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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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2017-8-31 13:20:47 2990 0

admin 发表于 2017-8-31 13:20:47 |阅读模式

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2017-8-31 13:20:47

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UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:% U! L7 j+ k. Y9 _+ e* [; Q2 T

8 U# S! O3 v. G. Q# j- A; y1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;$ j" c# n2 y  w& t( y

7 r3 j$ U% @" |. }7 J! ]/ z2. 创建对话框的代码如下
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    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;& X& B7 e6 A: G/ |0 S  O
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  
  _% i8 k+ I2 ~. l: I8 P    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
2 j0 k. x6 M, D    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
  r* E, v4 v8 @    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);; b# g6 v6 j8 O; S. l

+ P. |' J5 R7 u# `3 k/ ^创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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( H4 a8 p+ v4 x" n. V3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:6 E4 @' x' x+ x/ F0 P! l$ Z. l
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口7 `* }7 i6 `$ r1 }
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
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. ~1 F1 `4 z8 xShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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& |6 N3 V' h, t3 U) hPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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2 k% N1 ^& H/ k  [8 E  k7 `1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
* z. k$ w0 X) s# B" C, T3 a0 P% H* [0 u
2. 创建对话框的代码如下
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    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();0 ~3 [; S8 D, {! E. y
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);5 I: i3 F+ I3 z5 B& N/ H

5 \( i# g7 I; G7 u! o# y    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;* A/ @7 A3 A% s5 G
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  3 n) u2 }* O3 Q2 P" H! ~
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);5 B" `' s5 Z8 J2 b. Q6 A5 {
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
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. p) g7 b9 S: R( Z5 t* {7 S创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;1 q) o* o) `8 ]* W

# P& w3 ]* ]# r- F$ [3 K3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
1 x& ?8 B6 u1 W/ AShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口( Y* ~! V5 V8 n$ M0 @
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
& ?1 j0 h' ^- n$ k3 j: wUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
0 b, `" r! M/ r+ G+ A9 c9 lShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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  Q2 @0 ~7 [" }1 SPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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5 b+ I6 K8 i0 a4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;& k. B; I+ L+ m- m& C  }' W

) @' t* |# W/ y. U# N, W5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
# d: X$ C* W- k$ u& N5 Y
) v% }* ~0 x- _/ K6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!

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