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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2347 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

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2017-12-14 13:52:23

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
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500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
' r# E2 p  |2 Y' D/ Q1 u2 U% T- E重力是通过实体密度设定的
0 g" A$ x! r3 `7 ^# s( E浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积& l' q- v7 i) z, `3 B
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
9 n9 v, N# W2 X2 O5 {如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力3 J5 q$ R3 f5 Y$ C5 k
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粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
  d: M7 k7 G6 m. G! E4 ?; pIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
; ?% ]5 A6 N$ [3 r0 V) O4 D* Z! m$ b3 r- a: u# ?
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力; s6 y- m% o& u& s( \
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图5 {2 g# |! |9 [4 \1 q6 y6 `

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