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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
6 S3 j; t5 p! k) E" [ & V0 x+ E: \7 m+ h, h
问题:4 G1 H, n" F3 F) g$ w% R
( f; W% ?3 R; |3 f4 q) u当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
R% u- z. z+ J5 Q( K8 W当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
/ Y! F" z) [+ a8 ?以下是我的点技巧,分享个大家:
3 Z* t+ s5 D) o u' u; R, t
不友好的显示
* y' o, J/ C3 ~1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
- s% o# z& v9 l3 n4 z3 Y7 O(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:5 R4 x% e( R! Y& Z& |
- VERSION 120
1 y. H0 j5 V3 U$ V5 n - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR5 y$ e1 t0 j. N" q/ z( x7 D1 y
- 4 {( d6 g8 X& k, v' D! O* Z+ s
- MODIFY
# V x. r7 ~' I, c1 F$ {0 c - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
! M4 C- N6 X$ X7 L4 D - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men. y5 ]! `3 {6 Q/ v. c. l- E" G
- END_OF_MODIFY _" S1 w9 M' M% k' x4 F8 |
- ) u6 c* f2 |$ Q- B. ~8 [4 a- ?
- MODIFY
! s0 c8 T. Y0 z" F! |+ U2 n. ?5 J - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING, Y6 S. D* s$ Y2 ^
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men9 J$ C% J- O f. N4 q
- END_OF_MODIFY4 i" }1 ~( v0 i7 f& |
- . V/ ?- k% h4 Q! P7 a% O! k* k
) Z8 h+ Q- A, i2 R8 k9 x$ \& F- MODIFY
" B3 N: A8 h& A! L6 n - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
. `$ X7 @ S" P( \7 r* T; X - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men( X8 F6 ]7 g" o7 Z$ P X
- END_OF_MODIFY
$ k# o+ k/ z; H5 ^: d# o, c
% S( D" D( x" m- MODIFY6 n1 P& r( _4 e' h
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING+ ^0 v: i/ Q# N t) j, E
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men/ R \8 X/ r* k9 z
- END_OF_MODIFY
* T3 ~* x2 B* J7 o0 l; Q. @9 {5 i - $ \& \6 i3 J$ L8 V# T( P; f
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
t$ w. Z, `, D' j(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
6 Q7 U8 o! v9 s% e0 Qnx_plmhome_package_gateway.men. U, {* h' X) D2 }1 |8 f
nx_plmhome_package_modeling.men
1 i6 \+ A7 w: i" B! W& @8 ]nx_plmhome_package_drafting.men& g4 O' A. E) f# j# u$ Q! [0 e: M
nx_plmhome_package_cam.men
9 s3 o+ h( b4 q( W0 I% L u8 D" ]: |# X5 A" y$ B6 B1 J3 R" v# L4 F
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
, i4 w3 o U3 G- !; r: N v+ V& Y* l
- ! 8 p3 Q& ~: S& G
- !+ g4 h' L" d9 A- I6 X7 j& i
- VERSION 120
' H4 T8 g' L X; G3 O1 Y - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR0 B2 c* v; \; h- u2 b6 p
- + F0 o1 x, [, B% l
- AFTER UG_WINDOW
0 B: E2 Q; M) ~5 W Y
# N9 M* J! k4 X" B0 ]% M- W# C- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN p* }) E9 u) ?; Q/ G# d* W! j
- LABEL Plmhome Toolkits) n/ w. i& c) C; o
