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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2417 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

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2017-12-14 13:52:23

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
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5 Z- y2 r5 R; X& W
                               
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/ k# D# ~, i. h/ V: k
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
3 Q' L$ V3 w7 p+ C# E: t( }- F重力是通过实体密度设定的: P5 b/ A: t8 H( W8 q
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
5 o6 g% U% w$ P+ g, P% ^IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
+ c1 V  P3 [0 `7 o: {7 O如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力: t  o* C8 {6 _2 J; n
" T) r+ |+ D5 o' O" j* f. B. ~
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
* u% Z0 U% A& xIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/2004 I& h! t) V$ b: a+ J! J
! L5 z" Y5 R0 U7 X" R
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力7 `9 M. \! k/ W, R. u
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
/ g2 L' C: F" k8 B  ]- H- U5 ?
3 {" ^7 p! v# @, l, o$ u. L
8 {# L7 P  v9 J- s* n4 }
                               
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