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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2210 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

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2017-12-14 13:52:23

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑

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( |/ ?4 `4 g) i6 \( Q* @
                               
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1 R: t: E& O, b' w7 y
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
6 M( d; Z) y2 b+ a+ ]7 T重力是通过实体密度设定的
/ |5 i" ]$ M$ K' a浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
1 ?' b2 X; ?  A/ K* i6 rIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
% b, y, a- C3 `& a) q: [- g如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
0 `9 C5 Q9 `, u! p' z6 V! ]3 S$ I
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
) A/ X+ y7 \, W& f. X  VIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200, `" M' ]: S2 }
* U/ s3 b# z. W0 C/ y* m6 k9 \8 W
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力/ P3 q; a) C% t7 c
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
  `* n$ S* I5 ?* R) R
$ k8 p/ M9 |$ T4 g; H) z8 j- {

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