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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2265 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

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2017-12-14 13:52:23

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
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" D* Y: U- Z/ n4 A4 _: k  x' P
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
" e6 d4 p  |: }5 ]% O! N4 u2 l重力是通过实体密度设定的" n8 z& q; o, D2 H
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
, F1 N, y( C! G# EIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)* B7 Z4 E7 M4 y" D6 W5 H
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
5 _; j) x+ R  I/ t" f9 |" b& G/ O/ p1 r9 k  W7 `. v; p5 M
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。- E  u/ F$ o5 ~5 q
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200% Q6 g6 {! d( G2 b$ H% e4 w

" G8 q: F6 _' g. G: t如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
& V( ~8 p1 L$ O! g& m+ E( h每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
5 o1 A9 _& X2 {3 U1 m) j4 e# A3 @1 I; W! l1 v6 k- a
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