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[原创] UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能

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2016-6-7 22:54:22 8291 5

admin 发表于 2014-1-20 14:52:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-1-20 14:52:37

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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能! |  n/ o7 r0 f1 d0 z9 E, u8 ~
& t1 D. G  @4 Q: t+ v+ k8 B
问题:' q1 V2 q6 x# R7 {, l, c  v
# [1 p. C- h# ?, ?5 g
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
+ k$ W/ E% C* w6 m8 K) G当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?. e. a" ?/ U6 k7 a2 v3 p) D6 v8 V: w
以下是我的点技巧,分享个大家:
9 K/ L/ D. t+ Q

不友好的显示

不友好的显示

- y- s7 `$ H4 h. I5 F1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
, q2 [3 y' u$ `, o0 ~" L(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:2 B5 ?- s3 G- i$ l* u( ?
  1. VERSION 120
    5 N2 U" |/ f) {1 c. }' O+ `
  2. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
    ' {, K* b4 R1 m4 v

  3. ( q$ l* w, U! v8 n( p% O" x: _
  4. MODIFY+ E/ y6 {& s; J3 W: a# l8 K$ s
  5. APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY8 \: _' R* @  x2 n- i! R% q1 a
  6. MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
    . o0 g' s* [' q# t; E+ s( B% A
  7. END_OF_MODIFY: P& W* M, u9 n0 l. e. ?5 \+ b

  8. 2 P; n! b" e$ z. N9 }; H
  9. MODIFY2 M; \& v# k; v! a2 A! N/ o0 D
  10. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING" l( r4 x: I4 X/ Q0 E2 h
  11. MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men4 X$ a4 ~) }0 U
  12. END_OF_MODIFY
    7 Z! l& W& Q* u* z( i/ m/ p* k

  13. 6 k% k* {5 X6 ?6 }! L( U& H2 V
  14. 2 O3 N; W" B2 c( l6 A
  15. MODIFY
    ) ?1 q. _! p) w
  16. APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING7 |0 u1 h5 m- |; |  {, o
  17. MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men0 E% }' p* n) E2 w
  18. END_OF_MODIFY) T: p2 e2 h( w0 e+ h

  19. . n% r' G7 n3 L" S+ Q$ D' R' X
  20. MODIFY. m: s' P4 i8 j1 s7 N
  21. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
    $ x0 D3 f% g7 a2 n1 o3 W
  22. MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men7 L# Z- v$ C1 \/ f
  23. END_OF_MODIFY& S2 }+ M! h# ?6 U
  24. / e8 l/ z. @  ^% M& H
复制代码
注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
4 ^) t& S& M7 J  p(2)在Application目录下建立以上的菜单文件& N+ F/ i- V: Q7 W! M
nx_plmhome_package_gateway.men& |$ V4 v4 {2 G' J) s  l5 C( n
nx_plmhome_package_modeling.men& Y+ p# _; h0 h' S/ S
nx_plmhome_package_drafting.men' G0 K! H) a1 p% d
nx_plmhome_package_cam.men
+ t4 _, C  @' D4 K4 @8 }) `: e6 c
$ [$ u( G) a+ c. D) A这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
7 i3 Z4 q9 C" q# U5 P$ f* v: i1 c, U
  1. !6 D6 i0 h6 I4 h7 X
  2. ! 7 q+ L( x& p$ ~% R" C# i. X( I
  3. !; d" V6 q3 L: u- y  B2 y- L
  4. VERSION 1204 a0 N8 H* Y9 b' g+ T5 n3 L
  5. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
    8 f  H/ n7 U$ L( Z' ?3 n1 G, I

  6. 8 I+ @# b5 y# s0 z
  7. AFTER UG_WINDOW9 ~, N- l5 x7 K, ?% q

  8. + R/ a" Q6 I4 j  l& }( v
  9.     CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN% ^0 ~, o) d4 R( P
  10.     LABEL Plmhome Toolkits9 e0 w  Q( e6 e9 T

  11. 0 G, r- e! l7 v3 f4 z% u. s
  12. END_OF_AFTER: E  A4 s9 \; Q, g. H7 }3 U

  13. ! N* i9 h/ B" ^  r8 H% E
  14. MENU PLMHOME_Modeling_BTN
    3 X' x' F% d* ?- [6 }6 X
  15. 9 I* ?6 f, y0 g* N
  16.     BUTTON check_modeling9 e& B! w% W# n" [1 O% v! }: W
  17.     LABEL Modeling Tools; k4 r5 o" l! `. ?" s7 z/ z! A
  18.     BITMAP Modeling( S' y* T) u; u' C
  19.     ACTIONS Modelingtools6 L4 D) r/ P/ `- Y
  20. - O* l2 q! Y% q* I9 n; ~9 u* f: c
  21.     BUTTON Modeling1
    2 a% o, U) ~. H. f" c
  22.     LABEL Modeling Tools1
    ) J( T9 N9 _3 S  P- C) l
  23.     BITMAP curve$ e% R8 ?1 W/ E+ P5 l& K% p
  24.     ACTIONS Modelingtools1/ c* j( ]1 Z0 O& X

