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* o% e: W1 W( H% c- x. m! R
$ Y5 q7 B8 `* bA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
, W7 _7 U" Z* ^: P# f) ?. N ^/ y6 g$ o; [ A! ~& J
+ U4 F* u" V! g8 J0 }% A
步骤:% j7 m( K$ }& g" _4 J, e1 n
0 e+ q% B: @- Y2 ^1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
/ y+ R. _# g9 w0 ~7 u. v
3 h- @: q5 {6 o; z
+ v$ G, T! R$ [! J' O! c @. Z2 G0 H+ c7 [2 w9 G8 [5 Y
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog8 D' h5 e4 g* u. f
, S/ J' R o& I2 J: _& J
; G l5 h) F( {' Z v0 `3 O$ r
! `* H9 H' b: ?% |' m2 创建普通对话框基本命令 : 8 w' v5 F. Y8 u" i, w/ l
5 K& |; g' v% VFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command9 t' o- ?- I/ I/ p6 j
- p; j8 E5 `3 R7 c i' s8 w) d- q3 命令驱动对话框 D; [5 `' v) I2 _0 d! N4 i4 j* ]
! ~/ ^+ r0 E4 @* {2 a! o创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
; t8 R- k5 `1 ^& C1 |3 v6 P/ ^9 a
pDialogA = new DialogA();" X \3 d! X7 z
! d9 r" X' C X% {) e& D pDialogA->Build();
/ L; k- G* A- s5 I' B0 U. I% u6 n0 G% l9 Y# `# v, T
pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
' P7 s6 F v$ r: L2 A
& M6 \: V$ e+ c: F4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条$ B. u, ]' u- u; d
3 d ~) K9 a8 P6 r# L, A) j建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。
: t5 x1 k2 ^& i5 W5 y1 X u+ L. i' I* p
添加DialogTest ,DialogACmd3 l% |# n) Q. K
# l. p- t k" |6 p
: U( C* L3 r& k5 t; z: T
2 B* P, t" g! s% i
; _4 S' c/ P% y! J- D* B9 _: a1 _8 q2 I" K0 u% J! {( a
Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.( G! m- n- Q0 t: m
/ Y: _2 ]* Z/ b7 G c3 n1 \$ K2 a0 V& m7 B( m+ ^8 z2 t7 a# c
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
D" o6 u Y8 Y3 t5 K& m+ X$ t4 q& ~
; x0 ]) K! P, r5 y( u, o& p0 c
, E0 ^8 b. `/ ?
P$ b) Q" Z# g
4 d3 e/ A7 R# t5 N) W% J% dC 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。6 e8 {4 x' j) s. @1 L/ D2 X1 d
% x* r+ ~$ t) s8 ?用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
: u: S1 t9 X2 r" {9 h& h- g* p% Y8 i# _
pDialogC = new DialogC();8 ~( G5 Z- y. s. a
$ b- x& e, y/ w* v
pDialogC->Build();# L! x: S; ~6 O/ |# w
: x+ h- K( O" t' \, w: F# x/ P" E
pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);
3 \* ^2 B- l: [+ h4 x/ e: H6 ]' i6 `8 ~
! T' Z6 P5 w& A! w
6 x I6 Z* r3 g, f1 R9 F
6 V" g5 r0 ^1 j, z8 \7 o三种命令用法总结 / c6 t% C" q$ U+ I$ J. W# A; j
* f; M5 `7 l# v0 k" ?8 y7 s) I
基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。- K: i( C7 ?6 {3 l: L" c5 d
* w- S2 S: K# J4 Y6 ^基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
% v- O4 A& n/ n$ q4 h) s
; {7 V- f! Z: B& J. e# z1 G7 M4 t基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。
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