8 @/ h/ y9 E: H5 `- END_OF_AFTER$ L% F0 s& C e& x$ {( H2 q
' X1 s- \9 O/ x- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
# u! Y0 `5 N/ O: k
% b" V5 G L7 A' c- BUTTON check_modeling
7 v" M. ]9 X7 U) v% n. { - LABEL Modeling Tools7 s+ w5 p- y" A5 _9 x3 y B3 z
- BITMAP Modeling
~; t8 s/ z. _ - ACTIONS Modelingtools
! o$ Z2 W1 _1 t$ W+ X( Y$ w/ Z/ i
7 d' E* e8 G7 N) C) F8 ], ]- BUTTON Modeling1
) q3 o' I3 P8 ]9 M - LABEL Modeling Tools1; E! U5 }! J! P/ t r/ D# x: i
- BITMAP curve, s2 h3 X; \$ E0 _( T y
- ACTIONS Modelingtools1. U5 h+ n5 ^4 H! L7 @/ U; J1 i% U
- : S$ ^, X6 y; P3 j
- BUTTON GW( h% c1 R4 i& U
- LABEL GW Tools1. t/ `& w# i* I* v- L7 u0 f; a Z
- BITMAP block& F& t! A. B# t m' n3 f% l
- ACTIONS GW
; P& b$ P* p1 e -
) U5 r2 {* {% l- ^( h4 c8 U' v- F" V: R - END_OF_MENU
! P* A7 o" B; A, N) b& E8 x
复制代码 2. 关于工具条文件的书写) i' e6 W& o* c. R
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
! k# t. u/ T2 E6 ^4 z- !* K' v* \- Z: a- h
- ! " d; \- Z x+ @' c. l! G7 B
- !
# w# |1 r: k5 N2 \ - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
9 w5 T/ ]6 Q% c2 m9 b - VERSION 170
: Q1 X7 }; C# |; q. ~9 h - DOCK TOP
* ^8 Z5 Q: m; _2 G2 _
9 z. t; J0 a, `9 n9 U- BUTTON check_modeling9 e" {: \4 q1 _1 o- d2 |- H
- LABEL check_modelingSetup
: g( h5 c9 p# V: d2 _ - BITMAP check7 i; ~: M: z* T" K5 B6 c. g: p* I
-
) \! l* V2 c1 l/ ]; o - BUTTON CAM
; m3 k" F ]/ K1 w# s% Q' k - LABEL CAM Tools# B2 U, |3 I+ L( [; A5 A
- BITMAP cam6 a1 M! U- D7 E9 l" f0 i3 N
-
7 a0 q# E# y/ | -
( [- z- Y/ r& o+ U z - BUTTON GW
7 N/ {+ C) F9 t7 K) F - LABEL GW Tools1$ D: @7 y4 e) [- y: H9 ^; \
- BITMAP block- K4 ^: D8 G2 m. Q4 }" P
-
+ r* Q( A( @' M1 d3 J1 [ - BUTTON DRFTING
$ _4 Q. `8 r2 Z - LABEL DRFTING Tools
" [7 ]+ d; w! g" F: H - BITMAP drawing
( F/ {# t/ C3 U- ^) H( G
" v! I* r0 f' Y9 u- H b- ' X: I+ b4 M+ \ W2 N1 n. N' O/ A" ~
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:3 o2 S+ j9 R2 }, \* x$ h# ]
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
( Q7 {" w3 e2 u9 }6 V- E
5 U+ n; t- s, o, Q* z% X# s
no part
# T9 p) W% `# a; f$ }(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
$ L. x" F" c9 c$ s _! l
Modeling
& u" k% F# b3 g9 Z" K, y+ C
(3)制图模块也是一样
$ X+ g+ a8 x$ K' U7 X1 C9 P& r
drafting
5 I: v9 w4 P% B7 _+ t! G- S$ Z(4)加工模块类似& @5 _" F" R& {5 Z
CAM
( q8 c. d9 h# Q& X: C; b& u
# I) R* X- u# N+ {+ {( K4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!3 ^6 H; ?, I9 r1 u: y6 a
# ^! R2 Q2 x8 y! F g3 l6 \* s7 a6 x% z2 r/ B4 W+ c
) h Z V9 C5 E' P- _+ g, c4 s
& E+ ~0 D" r z, C% \. U. ~! t( G
H+ E1 {; J J: o. e
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