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Catia CAA 三种命令启动对话框的方式和区别

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2017-5-8 16:41:46 3927 0

admin 发表于 2017-5-8 16:41:46 |阅读模式

admin 楼主

2017-5-8 16:41:46

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5 o) n8 h6 m* ]- Y
! @- q' _/ A  M  T9 @5 g! tA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
, ~" s; |0 I/ h+ x( }6 X# P
2 ?# V  V# j, g+ m( H% o
2 v: Q, F" {7 N$ b4 ?步骤:
+ @# E+ P" [9 \' F# g
3 ^3 a. B0 z& }6 K1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
: M$ P/ H5 ?/ \9 b. `  a4 f) j' m0 _) z/ {" L5 z* n; J0 u9 P  {

2 R& Q2 H$ c. a3 p8 W8 I' S- w  a* _: o( \) k! q3 [4 r
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog
: G- z' i( s( Y
% G# \3 b) h. S/ f
! v5 q! z; W, R- Q
" U% v% U: v$ U; x! Z2 创建普通对话框基本命令 : 1 ?9 Q0 M/ q  s/ m8 J
. w% H  f9 u3 W$ }
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
3 A1 y; c6 r. G) a, U" T  }4 i& V7 x0 ]4 b9 n
3 命令驱动对话框
' i# F; q  Y! f( m' Y0 U$ e: ~7 \: P) R2 X% [: `  ]( T
创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码, u% f( L% [& w& C( x: P9 ^

' ]6 y( ~$ y$ A* q: ppDialogA = new DialogA();
3 q' W+ x, Z0 a$ C, |" ^1 c; Y1 k# a9 J" S& T3 y# @. v
         pDialogA->Build();
1 T0 y, J' p# Y+ e& O: f4 N# I, t
3 o- g1 p& e6 @  a) h% P4 T  pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
  m) R, N4 u- I9 b) C! ]6 \* k+ ]8 o3 ?) J
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
* M2 {  ~. K" M0 R+ b
& h' f7 r; s, t! o6 |8 m建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。
( F5 h$ X" p/ y) A+ E5 ^4 p1 F7 Z
$ \* E$ f1 O' p& O添加DialogTest  ,DialogACmd
% |- Q2 W1 m8 B* H* k2 F. a& j& J# g: s+ a% i2 E
7 @, S+ k# c# k/ q

/ F' J" K: @/ t) a7 c8 C0 Z5 l4 F% |/ M5 \1 W
0 A7 [# `, @$ m0 B% @1 y4 k& ~
  Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
/ s' d/ r, y- ?
1 a: b; V1 R, x& F& n
; Y8 e( N3 m8 [" a. ]B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量  int    m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同1 X+ X; f  p2 e; H$ G1 s4 }

7 h6 U' l) L/ [( H8 k
$ J! Q- q$ @! I+ X+ B" V
5 t! k- _) b$ I: D
& L* d/ T) {; ]/ c, R* A' L( T7 U0 e+ l
C  状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。
8 I/ H0 W" m! L! a8 m' M5 B
% d# q- S8 H9 a! B用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。6 w4 u* g1 K) e
3 C1 H- K/ P" W. p- }3 h
pDialogC = new DialogC();/ d6 c4 w7 R! H& V+ v# ~

  r3 l7 ]" X' R3 z7 V( s7 k- z       pDialogC->Build();
# I' S8 x9 w6 ]7 O+ I. M% t: l, O% I8 n' o# f
       pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);
$ J, U6 [* A2 S- A2 [# }8 C/ S" ]/ ?) `8 s4 @
8 _. e3 x7 p2 i( U) k% ^

+ Q" |: s- w8 k0 y三种命令用法总结 & V1 X& ?4 L' z* v4 X! J0 I
; Z1 F# P/ S+ G4 t$ _# X) y
基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
9 I% B9 e# w: |* z
9 |- J1 V3 z& P/ Y* K# O基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
3 E5 \# W! Y7 R+ K/ }" I! P% k" {
, S8 D! o: G! |3 l7 H( D基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。7 _9 t3 W% w3 g: M' Y$ i3 Y' N7 @

/ k+ w2 y# v  T' W
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