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[原创] UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能

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2016-6-7 22:54:22 8229 5

admin 发表于 2014-1-20 14:52:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-1-20 14:52:37

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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能6 [) M( p2 j( U2 S: l7 [) @

0 s: n& l% f" I% F: r' n3 k问题:
  n0 l& N; d! j1 a. v1 F . Y7 f/ d4 W; E! \8 Z6 Y7 T
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!+ z2 \% e( x9 @, D/ l; M& }6 F
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?) `- B; k2 D9 _$ }9 A3 Y1 O
以下是我的点技巧,分享个大家:
. f( g# P  P5 C; w: s$ N0 q% b

不友好的显示

不友好的显示
2 {  G' y: n0 D2 @7 |
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
3 B2 l$ d6 d1 W& r0 z1 r, C) {  f, Q(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:4 g$ Q. J- a; o* `2 R
  1. VERSION 120
    9 F8 x" ?4 D& b0 Z
  2. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
    ! m$ d7 N+ [* J4 o( |! j

  3. ! S6 \! f0 K( q! o" r. I
  4. MODIFY6 N# S, x- n8 ]; t- @: i
  5. APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY9 i7 [' {% [+ }$ Z. f2 t
  6. MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
    % Y- u& t5 ^: D  ~: S0 _8 i
  7. END_OF_MODIFY
    . ?1 K; ]( P' t6 f& U, {. m

  8. + d: ^" {) m0 o
  9. MODIFY
    . t9 R& ~8 b2 e) w
  10. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING5 D8 c, Z, F  K  G# i' h/ ?( m, j
  11. MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men& Q. g$ J1 l6 a, t& x
  12. END_OF_MODIFY& y' q% B2 _- c1 \
  13. 7 J1 w6 L" g. Q" V& A

  14. . j& T* I0 x3 O/ ^+ R
  15. MODIFY) e+ E8 R# |2 r8 Y- L# v
  16. APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING5 B6 ]; U* j' |
  17. MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men- ]5 ?; {3 ~" b0 }1 O, b3 b
  18. END_OF_MODIFY, S0 ]; z$ G8 x( H# K
  19. / I' f" p2 N; N% j
  20. MODIFY7 w  [& ]  c/ ^/ Z/ }" L
  21. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING2 v. a9 {+ n9 X  `
  22. MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
    ; ~/ r3 V& c, _( m0 q7 @
  23. END_OF_MODIFY4 W: W3 L/ G0 X; T2 Y' n, R( ?$ t: T: Q. B
  24. ( f" d, m' |# ?, X2 F
复制代码
注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。  q) z  S( _: Y4 B- |
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
/ F" ^9 I' z3 U6 O0 Bnx_plmhome_package_gateway.men$ o: }2 X9 v1 i8 _! b" O2 X
nx_plmhome_package_modeling.men
# J; z9 V7 i1 J. hnx_plmhome_package_drafting.men7 k8 C$ i1 E, L$ {% f
nx_plmhome_package_cam.men' c& w( T& u  P' y
  k: p( n! _4 u, D. C, J5 v
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
8 H3 H, \. M$ ]% }) e
  1. !
    / i2 _4 B8 V& Y6 ~- r
  2. ! " K" g  x: ^( V/ f" ^) T' |: l
  3. !
    6 [3 u! Q9 v- ~8 _
  4. VERSION 120
    0 M9 k1 p1 y( m8 X1 V) T' ~0 k* g- ]
  5. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR/ C( W$ j9 i8 F/ F

