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- u0 B7 u; D9 R6 \0 J& p. KUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:6 x7 k o9 i0 y }" B! G! P
) f5 i/ q# @. u% z0 Q1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;5 h3 l9 }) D( B+ a2 Z6 n
8 k* s* |9 Q+ `. k+ v- v' S: _2. 创建对话框的代码如下
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6 W$ p& E- _, }6 i HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();; y0 z9 N- o7 u6 x1 I
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);+ Q6 E; ?) R' T" C8 c- N% X
) z+ J% N5 L( o( {! ]0 G# E CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
# v! V: h. A% r9 O$ H! p8 B pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); . r. y6 h/ Y% p+ b3 Y! E3 J2 d7 b- W
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
5 b9 W# B Y7 R4 G( T$ \) @8 v //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置+ C% r: {% f+ F& E- s8 I+ W
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);) y' S; g, ^5 a H. I
9 I1 i2 K+ \: E- z创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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- J/ A. T) p& n5 i3 l* z4 `3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
4 T7 w5 N: b% D3 @, _4 f# H8 mShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
/ y4 C, t6 o3 Q. q: l4 CUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );+ b# ^& d3 K; D0 l S$ ?
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );# s. Q, z0 X4 |, m
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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2 o( Z2 o0 @: F2 O( [PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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# I, f4 Y# X5 l! Z2 j4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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: b z' ^% b5 k$ W n' U! e, c" k5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:) N3 {4 i- q: N6 n% R; r4 h
2 t* \- m7 D& C: z, h+ Y1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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( a8 R" p% W* ^# h1 [2. 创建对话框的代码如下9 K# H% u1 ^4 m9 b
_, b" X c( `; o% H1 e$ G! y HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();5 h5 ]6 H9 \ v* a
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
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pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);- R4 X/ O0 O% P( k3 U) T: \
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置; }+ E( q$ Z, K3 T% a0 q
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
7 B/ u( d; Q4 b" @3 \8 AShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
9 r5 T0 @# m9 _, g% f% ^UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
9 z3 Z8 R! f' ^UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );- E3 A: O* @8 M# l3 G* u3 R2 y- @6 V
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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( J+ ?5 D9 b5 J/ c' aPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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+ z; ^( p2 U* d T4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;1 n; q7 O4 w" C
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。6 t4 X$ v; q, c2 U S
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! | ; \& n( n9 ?8 Z: F# K9 e
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