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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2209 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

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2017-12-14 13:52:23

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
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, X# \( x) A$ w& [9 s# K$ q' ^' W
                               
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$ `- z9 @6 V. f: v' A500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。) L; A) r7 J& k3 k) w6 H3 g0 F- f
重力是通过实体密度设定的5 Y$ r8 v- r" A$ D' \3 g; t/ c
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
, S- @3 U" ^( y- l1 z- FIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
; r$ I& V9 t9 u6 k7 o) x) ]如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
6 J' k& G# o3 H* d# Q. j; V- g4 K
/ J# q. O3 o+ \0 N6 k粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
$ h* s$ B* Q2 I' X- s, _( qIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/2000 n) m1 O% K% {$ D2 O- Y  r
# u9 M- t- w  j& l- k
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
+ N) L/ t( Q! o; G8 s. c8 w每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
$ D- x7 v& O2 W' n( M
, k3 m- v4 p: H3 P

6 e6 r. L- ]: B1 n7 j, }" z4 }                               
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