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基于CATIA的界面二次开发方法与实例; z. |( w" I* t4 B4 i
. C. ]+ A$ y" a% k6 hCATIA的二次开发方式 8 r- X3 f& R2 @- f* V. b) L
2 e: A) D+ }# a* }. j作为强大的工程软件,CATIA具有很强的开放性能。用户可以按照自己的需要,采用不同方式进行各种程度上的开发。
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CATIA二次开发接口是通过两种方式与外部程序通信:进程内应用程序(In-process Application)方式和进程外应用程序(Out-Process Application)方式。进程内应用程序方式下,CATIA软件与脚本运行在同一进程地址空间,比如宏方式(Macro)。在CATIA环境下通过菜单记录宏(Record Macro),宏记录后,生成VB脚本(Visual Basic Script)序列,当宏开始运行,CATIA就处于非激活状态,因此不能宏调用之间存储变量的值,这种方式比较简单,在CATIA环境就中可完成。进程外应用程序方式下,CATIA与外部应用程序在不同进程地址空间运行。在CATIA运行的情况下,外部进程可以通过接口驾驭CATIA,创建、修改CATIA环境和几何形体的数据、尺寸等,同时支持对象连接与嵌入(OLE,Object Linking and Enbedding)。
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" l9 n& _& L/ {- K3 F2 O具体来说,CATIA的二次开发主要有两种方法:使用宏对CATIA进行二次开发和使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发。
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1、 使用宏(Macro)对CATIA进行二次开发。
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( q0 m% D7 t( c7 X* X可以用于自动化(Automation)组件,使用VBScript作为编辑工具,这是一种交互方式的定制。可以记录用户的操作过程,自动生成代码。CATIA提供了Automation API用于VBScript对CATIA的二次开发,Automation API具备了与任何OLE所兼容的平台进行通讯能力。自动化应用接口可以调用“InputBox”和“MsgBox”函数获取用户输入信息和进行输出,而对于NT用户则可以应用Visual Basic来定义更为复杂的输入输出面板。运行的时候可以给宏关联一个图标,并置入CATIA显示框架.
- I' @- j0 U" D, G! \# W2 x2、使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发
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5 a; W" Q8 N8 lComponent Application Architecture (CAA) 组件应用架构,是Dassault Systemes产品扩展和客户进行二次开发的强有力工具。Dassault Systemes提供的CAA产品包括如下内容: ! J$ D7 t8 x9 ]( X2 x
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CAA RADE 快速开发环境,基于Microsoft Visual Studio
: J$ U" p/ g) |( D% ^CAA CATIA V5 API, CATIA V5应用开发工具
0 D' t. N+ G! k( m1 U& XCAA ENOVIA LCA V5 API,ENOVIA LCA应用开发工具 8 x* `4 o9 i: F1 O$ V
CAA DELMIA V5 API,DELMIA V5应用开发工具
3 M9 [ Q7 G6 S2 U$ b* pCAA ENOVIA PORTAL V5 API ,ENOVIA PORTAL V5应用开发工具
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0 Y8 a/ b) @' j/ n快速应用研发环境Rapid Application Development Environment(RADE)是一个可视化的集成开发环境,它提供完整的编程工具组。RADE以Microsoft Visual C++6.0为载体,开发工具完全集成在了VC++环境中,并且提供了一个CAA框架程序编译器,但同时也限制了VC++的部分功能。可以说CATIA CAA–RADE是目前所有高端CAD/CAM开发环境中最为复杂、同时也是功能最为强大的一个。 : l! j. M: m. ]; j
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CAA采用面向对象的程序语言,开发过程可看作是其组件对象的组合和扩展。CAA采用组件对象模型(COM)和对象的连接和嵌入(OLE)技术.5 m: j" y9 `7 V% @" ]( @& D L
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三、使用组件应用架构的CATIA界面二次开发方法 # Z5 }9 o' ^, Z2 Y$ N
# T8 u W& Z2 {% Z! h下面的例子说明了如何使用CAA C++开发方式来建立一个CATIA内部程序。实现的功能是新建一个独立的工作台(workbench),并在其下面实现添加自定义菜单,添加工具条以及按钮图标,插入CATIA风格的对话框。并生成对界面功能的响应,建立command,实现调用对话框,以及通过输入参数直接用代码生成一个三维模型,并在CATIA主窗口中显示。 7 Q% F N5 @& v5 }5 H/ @
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1、 新建独立的workbench , I9 T7 T/ e# ~- E* K" _
CATIA V5将某类包含一系列交互命令的一些工具条分组显示在不同的工作台(workbench)中,这样有利于工具的查找和使用。通过自己新建的workbench可以将自己二次开发形成的一系列命令集中显示在一个工作台中,便于以后的操作。工作台的建立需要以下几个步骤。
& V$ x) D7 M, X! t8 {; k创建工作台厂(factory)的接口(interface);
% @9 i2 e. v2 U* L5 T5 n创建工作台厂; $ D7 E2 R2 `3 ?. e
创建工作台描述类; 0 [( g; G2 [$ z" E% k* |6 W
创建响应命令(command)的标题;
. h, e! B, S K) b4 m- @3 l, p% J创建工作台并排列图标按钮响应;
% P9 ?0 R: J! c提供图片及提示等资源并将新建的工作台插入开始菜单; / ^4 I# h* \. ^. o' U8 X3 a9 l5 J
创建工作台的显示界面。 1 V5 \0 c5 w/ a) L6 K& j |, {! T
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插入新建的工作台MyWorkBench后的CATIA开始菜单,它与CATIA现有的模块成为并列关系。现在进入MyWorkBench工作台里面没有任何工具条及按钮,下面添加这部分工具.
