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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2493 0

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
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% Q+ W0 M0 R: C" C$ h0 S' z500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
* U8 b; Y/ a! i& Z( `7 w) B重力是通过实体密度设定的
0 y# h. x) V! J浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积. `9 W  f9 x5 a3 a" ^/ i
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)8 ?) y: S# M1 P3 n% {5 L
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
: \' ^. f9 z; T. J
7 p% q( v% k7 {4 j" Q粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。4 y% U$ c' U4 D  ?: d# M2 C7 D
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
- w& a# x7 |, u. {% Z- Z5 _2 f$ k
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力9 t1 [$ ^( X6 x$ b3 Y8 i  ?/ u
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图& ~1 @2 E! u# a5 \- H( k2 K5 y7 L" M
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