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6 o" j" S: t7 J' p( }, ?/ G4 @9 q% y1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;! X7 [' P! I' _2 k" Z- X
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0 a+ S* ~; e+ p. Y* P: P+ q创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;; k9 f" M$ X# o/ k( E5 o/ @
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:9 o# {! s* d, E K# H0 I, b; L6 @6 C
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口5 Y: `' F6 J Y0 @7 f$ d" S
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ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。5 P# z1 d3 l1 y3 A5 N, \
2 F9 z) G9 m6 I, ~- x6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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/ x8 }# ~/ b! Q$ p0 s1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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3 ~3 E) J; y; K2 h: [) `2. 创建对话框的代码如下
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();( m0 v( a' I, q9 I* o# k# l
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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* B0 ^+ w8 e ^! A9 i1 `" S CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
& T: q3 X3 f( j pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow); : o+ i( c" d+ R2 j4 ~5 [& Y# k
pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);, v8 J, z3 g O4 P
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置- h& j2 z5 Q9 v
pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);: w/ D: T4 o# \
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;4 Z& K8 X' ?0 V7 K" I3 c a
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
' t6 y; p. x1 kShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口- G- a7 S2 \1 }3 k6 z
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
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ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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8 x( j- ?0 B6 \1 r4 D5 M4 w# @PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。0 }6 Q2 Y# @- A) v
' U( I/ Y9 @1 D/ P: C4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
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; @) H6 Q) u: y, ?8 J) s5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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' W* t' Q' ]1 e. t4 B. {( X* R6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
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