PLM之家PLMHome-工业软件与AI结合践行者

[资料] 船舶入水运动仿真

[复制链接]

2017-12-14 13:52:23 2416 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

gsmfxsmy 楼主

2017-12-14 13:52:23

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑

/ n" j( e% ]  @' D- v/ i0 w3 e
4 Z6 K8 R/ p1 F: I! Q2 r

4 s( e# {' c  C  C6 c0 s% X                               
登录/注册后可看大图
2 F/ A% \2 A' L! e& r4 M/ \
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。# |" x, T4 {/ o
重力是通过实体密度设定的
- {6 E  ]. u! A$ [: E5 U浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
2 e5 T" e7 C, H7 ?( Z3 P) R/ UIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
8 _7 p, ^5 _$ {8 G  r3 ~如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
9 h( @0 ?/ q* L7 \' Q% G* M# u, A- u
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
* Q& w* f0 r( C3 `- DIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/2005 h9 L, [3 Q4 a, i" R3 P" F
0 Y  \9 G; q  f- c
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力+ o, L$ K' x- |8 ~6 A" r6 w! e& t
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
6 f! R; p+ k6 g4 V8 z( @$ K; J8 o* V+ r5 a

7 c2 X6 z+ L- c5 f* N! l                               
登录/注册后可看大图
6 C* H% V- F8 c& U

评分

参与人数 1PLM币 +5 收起 理由
admin + 5 很给力!

查看全部评分

上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了