 r* o0 ^) F! Bnew PartCmdHeader(“point”,“CmdModule”,“TestCmd”,(void *)NULL);
( ?1 G0 c& C; j1 a2 w. ^, rnew PartCmdHeader("line","CmdModule","LinCmd",(void *)NULL);
) G/ W, M* N: C* K第一个参数是按钮的名字,第二、三个代表按钮执行的命令所在的module和命令的名字,参数四缺省就行了。! S, p4 L9 f3 c  h
0 M# G. U# @5 s4 U8 E+ @
CreateToolbars里面就是要建的工具条和菜单的主要内容:
) m; P4 U, Q0 i* J# e        NewAccess(CATCmdContainer,pPartBenchTlb,PartBenchTlb);; \. X/ @5 @! |8 O: N
             NewAccess(CATCmdStarter,pPointCmd,PointCmd);
; E/ p9 C- p" b7 v  h% ~         SetAccessCommand(pPointCmd,"point");
1 r( i  _+ t, z+ W4 k         SetAccessChild(pPartBenchTlb,pPointCmd);
; [; I% H0 A5 V" S                 NewAccess(CATCmdStarter,pLineCmd,LineCmd);) X- i4 A: y; J- t
         SetAccessCommand(pLineCmd,"line");* X  I9 J! Z" E0 [
         SetAccessNext(pPointCmd,pLineCmd); 4 I5 O2 o. Z7 t9 U; d6 R# v; X# s
这三个函数都可以查到, NewAccess肯定是新建了,常用的类有CATCmdWorkbench(The workbench's access is a CATCmdContainer which contains containers: one for it's menubar and one for each toolbar. ) 、CATCmdContainer(Class to create the container's access like a menubar, a menu, a submenu, a toolbar or an icon box) 、 CATCmdStarter、(A starter is a leaf of the workshop's accesses tree. At each starter you attach a CATCommandHeader to launch the associated command.; h/ I1 L) p- E

- l0 {) A) |* X2 `6 u8 L' Y2 a' o6 H+ r

/ c6 [7 u/ M! TNewAccess, SetAccessCommand, SetAccessChild, SetAccessNext等几个命令的使用。其具体含义可以参看API文档的说明。( SetAccessCommand 就是将starter与上面的PartCmdHeader 建立的东西连接了,注意参数“line” )其他的顾名就可思义。% o' N( m: i) b
* o) y2 f# k! _7 C9 `1 d; A( r2 g5 d- v
、此时编译,发生几个连接错误。主要是CATCmdContainer类型及Newaccess的定义的头文件及其Module的添加。在.h文件中加上:#include "CATCmdContainer.h"0 g; {& g  k8 j  l) s
在.cpp中加入:#include "CATCmdContainer.h"
) ^2 n7 P4 {1 ^: ~1 R- `5 t1 W#include "CATCreateWorkshop.h"2 q2 N2 Y2 A, A/ x/ h0 q
在.mk文件中加入:WIZARD_LINK_MODULES =  \4 I# Y( F5 G' G! K9 r) T
JS0FM JS0GROUP PrtWorkshop MechanicalModelerUIUUID \. ?1 r8 A* I2 q3 w
CATApplicationFrame
# K, u- I1 Z) `! E# END WIZARD EDITION ZONE / ~+ L( }( C1 b4 K# C' f
LINK_WITH = $(WIZARD_LINK_MODULES)  \
4 }; l: c4 A) J& c: H/ N! `* I          CATApplicationFrame
1 }6 C' \( ]- O$ a' f9 }4 S. P在Identitycard.h中加入:
! m3 }" R+ P1 O% B9 eAddPrereqComponent("ConstraintModelerUI",Protected);
7 J  G! D; T- r4 _1 i6 K. q注意:每次换行时,都要加一斜线用来继续执行下面的module.- O. [& ~! u5 Q, w; E2 G* A( @5 B
3 {4 b' B  a, v& H7 ~
到此addin就做成了。剩下的就是定义资源文件,也就是换换名字或给按钮连接个图片。和前面的workbench一样工具条名字在“NewAddin.CATNIS”中进行定义:$ \* N* i: V- k
PartBenchTlb.Title=”测试工具条”;3 U# X2 g' O. B6 m/ D
在NewAddin.CATRsc定义图片。
7 y- C0 G( Y8 a* l3 XNewAddin.point.Icon.Normal = “I_CAAPoint” ;(图片一般放在cnext/resource graphic\ Icon\Normal文件加下 , NewAddin.CATRsc文件可能不会自动生成,你可以在相应的文件加下新建一个问本文档,把后缀改成CATRsc再在VC里刷新你的工程就有了)。& U. y1 @# l8 u, ^
) P$ r5 p6 e. g& l, y0 b8 O% k, M

* Z( \% j1 k2 Z$ ~/ o8 w
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