PLM之家PLMHome-工业软件践行者

[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

[复制链接]

2017-8-31 13:20:47 3246 0

2470

主题

1275

回帖

8万

积分

管理员

PLM之家站长

积分
82170
QQ
发表于 2017-8-31 13:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

; }9 D' Z9 _; V2 g8 B0 C" r% \" @6 r( m  [5 G& K% q" F

0 ?/ u% M' T* @) S5 Z$ t
; ]- z3 f0 Z( C6 zUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:" N$ Z0 ~% K' `* q# O7 Q
. s4 V$ q$ e8 d) L' G; B
1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;; p" h/ r, Q/ I# c- R, K
: h: n1 e/ k7 z8 l3 d
2. 创建对话框的代码如下
7 y- f8 @) ]; @, r- \; B' y! W' j/ m
    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();  ~0 w. Z5 T# `2 W" v" H* ?
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
6 a7 D; \: \+ m  D! ~! t
, R7 U) e3 M( i2 j+ `    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;8 n/ o. s! e, y; v7 i3 T8 A
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  
; ~: J- F0 y; ]* V( h5 Z; k    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);) S& N7 b/ R( c4 b. J
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置4 r6 |4 O% s$ @( W! R
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
6 h1 b. _' m! v$ i) _' \- O# s/ E- |, o% w  ]& D& D0 i/ ^
创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
6 v2 q4 i. t: c6 Z8 S
' \, P8 y5 g3 \% g: N3 ]( ?3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:9 o" ?" m: P) D9 }  Q0 c  L6 _! ~
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口( s* @% K* E' p( {! D
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );# {" A: R8 S$ g' ^; P0 f
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );$ E  |( V: _, O9 H' D9 O3 W: @
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
$ A( @3 u( }& o. _. C
5 h) M; u" a2 w0 mPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。- ]5 r" u$ I7 |* n1 B5 C

8 b: s! I% o: H1 U9 n6 ?" a4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
! l; ~8 [- S  H+ H% ^
# D# ?, S# g3 s" u5 A# |0 {5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。+ g2 |& H/ x5 _, j+ N, n

3 A0 _  d( [8 J, O6 ]6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:3 M/ i* E% `* \$ E9 O& L: X* \& ]
3 m) N  b0 j7 H6 i0 d
1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
% l8 W/ d. E( }; j
9 p0 ]$ ^" o% l/ e2. 创建对话框的代码如下+ O& V* B4 J2 M5 `2 S
0 l& p4 l; y! U6 ?3 J- F1 \8 A
    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
/ ]7 Y0 ~, o7 |6 c* {" e0 @" w    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);& |* z( W+ R% `: ^

% |" f4 D3 ?/ `" @    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;" [- X& h$ k! d" w" [. a- E: S
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  
* J) m% L' M% c' B/ p/ D    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);! s; W" a% F, T$ m, I6 I
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置( E  }0 l) d! A) D% h+ o% Y5 b
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);7 K- V3 r4 b, t$ G! T% U9 \; n

9 V+ s2 V9 z' R+ K6 s创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;/ F/ h7 ?( F# t8 t

) T# t: V- X! S+ `3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
$ ?: V& T3 m5 m  e% m$ }ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口) ~+ A% g( @: R7 O0 S+ m* R
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
- W! X* H: _9 R7 W1 c; @# ~! O- LUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );1 C+ Q. n8 o( q$ \& p
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口; K" H7 x- ^2 e. b& j3 J3 \

0 X2 K/ ^5 @" v* [1 ZPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。' N1 y9 X; a0 ^; q

. O$ W2 x9 t8 Y6 b' X* C# I. ?8 B4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
; Q  {& B0 ^9 q8 w6 z
! p7 c3 U) w. m& R+ W/ ?5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
7 Q. n# V2 B$ c# D4 K2 Q; S0 g( x3 _4 u& K. d
6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!

6 D) W$ K3 A& U; v; x6 M, {
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 doTeam.tech
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了