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基于CATIA的界面二次开发方法与实例
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CATIA的二次开发方式
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% y1 _8 l: E6 u( a) J* Y; N5 g作为强大的工程软件,CATIA具有很强的开放性能。用户可以按照自己的需要,采用不同方式进行各种程度上的开发。 + b$ w) f5 L9 W
/ j. Q8 @7 H( T0 QCATIA二次开发接口是通过两种方式与外部程序通信:进程内应用程序(In-process Application)方式和进程外应用程序(Out-Process Application)方式。进程内应用程序方式下,CATIA软件与脚本运行在同一进程地址空间,比如宏方式(Macro)。在CATIA环境下通过菜单记录宏(Record Macro),宏记录后,生成VB脚本(Visual Basic Script)序列,当宏开始运行,CATIA就处于非激活状态,因此不能宏调用之间存储变量的值,这种方式比较简单,在CATIA环境就中可完成。进程外应用程序方式下,CATIA与外部应用程序在不同进程地址空间运行。在CATIA运行的情况下,外部进程可以通过接口驾驭CATIA,创建、修改CATIA环境和几何形体的数据、尺寸等,同时支持对象连接与嵌入(OLE,Object Linking and Enbedding)。
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' O' n7 X( l+ R/ i2 u+ P2 U: Y具体来说,CATIA的二次开发主要有两种方法:使用宏对CATIA进行二次开发和使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发。 $ `! Q) E4 z5 [
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1、 使用宏(Macro)对CATIA进行二次开发。 " y. v' [9 A) o& g
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可以用于自动化(Automation)组件,使用VBScript作为编辑工具,这是一种交互方式的定制。可以记录用户的操作过程,自动生成代码。CATIA提供了Automation API用于VBScript对CATIA的二次开发,Automation API具备了与任何OLE所兼容的平台进行通讯能力。自动化应用接口可以调用“InputBox”和“MsgBox”函数获取用户输入信息和进行输出,而对于NT用户则可以应用Visual Basic来定义更为复杂的输入输出面板。运行的时候可以给宏关联一个图标,并置入CATIA显示框架.# I0 n* m- L8 ]3 o1 r
2、使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发 ( V3 Y- O( k1 P9 E. M& S' A
$ y: i' W3 Z! V% A$ ^9 CComponent Application Architecture (CAA) 组件应用架构,是Dassault Systemes产品扩展和客户进行二次开发的强有力工具。Dassault Systemes提供的CAA产品包括如下内容:
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CAA RADE 快速开发环境,基于Microsoft Visual Studio 5 X; F. s# ?- y* m
CAA CATIA V5 API, CATIA V5应用开发工具 , e% p8 a4 k" ^6 _8 D
CAA ENOVIA LCA V5 API,ENOVIA LCA应用开发工具
8 v$ ^1 Y% Q; j' F/ g2 i5 KCAA DELMIA V5 API,DELMIA V5应用开发工具
7 |7 ~; e+ v) }/ M8 Y, x' y% \, R$ q/ KCAA ENOVIA PORTAL V5 API ,ENOVIA PORTAL V5应用开发工具
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快速应用研发环境Rapid Application Development Environment(RADE)是一个可视化的集成开发环境,它提供完整的编程工具组。RADE以Microsoft Visual C++6.0为载体,开发工具完全集成在了VC++环境中,并且提供了一个CAA框架程序编译器,但同时也限制了VC++的部分功能。可以说CATIA CAA–RADE是目前所有高端CAD/CAM开发环境中最为复杂、同时也是功能最为强大的一个。 2 k) u! B' s' L) d4 C" K
( O7 Y! L# z% B, l6 DCAA采用面向对象的程序语言,开发过程可看作是其组件对象的组合和扩展。CAA采用组件对象模型(COM)和对象的连接和嵌入(OLE)技术.2 K( _1 h8 q2 ]1 @4 s% f1 p
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三、使用组件应用架构的CATIA界面二次开发方法 ; h0 Q- |8 z5 i2 T5 B
8 Z4 F* `# N+ V) s( ]. s下面的例子说明了如何使用CAA C++开发方式来建立一个CATIA内部程序。实现的功能是新建一个独立的工作台(workbench),并在其下面实现添加自定义菜单,添加工具条以及按钮图标,插入CATIA风格的对话框。并生成对界面功能的响应,建立command,实现调用对话框,以及通过输入参数直接用代码生成一个三维模型,并在CATIA主窗口中显示。
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3 Z* t) q4 H' t% S3 [! @; c1、 新建独立的workbench
4 L/ ~" G7 ]9 o5 e v6 MCATIA V5将某类包含一系列交互命令的一些工具条分组显示在不同的工作台(workbench)中,这样有利于工具的查找和使用。通过自己新建的workbench可以将自己二次开发形成的一系列命令集中显示在一个工作台中,便于以后的操作。工作台的建立需要以下几个步骤。
: }' N$ y) d0 \" @( c创建工作台厂(factory)的接口(interface);
5 C( Y0 @- o: S2 x; f创建工作台厂; ( p; ~2 {: O4 |0 h; `
创建工作台描述类; : ~6 j$ {" f% o$ P2 I
创建响应命令(command)的标题;
. Y7 f" j7 s c7 K. r. N& d. f创建工作台并排列图标按钮响应; % F3 b; @6 k2 N- Q- D; K
提供图片及提示等资源并将新建的工作台插入开始菜单;
\2 L3 A% e' Q7 O8 z, k5 E" ?创建工作台的显示界面。
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4 n( p1 v6 ?- z' K' `5 b, }; G1 a插入新建的工作台MyWorkBench后的CATIA开始菜单,它与CATIA现有的模块成为并列关系。现在进入MyWorkBench工作台里面没有任何工具条及按钮,下面添加这部分工具.- Q: x) e8 `! Q% e3 ]( Q
2、 添加工具条及按钮 1 e) T& N" C# K- z4 @
