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; ]- z3 f0 Z( C6 zUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:" N$ Z0 ~% K' `* q# O7 Q
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;; p" h/ r, Q/ I# c- R, K
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2. 创建对话框的代码如下
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent(); ~0 w. Z5 T# `2 W" v" H* ?
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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, R7 U) e3 M( i2 j+ ` CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;8 n/ o. s! e, y; v7 i3 T8 A
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);
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//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置4 r6 |4 O% s$ @( W! R
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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' \, P8 y5 g3 \% g: N3 ]( ?3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:9 o" ?" m: P) D9 } Q0 c L6 _! ~
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口( s* @% K* E' p( {! D
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );# {" A: R8 S$ g' ^; P0 f
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );$ E |( V: _, O9 H' D9 O3 W: @
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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5 h) M; u" a2 w0 mPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。- ]5 r" u$ I7 |* n1 B5 C
8 b: s! I% o: H1 U9 n6 ?" a4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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# D# ?, S# g3 s" u5 A# |0 {5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。+ g2 |& H/ x5 _, j+ N, n
3 A0 _ d( [8 J, O6 ]6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:3 M/ i* E% `* \$ E9 O& L: X* \& ]
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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9 p0 ]$ ^" o% l/ e2. 创建对话框的代码如下+ O& V* B4 J2 M5 `2 S
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
/ ]7 Y0 ~, o7 |6 c* {" e0 @" w CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);& |* z( W+ R% `: ^
% |" f4 D3 ?/ `" @ CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;" [- X& h$ k! d" w" [. a- E: S
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);
* J) m% L' M% c' B/ p/ D pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);! s; W" a% F, T$ m, I6 I
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置( E }0 l) d! A) D% h+ o% Y5 b
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);7 K- V3 r4 b, t$ G! T% U9 \; n
9 V+ s2 V9 z' R+ K6 s创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;/ F/ h7 ?( F# t8 t
) T# t: V- X! S+ `3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
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UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
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ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口; K" H7 x- ^2 e. b& j3 J3 \
0 X2 K/ ^5 @" v* [1 ZPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。' N1 y9 X; a0 ^; q
. O$ W2 x9 t8 Y6 b' X* C# I. ?8 B4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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! p7 c3 U) w. m& R+ W/ ?5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
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