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5 z ?- n( o z. ]( O CA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )" I, ?8 @ z$ V( v& f: E- c
& T5 t: d$ M0 ]+ p5 y& }# P! T# T* ], M8 u3 a
步骤:
+ `) w& B: b* r0 {* @4 r: q
# x) n, m u0 I6 B7 e1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。 + I, g3 ^6 N ]* {2 D5 Y) v' b
7 B. H- [/ |4 J6 O1 r: e3 o$ _( i) i2 S* y. n/ F* D. A4 Z
! q, Y+ t! ?# BFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog0 \* _/ C& _7 Y9 c3 L- n
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: e N$ _, Y3 T( K$ W9 Y9 @2 创建普通对话框基本命令 : & M" j- }0 R+ K$ k5 v% X/ T# N
/ x5 x: D0 Z6 N+ HFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
* D3 X) p4 o% V5 A. p0 V8 _5 a" C7 H* t$ m) _" a* w, {. t( p
3 命令驱动对话框 h2 G5 k) c# @6 X
5 L" Q* _/ F) I% q7 D# q7 @$ a! W
创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码, k/ d% L6 S" W) V1 j
/ z- F! [* Q" zpDialogA = new DialogA();
% p' Z2 ?0 q2 N) H4 q) E. `; o2 S$ e7 o) \1 r. c
pDialogA->Build();* |4 K8 x7 J# I+ |
8 E9 o$ c- }, Z) O+ r! h& H' a- r8 j
pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);; C. s1 z$ d" ?% A+ a
' c! k. c# O) W( d; W
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条. f/ E# P& F7 j8 L1 s. I4 P% |
- O* E2 S) }1 p9 ~7 i建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。$ q9 v2 S2 f9 t. G
% W: R& f m5 }8 V+ h( p1 }添加DialogTest ,DialogACmd
% R h7 `: }# z. S6 @4 d/ w, B; M- ?& y, ]7 T5 J( s
) m) ^8 a- e7 `( H
8 a& r+ n/ u/ k5 Q
) P3 t) T8 m7 N$ n/ D% w8 a8 ~# p, n* C& l3 _* Y" Q/ o
Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
( r5 T* a/ X7 ^" F- H. @8 Q
) i( a. D: g! t& y3 G& \# w( z7 d+ R
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
% F+ ~. E E+ K+ [7 G- c' O/ K) {8 w- G7 m- ~7 L$ X1 m
* h8 F- F9 }, R, I3 u4 A0 x4 r
- t$ k3 H+ {! u B
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$ f6 q* n' ~* P# O1 m4 p9 S
C 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。
2 D$ ?2 p! @5 i) z) D& ]
6 `/ |( n0 v5 a. ]用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
* K- H; F+ h( x. f9 c# B* s8 f2 \3 l [6 w$ t0 ]4 ^
pDialogC = new DialogC();
8 ]$ L9 i2 o: i1 A1 q5 W
% _# u6 N. k) m: I pDialogC->Build();/ ~& z* @- V, F+ {. x( r; Y
0 ^4 G& z# @5 Z
pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);5 D! r- @! q% k/ ]1 p, H5 x
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5 ?+ B5 ^: ^8 r& s% T+ G三种命令用法总结 $ {. [$ v8 D" B5 {, ^
& u; c/ ^: R6 y2 D
基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
9 ^- a \5 L! E: {# g) g. \/ n) C, \7 H! k# k2 }6 ~
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
4 d: I R. {: J4 n5 J2 S. k7 g1 M1 |
7 _9 ?3 |2 F7 F8 [基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。
' x- S* ?' v5 i! w3 A. Z; n9 N9 q; d2 W7 ]6 D6 ]0 i
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