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UG中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:
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9 u# \( G5 P% W+ X8 v1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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2. 创建对话框的代码如下
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HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();5 ?9 |+ W* _5 Q. a" d7 f
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);+ I1 x P6 f& @2 A* c
* b2 L( f. J5 G5 [ Q6 _! m5 y CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
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pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);
# Y3 ]; t/ ~$ l //可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
3 p9 D5 a% y$ q! w8 ? pSimDlg->ShowWindow(SW_NORMAL);
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创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;4 z% t: e0 m, Y6 I$ m
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3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:, y- y4 N& z j0 _" _; [/ P
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
$ q% X4 E) Y2 Y5 @2 E* J5 @7 wUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );# X0 g, ], f0 H( r; C
UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM );
3 A2 V W4 F! [2 CShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口+ D# I8 q# p" n5 i4 c5 a
/ ]! ?9 @3 F$ g. S4 |- ^4 _, d0 b. I6 iPS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。- p' g- P% V" P; h
" _" S& }" M6 U6 z- j4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;! Q2 P" w! ]) G( z) u; U. [; ^9 m
7 U! S7 Z, E* L5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明:7 d0 p5 _) J* l4 B) A: N& R
. @4 J- w% T- P! K$ d% M" y1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是因为mfc创建的project类型肯定只能是dll,需要告诉在运行时去dll所在的模块下找资源文件而不是去应用程序(也就是ug)中找。这一点适用于所有ug调用的mfc项目;
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- B5 X! x* n+ o# ` HWND UGHwnd = (HWND) UF_UI_get_default_parent();' N6 Q F( {6 x9 b
CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd);
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CMfcDialog *pMfcDlg=NULL;
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pMfcDlg->Create(IDD_DIALOG, ugwindow);" }. h8 }5 _- q3 f
//可以在此处添加SetWindowPos设置对话框出现的位置
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. l( J9 c4 b6 d. e6 ] c7 ?( m3 v创建时一定要使用指针,这点在很多文章和帖子上已经反复强调过。这里想强调的一点是最好得到ug自身的窗口(句柄或者CWnd),将其作为父窗口传给对话框,很有好处和必要;( n6 w) U. A. h( ~+ |+ f: h" ^
, Q0 C/ b1 T' H" t1 M! E3. 第三点是我发帖子刚刚在论坛上求问过的,就是非模态对话框和ug本身交互对话框的冲突,原来是要用UF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )和UF_UI_unlock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM )把ug对话框的函数包起来,具体原因可参见ug帮助文档(虽然从来没什么太大帮助)。eg:; s$ E# ^0 l& D9 q
ShowWindow(SW_HIDE);//Optional, 隐藏父窗口
! x7 S+ y2 @; h! \- s" B8 x Z) GUF_UI_lock_ug_access( UF_UI_FROM_CUSTOM ); UF_UI_select_by_class(message,&opts,&response,&count,&selectedItem );
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ShowWindow(SW_SHOW);//Optional,再次显示父窗口: e V0 a" g( k B* J; M
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PS:对于隐藏和显示父窗口,对于模态对话框来说要稍微复杂一点,此处不赘言。
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6 Q" K- c2 a. ^, Y6 L4. 也是其他文章经常讲到的,为对话框添加OnDestroy函数,在其中删除掉this指针,销毁对话框对象;/ k# O+ E2 B9 \" q8 w
5 [" M; U* o* o8 d5. 如果对话框有OK, Cancel或Exit等出口按钮,一定要重载相应的响应函数,去掉OnOK之类的出口函数,用SendMessage(WM_DESTROY)来代替。之所以这么做的原因,是非模态对话框在被调用者的程序范围内无法得知其何时结束(不同于模态对话框的DoModal),因此只能由OnDestroy函数内完成销毁动作。当然还有其它的解决办法,此处推荐这种。8 f2 X7 _: o- K' z% S0 n# @# H/ g
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6. Last but not the least,非常不引人注意而又非常致命的一点,在ufusr_ask_unload函数中要使用UF_UNLOAD_SEL_DIALOG而非UF_UNLOAD_IMMEDIATELY作为返回值,否则ug加载对话框时将出错!!! |
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