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Catia CAA 三种命令启动对话框的方式和区别

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2017-5-8 16:41:46 3926 0

admin 发表于 2017-5-8 16:41:46 |阅读模式

admin 楼主

2017-5-8 16:41:46

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4 [9 r6 z: g) S/ R
& b3 q4 B1 }6 I7 j& i
A Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )$ a- H6 V$ o  C5 _

0 I+ v7 c' u2 _
) e3 {+ f4 A+ j4 ]0 O- p% f$ I步骤:
0 C4 R% `$ d. x- r; n" H1 W& D) C2 q
+ a, \9 ^! O+ R) {3 W1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
1 R5 A+ l; D  V7 B! }) H. e5 \; D/ c0 k9 W9 F  I7 [
2 c$ g# N" Q1 q# ]3 ^
2 p2 @  r. v4 \! O' T
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog* F* ?0 Y7 C8 v  ?: `

& [+ G0 s) C; w1 J# J* e# y" |
7 }; V) m& v( m8 B1 s" G
% U. ^/ v; ~2 c/ |3 K8 z+ Y2 创建普通对话框基本命令 :
4 E# e# h& `2 r4 y, Q% @# p- l) G! x9 j9 R1 m, N9 R
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command; ^: A# ^4 R, R/ v/ ?2 G' t' r

) |! U+ p" d( M3 命令驱动对话框; X8 z! P1 ^$ v. U2 [3 h

$ y6 A8 W! M! O7 }  j创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
! z; C3 [9 y' I* x* D, t. q8 t) R7 `, a" i
pDialogA = new DialogA();
' V3 V% `1 i5 R1 Q  k) y5 E
; B. B- O$ Z2 u0 a; q         pDialogA->Build();5 c5 E# G7 p: Z- z7 @1 b! O

# A1 G3 `$ z0 \0 p5 G  pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
6 J' R8 i0 u& I7 b1 k
9 U) J! @, Z  A- W- ~4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
2 |  L( x& K' j  c2 O( A! y7 h( u$ Z9 r! n* l
建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。
" K' }3 L, Q( B+ h2 n& X/ n) i
: b7 o7 |5 O+ _5 }( u添加DialogTest  ,DialogACmd8 F4 n, h3 p6 a5 H4 R
, u4 H& i6 t% g( T3 M. i+ J1 E
3 q$ O) D# W* c* }
0 V% O0 R8 u/ v: ?/ g

" M9 o+ |- x! {: z) E* I
. O+ k" \' |; W8 d" o4 |  Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.. U1 t! _' V' a9 p7 Z

2 j( h& h# m* K) T, d2 S; n* }0 a  r" b7 \# |
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量  int    m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同1 P8 _1 ]) Z/ t" z1 u, P
6 j1 v# K8 }+ v2 L4 g
# `! V) D( O& b7 N/ d% ?
9 w" ?8 r; R7 g' Z6 r3 r9 R( y+ H

" l* L# ^1 H( ^3 Z! ?6 z. o4 c
# |) W& {8 L2 M# v. O( |$ \C  状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。4 \. U3 p7 f% O5 ^! u" ]1 g
, U) V; B0 N/ @8 S; H+ X
用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
' i8 J. ^+ q3 }/ b. l- K0 ^
. R" _' c& o; g; {pDialogC = new DialogC();1 s& u) G2 U% G. v9 c7 t

/ Q# M; R' x1 E  P       pDialogC->Build();8 A2 s6 g" Q+ Z
( A2 p4 M2 T( V
       pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);# ?" q) X% s) Z; D) p, h& N# d

- a5 @; ~9 N2 V4 ^
7 A& ~% C! I9 ~1 M7 l" Z* z/ l
! E! P) B& M! s: M. r0 l三种命令用法总结
) ?+ L; X, r7 |) {5 v
8 j! w$ O/ j& n3 s+ e基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。  Y4 h7 a* ]! X0 P
4 K+ J4 l% x9 t! s
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
' x, j+ e; H. `) [& O
5 Y- p+ }( {9 ^2 [  b4 d" p基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。4 z4 @. V0 a; Y! {% p1 J

9 E* ^0 b7 x2 L1 P( I3 t* b2 l
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