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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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2017-8-31 13:20:47 3159 0

admin 发表于 2017-8-31 13:20:47 |阅读模式

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2017-8-31 13:20:47

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UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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; A( J' N% y5 j( B1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;! o. a: C$ _+ B" w" s

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    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);, O( L2 f4 Z0 z2 C/ R) y1 ~; B
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。$ |: V  y5 B/ z: ?9 U( t& O4 J

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# y0 }) j2 _/ v! w3 Y0 I/ G5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。9 B% X8 Q4 K2 n3 W, b9 `
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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. l# g& ~- i; `2 n1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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2. 创建对话框的代码如下
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    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();; w: s5 S& D% q+ W8 f' i# s
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);! _, Z1 L8 A; o5 N% ~1 W
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    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;+ L! V6 C% |( @* x; W6 w
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);  . }+ S# n3 N( ^6 m' g  g
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);- J9 \# y, P% i' a
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置+ H$ k2 s/ w5 J. d1 D) Z
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);: ~. U6 w9 }1 w( V7 z8 K. P* U# s

: E* H' X6 ]) r* W" O- E; e创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;* J+ x3 G4 a4 q4 v

/ w, N, `5 V5 Q/ c9 N# d3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
3 Q# k; ^6 D# D1 L. U8 A6 {ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口  D+ X5 j0 @# z: T! ?) _  n; u: I
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );. m) P4 j4 t# ~/ X- V) `2 E& O2 v! K
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. w9 m# o% _$ z; ?3 e! h9 UPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。  x) D0 ?0 A" C! O

0 |& y$ s# ~/ a' W" K, C6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!

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