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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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发表于 2017-8-31 13:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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5 Y1 d/ ^5 U2 qUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:. ~  f: n& b9 b7 C! a
6 N) _* M5 s. c# T+ P7 U( Z5 T
1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;& v3 x. V$ V; E4 d$ @
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2. 创建对话框的代码如下
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: C+ Q2 a0 a( B    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;3 @" {: ?2 b* G
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  0 f  r; y% k( `
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
' i; ~4 J5 p) N$ Z* C    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置5 q# v5 l' f- s  R% T) q$ u
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);' h+ h  `5 F6 a* X0 d
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;! X2 C% s+ G( W; O8 B0 J

9 L5 m; K% x) d- [3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:# Q  a& o, {! q, U' Y6 J" m
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口) s8 u5 K4 m! S9 k9 y) Z
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );% t# h2 l. {! E/ |; ~
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );9 X# [% R; f+ ?6 B
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口3 M& n" L- F2 F
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。' g- \( _. h8 A; v

9 U* R! \  s* d% z. `( Z4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;; I1 H" |0 x: o+ J# o
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。: n: G- {1 A7 l# j- w0 S
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
" c; A% K+ D( w( @0 V2 F* V6 o2 F& J7 i" M
2. 创建对话框的代码如下5 [4 b: W$ V" S
2 _: S* ?2 j8 k. V
    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
6 O# b# f; m7 d: B+ L2 d; D    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
3 c. Q2 C! H: F0 I+ [
9 p' [8 J; u# D0 |3 N1 J, V    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
: m' l7 s% R. T) Z5 b    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  
  v+ e: {9 {5 Q! K  l    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);5 f9 V) @2 h. i8 o
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置" c0 ?  |+ Z. W" o
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);! u4 H7 {: T) j+ }

4 q* k( H1 y# a  p+ h创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;5 [5 a/ `# q) a+ q9 C  i0 e

; T# {& p4 X. j3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
9 }) X% J6 u7 ^$ K+ M; `ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
; u; M/ C% Z- v" UUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );) k; G/ K& i; Q, Y6 ]
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );7 S- u" m& G# S0 B- }2 ~! l
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口7 S$ Q8 ]+ U3 q- m# m/ x0 p  l8 `

3 x. X3 x; N# F3 f) zPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。- y5 C8 Z( F. z* ~% W! t

8 @! m2 e& R6 A) I: O4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;
1 E! V1 o) k# y* [% R7 U8 s( H. A& A; I4 l
5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
: C9 ~: _1 z/ P8 c! J, G3 V6 v( f9 d
6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!

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