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基于CATIA的界面二次开发方法与实例
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CATIA的二次开发方式
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6 H4 k. g3 ?: h |6 v* X% ~作为强大的工程软件,CATIA具有很强的开放性能。用户可以按照自己的需要,采用不同方式进行各种程度上的开发。 $ y. } m' Q) P/ W+ u' r+ R
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CATIA二次开发接口是通过两种方式与外部程序通信:进程内应用程序(In-process Application)方式和进程外应用程序(Out-Process Application)方式。进程内应用程序方式下,CATIA软件与脚本运行在同一进程地址空间,比如宏方式(Macro)。在CATIA环境下通过菜单记录宏(Record Macro),宏记录后,生成VB脚本(Visual Basic Script)序列,当宏开始运行,CATIA就处于非激活状态,因此不能宏调用之间存储变量的值,这种方式比较简单,在CATIA环境就中可完成。进程外应用程序方式下,CATIA与外部应用程序在不同进程地址空间运行。在CATIA运行的情况下,外部进程可以通过接口驾驭CATIA,创建、修改CATIA环境和几何形体的数据、尺寸等,同时支持对象连接与嵌入(OLE,Object Linking and Enbedding)。 - c! ? ^' b0 O- d$ ]0 q q
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具体来说,CATIA的二次开发主要有两种方法:使用宏对CATIA进行二次开发和使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发。
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; y5 z2 L2 O$ Y* @2 I9 z( U1、 使用宏(Macro)对CATIA进行二次开发。 5 W/ g" T. e( t( h1 `
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可以用于自动化(Automation)组件,使用VBScript作为编辑工具,这是一种交互方式的定制。可以记录用户的操作过程,自动生成代码。CATIA提供了Automation API用于VBScript对CATIA的二次开发,Automation API具备了与任何OLE所兼容的平台进行通讯能力。自动化应用接口可以调用“InputBox”和“MsgBox”函数获取用户输入信息和进行输出,而对于NT用户则可以应用Visual Basic来定义更为复杂的输入输出面板。运行的时候可以给宏关联一个图标,并置入CATIA显示框架.
1 C) a5 ^! h0 J c% D2、使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发 ; @5 z( ^3 F2 @$ k4 I) E6 K
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Component Application Architecture (CAA) 组件应用架构,是Dassault Systemes产品扩展和客户进行二次开发的强有力工具。Dassault Systemes提供的CAA产品包括如下内容:
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CAA RADE 快速开发环境,基于Microsoft Visual Studio : v, Y. |0 }' ~! y- _6 b& L/ Z/ l% N
CAA CATIA V5 API, CATIA V5应用开发工具 7 q$ @. h3 x: s" j7 X
CAA ENOVIA LCA V5 API,ENOVIA LCA应用开发工具
/ o- _0 J1 v0 N `& z+ P' cCAA DELMIA V5 API,DELMIA V5应用开发工具 J/ H9 U1 D+ ]# ~
CAA ENOVIA PORTAL V5 API ,ENOVIA PORTAL V5应用开发工具
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7 c, a$ i! v; y0 [' m) Q) O快速应用研发环境Rapid Application Development Environment(RADE)是一个可视化的集成开发环境,它提供完整的编程工具组。RADE以Microsoft Visual C++6.0为载体,开发工具完全集成在了VC++环境中,并且提供了一个CAA框架程序编译器,但同时也限制了VC++的部分功能。可以说CATIA CAA–RADE是目前所有高端CAD/CAM开发环境中最为复杂、同时也是功能最为强大的一个。
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CAA采用面向对象的程序语言,开发过程可看作是其组件对象的组合和扩展。CAA采用组件对象模型(COM)和对象的连接和嵌入(OLE)技术.0 ~9 X% s1 @4 k7 Y0 j
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; y+ `, \, ]$ T3 A. U6 N三、使用组件应用架构的CATIA界面二次开发方法 ; J0 I( i. V6 L% Z
D1 s4 l9 T+ o8 N: E下面的例子说明了如何使用CAA C++开发方式来建立一个CATIA内部程序。实现的功能是新建一个独立的工作台(workbench),并在其下面实现添加自定义菜单,添加工具条以及按钮图标,插入CATIA风格的对话框。并生成对界面功能的响应,建立command,实现调用对话框,以及通过输入参数直接用代码生成一个三维模型,并在CATIA主窗口中显示。 " `. |/ C" h/ n0 \. B
2 j D! y8 v8 b) K' [1、 新建独立的workbench
$ P9 \; f. {, V( ]CATIA V5将某类包含一系列交互命令的一些工具条分组显示在不同的工作台(workbench)中,这样有利于工具的查找和使用。通过自己新建的workbench可以将自己二次开发形成的一系列命令集中显示在一个工作台中,便于以后的操作。工作台的建立需要以下几个步骤。
) \2 p1 a! e% A- P2 a* V创建工作台厂(factory)的接口(interface);
, g M% Q* o8 r8 |+ ]0 n, Y& K* N创建工作台厂;
; u& [" k! t3 ^7 C创建工作台描述类;
, b3 {. A: W% h7 H$ B, o& O创建响应命令(command)的标题;
& Z1 T! h% I, ^3 K7 D: `+ y# O创建工作台并排列图标按钮响应;
- J1 ?: b. C) ^& ^+ @提供图片及提示等资源并将新建的工作台插入开始菜单;
# _6 M8 T2 M8 {3 X9 V! R P创建工作台的显示界面。
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插入新建的工作台MyWorkBench后的CATIA开始菜单,它与CATIA现有的模块成为并列关系。现在进入MyWorkBench工作台里面没有任何工具条及按钮,下面添加这部分工具.& W3 u% B% {' T1 M- z$ W3 Q3 @
2、 添加工具条及按钮
