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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能! | n/ o7 r0 f1 d0 z9 E, u8 ~
& t1 D. G @4 Q: t+ v+ k8 B
问题:' q1 V2 q6 x# R7 {, l, c v
# [1 p. C- h# ?, ?5 g
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
+ k$ W/ E% C* w6 m8 K) G当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?. e. a" ?/ U6 k7 a2 v3 p) D6 v8 V: w
以下是我的点技巧,分享个大家:
9 K/ L/ D. t+ Q
不友好的显示
- y- s7 `$ H4 h. I5 F1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
, q2 [3 y' u$ `, o0 ~" L(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:2 B5 ?- s3 G- i$ l* u( ?
- VERSION 120
5 N2 U" |/ f) {1 c. }' O+ ` - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
' {, K* b4 R1 m4 v
( q$ l* w, U! v8 n( p% O" x: _- MODIFY+ E/ y6 {& s; J3 W: a# l8 K$ s
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY8 \: _' R* @ x2 n- i! R% q1 a
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
. o0 g' s* [' q# t; E+ s( B% A - END_OF_MODIFY: P& W* M, u9 n0 l. e. ?5 \+ b
2 P; n! b" e$ z. N9 }; H- MODIFY2 M; \& v# k; v! a2 A! N/ o0 D
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING" l( r4 x: I4 X/ Q0 E2 h
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men4 X$ a4 ~) }0 U
- END_OF_MODIFY
7 Z! l& W& Q* u* z( i/ m/ p* k
6 k% k* {5 X6 ?6 }! L( U& H2 V- 2 O3 N; W" B2 c( l6 A
- MODIFY
) ?1 q. _! p) w - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING7 |0 u1 h5 m- |; | {, o
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men0 E% }' p* n) E2 w
- END_OF_MODIFY) T: p2 e2 h( w0 e+ h
. n% r' G7 n3 L" S+ Q$ D' R' X- MODIFY. m: s' P4 i8 j1 s7 N
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
$ x0 D3 f% g7 a2 n1 o3 W - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men7 L# Z- v$ C1 \/ f
- END_OF_MODIFY& S2 }+ M! h# ?6 U
- / e8 l/ z. @ ^% M& H
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
4 ^) t& S& M7 J p(2)在Application目录下建立以上的菜单文件& N+ F/ i- V: Q7 W! M
nx_plmhome_package_gateway.men& |$ V4 v4 {2 G' J) s l5 C( n
nx_plmhome_package_modeling.men& Y+ p# _; h0 h' S/ S
nx_plmhome_package_drafting.men' G0 K! H) a1 p% d
nx_plmhome_package_cam.men
+ t4 _, C @' D4 K4 @8 }) `: e6 c
$ [$ u( G) a+ c. D) A这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
7 i3 Z4 q9 C" q# U5 P$ f* v: i1 c, U- !6 D6 i0 h6 I4 h7 X
- ! 7 q+ L( x& p$ ~% R" C# i. X( I
- !; d" V6 q3 L: u- y B2 y- L
- VERSION 1204 a0 N8 H* Y9 b' g+ T5 n3 L
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
8 f H/ n7 U$ L( Z' ?3 n1 G, I
8 I+ @# b5 y# s0 z- AFTER UG_WINDOW9 ~, N- l5 x7 K, ?% q
+ R/ a" Q6 I4 j l& }( v- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN% ^0 ~, o) d4 R( P
- LABEL Plmhome Toolkits9 e0 w Q( e6 e9 T
0 G, r- e! l7 v3 f4 z% u. s- END_OF_AFTER: E A4 s9 \; Q, g. H7 }3 U
! N* i9 h/ B" ^ r8 H% E- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
3 X' x' F% d* ?- [6 }6 X - 9 I* ?6 f, y0 g* N
- BUTTON check_modeling9 e& B! w% W# n" [1 O% v! }: W
- LABEL Modeling Tools; k4 r5 o" l! `. ?" s7 z/ z! A
- BITMAP Modeling( S' y* T) u; u' C
- ACTIONS Modelingtools6 L4 D) r/ P/ `- Y
- - O* l2 q! Y% q* I9 n; ~9 u* f: c
- BUTTON Modeling1
2 a% o, U) ~. H. f" c - LABEL Modeling Tools1
) J( T9 N9 _3 S P- C) l - BITMAP curve$ e% R8 ?1 W/ E+ P5 l& K% p
- ACTIONS Modelingtools1/ c* j( ]1 Z0 O& X
1 i6 s: e; O% v- q6 d9 f; r K- BUTTON GW- a! @* S" V7 b/ V6 V# n- Q" w
- LABEL GW Tools1
" p% ?( H$ i" k - BITMAP block3 n; s; r. m6 G- S
- ACTIONS GW
) G4 X. n( S. ~% r5 K -
, Y1 N6 n$ l# E2 i. u$ L- l - END_OF_MENU. y8 Y1 y2 J9 I
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
" a+ c! y. f( t工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!( D; }7 ?) S! K1 C* N
- !2 f& N2 q# s5 [- |
- ! ! s3 W/ `: l# w- L
- !
# z; o: ~4 {( i8 I+ o' M7 l" X) L - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits 0 O' H! s$ \* H% |, |
- VERSION 1703 K1 C4 |: O2 F; w
- DOCK TOP
( C: z2 S( y$ X: B1 h+ q
6 W, q+ e; s2 }; k5 O- BUTTON check_modeling
8 U: ^2 z4 B1 y$ E5 ~7 V2 F7 l* T8 T1 ] - LABEL check_modelingSetup. x& r: f1 b4 o! L8 @
- BITMAP check
+ w9 x5 R2 P0 Y - * K5 X& O# m3 z8 c
- BUTTON CAM+ g- V8 [" U& Q8 z
- LABEL CAM Tools
* a, z, H- |. U4 w - BITMAP cam
( l: Q8 N- c/ j% k$ ^) N' f+ n4 k z -
) w) t* i4 W! y/ n/ ? - : |- t- l$ T, p+ N
- BUTTON GW
& Y" j: W. A6 i) f( y9 e+ D - LABEL GW Tools1
/ O N% |& Q4 t9 x - BITMAP block8 Q8 |! s% n) \* h
- * Z! O% ?$ Z5 a0 j. M! h
- BUTTON DRFTING
/ r9 A8 `9 B1 u* G& x3 D - LABEL DRFTING Tools. Z5 k9 a9 _5 P
- BITMAP drawing
! ~0 i" c; b' J; x. K. h& t; Y
3 O5 A3 ~' x$ p4 d-
' S: A* E1 l g6 X2 _- s+ j -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:$ U. Z5 O, L7 f& e# X
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
; Z! p1 E$ b F1 v w6 z7 q2 K1 }* c8 n4 V. W
no part
+ [& n) p( B$ M(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)3 Z4 G% n9 s' w6 x
Modeling
$ M/ d+ f# a0 t
(3)制图模块也是一样( ]6 Q, V+ |. v, L/ x
drafting
( l1 Y2 |( J) F
(4)加工模块类似( J4 Z2 u" p* K* \1 X) C
CAM
/ Y% p) X, Z9 K! q
! n d- [; R# q& B/ X( o; N4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!; w. _: R$ d- W$ g4 w
8 i8 Z# ^3 S/ @" k0 g
7 O) ?2 m/ E4 `9 k" X& ^8 D. W
5 y3 o. R2 G& p* ~* k
8 |% R1 C+ Z$ B& M) p& ~: q- R: `. B: _+ N f# J0 `" V
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