. K2 z' f4 } L) j8 e2、 添加工具条及按钮
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H% I# {0 i1 S+ t9 I首先创建按钮的描述类CAAAfrGeoCreationWkb,派生于CATBaseUnknown类。CATBaseUnknown是创建用户界面并实现界面的基类,所有的接口都是从IUnknown/CATBaseUnknown继承的。这个类中建立了两个函数分别为CATCmdWorkbench *的CreateWorkbench()函数和无返回值类型的CreateCommands()。前面的函数是用来实现顺序插入工具条、按钮图标以及菜单,后面的函数是实现对插入按钮以及菜单和响应函数的关联。 % ]0 y3 a. M- p0 {2 q2 A3 F
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在CreateWorkbench()函数中用到了宏NewAccess(className,variableName,objectName)。CATIA的工作场(workshop)或者工作台(workbench)可以被看作是一个入口的集合包,使用NewAccess宏可以创建一个这样的入口。使用SetAccessChild(variableName,childName)以及SetAccessNext (variableName,nextName)这两个宏则可以连接入口。其中className表示被创建类的类型,包括以下几种类型:CATCmdContainer,CATCmdWorkshop,CATCmdSeparator,CATCmdStarter。下面就是创建了一个按钮的容器,也就是工具条,并在其中添加按钮的部分代码。
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NewAccess(CATCmdContainer,pCAAAfrTB1EltTlb,CAAAfrTB1EltTlb);//创建工具条pCAAAfrTB1EltTlb
* q1 h+ S: p# W- M ^SetAccessChild(pCAAAfrGeoCreationWkb, pCAAAfrTB1EltTlb); //工具条加入工作台 5 M- G9 T2 I1 S8 o0 {' Q4 Z
//创建按钮cmd1,并设置其响应宏为CAAAfrCmd1Hdr,最后将其加入工具条TB1中
0 O2 m: o* R" A2 l) U0 o# W( ~NewAccess(CATCmdStarter,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,CAAAfrTTB1EltCmd1Str); , S0 T: i2 s& k x& ~5 n4 q
SetAccessCommand(pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,"CAAAfrCmd1Hdr"); 2 J( ^+ q: `0 i9 m
SetAccessChild(pCAAAfrTB1EltTlb,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str); + y7 @2 }$ p, {# p) S
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接下来绘制一个图标,并在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATRsc中将其关联,具体如下,则cmd1按钮显示的是CAACmd1.Bmp图标。
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6 F# @9 V4 c+ QCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Icon.Normal= "I_CAACmd1";
! ~' R7 q) S1 ?* w在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATNls文件中设置新建按钮的标题以及提示内容 , |7 P5 \5 |5 X. M- Q/ u. u
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Category = "Element"; - g0 B+ ?/ I2 @ v
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Title = "command1";
; G! @* y+ p: e$ sCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.ShortHelp = "new cmd1"; - F" [3 w9 y! \
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3、添加菜单 , ^* ~! _/ L- o0 A+ I& ~8 o
( p+ E6 {: V2 `- E* {: E Y菜单的添加与添加按钮类似,也是在CreateWorkbench()函数中,只不过是在宏中的参数与添加按钮并不一样。
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' G& f9 ^' Y& W% m) \4、 建立菜单以及按钮的响应类
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建好的workbench空框架中可以创建三种类型的响应(command)类,他们都是CATCommand派生出来的。具体添加过程是打开CAA Rade 菜单"Insert",选择 "CATIA Resource"下的"Command..."。可以选择Statechart command,dialog-box based command和 Basic command。Basic command是创建一个空的响应类,在函数Activate( CATCommand * iFromClient, CATNotification * iEvtDat)中添加响应。 9 R H& g$ i& D' c
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dialog-box based command在二次开发中会被更多的用到。选择该类型响应类,在运行的时候会直接弹出一个对话框,当然,可以对这个对话框进行编辑。对话框编辑界面如图6所示,里面有一个正在编辑的对话框,在图的中部,右边是自带的一些控件,包括CATDlgFrame,CATDlgLabel,CATDlgEditor,CATDlgPushButton,CATDlgRadioButton等等。对话框内所有的控件在Build()函数中列出,应用函数SetGridConstraints(short int iTopRow, short int iLeftColumn, short int iRowSpan, unsigned int iJustification)通过设置控件在对话框中矩阵位置的方式来调整位置。
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3 Z* `) _( A) {7 x3 Q为控件添加回调函数来响应各种操作。CATDlgPushButton按钮控件包括Creation,Visibility swap,Resizement,Button activation以及Repetitive button activation5中回调函数。选择Button activation产生点击响应生成回调函数OnPushButton004PushBActivateNotification(CATCommand* cmd, CATNotification* evt, CATCommandClientData data),可以在这个函数内添加代码。- v! |# r* x" e0 ]- K# r! Q- _
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