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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能: X9 R9 r7 O0 a
8 _) L. p9 _9 O$ P8 e- A3 X
问题:
3 O0 Y6 h( [9 W1 G7 e: G' n
6 S' H2 h% k2 o1 W8 S当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
5 r1 H/ v# w* w4 e6 w' g当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
0 m8 P+ A5 Q8 }以下是我的点技巧,分享个大家:4 D# z+ @) L3 V$ z; l' g8 K0 y
不友好的显示
3 o- R! o8 L+ V
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢? o @2 c: W; H" P7 o
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
5 _ @. i' k a- u8 z- VERSION 120
8 Q% q% [% T5 f# O - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
3 w( J! g2 B! e9 l% z3 ?7 g
% A; T8 V: K6 s7 H: o2 |! O# C- MODIFY
' z, }: C1 M4 m - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY: A9 z4 W$ Z5 p0 O7 w# V
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men% f( b0 l/ k0 W4 h z
- END_OF_MODIFY
# u5 Q/ m6 c: N- |, d5 l
( E. l3 T3 \$ M8 B, T8 p( S- MODIFY
# E2 n# v# R# T3 r; C- C - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
1 D# ^7 M9 T# {& W - MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men4 K) ^: f I1 v/ p8 ^7 R) V
- END_OF_MODIFY
, W' _. R3 n9 _. w4 M0 t
. p& x' C, G# u9 G2 u- X$ H4 f' j& l" m5 b# H
- MODIFY/ \4 T& g' d1 b4 B
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
8 l0 p8 Y0 @$ U: Y0 r& b; N - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
# ?5 x. \0 C$ g - END_OF_MODIFY
# |( C6 k2 D( P F9 n% U
% ?6 r) S6 |9 i- MODIFY, g) `- T" O. l3 y, M7 P& L
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING% n# X# @; t, q, J
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men3 b( ?& R6 O- Q
- END_OF_MODIFY
( J1 J2 D N- t1 y g - ' y: E% v8 G) K0 }
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。9 _ E; \7 g s
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件# Z" [4 Z- G$ o# {8 r
nx_plmhome_package_gateway.men5 `" q1 G6 f& }& w% S3 u, _
nx_plmhome_package_modeling.men+ d6 x0 c0 T! J( {" K' j j/ X8 b
nx_plmhome_package_drafting.men
& w: P% Y# m; R0 e) P3 d0 cnx_plmhome_package_cam.men! M) a) {7 S/ a5 S( {
* A. t) o' ?1 j2 s这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
8 _# a, H- s' }7 i/ q# c- !/ `6 e8 V. _( K1 u: Z% j. n
- !
4 L$ I$ T- }1 p - !% D# y* c$ s! B# B. k1 i! x3 g( m' ~
- VERSION 120
3 r; D0 p! n) L* W& A* _ - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
# m j) y; G, a
: m6 h- l3 d$ y+ w- AFTER UG_WINDOW
- S: N4 R+ o" a( W. ~ - 3 i* J( n p, J, w2 A
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN! ?( {) a* n) ~2 p& _2 C/ z2 e
- LABEL Plmhome Toolkits
' s( a& G0 l9 `2 a
9 g; k' h* l5 W. x/ s- END_OF_AFTER
, n. G3 `2 K/ `1 x. ~7 d% R' k! |
! G& l! a$ v" E5 h% x4 b4 y0 H- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
& k' s3 c; r- W4 b) |: C$ \
1 [0 `4 V$ e) S9 f& C2 G8 [4 I6 f- BUTTON check_modeling0 m; Z, ?" z1 U4 C
- LABEL Modeling Tools
+ h ?: a3 D2 G* j+ Y+ V - BITMAP Modeling. ?4 u4 e: {' v/ f
- ACTIONS Modelingtools7 _9 ^) L; n) J7 C- y A
- * ~4 [/ ~" t1 B" m1 @' u# `9 Z
- BUTTON Modeling19 V6 K: O {2 k, p; s
- LABEL Modeling Tools1
/ B/ S6 Y6 C* q+ @% c - BITMAP curve
& f8 K5 j* ~0 ]) H! D - ACTIONS Modelingtools1
6 c- m) q/ F. q6 E5 U - ! e2 l1 w( p1 k" p* Y1 Y, c
- BUTTON GW
0 g: k( A9 f9 a% D. x+ s - LABEL GW Tools1
) S* [ k8 M7 C5 ?- ` } - BITMAP block
4 f. G) R7 H [% B8 @& a - ACTIONS GW
0 W x F; f# |4 F! P -
3 |- w. X7 z- e4 Z+ k' ]) K - END_OF_MENU
: [6 s3 P- _+ Q# w" ]' g
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
) h7 c/ a6 J) G$ }工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
1 W5 Z9 ^( H- H4 c" ^- !) W5 B2 x, D' k3 N: `7 u
- ! @+ ]# G( f d
- !" Z" X; A; H7 s( m z
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
4 ]: N1 n) g9 l4 C, ~ - VERSION 170: Y0 U, A; P0 {
- DOCK TOP. j/ e) ~, F g
- ) `, l3 r8 T. U% y
- BUTTON check_modeling
+ h8 n3 O6 X9 f# z' n8 \$ K - LABEL check_modelingSetup/ p/ j: u4 c6 U5 T! N& j2 S
- BITMAP check
. ~( y! `) Z1 h# s$ d -
9 d- s6 S O5 y% t' V# |0 A* p - BUTTON CAM
. L, ?$ U( Q" I* p9 A( t - LABEL CAM Tools# L y3 ]9 g7 }
- BITMAP cam. {0 L5 |7 R- N
-
9 F" r/ G3 B' z$ {' U) Y - * m2 d; D+ |! P& _
- BUTTON GW
4 C: ?% ]' ?5 L7 d& t - LABEL GW Tools1" y; h: W: f% b+ l
- BITMAP block
# k6 v) p2 o/ b - ' S$ o7 a% G2 x6 U5 P
- BUTTON DRFTING" {( e* {# P1 r
- LABEL DRFTING Tools
' E# q7 `% |7 d/ s - BITMAP drawing
0 s% y0 x! L# A @
- r4 O$ `1 n, ?8 d2 }- * O4 X; v& [0 _
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:3 o1 @4 Z% C% ]0 Y, `
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!% s& `$ ], [2 l* |7 r9 S
( }3 X) U m/ L" W
no part
! w" f k" H0 O(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
2 H" \% s$ C$ h: R9 Z& @0 p
Modeling
& J. E* H3 q9 T3 p# w2 T(3)制图模块也是一样
/ [, f0 G) g& V, `9 @
drafting
7 X! M' @2 t1 C6 R3 L! F V(4)加工模块类似
2 d, o/ x* C ~1 C
CAM
& U1 q% J5 E6 Y- L9 [# T
* f |; _( L- m) E3 V
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!* V+ w! I3 Z! Y, t1 h4 u
6 p1 f. \" F/ i% |" b2 o c, f& w) p; s( o1 t
7 s# R/ W3 f3 L$ Z8 E
* ~$ |) D- L o# w0 D
5 D4 M, M3 u6 u% H# A( C
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