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Catia CAA 三种命令启动对话框的方式和区别

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2017-5-8 16:41:46 4147 0

admin 发表于 2017-5-8 16:41:46 |阅读模式

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2017-5-8 16:41:46

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x
8 i" N: b7 P; [: ~' {1 [0 S
0 ?3 [9 Y( m2 m& x# z# \" }
A Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
4 k  \* X! t- q6 A) \
; [7 {& r! a- s7 X' j/ S) S3 r9 A5 \7 N' t/ T
步骤:
! J5 v+ J  s8 X5 l( v. W
0 o2 Y  N, Z- J3 c; i1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。 * B7 E7 b6 n: d+ \

. U9 s3 d9 Z, ]4 @  ]$ r, y" `" ?1 j. ~) A1 y: y8 ], A; R
: L. A+ {" \: p  l& U3 ^
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog
: E2 Z1 i/ x# i. C+ s# T( ~- v6 `) x# ?$ a/ e7 ^  J& i# c  t
- a" Q3 w* z  N  I; s1 K* s

. j! t8 A$ V- E: `: d9 _6 B2 创建普通对话框基本命令 : , B) R. a* e4 D9 v. \' W

. q* t* W7 `. a) ^$ KFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
9 z* X' k% @+ o; j4 e; m, _
; U# B0 ]: E) j, x- L# H3 命令驱动对话框" \# n1 H$ a) C8 c/ ]1 d% [; e

, t2 j7 E6 B, e- l6 g) d- k6 a创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码& f$ O2 f! q3 X% S, X5 h' q4 o; Q
/ a1 U$ V% \8 h8 D
pDialogA = new DialogA();+ E! J; D3 V7 q# s0 s/ v
' P, t. q# g0 {) }: `  j
         pDialogA->Build();% M3 p5 r; T( c" b

9 ^; F* Q8 }2 P. c1 {  pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
8 i  r* U* Z6 d6 A- Q8 k( v) n& w2 {
! V( E2 f: S8 Q; L5 Z4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条& w) G; ?! c0 @- X+ N* [7 i
/ L4 _$ R0 |0 ]. R5 i9 x
建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。6 V% c7 m2 p% E4 r! t

, D! w, w+ d! q1 k$ N- i1 T添加DialogTest  ,DialogACmd7 A+ y9 h/ G( D1 Z$ H3 z) \  f. w

0 T6 V9 O* o6 A# h( m  E3 n
8 `  t* V6 ~( A+ W1 d
1 R  C( @. W) C0 C* ]- l9 `  X( }# |- m$ H9 v% M

3 X1 T& l  ~- w9 g, Y  Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.2 [0 p% l& n( U, Q- ~

- [' m9 X; G' Z% F- x! a  f, _- G" o# i2 z; H
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量  int    m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同4 h3 N: J/ u) j9 u/ e0 q$ t

* f: d+ c8 \+ e* B1 G" z6 p
, h3 W* g2 q$ T
  x+ n( S3 n$ u9 e# G4 ]& z
4 n/ [) B. e7 h! _
- C8 f5 A' F: d4 ~) ~) c$ S9 zC  状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。/ h. n% l  H6 m( A) N

% [: A) X2 _+ T用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
4 q% a" w0 g0 d  l6 p2 j+ j9 N% z3 z4 i" W8 S
pDialogC = new DialogC();0 o$ S, D: _9 T' i* }9 x% Q
8 {0 @1 `8 f  `% e  F
       pDialogC->Build();
$ a2 C2 q9 W4 v, y# V  H1 r* I( _* y6 N' f  B8 b
       pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);8 ~7 \) {! n; I8 R

  p' V; b( L, ]5 O# w' o; \" D1 a& s% |+ h& R& y7 {

1 e+ T8 l6 K  r三种命令用法总结 ! X2 `# T( j  Z& A# |. o" Q

# Y6 U" q- v  g$ H. ~基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。3 O& Y6 q5 E  Y  \+ y

8 v+ n7 t& K$ }% z基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
4 k% r- r5 L5 G8 \. R0 ]( t! e, k
基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。
7 i3 y; V! X* l, O4 l0 i6 v) F5 x- }7 i  e
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