PLM之家PLMHome-工业软件践行者

[资料] 船舶入水运动仿真

[复制链接]

2017-12-14 13:52:23 2464 0

13

主题

13

回帖

275

积分

培训VIP会员

积分
275
发表于 2017-12-14 13:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑

* Y# A; m( v4 i6 ~$ K6 w* d) y: i' ]; V$ I  X' N

: i5 d' Z* }( Z, {6 S) L  g0 @                               
登录/注册后可看大图

' J7 x' \0 d, u/ e* ^, Y500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。9 N' H6 o/ v' `0 t' z- n
重力是通过实体密度设定的
# y; L$ L' j( |- \, q( `浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积) U5 ?+ d0 p5 t. C( k9 m
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)+ W) u: z! r$ i9 X1 T' l
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力  i. T6 d; y, g. r6 k3 `2 s
, ]$ S: x7 @; p7 n
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
3 O- t& f# d6 pIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
/ f$ r& c4 `$ N
( R  y. H) s; _: B8 H如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力; S0 p4 k; D/ g
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
% g% K- \& d3 X( K! I! u# f0 g4 l/ r+ R0 P
4 s9 i0 b9 s6 C; Q
                               
登录/注册后可看大图
3 |5 ?) e0 S' o  |. X0 a# n5 e& x

评分

参与人数 1PLM币 +5 收起 理由
admin + 5 很给力!

查看全部评分

上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.doteam.tech
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了