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基于CATIA的界面二次开发方法与实例% X0 M" |9 W& K: Y+ _2 r3 L5 B1 c
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CATIA的二次开发方式 5 f' O2 e, X7 @9 F
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作为强大的工程软件,CATIA具有很强的开放性能。用户可以按照自己的需要,采用不同方式进行各种程度上的开发。
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. U1 j5 z6 R" a; G1 w! R! i0 n+ UCATIA二次开发接口是通过两种方式与外部程序通信:进程内应用程序(In-process Application)方式和进程外应用程序(Out-Process Application)方式。进程内应用程序方式下,CATIA软件与脚本运行在同一进程地址空间,比如宏方式(Macro)。在CATIA环境下通过菜单记录宏(Record Macro),宏记录后,生成VB脚本(Visual Basic Script)序列,当宏开始运行,CATIA就处于非激活状态,因此不能宏调用之间存储变量的值,这种方式比较简单,在CATIA环境就中可完成。进程外应用程序方式下,CATIA与外部应用程序在不同进程地址空间运行。在CATIA运行的情况下,外部进程可以通过接口驾驭CATIA,创建、修改CATIA环境和几何形体的数据、尺寸等,同时支持对象连接与嵌入(OLE,Object Linking and Enbedding)。
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( G# T, o/ B% i; `具体来说,CATIA的二次开发主要有两种方法:使用宏对CATIA进行二次开发和使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发。 # w$ h' B6 I4 x$ C5 a3 s
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1、 使用宏(Macro)对CATIA进行二次开发。 & H2 K0 l {( b2 m8 R8 h
, ]' T) d/ m3 i1 w( U% e可以用于自动化(Automation)组件,使用VBScript作为编辑工具,这是一种交互方式的定制。可以记录用户的操作过程,自动生成代码。CATIA提供了Automation API用于VBScript对CATIA的二次开发,Automation API具备了与任何OLE所兼容的平台进行通讯能力。自动化应用接口可以调用“InputBox”和“MsgBox”函数获取用户输入信息和进行输出,而对于NT用户则可以应用Visual Basic来定义更为复杂的输入输出面板。运行的时候可以给宏关联一个图标,并置入CATIA显示框架.
; @* } |* k; `: f' [2、使用组件应用架构(CAA–RADE)对CATIA进行二次开发
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$ I; [! Q: \4 lComponent Application Architecture (CAA) 组件应用架构,是Dassault Systemes产品扩展和客户进行二次开发的强有力工具。Dassault Systemes提供的CAA产品包括如下内容: ! ?6 k: H- @& V( e* c
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CAA RADE 快速开发环境,基于Microsoft Visual Studio 5 g6 R' W! `; D9 M) S
CAA CATIA V5 API, CATIA V5应用开发工具 8 K; \: i) g9 e5 S0 S2 {1 k
CAA ENOVIA LCA V5 API,ENOVIA LCA应用开发工具 ! K! H* R2 A) j( M; q- X' n% B% o! I
CAA DELMIA V5 API,DELMIA V5应用开发工具
' T; X- o7 q8 h' J: r8 U/ C; RCAA ENOVIA PORTAL V5 API ,ENOVIA PORTAL V5应用开发工具
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快速应用研发环境Rapid Application Development Environment(RADE)是一个可视化的集成开发环境,它提供完整的编程工具组。RADE以Microsoft Visual C++6.0为载体,开发工具完全集成在了VC++环境中,并且提供了一个CAA框架程序编译器,但同时也限制了VC++的部分功能。可以说CATIA CAA–RADE是目前所有高端CAD/CAM开发环境中最为复杂、同时也是功能最为强大的一个。 7 z$ G* p! I3 v" Y
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CAA采用面向对象的程序语言,开发过程可看作是其组件对象的组合和扩展。CAA采用组件对象模型(COM)和对象的连接和嵌入(OLE)技术., a0 u, K- u+ H0 {" {/ ~- w2 f. Y `
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# Z" x* x( ~4 v' d* f; L三、使用组件应用架构的CATIA界面二次开发方法
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下面的例子说明了如何使用CAA C++开发方式来建立一个CATIA内部程序。实现的功能是新建一个独立的工作台(workbench),并在其下面实现添加自定义菜单,添加工具条以及按钮图标,插入CATIA风格的对话框。并生成对界面功能的响应,建立command,实现调用对话框,以及通过输入参数直接用代码生成一个三维模型,并在CATIA主窗口中显示。
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7 a5 V# ?& W) j$ `; V% k' T$ T1、 新建独立的workbench ! i8 Z H' G! k$ j4 m H4 U
CATIA V5将某类包含一系列交互命令的一些工具条分组显示在不同的工作台(workbench)中,这样有利于工具的查找和使用。通过自己新建的workbench可以将自己二次开发形成的一系列命令集中显示在一个工作台中,便于以后的操作。工作台的建立需要以下几个步骤。
% z- g# Z; w" Q) h创建工作台厂(factory)的接口(interface); 9 l: t) ?8 q" K' O# | r
创建工作台厂; 6 h% G7 d" k5 J0 w8 A% {: ^
创建工作台描述类;
7 U$ D& A0 j$ \, Q2 B: ]4 T创建响应命令(command)的标题;
5 e1 @ u/ T+ v8 |- K) B创建工作台并排列图标按钮响应;
2 i' N0 r9 x& M& Y提供图片及提示等资源并将新建的工作台插入开始菜单;
0 e4 f0 b0 A3 `) i创建工作台的显示界面。 + T6 y& u$ W& x% M
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插入新建的工作台MyWorkBench后的CATIA开始菜单,它与CATIA现有的模块成为并列关系。现在进入MyWorkBench工作台里面没有任何工具条及按钮,下面添加这部分工具.