" z7 p* L6 l- o2 x# i; A: n首先创建按钮的描述类CAAAfrGeoCreationWkb,派生于CATBaseUnknown类。CATBaseUnknown是创建用户界面并实现界面的基类,所有的接口都是从IUnknown/CATBaseUnknown继承的。这个类中建立了两个函数分别为CATCmdWorkbench *的CreateWorkbench()函数和无返回值类型的CreateCommands()。前面的函数是用来实现顺序插入工具条、按钮图标以及菜单,后面的函数是实现对插入按钮以及菜单和响应函数的关联。 ; T6 _2 w; s% d/ _2 A: j5 t/ G, V: G
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在CreateWorkbench()函数中用到了宏NewAccess(className,variableName,objectName)。CATIA的工作场(workshop)或者工作台(workbench)可以被看作是一个入口的集合包,使用NewAccess宏可以创建一个这样的入口。使用SetAccessChild(variableName,childName)以及SetAccessNext (variableName,nextName)这两个宏则可以连接入口。其中className表示被创建类的类型,包括以下几种类型:CATCmdContainer,CATCmdWorkshop,CATCmdSeparator,CATCmdStarter。下面就是创建了一个按钮的容器,也就是工具条,并在其中添加按钮的部分代码。! e5 M# k) y1 x4 J1 H
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NewAccess(CATCmdContainer,pCAAAfrTB1EltTlb,CAAAfrTB1EltTlb);//创建工具条pCAAAfrTB1EltTlb 1 j6 J* \% J" k2 j& x
SetAccessChild(pCAAAfrGeoCreationWkb, pCAAAfrTB1EltTlb); //工具条加入工作台 : L/ `3 z" v! E/ M9 B& `4 e
//创建按钮cmd1,并设置其响应宏为CAAAfrCmd1Hdr,最后将其加入工具条TB1中
) m2 {9 ?3 O+ SNewAccess(CATCmdStarter,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,CAAAfrTTB1EltCmd1Str);
+ O8 i! P- p+ G# f/ ~; m( _4 q9 FSetAccessCommand(pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,"CAAAfrCmd1Hdr");
5 R5 S% I2 Y6 G- t) l" MSetAccessChild(pCAAAfrTB1EltTlb,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str);
( t1 {/ Y- p ]8 z$ |* R
$ g# P+ P9 Z H# r, @9 s接下来绘制一个图标,并在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATRsc中将其关联,具体如下,则cmd1按钮显示的是CAACmd1.Bmp图标。 ) _5 G: y6 f$ Y5 c# y
8 ^' ?7 l' _: q7 p+ { G; jCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Icon.Normal= "I_CAACmd1";
2 v$ c7 D, H& `/ P在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATNls文件中设置新建按钮的标题以及提示内容 L. k P% |' k O
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Category = "Element";
- m0 f' Z3 H* z$ U4 `CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Title = "command1";
) m5 g* Y2 [, G* I6 t% [CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.ShortHelp = "new cmd1"; / d/ f5 t: R( _0 q( J, n
) j, X, _2 U! d) K- r3、添加菜单
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# Y: J( d; D' n3 d0 ^' d6 B菜单的添加与添加按钮类似,也是在CreateWorkbench()函数中,只不过是在宏中的参数与添加按钮并不一样。
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4 e4 X$ D8 ^2 u. b4、 建立菜单以及按钮的响应类 2 K% x% ~1 ?; A3 f: W
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建好的workbench空框架中可以创建三种类型的响应(command)类,他们都是CATCommand派生出来的。具体添加过程是打开CAA Rade 菜单"Insert",选择 "CATIA Resource"下的"Command..."。可以选择Statechart command,dialog-box based command和 Basic command。Basic command是创建一个空的响应类,在函数Activate( CATCommand * iFromClient, CATNotification * iEvtDat)中添加响应。 3 Q' n& E4 W0 x/ J- R {3 L1 w
+ J% h* t& v4 `9 K( T3 w3 ^/ g1 zdialog-box based command在二次开发中会被更多的用到。选择该类型响应类,在运行的时候会直接弹出一个对话框,当然,可以对这个对话框进行编辑。对话框编辑界面如图6所示,里面有一个正在编辑的对话框,在图的中部,右边是自带的一些控件,包括CATDlgFrame,CATDlgLabel,CATDlgEditor,CATDlgPushButton,CATDlgRadioButton等等。对话框内所有的控件在Build()函数中列出,应用函数SetGridConstraints(short int iTopRow, short int iLeftColumn, short int iRowSpan, unsigned int iJustification)通过设置控件在对话框中矩阵位置的方式来调整位置。. m( [6 ?. o* s* T0 M9 C; r4 Q
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为控件添加回调函数来响应各种操作。CATDlgPushButton按钮控件包括Creation,Visibility swap,Resizement,Button activation以及Repetitive button activation5中回调函数。选择Button activation产生点击响应生成回调函数OnPushButton004PushBActivateNotification(CATCommand* cmd, CATNotification* evt, CATCommandClientData data),可以在这个函数内添加代码。
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