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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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2017-8-31 13:20:47 3105 0

admin 发表于 2017-8-31 13:20:47 |阅读模式

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2017-8-31 13:20:47

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7 {- t9 t. @* s1 eUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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8 w, y' _- p* b3 y% Y; L1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;* S1 o: e! a" V2 h# i
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2. 创建对话框的代码如下
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    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
9 ~6 F/ W$ e4 ]6 P8 ]3 d3 o    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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$ F& I2 y9 p" A, j  g; g. P    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
' C- f; U% a' ^/ [. e: n; l5 a    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  
% n; K! V$ }$ J8 d7 u    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
$ Y8 R2 [& W6 t$ N0 j# a    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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+ w3 H1 \' w& c* {  J+ u3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:3 h' b. x* z: L( H
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口* O- `2 @. l! \5 R" F; V4 B% M
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );& |6 f  B/ w3 Z. f: |9 h0 T/ U
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );; U# G$ t7 b0 e/ v* K
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口, I4 Y4 w  s7 g/ {6 [

0 J7 {' m* T! U6 J& Q6 HPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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  k5 e; G7 q# w2 J5 ?6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:! R0 Y1 u5 ~, p! h; w- Q* Q

0 |6 @3 m% q! j5 H- F+ I1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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6 [7 V3 e! r4 Q6 v1 k9 s  b2. 创建对话框的代码如下' J3 L1 q. U. P# N

+ P7 R2 ^4 a; ]1 P    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
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    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;: r4 a7 |( ?" ?$ w; m) {7 h
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  # C- F/ X$ I$ ?
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);  E5 {# f. s; ^
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    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);+ o3 H6 v! e! N; B
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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: q0 ^6 K8 f- s4 }. N3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
  O( S5 K+ m3 j/ M1 |ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口3 t, G0 D$ Z$ @) X; E; y
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
" t( p) m2 K( ^8 D: M: bUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
) F. q8 z9 n* X) a% Q4 U  h0 }" wShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口& {" T1 }: B6 o& O3 ~

$ M: U: _- @3 x9 L4 HPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。7 t6 j: Y! c( {" _% j, U( R, n1 f

5 o* ?* F; `) G* s% s0 L" i5 p4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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2 E( {  {3 y& Z- e) M5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。5 X/ v7 y/ `7 k9 }

2 e5 a2 ]" V. g6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
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