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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
; t5 ^/ D$ U, s% G+ b& A ' J4 @4 s8 Q3 [4 }
问题:6 ^' ]; z/ H7 q' ]* m" t
# a5 M' {# c0 G, U+ E当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
* e9 L1 b( N- @当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
- z8 S l; G; W以下是我的点技巧,分享个大家:
: m" O6 n" ~ o) Z) ]
不友好的显示
4 \3 z# h' B3 ^1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?) W* r: Y5 c, x/ A. b
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
" Q1 V* x% W; g5 l" z- V, u$ u ^2 z- VERSION 120
+ Z2 g6 H7 W: M: W - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
( V0 y7 L0 H0 {
* \# {/ p! Z3 z d- MODIFY
- \& q9 S) n/ R; y( u" Q( u - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
7 s! N" o# n a, s6 j1 R- r! X - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
8 j9 J, q8 O; T/ g7 T) y - END_OF_MODIFY# g, b- k% u* T1 q
{/ j! B8 j+ | o- MODIFY
! Q4 w/ H( i: g- I/ r0 x - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING: s3 H, \+ Z4 |7 D! ^1 ^: |
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
( a" ]! I. a! r: J4 { - END_OF_MODIFY! W+ N/ m; Q$ i( w0 R% t- N9 B
- 3 ~# H) B9 j9 l; l, s1 z" |
- " b( L. Q$ |" G
- MODIFY
% ~7 V7 ]3 Q2 B6 g/ U- u - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
6 T+ t0 s/ d; L3 v - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
& F( w E0 q9 ~+ R# m3 H- x - END_OF_MODIFY
$ B: p0 g' k9 F4 h& p5 i
4 L$ `7 t2 `1 o c1 |0 U- C0 x- MODIFY
6 ~. J5 a9 p7 }2 N, s - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
3 M- D+ P6 G- d5 c$ h) Z: Y - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men5 n7 H7 b8 R3 c6 U( o
- END_OF_MODIFY: C+ b" L! M2 f8 L2 N! m; f- G
- / j. g) J" |# _
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。' G# p! }1 b1 K4 a) w7 d0 K
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
, I! D/ Z U; D" h$ }' Ynx_plmhome_package_gateway.men
Y- {7 z8 N9 N# A* Cnx_plmhome_package_modeling.men1 W0 j6 k# D7 ^
nx_plmhome_package_drafting.men) v- q, _8 U$ q9 t9 S
nx_plmhome_package_cam.men
4 u4 |) ]+ _. z! J q p# a+ l
W* P+ P) c* x' @- {' e9 S这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
4 d; u) d4 k Z; c8 m. }- v- !6 o6 G3 F* p9 v9 }
- ! / m! P" l5 g7 D# h, d
- !
1 j- V8 I. Z1 f! N - VERSION 120
% t) M: S* N2 V" W# M; @9 M- r7 ?$ H - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR% o6 D" ]2 z! {" \' |
- ) Q+ u) J8 {6 o k* {
- AFTER UG_WINDOW
/ T: v x0 r+ b: Z5 j: a - 7 L- B! R+ u4 U2 Q: ^' Q4 D! Q
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
7 U2 Y/ ?9 q, G0 G6 ] - LABEL Plmhome Toolkits
& Q* r' s# } p2 `: ?
; s3 }) N5 I! f8 }1 u$ V' n: ]3 Q- END_OF_AFTER
4 n# K7 n; c3 `- Q
8 v4 L# b+ L3 S Z G4 A- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
) l% E3 F7 d2 e% P, d8 A - 3 X V6 P! q' }9 c+ v
- BUTTON check_modeling
1 M9 G! i, E4 E/ N6 n - LABEL Modeling Tools: i4 L) U) R) e, w* h3 W2 S
- BITMAP Modeling C X/ Y' q% I! \( M# l
- ACTIONS Modelingtools3 i! O, p& z5 v7 S, O8 ]+ ]! {; Z
- . a) X3 W* q, h! @) V" r4 k4 i+ K+ K- }1 S
- BUTTON Modeling1
% q/ y/ I3 ]5 ]9 k - LABEL Modeling Tools1
% t6 d `7 A' u" l3 { - BITMAP curve
0 x! q8 R, A6 t! G - ACTIONS Modelingtools15 }/ D8 P" i/ S
- 9 H1 ~4 c6 E% e0 ~( H" W! T
- BUTTON GW
# O8 h! _/ J, E( o: s- c( X) D - LABEL GW Tools1# m4 [- `/ w! q
- BITMAP block
: v; B) ]. X$ q1 t+ r5 c9 }2 L - ACTIONS GW
% x! f/ L1 h* A4 ?5 z& z6 u -
, }* V$ S2 d/ G/ y# L" I# e4 B - END_OF_MENU
" J0 n( u% d0 V# m' \5 D
复制代码 2. 关于工具条文件的书写% D2 f1 R9 K& Z E) @- G
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!# c' Y8 k+ o3 k- I1 o
- !+ ?" a; h+ p _* _9 E# f; q9 I* \
- ! ) v9 ^% P4 ^2 T9 M- `+ R W
- !
, `0 ? }1 L* f! a- M: }3 e8 d3 {7 ~; V - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits 4 G# [$ C; @0 Q4 n$ J5 D& I
- VERSION 1700 z# \, x4 e7 t7 q
- DOCK TOP
+ v! c3 H' g$ T& A
! U! @- @" ]2 A; s0 ?- BUTTON check_modeling
6 a* X) ?7 A% e/ V0 V9 s - LABEL check_modelingSetup7 h6 u+ C; L; d H4 T
- BITMAP check
8 F/ R/ Z) Y: T. j1 i0 h6 c -
& I. y/ l9 ]) c - BUTTON CAM9 C% Q+ V6 ]8 i; v$ i
- LABEL CAM Tools
& O7 J( l; ?/ w+ i - BITMAP cam8 H {1 k0 |0 h/ X! m- v
- ' j; t* Z' S9 k& ~
-
$ e! ]( i, j8 z* y - BUTTON GW7 ~4 ]8 j/ Z# J& {
- LABEL GW Tools1" W7 p" ^- ]" ^9 D+ k4 U
- BITMAP block# o# C/ S! g( W5 z+ C; W
-
; d# f. q& q: [2 E5 e% j9 R - BUTTON DRFTING8 c' A- `$ A( i/ O1 @/ @$ G& Y1 z
- LABEL DRFTING Tools
: k8 j+ ~3 d/ S8 ~1 E0 I% h8 I - BITMAP drawing9 [: f1 b5 V, ]% a! c
- " ?1 }6 F7 ~+ [8 K% ?
-
7 K4 R, w" T' G, Z* k -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
1 J% I- X4 t) x5 z(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!* }2 V* j1 G5 _9 ?/ `& l' C
, R" d2 d( B9 B* d( G% Q3 c
no part
% h$ {+ k! L" f: @
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
7 [' Z* X4 V6 W' a2 t. r
Modeling
: `3 c7 t& _$ w- S3 M: m& m(3)制图模块也是一样
, Y/ L5 F% I8 H/ x9 } U u
drafting
e$ y3 P) m: Q(4)加工模块类似
: ~, p+ v* `. A; {7 V k
CAM
1 u& h" } I( U: u
8 G# {) c: `+ m4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!% w/ a1 L' F3 d
- @ j. S5 g( M! N2 l% a5 Q- t
" u @7 N; s; [4 i' u0 ]6 J
1 V6 Y+ V1 r. ]2 h, g* O7 q, _* Z& T5 y& L9 {0 C6 m
9 L; V+ U4 H0 A/ a: J+ p1 i8 i
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