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, D% K% M$ ~; F8 W; Z& W" x" t% _A Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
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7 c( I$ f9 i" i7 i5 k e6 }步骤:) A Q: k7 F" |# J0 M- ]$ H
: S1 c) p' d, Y" F& _( l
1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
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+ _; l1 h1 y! a# K; _! A# m, }0 `1 V- v1 c o; O+ L1 _
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog0 n* R0 q4 N' V! |9 R8 a, _
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# W P8 K% O3 n* E. B
* [* d6 w! h0 x5 Y2 N: p2 创建普通对话框基本命令 :
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/ g- d+ h N8 |! I0 N: j7 c8 ?File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
3 }8 k# u( J: \. m, y( k' J
% Y8 R% Z0 f, ^4 z! @0 w. d3 命令驱动对话框" G0 `* S% n) P0 z
9 ?/ k% O4 ?# B. w5 a* B创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码/ m) n; X4 i9 R/ e
9 Y v9 h3 M6 r/ E2 g
pDialogA = new DialogA();
) _7 @8 p# B( V+ F! C( V
/ Z6 ?2 ]+ a! I# n( D pDialogA->Build();
$ o: E# H4 ^) s1 K. u( @6 l1 v/ ~! e
pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);# l( Y' _& ~) z8 F3 @
/ X; v s @! H# {* d# Z) O
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
$ H: r, ^/ s: l6 s1 h
! q. [6 u/ r( T4 \5 f- L+ n# a建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。
+ t; a, Q/ H. l; w; T0 c# U% h8 b4 J0 L5 z! \/ J
添加DialogTest ,DialogACmd
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4 p3 @, @ C }7 A9 v$ g) z Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.+ y, J. N+ W) z: `3 A
. p; ]: ?& c7 z$ `$ @6 ^& `) C
e) M% i, _% m5 B, mB 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
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! q. o+ m& K5 d. q) ~0 N. U) M) u$ U/ ?: t% [
- Y) b. ~) M3 E
L8 J( o2 B e5 q0 N2 Y
2 @, n" E) {0 D/ aC 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。
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用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。# L- k) D+ T5 Z5 w, j2 x8 {
! m0 V s' i0 i1 EpDialogC = new DialogC();
% \% w' d6 r |. V3 T$ o) \
( Q. _! ^; s$ Z pDialogC->Build();
1 {1 f3 J1 g! {, q8 Q4 u1 K
0 @$ s2 W* B3 ]8 m3 C3 b ~1 Z pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);: K _2 J4 @7 W% u4 L& x: s
% p/ B7 K7 R) `! r N5 g! H2 p# w& L* s! g
4 d% a; ] Z3 Y* n6 x/ g( @% D+ l$ {三种命令用法总结 . Q) D/ `+ q- W5 ~; c
3 o+ K0 N' K0 ~4 D( f! Z基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
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基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
0 w( ]9 ^( W+ k" ~9 l2 k0 X" p h* J$ V% p5 K# a$ e# s; I6 a
基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。- P% O3 P7 a) M* i0 |9 ]
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