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Catia CAA 三种命令启动对话框的方式和区别

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2017-5-8 16:41:46 3987 0

admin 发表于 2017-5-8 16:41:46 |阅读模式

admin 楼主

2017-5-8 16:41:46

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$ I, X. z. G5 w% ^' ~5 N) k' n" ?7 E7 o* W& l3 F6 W
A Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )* u' S3 b; }. b1 S# X
) i( P6 F) e, J' o8 e; f1 c' J

+ N1 ]3 _; f, J9 ~: h步骤:
, L* p; H; D+ @2 U5 n/ b& a; I5 O( t( k
1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。 ( Z8 V5 F% w8 R, w- k

% n. Q% j! A6 F4 V! p/ b8 g5 X& `. ?* R) w9 |
  g( `) p: U9 h' K: A, K' K* C
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog
7 p0 B% x- c2 M3 J4 t; z
& [5 n2 D, \7 t: e; r+ H* }2 L9 ^3 c. t) F4 }; y+ s

3 }" R- ?  w3 L6 ^: y2 创建普通对话框基本命令 : / I& h4 f6 S- Y1 W
5 ]- M0 Y9 b7 c; W; n- P+ z" ~$ ]
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command/ K& p: V  v) [- C: _
+ I/ Y; x2 I, {  L1 B8 B0 ~
3 命令驱动对话框7 O5 T/ P, b' o  G7 c

/ A" o4 V7 i3 x' v5 T创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
( @, W, n. f5 w2 {8 \
  Y, H* a/ i+ Q) hpDialogA = new DialogA();
4 }! H( L  x: c. s" {1 W# n- L2 c) L* I
         pDialogA->Build();
- m, V+ Q7 F: R! I$ o9 B  x6 R- Z5 G7 Z3 S* x8 }% z
  pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
6 ~$ L7 w- L7 C* G$ U: K) d% h) C7 \3 i
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
6 a8 q+ |7 @' x( d7 x
1 f7 y9 Y7 e' L5 b建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。
/ V0 t6 j2 G5 V, J; m5 {: P6 u2 c9 ?6 v  G
添加DialogTest  ,DialogACmd7 a- e$ r! T( k0 q, k+ g
2 I% ^" j: o, q9 M1 `7 e( U+ K

- L2 c/ o- Q; b9 e+ ^. V% o' D0 q" R; c0 P5 Y4 B  |$ r/ |
% q$ d8 n8 X: ]! |! z

0 Z+ A3 B0 r5 R' i- u  Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
6 v! c& S) ?1 g  g" X6 k+ Z6 A1 K$ H  L! Z" G1 e

  K3 g9 J  M. A' `) i+ FB 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量  int    m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同3 Q, x& [- {. d' ~- C
# e% d; @1 R9 a$ [0 M* O

( N9 c' D$ v+ X7 Z( \2 B
$ Q% j8 Y& f/ I4 M! l
2 R" l, h- h. k  m: y, v4 }
& C6 k! y3 |4 q' s6 ^" zC  状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。
  |, m8 Q9 r2 }: j3 L! \  c: h5 ?# M' S/ H4 o# p
用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
5 I; |) ^) U5 b  Z4 |' l
4 E# C2 R1 T- U/ {pDialogC = new DialogC();! ^- w% j' j& x2 F5 n/ J# {
0 l' L  [8 C+ z* @3 W5 j# Y- z
       pDialogC->Build();
/ ?2 F) K5 l# a, s3 n  H: ~, g( |0 [6 y- O$ I; a% f  i% I
       pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);
8 E" l. f; I- j  c# `, ~
5 \/ a: D1 L. ^' k( V! F+ m
/ w5 s3 V' ~- `% W. q3 }7 O, X; m. h; [7 k3 q" ~$ y" D
三种命令用法总结
/ Q9 o# N. x  z; |* n) f6 ^
  A& F2 W- e+ v7 C; y* r基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。! j: h9 C* T" K* Q& }& J
' {" e) P1 w3 u: F# K8 w
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。$ k# j* l1 y4 l: Y% W3 M6 \1 S

2 o- ^# C* r( C" X0 b! R基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。+ j. u6 r4 _% r& u9 r2 J4 o6 |
- r. f% \! ?- ?6 `
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