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[求助] Block UI Apply的返回值

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2017-6-19 12:34:17 4039 4

humanster 发表于 2017-5-26 17:05:57 |阅读模式

humanster 楼主

2017-5-26 17:05:57

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( ^; \1 F; a( r* B/ ^       问个问题,在BlockUI里面,如果界面上所有需要设置的Block元素设置好之后,这时候Apply按钮可以点击了2 |# D/ C; `5 n9 W
但是如果中途我们判断有些条件不正确,不想让Apply执行完,就在中途返回,或者抛一个异常让Apply回调捕获,( X9 K/ z4 k5 Y+ T( g( A
       这时候,如果Apply回调的返回值errorCode是0,它会把当前界面上所有Block元素已经设置的值都清空(比如已经选择的面,体。。)
2 e. I  h! {: P4 H! E& ]如果让这个返回值不为0,它不会清Block元素,但是会多弹出一个外部库异常的提示。3 q: \) f# F/ [1 n, |
       问下这个有什么办法可以解决。# p; S& {7 m7 h$ N6 F  X
int xxxx::apply_cb()
9 L( S& |/ b9 ]" G: Y: _{4 o+ n: `7 t% z. H  u( ?- t$ X
        int errorCode = 0;  ~/ E( k" j, {% S+ E, L7 y# A5 S
        try
0 L/ R# c$ ]; q, s' i0 Z; i1 i7 q" t5 C        {0 b& }9 i; s% p- X' M: T' v% C
。。。。。。。) G+ a8 m7 l' [- {2 `; X3 B
        }* b' L( T* j0 _$ Y9 T
        caTCh (exception& ex)5 w! k9 |* {: T/ V+ n, k- h
        {
1 I8 Y- g: m3 A1 x+ `$ S0 U2 B                //---- Enter your exception handling code here -----
4 [' k' b" N) Z3 A2 m, M                errorCode = 1;) J+ H$ E. ?& D/ v1 I
                InsertDesgin::theUI->NXMessageBox()->Show("BlcokUI styler", NXOpen::NXMessageBox:ialogTypeError, ex.what());. Z$ W) r- L+ @( _" e7 r
        }6 B; d5 t" y. P& w5 t) E1 K$ v9 r. l
        return errorCode;0 ]. D/ w; [' |4 z% \% O6 p' t
}
1 ^' N! w  Q1 d4 G8 A) s
7 `9 m* d! z, i0 u
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rkc_555 发表于 2017-5-30 16:38:59

rkc_555 沙发

2017-5-30 16:38:59

这样做不太好,程序效率不高,你可以在update函数里面做条件判断,这样你每次交互都可以知道有没有异常
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humanster 发表于 2017-6-2 01:39:54

humanster 板凳

2017-6-2 01:39:54

rkc_555 发表于 2017-5-30 16:38
% {" H+ n: x- H5 B9 j这样做不太好,程序效率不高,你可以在update函数里面做条件判断,这样你每次交互都可以知道有没有异常 ...

2 y) c7 n( l0 G; K2 D我明白你的意思,主要还是BlockUI的机制。因为界面上Apply按钮启用了以后,用户是直接可以中键进行操作的,难免有误操作。如果在Updata里面做,有什么办法可以把Apply按钮禁用掉么; T$ P0 J0 Q, F5 h6 b/ Y
( t" ~. L2 L; s. j# `1 e9 Q
BLockUI的确进步了很多,加了很多控件和特征,但是有些地方还是约束的太多了,感觉没有UIstyler和MFC灵活,我现在一般都习惯在UIstyler里面嵌入MFC控件来整。用BlockUI也就是只想用下手柄
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rkc_555 发表于 2017-6-2 18:18:23

rkc_555 地板

2017-6-2 18:18:23

humanster 发表于 2017-6-2 01:39
' _! O1 G6 k8 [  `) A+ u我明白你的意思,主要还是BlockUI的机制。因为界面上Apply按钮启用了以后,用户是直接可以中键进行操作的 ...

9 z) K# n3 `& E好像有方法的,你在编辑UI界面时,在代码生成界面上有个“启用确定/应用按钮”,你把这个设为TRUE,然后再加代码到里面试试,我没用过这个函数,不知道行不行
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humanster 发表于 2017-6-19 12:34:17

humanster 5#

2017-6-19 12:34:17

rkc_555 发表于 2017-6-2 18:18
" P- J/ P3 u) J+ ?* m; ^* w9 p好像有方法的,你在编辑UI界面时,在代码生成界面上有个“启用确定/应用按钮”,你把这个设为TRUE,然后再 ...

/ i1 n9 t' S4 i好的,谢谢!看来也只有这个方法了!
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