  6. ) r# V% w1 N- k1 g
  7. AFTER UG_WINDOW
    0 g& k% A" C" T

  8. 1 f5 a6 q6 l8 [  F- ^+ p" x  }+ S* ~0 U
  9.     CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN. G% }+ @# L+ \2 T% m9 P$ C  H7 d' Z
  10.     LABEL Plmhome Toolkits+ C, t6 W, L# y1 R) a) c
  11. 2 h1 w5 R& M* M' L& s' F# _, L- ]
  12. END_OF_AFTER
    7 w- _" R% Z5 U
  13. 3 J3 i! o& b" k" l# |! C4 @" K
  14. MENU PLMHOME_Modeling_BTN+ `; x! K" R& W( v
  15. " Y: f% u/ z/ t: Y
  16.     BUTTON check_modeling  q. n# C& J* N# |
  17.     LABEL Modeling Tools" {( [, A) h* }1 G6 \& r, W/ m. Z3 t
  18.     BITMAP Modeling& J+ u* ~" H) v$ z
  19.     ACTIONS Modelingtools
    % P' s, z1 W. H6 |2 n+ Z2 t
  20. 2 p4 T- E. x) u$ ]9 ?! e
  21.     BUTTON Modeling1
      w7 V& ?# _% w' h( \1 Q
  22.     LABEL Modeling Tools1' A. Z# }% l" U- t# T- l( T2 Q
  23.     BITMAP curve
    8 O& ?$ h. M4 B7 S9 @2 }* |
  24.     ACTIONS Modelingtools1
    # P  i. R; u2 C; c7 M# m
  25. & e+ O9 g3 e% m7 f! M$ p
  26.     BUTTON GW
    0 A& w" x  V3 m7 i4 v
  27.     LABEL GW Tools1
    7 V7 J5 O. B3 S. h9 j% a
  28.     BITMAP block
    , i( u' m) a% O" |
  29.     ACTIONS GW
    % G  x( h% |) a, X5 Q
  30.    
    ' s, W" w$ j3 d# K1 r
  31. END_OF_MENU& [( r6 a5 |8 y3 W9 G
复制代码
2. 关于工具条文件的书写5 s8 R6 T6 ]  T! E# Z/ B9 @
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
3 ~0 o* T4 T8 d' Q' h
  1. !
    5 [. x, \4 m* F/ x- ?
  2. !
    1 M/ y; q; ], O9 T
  3. !: p  |% {+ Q3 I" ]
  4. TITLE  PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
    + w) J$ k7 }1 K# X4 Y
  5. VERSION 170, G0 G) h+ _* q# L9 c! ]
  6. DOCK TOP- i5 T# B! ]' R: ?. B- Y( r$ ~. h

  7. . e0 g! a% s/ j. K5 c$ p$ r
  8.     BUTTON check_modeling! n9 c& }8 D0 A+ [, W
  9.     LABEL check_modelingSetup
    # o/ ~0 @/ w; C0 Y
  10.     BITMAP check7 Y- Q1 O$ T$ G4 m1 T- u
  11.     2 x' Q" [# M) p) Y9 W; Q9 @8 x
  12.     BUTTON CAM
    3 M( y3 l7 i" Z4 _8 ~
  13.     LABEL CAM Tools# e4 Y9 n' |7 e- ^1 j
  14.     BITMAP cam
    7 q; a9 J( K7 @) b' z
  15.    
    7 F! l+ j3 v; b5 N
  16.     & ^7 G) b7 X/ e; }9 d' `) ?3 C
  17.     BUTTON GW
      m. A6 P4 V1 t2 H5 v
  18.     LABEL GW Tools1+ G' {8 A1 [8 u" A' t
  19.     BITMAP block
    + k9 Y( C8 y/ g5 P9 U/ W
  20.    
    ' C8 w5 ~: {  y
  21.     BUTTON DRFTING6 P9 S& j) A  [' p$ P/ y2 @
  22.     LABEL DRFTING Tools  f1 k6 Q& n; b. D. k
  23.     BITMAP drawing$ \0 n- w+ t1 v+ J4 Z: h. V  e, L

  24. 4 i/ n9 ^( W. S. [$ }9 _
  25.    
    ! D0 e: _) M0 g$ X- Y. f
  26.    
复制代码
3. 这样当启动NX的时候,就会发现:) r3 ?# C2 C4 D: u& |; }0 F7 C- Q
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!/ l4 Q3 m4 W5 L  i% y9 k( Q2 r

; [" Q$ q' C& @

no part

no part

2 l% Z7 K/ j) D; y(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
  F7 A$ n9 b' Q: w

Modeling

Modeling
' A" Y2 [+ c! t  Y; h
(3)制图模块也是一样, }7 V4 r; I; S0 d6 J; c) z+ Z5 m

drafting

drafting

8 @; B# ?  U* {6 J* k* r5 M0 J(4)加工模块类似
1 ^3 R( I& {0 A! f

CAM

CAM

" p1 J* i( f* ~# l' k7 m! ]: g9 I
+ \( @! \9 j! k! k% o4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
$ {3 G6 ~# F/ Y7 i% j$ O, n1 ^: @- }
! i2 U) c: b+ g# Q* @

- G) |9 {7 Q& e: y" X
! o6 F- a" [; M9 b+ {2 Z, u2 r
' j1 a, |7 x" F, h8 ~
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admin 发表于 2014-1-21 09:20:44

admin 沙发

2014-1-21 09:20:44

竟然没人顶
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sl2651668521 发表于 2014-3-2 18:34:15

sl2651668521 地板

2014-3-2 18:34:15

真厉害      
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-3-3 13:45:53

璀璨の樱之雨 5#

2014-3-3 13:45:53

确实十分有用,顶一个
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琴心剑胆 发表于 2016-6-7 22:54:22

琴心剑胆 6#

2016-6-7 22:54:22

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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