PLM之家PLMHome-国产软件践行者

[资料] 船舶入水运动仿真

[复制链接]

2017-12-14 13:52:23 2349 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

gsmfxsmy 楼主

2017-12-14 13:52:23

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
  G1 J, ?  q& X% V9 r" M+ ~

7 ]5 i: h" G5 u. P
& M$ R" O" p! u+ d7 ^4 ~
                               
登录/注册后可看大图

) T. q8 i- }  \0 {8 D! u500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。, s( g- s8 ~' }, d" I/ Q+ n0 g* M
重力是通过实体密度设定的) h) B  z% k9 b$ c8 l7 F
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积, q% y2 e; [; ]7 {# X  r, c% I) V( ~" n
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)) Y" R5 C/ o* b  W0 N
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力  r& u+ ?- U& T1 d3 ?" r

7 z' s% b1 u; d0 ?7 J: C粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
& X( Z% H# r+ y) h# LIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/2000 h# Q8 P; y8 {6 o& l! N
7 h! t* M& I3 _! y$ i) P, z  }
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力7 l' @2 D: U: Q: \+ h4 |. H
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图5 @+ J6 i; i) F+ W1 T/ P8 ?

, M( G7 E7 Y" o+ ~) G: q! M

1 R- }( q1 ?2 k1 z: A! R                               
登录/注册后可看大图

# W0 A+ @( T6 {2 }

评分

参与人数 1PLM币 +5 收起 理由
admin + 5 很给力!

查看全部评分

上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了