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Catia CAA 三种命令启动对话框的方式和区别

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2017-5-8 16:41:46 4109 0

admin 发表于 2017-5-8 16:41:46 |阅读模式

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2017-5-8 16:41:46

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x
4 |; y! J3 [& P* p  D

4 ~/ a( }4 ?; jA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
/ D) s0 U+ ]- z! K& A* h' k$ Z( o" c& e' Y. E
! O- d7 C' N+ S, T4 E6 g0 N+ ]
步骤:
* f* G1 w6 ?9 ~4 v
8 }+ M' K7 {- d% G0 c9 ^$ D: b1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
5 e2 q3 v$ x' k* H( z, n3 a( d% w  n4 d' {

3 m( r$ j1 h2 l' @' i0 S5 `- M( b  F' r7 @! {
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog4 K8 U+ Q8 H9 ]/ h( \5 x
; _* q" R1 w7 [9 P
2 l! g! q/ r- t( k- s; n, m
" D* r2 @6 [2 {9 N( f: T
2 创建普通对话框基本命令 :
& E) J7 J( h3 v" \6 j: R/ r5 p( N( Y8 K4 y2 |
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
) _9 {$ C: m% ~( r3 ]3 ~
1 K1 l) a4 b. _/ p5 @6 `' l3 命令驱动对话框: z: R  n! D7 c  ?& g+ l* x; n
4 C0 K6 z" n$ W% ^: W* u
创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码2 y* J7 W9 l- j6 C4 s# B
* u! d7 E9 }, P8 F- x' M: o
pDialogA = new DialogA();% A) Q6 }. d5 j* I  [" Q% {

9 [9 S0 Q0 U# H$ V* {         pDialogA->Build();2 d* q. h9 Z! Q; }- J+ G9 S

1 t+ C0 s5 s9 e( L9 e# U' G6 T1 Q8 i  pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);3 K" A/ g) n! F. ?! s: H
* A3 q9 ^1 W( X' g2 c! z
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条) s- \( I+ e& z2 q) i
. B. \. O9 X$ @7 s
建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。1 e) Y2 i! F! l. y$ ]4 S2 d
1 |2 K# c( I: I/ e' f
添加DialogTest  ,DialogACmd' }3 |$ e6 s/ X& R- x+ x
' G, I# _' u6 m8 a
3 }8 ~% I% N0 L7 d3 Y, X8 B. d

3 B1 d6 N+ Y; A2 ?
6 U! N6 P7 Y# z7 J7 h8 {  B
# j8 C% Y2 ~* _% G% x/ E  Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.0 F4 J# \( M$ {0 e* Z

+ m5 j2 l+ F7 v/ ]# T! {7 _/ X9 |/ @# I% N8 Q& f1 |% S
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量  int    m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同; |, V8 J( K+ B" P' M+ h
" x. f3 H! Q( c9 X7 E, ^
1 B6 v, h" r) ^9 ?
( \+ p+ _7 U, R  Y
6 {5 e! B# p2 N$ z1 P# o, ~. a
1 B( v1 a& G' ^+ L
C  状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。
3 T1 l4 C& I3 K; a: A8 ?8 w, F$ m4 L3 t
用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
! Y1 F5 m7 X* g8 W# o
2 f: Y5 E' r4 g+ `5 NpDialogC = new DialogC();5 g  l. _! ^( y) Z
9 G$ A9 s. t  w' g, U$ y! ?! b
       pDialogC->Build();: O& @( Z: ~8 W* G9 F+ k
2 C, N: z0 Y3 n! Y7 `
       pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);0 I5 l9 U- f7 P
2 d8 C1 b9 ^2 \1 N- T6 f3 q

- n' G" Y% ?; l, X0 H2 W+ S
1 ?% A6 u; e' ~. \5 |三种命令用法总结 : K* ]4 b& \. n0 G$ m
& j% G' _+ l6 W& B
基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。6 M0 j: D" d0 A$ ~, X. L

3 b( S! ?0 I7 u' v. H+ _" P1 O基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。# {7 R) e/ K( a1 Z

: r9 a  t2 M6 Q) {/ v+ g0 K基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。& Y$ Z( ^* }( {
' Z5 i$ D# d" }" q  ~
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