|
|
请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
! I( b1 g1 {7 _! l0 }: `
* d5 V5 N6 d% I/ C% [0 ?& K
0 `& r7 M, z5 `8 V* o" q
: P) G1 F! Z! HUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:2 D' N$ `( k1 N4 p& h, y; O
0 k3 ?$ G2 s. d" h
1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
( I8 G1 V& n. T' w6 | p6 J3 @$ @6 r0 _
2. 创建对话框的代码如下" Q$ \* B( W: E1 a4 `. l3 \( \
0 S$ b7 g; F, r/ Q HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
g7 u* Z) h) X- r+ [" p4 ^ CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);4 m. _8 X/ {& S+ r
. }9 k7 s, ]5 j% L6 y' E4 m CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;5 q* o' f: F+ |3 |( H2 s
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); 9 d0 p( C5 `' v O
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);# k* m, J5 y+ k R! b
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置* U$ X+ }% S% R
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);0 G1 T0 e2 F" g1 x
, E5 k; ~" k, Q1 f, e5 E
创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;& p% Q4 u& G5 `1 K$ E
; }- }7 [, D' z
3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
8 w0 M+ ~7 M2 b% M, C/ _6 MShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
% F1 M9 R! R: Y( P3 ~UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );9 G) p1 Z* M5 M1 N* N( i
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );+ Z i6 f Q/ h: {- R0 n& x+ a+ M
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
) \" N# s2 ]" v; C2 {" C# Z" ? k8 }
PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。$ q" k4 L. r& z; y: @
) B. p( n' k9 g4 h
4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
& ]! f7 e3 Y6 o0 O* g$ g" o! K5 d+ U T: |, y1 D
5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。$ ]" P" i, ~) \# ~% N( Z
- O/ j7 U) i e6 m: `0 q0 C; A
6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
7 }. I4 R# w9 O( } ~9 \7 s7 ?) i/ p6 c$ U0 H8 L2 s; T
1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;0 c) k2 R. f- b
2 d1 T/ C" ?$ U, Z$ g2. 创建对话框的代码如下. p( ]( V$ R5 @, Y% |
% ]; `. n: D7 v. Q$ V, m" Z
HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();2 }2 b0 N( L0 S7 C h7 n
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
, E9 A8 L0 y& C* Z b6 ]" I
, S/ m; i2 t$ h6 d7 T CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;( v/ L/ q& h: i% P+ i! [0 E
pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);
- _$ N: | W4 U0 ~ pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);1 q, D U# P' @: T5 G" r' _% P
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置" W! _" U5 F3 P
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
/ s# N- M( w# u' R6 J2 z( S/ ^+ o
创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;. I) U5 f7 i) |/ [
2 K9 G4 B' d- i! A) \0 n V! D
3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
3 p6 U( f( b- a. pShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口% h1 a$ h3 ^8 A
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );& d. y+ Y) o# Z* X, n1 K
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
9 h$ b( H0 e/ m6 c, Y# FShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
( q& I) H; Z2 E' T3 I3 J4 e( D* Z& R, Z% E
PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
" X0 h8 q) ?+ v0 E. g9 o, o- ]4 A" d( ?3 _' U" F! J
4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;. h& t( i3 [/ [# R3 v# ?
" S) ?4 E9 ^6 [: B' p
5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。5 w. Y" H; C8 t8 I
- Z/ ~4 }( H/ q' ^' [6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! | 4 m5 k! n) D) T' V+ U/ J. }! O
|
|