. H1 S8 s/ g7 f, x: P5 n2、 添加工具条及按钮 5 g9 S5 o: y+ R% _/ C
$ F2 y5 y' s) Q+ q1 l/ {首先创建按钮的描述类CAAAfrGeoCreationWkb,派生于CATBaseUnknown类。CATBaseUnknown是创建用户界面并实现界面的基类,所有的接口都是从IUnknown/CATBaseUnknown继承的。这个类中建立了两个函数分别为CATCmdWorkbench *的CreateWorkbench()函数和无返回值类型的CreateCommands()。前面的函数是用来实现顺序插入工具条、按钮图标以及菜单,后面的函数是实现对插入按钮以及菜单和响应函数的关联。
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在CreateWorkbench()函数中用到了宏NewAccess(className,variableName,objectName)。CATIA的工作场(workshop)或者工作台(workbench)可以被看作是一个入口的集合包,使用NewAccess宏可以创建一个这样的入口。使用SetAccessChild(variableName,childName)以及SetAccessNext (variableName,nextName)这两个宏则可以连接入口。其中className表示被创建类的类型,包括以下几种类型:CATCmdContainer,CATCmdWorkshop,CATCmdSeparator,CATCmdStarter。下面就是创建了一个按钮的容器,也就是工具条,并在其中添加按钮的部分代码。
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NewAccess(CATCmdContainer,pCAAAfrTB1EltTlb,CAAAfrTB1EltTlb);//创建工具条pCAAAfrTB1EltTlb 7 L |9 f4 J4 B
SetAccessChild(pCAAAfrGeoCreationWkb, pCAAAfrTB1EltTlb); //工具条加入工作台
1 ]' ^- l( m4 a8 I. ^//创建按钮cmd1,并设置其响应宏为CAAAfrCmd1Hdr,最后将其加入工具条TB1中
% k7 @4 E' ]. [) i" d; oNewAccess(CATCmdStarter,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,CAAAfrTTB1EltCmd1Str);
7 a/ o0 m. u% T8 n. pSetAccessCommand(pCAAAfrTTB1EltCmd1Str,"CAAAfrCmd1Hdr");
~: t; K, _" W: X- J0 l( v( D, aSetAccessChild(pCAAAfrTB1EltTlb,pCAAAfrTTB1EltCmd1Str); ' @) K7 y) H ` ^) U
! g, }2 }5 j2 u* k. v接下来绘制一个图标,并在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATRsc中将其关联,具体如下,则cmd1按钮显示的是CAACmd1.Bmp图标。
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, D% s/ G! d8 F- V% dCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Icon.Normal= "I_CAACmd1";
. ^ z0 w2 }! l3 j4 A1 o# G* P# g在CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CATNls文件中设置新建按钮的标题以及提示内容 9 r% b1 U. Z# j# N2 y
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Category = "Element"; / l% }% I1 O# ~% D
CAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.Title = "command1";
8 C1 ^) ~) ~ n9 RCAAAfrGeoCreationWkbHeader.CAAAfrCmd1Hdr.ShortHelp = "new cmd1";
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! }# n5 X4 ?, L, S/ |" V5 f3、添加菜单
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菜单的添加与添加按钮类似,也是在CreateWorkbench()函数中,只不过是在宏中的参数与添加按钮并不一样。% h7 C: M8 V* i
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4、 建立菜单以及按钮的响应类 8 P* y: M- Y4 s9 S' w
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建好的workbench空框架中可以创建三种类型的响应(command)类,他们都是CATCommand派生出来的。具体添加过程是打开CAA Rade 菜单"Insert",选择 "CATIA Resource"下的"Command..."。可以选择Statechart command,dialog-box based command和 Basic command。Basic command是创建一个空的响应类,在函数Activate( CATCommand * iFromClient, CATNotification * iEvtDat)中添加响应。 1 [& d9 U( p/ f/ g+ m! `
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dialog-box based command在二次开发中会被更多的用到。选择该类型响应类,在运行的时候会直接弹出一个对话框,当然,可以对这个对话框进行编辑。对话框编辑界面如图6所示,里面有一个正在编辑的对话框,在图的中部,右边是自带的一些控件,包括CATDlgFrame,CATDlgLabel,CATDlgEditor,CATDlgPushButton,CATDlgRadioButton等等。对话框内所有的控件在Build()函数中列出,应用函数SetGridConstraints(short int iTopRow, short int iLeftColumn, short int iRowSpan, unsigned int iJustification)通过设置控件在对话框中矩阵位置的方式来调整位置。
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" O# W" T: _4 d. `: k2 n为控件添加回调函数来响应各种操作。CATDlgPushButton按钮控件包括Creation,Visibility swap,Resizement,Button activation以及Repetitive button activation5中回调函数。选择Button activation产生点击响应生成回调函数OnPushButton004PushBActivateNotification(CATCommand* cmd, CATNotification* evt, CATCommandClientData data),可以在这个函数内添加代码。$ R- i! h+ c6 r8 Z* y7 |
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