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[原创] ug中调用mfc对话框需要注意的地方

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2017-8-31 13:20:47 2798 0

admin 发表于 2017-8-31 13:20:47 |阅读模式

admin 楼主

2017-8-31 13:20:47

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# O2 p# C& u6 jUG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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8 b- ~& ~/ _5 ^% A: f3 o( M1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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2. 创建对话框的代码如下# K$ p$ ]% z( u5 n/ y; H* l2 q
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    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;
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) Q0 h! h0 b2 R- v5 O) `/ f3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
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UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
( Y( ]2 A: M/ o5 P8 Q4 D0 HUF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。  x0 N8 g8 W7 |- z2 L+ q. d
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;1 t& Y' D  C0 v' E0 Y% g! z/ v
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。# c  A( V8 k1 @2 s) Y
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!!
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:+ w1 p9 \3 a( [4 i7 ~. T; r/ M0 ~5 r

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2. 创建对话框的代码如下* m6 a/ f- D7 ~8 ?6 Z; K! f/ U
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    HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();) a6 \+ k0 ?# G. Z5 @
    CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);& a# D2 D4 {! G- ~" d/ e
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    CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;2 |) ?7 T5 I( g, H: w' `3 o
    pMfcDlg= new pMfcDlg(ugwindow);    l3 P- L) C0 f4 A& n
    pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);  p! s6 W' S6 a* u7 v" l6 i
    //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置% g. @0 I; {- C
    pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;8 g+ G# \1 p0 y" J

" z, h5 \; B1 Z# \3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:
7 ]7 m% Q3 k" V) M) y$ uShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口6 X3 S, G- i* |# [$ D
UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );+ B$ o7 @1 T) G& d9 V; c3 ^: b  K, `
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );4 T; Y1 g: X+ b+ w. A7 \; W/ y4 s
ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口% \) B: L0 r( l
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;) x  ?; W# ]+ o; _! B2 K
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5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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