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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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2017-8-31 13:20:47 2991 0

admin 发表于 2017-8-31 13:20:47 |阅读模式

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2017-8-31 13:20:47

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UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
- H/ `; ^+ c* A! p7 q$ }5 t& c
% _- \. B3 ~) s+ }1 o2 f1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
# F! w( S& h& K2 m5 Q$ R0 @
0 c- i5 k; y2 I( C# v3 {. q0 k0 s2. 创建对话框的代码如下: q$ ~7 k" `% _. u& m$ J3 i8 c
9 a2 C0 ]& j) F" F' d
    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();' D3 k" E7 {0 o" Q, [. [1 R
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);7 Q8 m+ T9 ]4 }% S0 L) j

: X' |3 ?! Y7 q# y$ L: F% Y0 L    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
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8 N- q3 I: q  ^: P% h# _. y- a    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);9 N/ o$ \6 N: t3 W; t) H
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置, t0 D6 A, j/ K  z5 u
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);0 h  \% Z1 S5 ]
1 }% Q* m# o$ b; h
创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;' w+ t0 ?+ h. n$ r1 {
4 G) L& a1 v. K0 U1 [! T# s4 a/ p6 ]6 b
3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:3 L+ O; H; w) [& |( z- X
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
5 V+ v+ U2 f1 TUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
) J* L8 N1 C/ C- m# _0 S- uUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
) d! J/ H' i; _4 o' `$ _; E/ qShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口
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. k/ J: G4 D% X, K  p$ iPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。. B$ l' U& B4 R% @9 D$ F

% n8 ~; X- U9 A- z" K4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;! O) R" V6 R( D4 @

: g. L0 z3 R2 j+ t5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
+ C( s9 C. L! |" z' Q. S" y8 z2 ?1 y' M% b
6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
5 o% B5 j2 T# |7 v% W( ~* R& T8 g  d
1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
1 H& h5 I0 j5 L# d/ N( n. O; \  X- z4 t; G! Q" h$ ]
2. 创建对话框的代码如下
/ Q+ y. g* A3 {" a5 c" J, S  x6 b8 K! R6 ]2 m# Q( A
    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
1 o2 `" M1 y+ f; d/ z    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);) ]+ l8 ^0 z9 |) c
. @3 r3 R0 s. v" _
    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;8 L' |2 q7 }, [0 W+ [
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  8 v7 |/ P6 ?" l
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
& o* u0 A+ l/ P) B6 l    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
0 s; e  D8 @1 r' G  n4 C    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
; i  j$ {; ~( N3 O. X0 F' q/ V/ X3 h/ a0 `0 L- ]! y# O
创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
8 S" Y: Q" a$ G; O( c3 L5 f$ g" ^' |8 a! y- S
3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
" y/ }6 B3 k: i1 }* i% CShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
2 X7 |* U2 G4 _$ i4 F# s' ~. PUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
0 Z% @7 B1 X4 V! J! ]UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
7 K+ [0 f1 \# j' m) AShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口' d1 x, O/ K- F& `3 ^5 N1 s( {
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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& e) r6 j/ E7 ]. v8 z4 D0 Q% E4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;+ h5 h# P6 O6 ?/ T* e

8 o3 K/ t9 C3 ^( d' z$ |5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。& N) I: M1 ?2 h
4 l3 j+ z5 ~4 J) o! |9 z3 A
6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!

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