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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
3 U1 q8 N& `" b' G5 d6 [
4 t! G$ P# J' f9 ?问题:: K A3 P7 q8 X& u# y# T
8 s* T$ M1 }6 V# H6 w( e Y7 {
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!( k; c* m. }2 |8 I4 L" d
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
0 ]! N. a7 N: Z, O以下是我的点技巧,分享个大家:/ p- o' p* q7 p+ ~
不友好的显示
6 ?0 E$ {. b# T- P( B" `
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
- \7 [- \1 E- `! l! X y(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:; H& y. N I0 {1 M+ e
- VERSION 1203 n7 q" k- d+ e/ W! E' O- v1 q
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR8 C u6 k7 i8 X* Y2 m: b: a
- : @ z* i5 Z/ ^
- MODIFY
3 M+ Q9 r: [0 Q+ k% e$ f$ e! ^ - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY7 P3 h W4 g/ `6 S4 u; N+ M5 }
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men8 @5 x# W$ i. W
- END_OF_MODIFY
M& H" _6 l7 G4 y, W1 ?
! h4 P H7 p$ v6 q, Q( W- MODIFY* d: @0 s' U7 @8 N$ b1 @
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING5 l# Y, g5 B, t( ?7 W: N' [
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men6 s o9 i9 X Z
- END_OF_MODIFY
^% n) |+ l/ p4 e; x; \ - $ q. |$ `+ _ X1 c3 b) ^
- 9 B, ^4 R* A* q/ H5 A$ p* Y- V ~
- MODIFY0 q. ~$ u- H7 E8 F" L1 @
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING+ @( v* k3 b& c$ x0 X
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men% O( V) Z! O& c6 ^) R
- END_OF_MODIFY1 b6 K: H) E$ Z$ J [6 U' b3 q1 X( q
8 W+ i( S$ p/ i* V- MODIFY$ g* h4 \3 k" u: N
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING- z" t* l/ X- ^( y
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
7 K3 S& D/ s5 ^+ F6 n9 V - END_OF_MODIFY
8 l0 o% w+ F, W - 1 z) x/ v+ O% @' ^( w2 ]- q
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
& P% A0 b c+ A: |1 H# V8 y(2)在Application目录下建立以上的菜单文件: l7 U+ ^: L% L7 j3 ?0 F Z7 j
nx_plmhome_package_gateway.men7 u+ |! ^# J. ^( ~
nx_plmhome_package_modeling.men+ P0 q& t+ b3 P, F
nx_plmhome_package_drafting.men
. H7 r7 S% J9 M T; a8 H2 \nx_plmhome_package_cam.men- U; Y# R1 N: @' t' F
2 Z2 l) s; h4 Z. m9 A这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:* o( Y7 p" ?1 |% I* J
- !+ A0 l* |8 {/ O$ t% B( V
- !
% L) b0 d% w! O# ~+ J" n - !3 S0 ~' `5 \+ s) v, l
- VERSION 120
& y4 l: @ q) e" @ - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR9 w9 Y" l* }# `
- 3 V Z. N& j9 g0 A% N( O) q. t2 ^
- AFTER UG_WINDOW* u& @6 z" Y" c8 p5 R2 o! ~
' e* r; g- {* L% p- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN$ x( E( ]! c( n+ Y) l
- LABEL Plmhome Toolkits5 u/ P8 X; b& z! x2 A3 N
- 6 l( u! K! R% |; p
- END_OF_AFTER
$ k4 ?& L/ f s - 6 n9 ?, `5 E/ X
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN* c0 V6 x2 E9 q4 }# g' z. P5 S+ `
3 A }; @) m3 w: `% F9 _/ z- BUTTON check_modeling
& j" M% A) }, b6 N7 p - LABEL Modeling Tools
" i" K1 t0 W3 k. d5 ~6 @ - BITMAP Modeling
0 d2 X; N1 |/ D - ACTIONS Modelingtools
1 C' S. T* h* H" k
4 ^! |0 `/ A0 B+ l* }( Z5 Z; }9 _. [- BUTTON Modeling1
. Y% O- u* p4 R" c6 z- a+ q - LABEL Modeling Tools17 {" q& d* H' x1 U, f
- BITMAP curve
s) ?9 s% Q _& d# X& e - ACTIONS Modelingtools13 ~- T& N; s+ ^& X) M/ a( B
! i( G9 U! U+ x) _6 H- BUTTON GW
' V+ Z# p* K6 \% G3 R" f - LABEL GW Tools1! ~! ^) L+ M* D4 @& V% e
- BITMAP block
7 A; `/ c* {; R1 h5 C/ p6 }9 _, L - ACTIONS GW2 U1 H+ I6 [) l- h$ z# E s
-
: B! o' X+ n" Q - END_OF_MENU
% ?% X& N1 p3 f: `8 q+ f
复制代码 2. 关于工具条文件的书写& f4 W* x3 D. _! R: u3 d' R! ]
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
# e3 Z) P) I3 Z0 E# u! L' f9 E- !# `, S) P3 D9 b8 @* y' L
- !
8 }9 N$ Q0 T9 z- { - !: Q J" d s: N
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
1 P# t1 x7 D9 R* N+ G - VERSION 170
( s& |' v) S2 z0 {! ^# C& O0 X - DOCK TOP+ f: P' c5 p2 H, W! m+ @
) ^0 f/ k$ c- x& |- BUTTON check_modeling
' j8 p# M6 ]1 P" w - LABEL check_modelingSetup) r) `; s: n+ j; J7 b- i
- BITMAP check0 y; k! k8 M6 t; e5 i6 s" h: t) k j" K
-
" |; g" F+ W h - BUTTON CAM
/ H8 I( I$ ^: G# e% v - LABEL CAM Tools- b/ G( j0 S* @1 }) @$ Q
- BITMAP cam* x; S3 W; O6 I* d7 K$ X
-
+ _7 U9 t( O; p& D6 p/ f5 ~ - 0 Y* |6 R' w; [4 B
- BUTTON GW
! a* w C' v2 J; \ H$ N% x$ d - LABEL GW Tools1
: w3 }" T3 w7 ]; k. A1 p. N - BITMAP block
; Y& t0 w3 e0 W# G. X" o4 D% E5 M - 3 M. R- r7 K7 [- N
- BUTTON DRFTING
! H- y: E0 `% w2 m - LABEL DRFTING Tools0 S% b+ x6 L' x
- BITMAP drawing8 d) ^8 [5 ]" ~8 t$ V5 n* n
- 8 H# W1 E# P5 d: @ S) O
- ) }9 T6 [( ~* K8 }
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
8 n( |. A7 O: v! @: |& y(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!0 ]; c" H, {$ H5 w# Z; ^7 E8 D
: T ~( K. D' f2 B# O
no part
4 I2 b% a4 U; `; D
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例): [1 q, M" N% `& E9 t5 f
Modeling
9 t( r# n7 P! J; B5 O$ h
(3)制图模块也是一样% R* \9 h3 X4 `: @( C& `
drafting
% @+ C U7 g% G3 e+ H(4)加工模块类似6 i5 Y2 c+ M' r( [
CAM
P) J0 i3 T6 D7 m- ^# v4 e2 l- D
& J9 Y5 o& Y! C% X) u4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!5 l! {3 v2 a6 T+ F; s8 P
' ^/ n. h5 A* e' o/ v
/ N& s6 g7 n6 V! H
- }3 G! ?: T+ X7 b" H0 X( |
2 O5 w8 D& E D& f8 @4 v* a. b4 C/ m) Q- \6 u0 p2 _/ i! K" q; r( h4 j) B
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