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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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2017-8-31 13:20:47 3161 0

admin 发表于 2017-8-31 13:20:47 |阅读模式

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2017-8-31 13:20:47

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: P) G1 F! Z! HUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:2 D' N$ `( k1 N4 p& h, y; O
0 k3 ?$ G2 s. d" h
1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
( I8 G1 V& n. T' w6 |  p6 J3 @$ @6 r0 _
2. 创建对话框的代码如下" Q$ \* B( W: E1 a4 `. l3 \( \

0 S$ b7 g; F, r/ Q    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
  g7 u* Z) h) X- r+ [" p4 ^    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);4 m. _8 X/ {& S+ r

. }9 k7 s, ]5 j% L6 y' E4 m    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;5 q* o' f: F+ |3 |( H2 s
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  9 d0 p( C5 `' v  O
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);# k* m, J5 y+ k  R! b
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置* U$ X+ }% S% R
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);0 G1 T0 e2 F" g1 x
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;& p% Q4 u& G5 `1 K$ E
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
8 w0 M+ ~7 M2 b% M, C/ _6 MShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
% F1 M9 R! R: Y( P3 ~UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );9 G) p1 Z* M5 M1 N* N( i
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );+ Z  i6 f  Q/ h: {- R0 n& x+ a+ M
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。$ q" k4 L. r& z; y: @
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。$ ]" P" i, ~) \# ~% N( Z
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;0 c) k2 R. f- b

2 d1 T/ C" ?$ U, Z$ g2. 创建对话框的代码如下. p( ]( V$ R5 @, Y% |
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    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();2 }2 b0 N( L0 S7 C  h7 n
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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, S/ m; i2 t$ h6 d7 T    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;( v/ L/ q& h: i% P+ i! [0 E
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  
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    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置" W! _" U5 F3 P
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;. I) U5 f7 i) |/ [
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
3 p6 U( f( b- a. pShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口% h1 a$ h3 ^8 A
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );& d. y+ Y) o# Z* X, n1 K
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
9 h$ b( H0 e/ m6 c, Y# FShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;. h& t( i3 [/ [# R3 v# ?
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。5 w. Y" H; C8 t8 I

- Z/ ~4 }( H/ q' ^' [6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
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