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5 g' K" e3 z$ @: O* e首先创建按钮的描述类CAAAfrGeoCreationWkb,派生于CATBaseUnknown类。CATBaseUnknown是创建用户界面并实现界面的基类,所有的接口都是从IUnknown/CATBaseUnknown继承的。这个类中建立了两个函数分别为CATCmdWorkbench *的CreateWorkbench()函数和无返回值类型的CreateCommands()。前面的函数是用来实现顺序插入工具条、按钮图标以及菜单,后面的函数是实现对插入按钮以及菜单和响应函数的关联。 5 O7 _1 X7 b4 V. H4 B! d; ]
' y+ G5 S/ T8 \- L+ b& [: f& Z在CreateWorkbench()函数中用到了宏NewAccess(className,variableName,objectName)。CATIA的工作场(workshop)或者工作台(workbench)可以被看作是一个入口的集合包,使用NewAccess宏可以创建一个这样的入口。使用SetAccessChild(variableName,childName)以及SetAccessNext (variableName,nextName)这两个宏则可以连接入口。其中className表示被创建类的类型,包括以下几种类型:CATCmdContainer,CATCmdWorkshop,CATCmdSeparator,CATCmdStarter。下面就是创建了一个按钮的容器,也就是工具条,并在其中添加按钮的部分代码。
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+ x2 U% {! }0 X8 Y7 B: Z- E( LNewAccess(CATCmdContainer,pCAAAfrTB1EltTlb,CAAAfrTB1EltTlb);//创建工具条pCAAAfrTB1EltTlb
( v0 r2 g5 U: E7 l/ [' [SetAccessChild(pCAAAfrGeoCreationWkb, pCAAAfrTB1EltTlb); //工具条加入工作台
2 \6 ]! Q2 V2 W) B//创建按钮cmd1,并设置其响应宏为CAAAfrCmd1Hdr,最后将其加入工具条TB1中
9 B$ z3 g; ?; ~NewAccess(CATCmdStarter,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,CAAAfrTTB1EltCmd1Str);
$ B9 a7 K$ g0 j: d jSetAccessCommand(pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,"CAAAfrCmd1Hdr"); " A: M% v) U! h5 l2 S* M
SetAccessChild(pCAAAfrTB1EltTlb,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str); , C r/ h$ @, D+ O
5 y6 o5 q6 R1 ^接下来绘制一个图标,并在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATRsc中将其关联,具体如下,则cmd1按钮显示的是CAACmd1.Bmp图标。
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5 R3 O0 o9 }" r- CCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Icon.Normal= "I_CAACmd1";
c- o2 ?. f \! w5 v- Y8 C在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATNls文件中设置新建按钮的标题以及提示内容
' S( o' c& a/ B- \: K0 Y; k: A" {CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Category = "Element";
) d0 Q2 n- r/ t( `CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Title = "command1"; 4 Z) F* C! U& _/ U# s. j7 [
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.ShortHelp = "new cmd1";
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4 I' U# }: S, T/ z$ D. }3、添加菜单 ! S) E! R1 ]. q" S/ }2 f* s' b
" S4 R+ D- `2 Q菜单的添加与添加按钮类似,也是在CreateWorkbench()函数中,只不过是在宏中的参数与添加按钮并不一样。
& h) y/ u* I: [( L6 \ R2 _/ L+ u1 Y4 D
; w: G6 j) Z$ f+ `; h4、 建立菜单以及按钮的响应类 ( {; D* A$ [( d7 P- f& X
; V6 c$ }$ M3 ]2 U4 D6 k% `建好的workbench空框架中可以创建三种类型的响应(command)类,他们都是CATCommand派生出来的。具体添加过程是打开CAA Rade 菜单"Insert",选择 "CATIA Resource"下的"Command..."。可以选择Statechart command,dialog-box based command和 Basic command。Basic command是创建一个空的响应类,在函数Activate( CATCommand * iFromClient, CATNotification * iEvtDat)中添加响应。 / [- `# M: u! _4 E
1 D- y% C! C5 V0 ~' gdialog-box based command在二次开发中会被更多的用到。选择该类型响应类,在运行的时候会直接弹出一个对话框,当然,可以对这个对话框进行编辑。对话框编辑界面如图6所示,里面有一个正在编辑的对话框,在图的中部,右边是自带的一些控件,包括CATDlgFrame,CATDlgLabel,CATDlgEditor,CATDlgPushButton,CATDlgRadioButton等等。对话框内所有的控件在Build()函数中列出,应用函数SetGridConstraints(short int iTopRow, short int iLeftColumn, short int iRowSpan, unsigned int iJustification)通过设置控件在对话框中矩阵位置的方式来调整位置。5 J" G, F1 R$ T. U+ Y6 P& [8 X# I
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为控件添加回调函数来响应各种操作。CATDlgPushButton按钮控件包括Creation,Visibility swap,Resizement,Button activation以及Repetitive button activation5中回调函数。选择Button activation产生点击响应生成回调函数OnPushButton004PushBActivateNotification(CATCommand* cmd, CATNotification* evt, CATCommandClientData data),可以在这个函数内添加代码。% C. y0 B/ t7 P# H+ J. D
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