  25. 1 i6 s: e; O% v- q6 d9 f; r  K
  26.     BUTTON GW- a! @* S" V7 b/ V6 V# n- Q" w
  27.     LABEL GW Tools1
    " p% ?( H$ i" k
  28.     BITMAP block3 n; s; r. m6 G- S
  29.     ACTIONS GW
    ) G4 X. n( S. ~% r5 K
  30.    
    , Y1 N6 n$ l# E2 i. u$ L- l
  31. END_OF_MENU. y8 Y1 y2 J9 I
复制代码
2. 关于工具条文件的书写
" a+ c! y. f( t工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!( D; }7 ?) S! K1 C* N
  1. !2 f& N2 q# s5 [- |
  2. ! ! s3 W/ `: l# w- L
  3. !
    # z; o: ~4 {( i8 I+ o' M7 l" X) L
  4. TITLE  PLMHome Tool - PLMhome Toolkits 0 O' H! s$ \* H% |, |
  5. VERSION 1703 K1 C4 |: O2 F; w
  6. DOCK TOP
    ( C: z2 S( y$ X: B1 h+ q

  7. 6 W, q+ e; s2 }; k5 O
  8.     BUTTON check_modeling
    8 U: ^2 z4 B1 y$ E5 ~7 V2 F7 l* T8 T1 ]
  9.     LABEL check_modelingSetup. x& r: f1 b4 o! L8 @
  10.     BITMAP check
    + w9 x5 R2 P0 Y
  11.     * K5 X& O# m3 z8 c
  12.     BUTTON CAM+ g- V8 [" U& Q8 z
  13.     LABEL CAM Tools
    * a, z, H- |. U4 w
  14.     BITMAP cam
    ( l: Q8 N- c/ j% k$ ^) N' f+ n4 k  z
  15.    
    ) w) t* i4 W! y/ n/ ?
  16.     : |- t- l$ T, p+ N
  17.     BUTTON GW
    & Y" j: W. A6 i) f( y9 e+ D
  18.     LABEL GW Tools1
    / O  N% |& Q4 t9 x
  19.     BITMAP block8 Q8 |! s% n) \* h
  20.     * Z! O% ?$ Z5 a0 j. M! h
  21.     BUTTON DRFTING
    / r9 A8 `9 B1 u* G& x3 D
  22.     LABEL DRFTING Tools. Z5 k9 a9 _5 P
  23.     BITMAP drawing
    ! ~0 i" c; b' J; x. K. h& t; Y

  24. 3 O5 A3 ~' x$ p4 d
  25.    
    ' S: A* E1 l  g6 X2 _- s+ j
  26.    
复制代码
3. 这样当启动NX的时候,就会发现:$ U. Z5 O, L7 f& e# X
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
; Z! p1 E$ b  F1 v  w6 z7 q2 K1 }* c8 n4 V. W

no part

no part

+ [& n) p( B$ M(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)3 Z4 G% n9 s' w6 x

Modeling

Modeling
$ M/ d+ f# a0 t
(3)制图模块也是一样( ]6 Q, V+ |. v, L/ x

drafting

drafting
( l1 Y2 |( J) F
(4)加工模块类似( J4 Z2 u" p* K* \1 X) C

CAM

CAM

/ Y% p) X, Z9 K! q
! n  d- [; R# q& B/ X( o; N4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!; w. _: R$ d- W$ g4 w
8 i8 Z# ^3 S/ @" k0 g
7 O) ?2 m/ E4 `9 k" X& ^8 D. W
5 y3 o. R2 G& p* ~* k

8 |% R1 C+ Z$ B& M) p& ~: q- R: `. B: _+ N  f# J0 `" V
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admin 发表于 2014-1-21 09:20:44

admin 沙发

2014-1-21 09:20:44

竟然没人顶
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sl2651668521 发表于 2014-3-2 18:34:15

sl2651668521 地板

2014-3-2 18:34:15

真厉害      
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-3-3 13:45:53

璀璨の樱之雨 5#

2014-3-3 13:45:53

确实十分有用,顶一个
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琴心剑胆 发表于 2016-6-7 22:54:22

琴心剑胆 6#

2016-6-7 22:54:22

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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