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7 \" u% i& z; b2 f$ m9 TA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
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0 Q4 _7 N0 t& K0 a- D5 J$ H& g+ u- @0 v+ \4 O! W9 m
步骤:
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8 i7 P4 O6 P/ Q. v/ U- y1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。 ! G! o9 w! y. q" s- N! K
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$ o7 ?6 m+ {4 c' Y2 \! p( z/ ^$ T, f
9 p/ o* B. z/ {* |) ^
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog
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- R$ V. O& L0 X+ k R
% g1 M3 e# p4 y
1 P% k, r3 X9 u2 创建普通对话框基本命令 : - g4 _$ i" O6 ~0 L5 J9 X
1 L% ~, j+ J, `, ~. s/ HFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command, H: x% a* @8 L$ d
) z: H1 m |2 }
3 命令驱动对话框
* Y: z( H! M3 Q4 W8 [- Q( Y$ ?# W$ W+ G0 u% Z
创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
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pDialogA = new DialogA();
3 X( Q. b3 }- y; r3 O1 z/ ~& J f
. W8 g% ^2 K8 a, j& w; T7 P pDialogA->Build();" k6 O) J: D$ z8 C: u0 N
/ p* }" \% q) L4 F* L1 S pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
' x2 v" p& Z8 y% X' ]+ T- d; A$ t( e8 L
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
. ]7 I3 v7 G5 q& C# \) A9 U2 i" U9 P! k9 |
建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。2 I/ q" i, t7 q0 o& k3 p* S. Q
2 L; z, Y/ y' ~添加DialogTest ,DialogACmd
; V9 k9 O* I5 q' o, q% l+ ]9 w0 Z2 J7 N3 g& ~3 P# d( Z
8 j |3 D3 q- O4 b- d8 w
1 X$ c' }5 ?* E4 F9 c2 r: `( ]7 m! _2 f
3 _4 F( m+ ^- R
Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
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$ e8 D v: w( b" A6 u1 W9 L6 x) C1 f# W. G. c- ]
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
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- w. w# I* d' i0 G7 ~; @$ h. q* U
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C 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。+ g2 m K7 V6 O
% D1 `+ @* J! s- p
用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。: O$ f9 ?) Q3 {6 H" Z
5 p) ?& e( D7 A$ P4 ~1 r, x
pDialogC = new DialogC();
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pDialogC->Build();" L$ a8 @4 ~7 D; c
8 W" @( u5 [' k" p3 r8 U8 s% R+ E
pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);5 ?) l. x- @& x# }/ V) ~
. H2 J7 N O: _3 x7 z$ [- Y8 X
* c( x! [) }* N( |
5 [$ w: {4 {) g. H三种命令用法总结
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基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。3 Q; P" O- C f
# W$ e X3 ]! I+ X7 B9 \& _
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。) V2 j$ c7 t% n& V3 v& K' Q5 s
7 u+ b& i9 F E6 j/ e `4 U
基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。4 c- u- _4 r1 M8 g* Q( n
4 F( S$ g y1 O* a% {) q
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